Sette e mezzo: differenze tra le versioni

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Per prima cosa si sorteggia chi deve fare il mazziere nella prima mano. In [[Giappocina]], per scegliere chi sarà il primo mazziere, si fa a gara a chi fa pipì più lontano; nella tribù degli "Ascella Pezzata", invece, fa il mazziere colui che riesce a prendere più frecce al volo; in [[Pakistan]] chi riesce con un rutto a spegnere tre candele. Ma il modo più facile rimane quello di controllare il numero di scarpa maggiore. Scelto il mazziere si può iniziare a perd...giocare!
Per prima cosa si sorteggia chi deve fare il mazziere nella prima mano. In [[Giappocina]], per scegliere chi sarà il primo mazziere, si fa a gara a chi fa pipì più lontano; nella tribù degli "Ascella Pezzata", invece, fa il mazziere colui che riesce a prendere più frecce al volo; in [[Pakistan]] chi riesce con un rutto a spegnere tre candele. Ma il modo più facile rimane quello di controllare il numero di scarpa maggiore. Scelto il mazziere si può iniziare a perd...giocare!
Il mazziere da la prima carta alla sua destra, e il giocatore compie queste semplici operazioni:
Il mazziere da la prima carta alla sua destra, e il giocatore compie queste semplici operazioni:
· Guarda la carta;
-Guarda la carta;
· Se bassa, bestemmia in qualsivoglia lingua;
-Se bassa, bestemmia in qualsivoglia lingua;
· Emette flautolenze,(ammesse dopo le lunghe cene);
-Emette flautolenze,(ammesse dopo le lunghe cene);
. Punta soldi, collier, anelli, case, macchine, mogli(questa puntata è la più gettonata), cani o la propria suocera; mettendoli sulla carta coperta;
-Punta soldi, collier, anelli, case, macchine, mogli(questa puntata è la più gettonata), cani o la propria suocera; mettendoli sulla carta coperta;
· Emette altre flautolenze;
-Emette altre flautolenze;
· Beve un sorso di Limoncello;
-Beve un sorso di Limoncello;
· Chiede al mazziere altre carte per migliorare il proprio punteggio, se lo dice ruttando riceve due carte;
-Chiede al mazziere altre carte per migliorare il proprio punteggio, se lo dice ruttando riceve due carte;
· Quando si sballa si deve far notare subito al banco; come già detto, si può manifestare questo tipo di situazione bestemmiando, lanciando oggetti, scappando, ululando o sparando un fumogeno color della [[Cacca]]; non sono ammesse flautolenze, pena un bel tappo di sughero infilato su per il retto.
-Quando si sballa si deve far notare subito al banco; come già detto, si può manifestare questo tipo di situazione bestemmiando, lanciando oggetti, scappando, ululando o sparando un fumogeno color della [[Cacca]]; non sono ammesse flautolenze, pena un bel tappo di sughero infilato su per il retto.
·Anche quando, in rari casi, si ottiene il punteggio di sette e mezzo si deve far notare al banco, che manifesterà la sua contentezza bestemmiando, lanciando oggetti, scappando, ululando o sparando un fumogeno color della [[Cacca]], in questo caso sono ammesse flautolenze;
-Anche quando, in rari casi, si ottiene il punteggio di sette e mezzo si deve far notare al banco, che manifesterà la sua contentezza bestemmiando, lanciando oggetti, scappando, ululando o sparando un fumogeno color della [[Cacca]], in questo caso sono ammesse flautolenze;
· Infine è il mazziere a fare il proprio gioco. Nell' 82% dei casi, il mazziere riesce con la prima carta a accaparrarsi dei vostri risparmi. Nel restante 44% dei casi, con la seconda carta il mazziere riuscirà a fare un sette e mezzo reale, e sarete costretti a vendere vostra nonna alla [[Mafia]].
-Infine è il mazziere a fare il proprio gioco. Nell' 82% dei casi, il mazziere riesce con la prima carta a accaparrarsi dei vostri risparmi. Nel restante 44% dei casi, con la seconda carta il mazziere riuscirà a fare un sette e mezzo reale, e sarete costretti a vendere vostra nonna alla [[Mafia]].


==Curiosità==
==Curiosità==

Versione delle 13:19, 2 dic 2009

« Un gioco formativo! Sono invincibile »
(Il Berlusca su Sette e mezzo)
« Sedhmmezzo! »
(Ragazza americana nello spot della Nastro Azzurro su Sette e mezzo)
« Aaaaaaaah! Sbal-lat-to! »
(Croupier della bisca su donna disperata che tentava di vincere al gioco)
«  Briscola!!! »
(Qualcuno che non ha capito)


La Storia

Il Sette e mezzo è un gioco di squadra anticamente praticato da Biancaneve e i sette nani ed è conosciuto anche come Setteinmezzo. Lo scopo principale del gioco è pressoché sconosciuto, anche se alcuni antropologi affermano che sia parte di un rituale satanico durante il quale la giovine veniva adagiata su una catasta di frutta marcia con l'intento di farle scurire la carnagione.

Passato da disciplina sperimentale a sport olimpico nel 1990, il Setteemmezzo è stato recentemente vietato dalle autorità giudiziarie vaticane a causa della presenza di un numero eccessivo di doppie all'interno del suo nome. È per tanto illegale praticare il Sette e mezzo nelle chiese cattoliche.

File:Settebrunetta.jpg
Questa è una mano vincente...

Usato come digestivo dopo i cenoni di Natale, Pasqua, Festa dell'Unità, 18 brumaio, è diventato famoso in tutto il mondo. Partite lunghe dalle 8 alle 12 ore, dopo aver mangiato come facoceri e bevuto come cammelli, hanno portato alla rovina numerose famiglie ed aziende. Ricordiamo la Parmalat, l'Alitalia, l' Antica Gelateria del borgo. Nel lontano 1800equalcosa, Giovanni Piscialapasta,proprietario della ditta che produceva l'Amaro Montenegro scommise una nuova ricetta su di un 4 a bastoni. Il banco gestito da un'americano, riuscì a vincere con 2 di spade, un joker e un uscite gratis di prigione del monopoli. Ecco come la ricetta della primitiva Coca Cola giunse negli USA

In un affresco egizio, sì può trovare un antenato dell'odierno Sette e Mezzo, nella pittura c'è il Dio Anubis, seduto con Osiride e Iside ( che faceva il banco), bestemmiare in sanscrito per l'evidente fortuna di Iside che riuscì a vincere le sue 28.000 mila lire e il buono sconto per l'Agip, grazie alla matta. La matta è la carta più importante nel sette e mezzo, dato che può valere tanti punti quanti vogliamo (di certo avrai più punti dandoti una zappata in fronte). Si dice che fu chiamata così in onore di Loredana Bertè, grande giocatrice di sette e mezzo, che però quando attendeva con ansia un bel bastone, subito pescava dal mazzo il dieci di denara. Questo provocava sconpensi cardio-circolatori alla Bertè, che cominciava a ululare e a dibbattersi come un anguilla.

File:Rottetette.jpg
Vedo che cominci a capire!!!

Un altro termine importante nel settemmezzo è "sballato", termine che viene usato quando dopo svariati mezzi punti capita un bel 5 a spade, che vi fa raggiungere il poco agognato punteggio di 9. Lo "sballato", può essere accompagnato da parolacce, bestemmie, sedie dell'IKEA, rimorchi di Tir, il vicino. Anche questo termine deriva da un personaggio famoso tale Jimi Hendrix, che giocava sotto effetto di acidi; tanto che non riusciva nemmeno a fare una semplice somma, e continuava a chiedere carte al mazziere, finchè qualche amico gli diceva jimi hendrix hai sballato!!! E lui cortesemente lo bruciava insieme alla sua Fender Stratocaster, alle sue equivoche frange, e alla sedia dell'IKEA.

Durante il gioco una fase importante è la puntata (non di Dottor House). Di solito si punta del denaro,le giocate partono da uno Euro a Mille Mila Milioni.In Cina è possibile puntare i propri figli (tanto ne hanno tanti), negli USA bombe atomiche (tanto ne hanno tante) in Italia gli stronzi ( ne abbiamo a strafottere). Si sa per certo che lo Enterprise fu vinto a questo gioco, il capitano Krik aveva un discreto culo, ma anche la Sardegna,le tette di Cristina Del Basso,il cervello del Cavaliere (disambigua) e tuo fratello sono stati vinti a questo splendido giochino. Lo Chef Tony ha ricevuto il progetto dei coltelli Miracle Blade direttamente dagli Elfi(si narra che per produrli serva: uno scarpone tagliato, del prezzemolo tritato, un pomodoro, della polvere del martello), grazie ad una mano fortunata al gioco.

Lo Svolgimento

Per prima cosa si sorteggia chi deve fare il mazziere nella prima mano. In Giappocina, per scegliere chi sarà il primo mazziere, si fa a gara a chi fa pipì più lontano; nella tribù degli "Ascella Pezzata", invece, fa il mazziere colui che riesce a prendere più frecce al volo; in Pakistan chi riesce con un rutto a spegnere tre candele. Ma il modo più facile rimane quello di controllare il numero di scarpa maggiore. Scelto il mazziere si può iniziare a perd...giocare! Il mazziere da la prima carta alla sua destra, e il giocatore compie queste semplici operazioni: -Guarda la carta; -Se bassa, bestemmia in qualsivoglia lingua; -Emette flautolenze,(ammesse dopo le lunghe cene); -Punta soldi, collier, anelli, case, macchine, mogli(questa puntata è la più gettonata), cani o la propria suocera; mettendoli sulla carta coperta; -Emette altre flautolenze; -Beve un sorso di Limoncello; -Chiede al mazziere altre carte per migliorare il proprio punteggio, se lo dice ruttando riceve due carte; -Quando si sballa si deve far notare subito al banco; come già detto, si può manifestare questo tipo di situazione bestemmiando, lanciando oggetti, scappando, ululando o sparando un fumogeno color della Cacca; non sono ammesse flautolenze, pena un bel tappo di sughero infilato su per il retto. -Anche quando, in rari casi, si ottiene il punteggio di sette e mezzo si deve far notare al banco, che manifesterà la sua contentezza bestemmiando, lanciando oggetti, scappando, ululando o sparando un fumogeno color della Cacca, in questo caso sono ammesse flautolenze; -Infine è il mazziere a fare il proprio gioco. Nell' 82% dei casi, il mazziere riesce con la prima carta a accaparrarsi dei vostri risparmi. Nel restante 44% dei casi, con la seconda carta il mazziere riuscirà a fare un sette e mezzo reale, e sarete costretti a vendere vostra nonna alla Mafia.

Curiosità

·Si narra che Chuck Norris è riuscito a fare sette e mezzo per 99 volte di fila, con una sola carta, quella igenica. ·La Lega Nord è nata da una mano sfortunata di Bossi, che perse la verginità di sua figlia, da parte di un napoletano.