Burraco: differenze tra le versioni
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Sleipnir scarta un quattro. X raccoglie, ma non cala [[nulla]]. Sleipnir pesca una carta, e scende tutte le altre tranne una, che scarta. |
Sleipnir scarta un quattro. X raccoglie, ma non cala [[nulla]]. Sleipnir pesca una carta, e scende tutte le altre tranne una, che scarta. |
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Versione delle 21:50, 8 gen 2012
Burraco è un gioco di carte selvaggio atto a distruggere psicologicamente e fisicamente ogni persona che sbagli una mossa.
Regolamento
Burraco prende spunto dalla Canasta. Per poter giocare non basta farsi un mazzo tanto, ce ne vogliono 2. Lo scopo è togliersi dalle mani tutte le carte che abbiano stesso valore, stesso seme o stesso DNA. Questo perché tenerle per troppo tempo potrebbe dare fastidio.
Il gioco si suddivide in smazzate che i giocatori devono necessariamente vincere per poter evitare le mazzate dei compagni di squadra e dei sostenitori. Alla fine di ogni smazzata si danno dei punti: positivi al vincitore in base alle carte gettate a terra, in testa al perdente in base alle carte che si è tenuto in mano e punti Agip per chi invece le carte le ha gettate nella differenziata.
Per poter vincere una smazzata occorre:
- Distrarre l'avversario (Guarda, un piccione che vola!);
- Calare le combinazioni a terra e infilarsi il resto nelle mutande;
- Prendere il pozzetto[1];
- Svuotarlo tramite del buon vecchio bricolage.
Nel Burraco sono inoltre previste delle matte, ovvero carte che hanno perso la loro vera identità e per tal motivo chiamate in quel modo e rinchiuse in un centro psichiatrico. Esse sono: il jolly e il due. Solo che il due non si chiama due, ma si chiama Pinella, e di lavoro fa la portinaia.
La particolarità delle matte è sporcare i burrachi appena puliti: per punizione faranno perdere punti al giocatore che le ha lanciate e andranno a letto senza cena.
Tipica partita di Burraco
Giocata a 2 giocatori
Per convenzione chiameremo i due giocatori X e Sleipnir.
X pesca. La sbuccia e se la mangia. Poi prende una carta e scarta un tre di cuori.
Sleipnir ignora e pesca. Ha trovato una trota, ma la butta e cala una scala di 6 carte.
Sleipnir scarta un quattro. X raccoglie, ma non cala nulla. Sleipnir pesca una carta, e scende tutte le altre tranne una, che scarta.
X riesce finalmente a trovare un due di picche, solo che l'ha ricevuto dalla ragazza della porta accanto.
Giocata a 4 giocatori
Per semplificazione chiameremo i quattro giocatori Gianfranmarcangelo, Goffredo Mameli, Sternocleidomastoideo e Paraponziponzipo.
- Gianfranmarcangelo : Chi inizia?
- Sternocleidomastoideo : Oh dai, veloce... zzz
- Goffredo Mameli : Fratelli d'Italia, dov'è la vittoria?
- Paraponziponzipo : Pinella!
- Tutti : Che culo!
- Gianfranmarcangelo : Pesca, Goffredo.
- Goffredo Mameli : Porgimi la chioma
- Sternocleidomastoideo : zzz...
- Paraponziponzipo : Pinella!
- Tutti : Che culo!
- Gianfranmarcangelo : Ma quante pinelle ha preso questo qua?
- Paraponziponzipo : Pinella... pronto Pinella... non ti sento bene... non c'è campo
Voci correlate
Note
- ^ Anche quello della cantina va bene.