Classi in Final Fantasy: differenze tra le versioni

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*Curarsi con gli animali inferociti.<ref>Non chiedete come, è un [[Zoofilia|mistero]].</ref>
*Curarsi con gli animali inferociti.<ref>Non chiedete come, è un [[Zoofilia|mistero]].</ref>


===[[Colonnello Giuliacci|Giuliacci]]/Geomante===
===[[Mario Giuliacci|Giuliacci]]/Geomante===
Classe molto snobbata in quanto inutile e poco proficua per il gruppo: difatti i suoi sonnacchiosi esponenti si limitano a stabilire le condizioni del tempo e del suolo, cosa che peraltro riuscirebbe a fare anche il più scemo dei Nullafacenti. I Giuliacci tuttavia credono di aver il controllo su questi elementi atmosferici, ma il meglio che riescono a fare è spruzzare qualche goccia d'acqua spacciandola per pioggia.
Classe molto snobbata in quanto inutile e poco proficua per il gruppo: difatti i suoi sonnacchiosi esponenti si limitano a stabilire le condizioni del tempo e del suolo, cosa che peraltro riuscirebbe a fare anche il più scemo dei Nullafacenti. I Giuliacci tuttavia credono di aver il controllo su questi elementi atmosferici, ma il meglio che riescono a fare è spruzzare qualche goccia d'acqua spacciandola per pioggia.



Versione delle 01:33, 25 lug 2011

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Nella prolifica saga di Final Fantasy uno degli elementi ricorrenti sono le classi.

Classi originali

Soldato Lego/Guerriero

Gli esponenti della classe del Soldato Lego sono i più comuni guerrieri presenti nei vari capitoli. Specializzati nel corpo a corpo, la loro mera funzione è quella di buscarle dal nemico mentre provano a sferrare un fendente capace di infliggere danno al 3% degli HP dell'avversario.

Esponenti maggiori della classe:

Equipaggiamento:

  • Spada di plastica comprata nella tabaccheria più vicina;
  • Scudo resistentissimo formato da ben 3 strati di carta stagnola;

Funzioni:

  • Attaccare
  • Attaccare
  • Buscarle dal nemico
  • Farsi da parte e/o schiattare per fare spazio a classi più potenti

Pezzente/Ladro

I Pezzenti sono in genere accattoni di strada che disperati dalla fame sono affetti da un'improvvisa cleptomania tale da lasciare le loro prede in mutande e quindi vittime delle classi più arrapate

Esponenti maggiori della classe:

  • Personaggi minori e inutili ai fini della trama come lo scimmiotto Gidan o l'anonimo Vaan.

Equipaggiamento:

  • Coltellino svizzero così affilato da non riuscire a tagliare nemmeno il burro;
  • Bandana da DJ Francesco senza alcuna utilità ma che fa figo;

Funzioni:

  • Attaccare
  • Denudare il nemico
  • Una volta svestito il bersaglio farsi da parte e/o schiattare per fare spazio a classi più potenti

Sciamano pedofilo/Mago nero

Gli sciamani pedofili sono esseri piccoli, sporchi e puzzolenti al punto da doversi nascondere sotto tremila toghe, capppelli a punta e vestiti vari. Invocando il volere di Vanna Marchi, del mago Casanova e del mago Oronzo possono scatenare la loro potente magia nera sui nemici, specie su quelli piccoli e indifesi.

Esponenti maggiori della classe:

  • Personaggi e piccoli e che parlano o troppo come Palom e Shantotto o troppo poco come Vivi.

Equipaggiamento:

  • Bastoncino da paseggio con incastonata una gemma, direttamente rubato a John Hammond;
  • Tonnellate di indumenti che non riescono tuttavia a proteggere il possessore anche dai graffietti di un gattino;

Funzioni:

  • Attaccare (inutile in quanto il danno sarà così potente da infliggere ben 1 HP di danno)
  • Tirare magie e imprecazioni varie al nemico
  • Ogni tanto usare un Etere per schiarirsi la gola e riprendere così a imprecare[1]

Zingara/Maga bianca

L'equivalente femminile degli Sciamani pedofili, con la differenza che queste pie fanciulle in genere nascondono la loro vera identità di ninfomani incallite. Loro arduo compito infatti è risollevare lo spirito morale del gruppo, pertanto sono abituate a ogni tipo di carattere che possono trovare.

Esponenti maggiori della classe:

  • Questo ruolo generalmente è affibbiato alle partner del protagonista, come nel caso di Rosa, Garnet o Yuna. Unico caso maschile si ha con il maestro di Firion, il nobile Min-Wuan-Kenobi, ma in quel caso il soggetto non ha intenzioni volgari per il nemico assomigliando di più infatti a uno Sciamano pedofilo.

Equipaggiamento:

  • Bastoncino da paseggio dalla punta vibrante;
  • Toga bianca da suora per confondere i nemici ma al contempo senza avere difese utili;

Funzioni:

  • Bastonare il nemico (ancora più inutile dell'attacco dello sciamano pedofilo)
  • Sparare magie sberluccicose per confondere il nemico
  • Arrivate addosso al nemico usare l'incantesimo più potente a disposizione mascherato con il nome di Sancta

Rocchio/Monaco

Grossi, rozzi e soprattutto con i pugni nelle mani. I Rocchi sono fortissimi guerrieri che girano praticamente nudi sferrando cazzotti a qualunque cosa si muova; possedendo una forza mostruosa sono i soggetti ideali per le risse da bar quando ad esempio un Pezzente ha dimenticato di pagare.

Esponenti maggiori della classe:

  • Molti personaggi rivendicano questa classe, come il baffuto Yang, l'incapace Sabin, il gallinaceo Zell o l'urlante Snow. Unico caso femminile si ha nella tettuta Tifa, che nonostante abbia pugni grossi quanto una nocciolina riesca lo stesso a sferrare cazzotti mortali.

Equipaggiamento:

  • I pugni nelle mani;
  • Nient'altro;

Funzioni:

  • Riempire di pugni il nemico.[2]
  • Concentrarsi per sparare onde energetiche varie.
  • Ricevere colpi a petto in fuori senza farsi nulla.[3]

Trans trans/Mago rosso

Gli esponenti della classe del Trans trans sono un mix di tutte le classi precedenti, difatti combattono come i Soldati lego, hanno un po' di magie degli Sciamani pedofili e un po' delle Zingare e possiedono la stessa resistenza dei Pezzenti nonché l'agilità dei Rocchi.[4] Per distinguersi tuttavia chiamano la loro arte magia rossa, in riferimento alle loro ribellioni alle altre classi comuni. A causa di tutte le opzioni a loro disposizione un giocatore che li controlla subirà un'elefantosi alla propria testa fino a che questa non esploderà.

Esponenti maggiori della classe:

  • Solo pochi fortunati personaggi hanno accesso a questa classe complessa e perversa, come il vegliardo Fusoya, la furry Terra e quella passera acida di Lightning.

Equipaggiamento:

  • Spada di plastica comprata nella tabaccheria più vicina;
  • Mantello e cappello da principe Disney rigorosamente tinto di rosso;

Funzioni:

  • Attaccare
  • Usare magie di vario tipo.
  • Venire ucciso dai suoi stessi compagni in quanto le magie che usa non hanno una potenza elevata.

Omino Playmobil/Paladino

Evoluzione del Soldato Lego, qusta è una classe appartenente a uomini pii e giusti ma che in nome del Signore non desiderano altro se non far esplodere i loro nemici sotto i riflettori della sacra luce divina. Bigotti di prima categoria, non amano girare in coppia con gli Sciamani pedofili a causa delle loro imprecazioni.

Esponenti maggiori della classe:

  • I più ricorrenti Omini Playmobil si possono vedere rappresentati nel mutaforma Cecilio, nella passera acida nota come Celes e nell'orba Beatrix.

Equipaggiamento:

  • Spadone sberluccicoso posto a contatto con la luce per far splendere tutto;
  • In genere ornamenti sacri giusto per ricordare a tutti a quale parrocchia appartengono;

Funzioni:

Okage/Ninja

Generalmente evoluzione del Pezzente, questa classe accoglie in se gli esponenti dei vari villaggi di Naruto per consentire loro un ruolo che sia leggermente più decente di quello originale. Si tratta anche di una delle classi più potenti in quanto, nonostante si sforzi, un nemico molto difficilmente riuscirà a colpire un Okage viste le sue tecniche che mandano in palla i pochi neuroni dell'attaccante.

Esponenti maggiori della classe:

Equipaggiamento:

  • Katana strafiga sottile made in Chef Tony;
  • Bombe, pergamene colorate e altro ciarpame metallico e non da tirare addosso al nemico;

Funzioni:

Imperatore Palpatine/Stregone nero

Evoluzione dello Sciamano pedofilo, questa classe non presenta sostanziali differenze, se non per cose di minor dettaglio come un incrementi smisurato alla megalomania e un'insana voglia di far sgretolare le cose con la magia.

Esponenti maggiori della classe:

  • Gli unici esponenti famosi di queste classi sono solo personaggi brutti e cattivi: il primo è il gaio Imperatore Mateus, il secondo è quel buffone di Kefka.

Equipaggiamento:

  • Asta da passeggio lunga il doppio rispetto alla versione precedente;
  • Tonnellate di abiti colorati e sberluccicosi;

Funzioni:

  • Sodomizzare il nemico con l'asta.
  • Atomizzare il nemico con le magie.
  • Schiavizzare i compagni imponendo la propria superiorità.

Passeggiatrice/Devota

Evoluzione della Zingara corrispettiva all'Imperatore Palpatine, la Passeggiatrice è ancora più specializzata nel sedurre i nemici e risollevare il morale dei compagni.[6] Per vanità tuttavia tende a truccarsi nel mezzo della battaglia per mantenere il suo fascino, divenendo così preda dei nemici con un attimo di intelligenza.

Esponenti maggiori della classe:

  • A causa delle ripetute morti avvenute ai membri di questa classe, quasi nessuno dei personaggi famosi ha tentato di impersonarla. Vanille tuttavia sta seguendo attualmente un corso per farne parte.

Equipaggiamento:

  • Bastone con doppia punta vibrante;
  • Specchietto e borsa del trucco;

Funzioni:

  • Sedurre il nemico.
  • Truccarsi.
  • Accecare il nemico con lo specchietto.

Ken Shiro/Cintura nera

Evoluzione dei Rocchi, i Ken Shiro sono guerrieri ancora più pompati grazie alle massicce dosi di steroidi ed elio iniettate a forza nei muscoli. Ancora più forti dei predecessori, a loro basta un dito per spedire un nemico nella stratosfera e disintegrarlo.[7]

Esponenti maggiori della classe:

  • Questa classe è famosa per essere la più apprezzata ma anche la più pericolosa in quanto gli steroiidi inducono a una morte lenta e dolora nel giro di una settimana. Pertanto nessun personaggio famoso si è mai adossato la responsabilità di impersonarla.

Equipaggiamento:

  • I pugni nelle dita.
  • Nient'altro.

Funzioni:

  • Tirare un pugno al nemico.
  • Aspettare che faccia il giro del mondo nel caso non sia morto.
  • Pavoneggiarsi di fronte ai compagni.

Classi inserite a forza da Final Fantasy III

Nullafacente/Tuttofafe

Una delle storiche classi più inutili di tutta la saga in quanto il possessore nonostante possa scegliere le armi che preferisce non sa fare un cazzo, ancora meno del Soldato Lego.

Esponenti maggiori della classe:

  • Questa classe è così schifata che quasi nessuno la usa, tranne personaggi come il gruppo di Luneth o quello di Bartz che sono costretti per necessità a dover essere Tuttofare per qualche tempo

Equipaggiamento:

  • Tutte le armi che vogliono;
  • Abiti pacchiani made in Amano;

Funzioni:

  • Attaccare
  • Attaccare
  • Ogni tanto curarsi con una pozione, altrimenti farsi da parte/schiattare.

Cavalier Cipollino

Classe molto ambigua riconoscibile dal forte odore e dal fatto che la sua complessità è tale da far piangere chiunque voglia provarla. Per il resto non ha funzioni particolari, sebbene per qualche arcano motivo un rappresentante sia stato scelto per partecipare in Dissidia.

Esponenti maggiori della classe:

  • Solo il gruppo di Luneth e quello di Ramza hanno la possibilità di impersonare la classe; difatti i tentativi successivi hanno portato solo a esperimenti falliti a causa delle esalazioni emesse.

Equipaggiamento:

  • Spadina minchiosa al rosmarino;
  • Elmo appariscente emettitore di esalazioni;

Funzioni:

  • Attaccare.
  • Stendere il nemico con una raffica di alito.
  • Far piangere il nemico a causa delle esalazioni.

Robin Hood/Ranger

Primo concetto di classe armata e concepita per l'attacco a lunga distanza, questi abili cacciatori sono esperti nel colpire il nemico nei punti deboli o usare attacchi combinati con una mandria di animali infrociti scappati dai laboratori di ricerca della Umbrella in cui erano stati rinchiusi.

Esponenti maggiori della classe:

  • In questa classe militano personaggi semi-anonimi ma bizzarri al tempo stesso, come nel caso del cazzaro Wakka, della conigliona Fran o ancora del bimbominkia Hope.

Equipaggiamento:

  • Arco o comunque un'arma da tiro ridicola come un boomerang, un pallone o un lanciagatti a ripetizione;
  • Berretto con piuma traversa più da alpino che da Robin Hood;

Funzioni:

  • Giocare al tiro al bersaglio con il nemico.
  • Aizzare gli animali inferociti sul nemico.
  • Curarsi con gli animali inferociti.[8]

Giuliacci/Geomante

Classe molto snobbata in quanto inutile e poco proficua per il gruppo: difatti i suoi sonnacchiosi esponenti si limitano a stabilire le condizioni del tempo e del suolo, cosa che peraltro riuscirebbe a fare anche il più scemo dei Nullafacenti. I Giuliacci tuttavia credono di aver il controllo su questi elementi atmosferici, ma il meglio che riescono a fare è spruzzare qualche goccia d'acqua spacciandola per pioggia.

Esponenti maggiori della classe:

  • Solo un personaggio famoso in tutta la serie ha scelto la carriera del Giuliacci: la candida e innocente fioraia Aerith, che infatti è stata uccisa vista la sua scarsa utilità.

Equipaggiamento:

  • Campanellino inutile che non suona;
  • Berretto da notte pacchiano;

Funzioni:

  • Scampanellare il nemico (inutile).
  • Evocare un elemento atomosferico dal suolo per fare scena senza infliggere danno.
  • Subire un colpo di sonno nel mezzo della battaglia e quindi essere ucciso dai compagni.

Assitente ai call center/Scolaro

Classe di media utilità in quanto possiede un'unica abilità che tuttavia una volta usata rende il personaggio utile quanto una fotografia dell'ossigeno a un uomo che affoga.[citazione necessaria] Dal retro dei loro occhiali da nerd, gli Assistenti ai call center fanno comunque il loro mestiere con orgoglio, pur sapendo che in realtà non servono a nulla.

Esponenti maggiori della classe: Alcuni personaggi hanno intrapreso il rischio di questa classe nonsotante le controindicazioni, come Cid Pollendina, Harley ed Harry Potter.

Equipaggiamento:

  • Trasposizione cartacea della Malefica pesante soltano 420 tonnellate;
  • Occhiali spessi da nerd e acconciatura da hipster;

Funzioni:

  • Attaccare, anche se la potenza è pari a quella di un pelo di Lucio Dalla.
  • Indicare il punto debole del nemico ai compagni e tirarsela per mezz'ora.
  • Essere sfottuti dai compagni perché non in grado di danneggiare il nemico .

Note

Template:Legginote

  1. ^ Gli Sciamani pedofili più subdoli usano anche la temuta magia nota come Aspirapolvere, che ciuccia gli MP dal nemico; peccato che il 97% dei nemici non ha MP, il 2% è immune alla magia e il restante 1% è tanto schiappa da morire prima di poter essere aspirato.
  2. ^ Anche quelli fatti di metalli indistruttibile.
  3. ^ O quasi, specie quando ad attaccarli è uno Sciamano pedofilo.
  4. ^ Dovrebbe essere il contrario ma gli imprevedibili errori di programmazione rendono soggetti a burle del genere.
  5. ^ Nonostante questa abbia una capacità cerebrale così scarsa da risultare inetta in tutti gli aspetti della classe.
  6. ^ Indipendentemente dal fatto che siano maschi o femmine.
  7. ^ Sì, anche in questo caso anche se è un bestione corazzato di 30 metri.
  8. ^ Non chiedete come, è un mistero.


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