Utente:GERONIMO989/Sandbox/2

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Re artù (videogioco)

« Mago Merlino... »
(Silenzio)
« Scomparso tempo orsono con la più grande collezione di libri... »
(Silenzio)
« è tornato »
(E bisognava tirarla così tanto lunga?!?)
- Voce lenta e straziante: “Signore... un incantesimo lanciato dalla malvagia Morgana... ha trasformato tutte le donne ancora vergini in pornostar gay”
- Giocatore esasperato: “Cazzo ancora!? è la quinta volta!”

Re artù, il nuovo gioco Fx, ormai famoso come gioco di strategia migliore dell' anno[citazione necessaria] è ora disponibile sul mercato, alla piccola somma di 9.99$ piu 1 euro di assicurazione del gioco, 15 di Iva, 3 per il punto vendita e 6 per i programmatori poveri che non si possono permettere la quinta casa sulla luna .


Storia

La britannia è piombata nel caos: la gente lavora bene, i re vivono in pace fra loro e arricchiscono le propie città con monumenti e opere d'arte, i contadini hanno smesso di pagare le tasse, le marmotte vivono in libertà e tutti sono felici. C'è bisogno di un nuovo re, un re che con la scusa di unificare il regno, riporti la guerra, la fame e la povertà; che rimetta a confezionare cioccolata le marmotte , che porti sangue, odio e violenza. Un re che ristabilisca la normalità in una terra dilaniata dalla pace.

Re Artù, figlio di qualcuno avrà questo

onorevole compito. Sarà lui a riunire

un gruppo di cavalieri d'elite e formare la tavola

quadrata.


Obbiettivi

Come già ampiamente sottolineato l'obbiettivo principale del giocatore, sotto i panni di re Artù[1]è quello di:

  • Riportare la guerra dopo anni di tremenda pace.
  • Espandere la religione del cristianesimo o il culto della magia, scatenando così lotte senza fine fra le due religioni.[2]
  • Unificare il regno, ottenendo così l'odio di 6 re incazzosi e di un omino giallo con due spade di vetro.
  • Completare la tavola rotonda comprata all'Ikea.
  • Trovare il santo Graal
  • Compiere varie missioni secondarie tra qui:
    • Trovare una pazza che si sposi quel coglione che riporta la guerra.
    • Scoprire il nascondiglio dove Merlino tiene i pornazzi.
    • Comprare 3 uova, 4 cespi di insalata, 2 confezioni d'acqua, salame e pasta.

Partita tipo

Si comincia da uno staterello povero di contadini e pastorelle; dopo aver letto e compreso le istruzioni del tutorial si potrà fin da subito combattere. L'obbiettivo è un esercito di marmotte rivoltose.

Dopo aver randellato le bestiole, bruciate le loro case, stuprato le loro sorelle e averle spedite, tramite treni di morte in fabbriche di cioccolata dove moriranno tra i vapori tossici delle tavolette di amianto colorato di marrone , si potrà cominciare la conquista dei territori.

I guerrieri nemici...

La prima cosa da fare, dopo aver conquistato il secondo territorio sarà scegliere tra bene e male; entrambi con i loro lati positivi e negativi. Poi si sceglie tra svizzero e Novi; e infine tra

cristianesimo e magia. In seguito ci saranno tante avventure, dove l'esercito verrà ripetutamente massacrato e umiliato e infine la morte e la disinstallazione del gioco.

Esercito

E quelli per i giocatori.

La parte principale del gioco; Se si è sprovvisti di quest'ultimo è molto probabile che il giocatore abbia sbagliato gioco, o semplicemente sia un coglione. L'esercito si divide in 4 tipi:

  • 1 Esercito cristiano
  • 2 Esercito pagano o magico
  • 3 Esercito onorevole
  • 4 Esercito autoritario
  • 5 Esercito svizzero[3]

In più, ci potranno essere truppe miste, ad esempio: onorevole-magico, onorevole-cristiano, cristiano-autoritario, autoritario-svizzero e cosi via, sono sconsigliate però fazioni opposte nello stesso esercito. Un unione di guerrieri magici e cristiani per esempio porterà a un implosione spontanea del esercito e del neurone solitario che vagava in quel momento per la testa del giocatore.

Eventi improvvisi

Può capitare, durante il corso della partita, che sulla mappa appaiano delle figure o degli omini a segnalare che in quel punto c'è un "evento

improvviso". Questi

porteranno sempre e comunque sfighe, carestie, bande di ladri, malvagi incantesimi, crociate e ondate di finocchi nelle terre del giocatore. Le quattro volte che un evento si può rivelare favorevole , si troverà sicuramente in altre terre, e andarci provocherà guerre e tante tante bestemmie. Ecco un esempio:

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Battaglia

La battaglia si svolge solitamente così: Il giocatore posiziona entro un area limitata il propio esercito di contadini con forconi con la punta arrotondata e l'avversario fa lo stesso con il suo esercito di demoni immortali; parte la battaglia, i contadini cominciano a scappare mentre i demoni gli corrono dietro, poi i contadini si nascondono nelle foreste; i demoni danno fuoco alle foreste. I contadini muoiono. Il giocatore ha perso. L'intera scenetta si chiude con il giocatore che bestemmia in ungherese e con i demoni che preparano la merenda con le carcasse dei contadini. Tutto questo coronato dalla scritta "HAI PERSO" contornata da una simpatica cornicetta; sotto le statistiche; ecco un esempio:

Hai perso! (bravo coglione)

  • Uomini presenti inizialmente(alleati): 20 <-> Uomini\demoni presenti inizialmente(nemici): Millemila
  • Uomini persi: 19 <-> Uomini\demoni persi: 1
  • Uomini che si sono suicidati prima del inizio della bataglia: 1 <-> Uomini\demoni morti dal ridere: 1
  • Uomini rimasti: 0 <-> Uomini\demoni rimasti: Tutti -1

Eroi

A governare un esercito ci vogliono dei cavalieri, eroi addestrati alla guerra, che sappiano governare le città e far godere come non mai, le giovani donzelle. A seconda delle fazioni scelte se ne potranno scegliere diversi, eccone alcuni:

  • Lancillotto
anche Napoleone fa parte dei tanti eroi ma non lo si conta mai. Perchè? bho... .

In più, ognuno avrà le sue speciali mosse o magie con qui far ridere o sminuzzare i soldati nemici. Ovviamente queste mosse avranno un costo... Anche l' avversario potrà utilizarle, la sola differenza fra quelle del giocatore e quelle nemiche è che quelle nemiche

sono più efficenti e quelle del giocatore provocano meno danni[citazione necessaria]. O vviamente si può rimediare pagando un stratosferica cifra d'oro. Gli eroi (compreso Re Artù) possono avere anche una moglie; questa migliorerà o peggiorerà l'eroe a qui è stata sposata, per esempio se questa è il demonio e l'eroe è un santo, questo diventerà a sua volta un diavolo. Le spose si possono ottenere con missioni, soldi, scambiandole con armi o per eroi nemici.

L'omino spartoso prima di distruggere l' esercito nemico con 300 sentiziamenti

Curiosità

  • Nel gioco sono presenti manufatti e armi che però, non servono a un cazzo.
  • Le armi si possono barattare con le mogli.
    • Anche l'oro e il cibo
  • In una versione speciale del gioco si può avere come eroe l'omino sentenzioso
  • I nemici possono creare un esercito dal nulla in 2 turni.
  • Per ricreare un esercito praticamente dal nulla, dopo una sconfitta, il giocatore impiega una partita.
  • I nemici, come eroi, possono usare anche dei frati.
  • Per rimediare a un terremoto basta sganciare dei soldi.
  • Per rimediare a un epidemia basta sganciare dei soldi.
  • Per rimediare alla sconfitta di un esercito basta sganciare l'anima al demonio e dei soldi.
  • Per tutto il resto c'è kalasnicard
  • In un villaggio, anche se disabitato, si possono reclutare infini guerrieri, in una metropoli no.
  • Per catturare un territorio basta spostare un omino gigante fin sopra la città.
  • I cittadini naturalmente non faranno caso a un omino alto 20 volte loro.
  • In inverno è proibito spostarsi dal luogo in cui ci si è fermati. Pena, la castrazione.
  • Una soluzione per finire il gioco? esiste! vedi Trucchi

Per saperne D+...

Note

  1. ^ Il quale non si sognerà minimamente di scendere in battaglia
  2. ^ Adesso la magia è diventata una religione...
  3. ^ Si, sono 5 ma stiamo parlando di un gioco Fx le regole del mondo normale qui non vengono applicate
  4. ^ imbattibile contro eserciti negri
  5. ^ imbattibile contro eserciti maschi
  6. ^ imbattibile nel rompere i coglioni