Dragon Age: Origins: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia destinata a un pubblico di soli adulti.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
mNessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 3: Riga 3:
{{Videogioco}}
{{Videogioco}}


'''Dragon Age Origins''' è un gioco di ruolo [[fantasy]] per [[masochisti]] creato nel [[2009]] dalla rinomata e apprezzata {{Censura|sul loro sito c'è scritto così}} ditta BioWare. La BioWare ha annunciato il [[progetto]] nell'8 a.C., ma a causa di alcuni impegni improrogabili del capo programmatore (come andare al parco a dar da mangiare ai [[piccioni]]), è stato possibile finalizzarlo solo qualche millennio dopo. Quest'interminabile attesa ha contribuito a creare un alone di mistero intorno al titolo. Ad esempio alcuni sostenevano che sarebbero stati presenti i [[Grandi Antichi]] o che il gioco non sarebbe stato esente da [[bug]].
'''Dragon Age Origins''' è un gioco di ruolo [[fantasy]] per [[masochisti]] creato nel [[2009]] dalla rinomata e apprezzata {{Censura|sul loro sito c'è scritto così}} ditta BioWare. La BioWare ha annunciato il [[progetto]] nell'8 a.C., ma a causa di alcuni impegni improrogabili del capo programmatore (come andare al parco a dar da mangiare ai [[piccioni]]), è stato possibile finalizzarlo solo qualche millennio dopo. Quest'interminabile attesa ha contribuito a creare un alone di mistero intorno al titolo. Ad esempio alcuni sostenevano che sarebbero stati presenti i [[Grandi Antichi]] o che il gioco sarebbe stato esente da [[bug]].


== Le origini ==
== Le origini ==
Riga 53: Riga 53:
*'''Sten:''' omone grande e grosso. Il protagonista lo trova dentro una gabbia ai margini di un [[inutile]] villaggio di [[bigotti]]. Racconta di essere stato chiuso lì per aver rubato una [[fragola]] al suo vicino. L'eroe deciderà di prenderlo con sé in modo che possa riediare al suo immondo [[crimine]]. Sten se non altro è più utile di Alistair (non che ci voglia tanto), almeno sa rendersi utile in combattimento e capisce qualcosa, senza contare che spesso, vista la sua loquacità, allieta il gruppo con fantastiche leggende sul suo [[popolo]]. È noto anche per la sua passione per i biscotti, anche se sembra che, da dove viene lui, non ce ne siano, pover'uomo!
*'''Sten:''' omone grande e grosso. Il protagonista lo trova dentro una gabbia ai margini di un [[inutile]] villaggio di [[bigotti]]. Racconta di essere stato chiuso lì per aver rubato una [[fragola]] al suo vicino. L'eroe deciderà di prenderlo con sé in modo che possa riediare al suo immondo [[crimine]]. Sten se non altro è più utile di Alistair (non che ci voglia tanto), almeno sa rendersi utile in combattimento e capisce qualcosa, senza contare che spesso, vista la sua loquacità, allieta il gruppo con fantastiche leggende sul suo [[popolo]]. È noto anche per la sua passione per i biscotti, anche se sembra che, da dove viene lui, non ce ne siano, pover'uomo!


*'''Oghren:''' unica forma di vita intelligente della storia (il protagonista '''non''' è intelligente). Capisce come va la vita, si ubriaca, mangia come un [[maiale]] bulimico, rutta ed è un assiduo visitatore di bordelli. Almeno da quando sua moglie è sparita. Prima era un promettente [[Judo]]ka , a cui però fu confiscata l'asciona per aver massacrato qualcuno in stato d'ebrietà. Sua moglie è diventata un '''Paragone''' o qualcosa del genere, quindi ha avuto il diritto di formare la propria casata [[nobile]]. Già perché, anche se il nome è incredibilmente [[stupido]], i Paragoni sono tutto ciò che qualcuno può mai aspirare ad essere, secondo la [[Comunismo|cultura nanica]]. Oghren si è ovviamente unito alla casata di Branka, ma quando tutti sono partiti di [[notte]] per una spedizione sottoterra e gli hanno rubato la bottiglia di sciroppo alla menta lui è rimasto fregato. Avrebbe infatti potuto registrare il trade mark BrankaMenta. Il nostro amato protagonista incontra il nanetto armato durante una quest [[cazzo di cane|principale]] nel regno sotterraneo dei nani. Qui le opzioni sono due:
*'''Oghren:''' unica forma di vita intelligente della storia (il protagonista '''non''' è intelligente). Capisce come va la vita, si ubriaca, mangia come un [[maiale]] bulimico, rutta ed è un assiduo visitatore di bordelli. Almeno da quando sua moglie è sparita. Prima era un promettente [[Judo]]ka, a cui però fu confiscata l'asciona per aver massacrato qualcuno in stato d'ebrietà. Sua moglie è diventata un '''Paragone''' o qualcosa del genere, quindi ha avuto il diritto di formare la propria casata [[nobile]]. Già perché, anche se il nome è incredibilmente [[stupido]], i Paragoni sono tutto ciò che qualcuno può mai aspirare ad essere, secondo la [[Comunismo|cultura nanica]]. Oghren si è ovviamente unito alla casata di Branka, ma quando tutti sono partiti di [[notte]] per una spedizione sottoterra e gli hanno rubato la bottiglia di sciroppo alla menta lui è rimasto fregato. Avrebbe infatti potuto registrare il trade mark BrankaMenta. Il protagonista incontra il nanetto armato durante una quest [[cazzo di cane|principale]] nel regno sotterraneo dei nani. Qui le opzioni sono due:
#aiutare il nano a trovare sua moglie e andare avanti nel gioco
#aiutare il nano a trovare sua moglie e andare avanti nel gioco
#mandare a cagare Oghren, disinstallare il gioco e farsi di [[eroina]]. Nessuna delle due è consigliabile.
#mandare a cagare Oghren, disinstallare il gioco e farsi di [[eroina]]. Nessuna delle due è consigliabile.


*'''Zevran:''' Zevran è un assassino elfico, l'unico che, a differenza di tutti gli efi, non sembra [[gay]], ma lo è. Proviene da Antiva, una magica terra dove tutti sono maniaci sessuali o assassini. Zevran inoltre ci prova sempre spudoratamente con il protagonista prima, e con ogni creatura umanoide poi. È stato assunto dal maniaco di turno per uccidere il [[protagonista]] e la sua allegra combricciola di [[amici]], ma ovviamente ha fallito miseramente venendo pestato a sangue. Il protagonista può scegliere di invitarlo cortesemente ad unirsi a lui, ottenendo la compagnia di un assassino incapace di uccidere qualcosa che sia più grande di un [[ermellino]], o ucciderlo seduta stante, ottenendo 3 secondi di divertimento. È raro che qualcuno decida di salvarlo.
*'''Zevran:''' Zevran è un assassino elfico, l'unico che, a differenza di tutti gli efi, non sembra [[gay]], ma lo è. Proviene da Antiva, una magica terra dove tutti sono maniaci sessuali o assassini. Zevran inoltre ci prova sempre spudoratamente con il protagonista prima, e con ogni creatura umanoide poi. È stato assunto dal maniaco di turno per uccidere il [[protagonista]] e la sua allegra combricciola di [[amici]], ma ovviamente ha fallito miseramente venendo pestato a sangue. L'eroe può scegliere di invitarlo cortesemente ad unirsi a lui, ottenendo la compagnia di un assassino incapace di uccidere qualcosa che sia più grande di un [[ermellino]], o ucciderlo seduta stante, ottenendo 3 secondi di divertimento. È raro che qualcuno decida di salvarlo.


*'''Wynne:''' è una maga che per qualche ragione ignota, nonostante abbia palesemente superato l'età della [[pensione]], combatte in prima linea durante la [[guerra]] con la Prole Oscura. L'eroe la incontra nel "Circolo dei Magi", una brutta copia di [[Hogwarts]] in cui lavora come [[donna delle pulizie]].
*'''Wynne:''' vecchia maga che da giovane ha fatto la [[prostituta]] per gli apprendisti e non del circolo dei maghi. È la cosidetta ''Guaritrice Spirituale'', ovvero quella che pensa a salvarvi il culo quando state per morire o [[Fellatio|risollevarvi il morale quando siete depressi]].


*'''Mastino da guerra:''' detto anche ''Mabari'', è l'unico personaggio che non vi scasserà mai le palle quando prendete una decisione. [[Stan|Vostro a un modico prezzo]].
*'''Mastino da guerra:''' è l'unico personaggio che dona qualche momento di divertimento compiendo azioni degne di un guerriero, che includono regalare [[uccelli]] morti ai compagni dell'eroe e scagazzare sulla loro roba.


== Personaggi secondari ==
== Personaggi secondari ==

Versione delle 21:00, 16 giu 2011

Template:Inrestauro

'
videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}

Dragon Age Origins è un gioco di ruolo fantasy per masochisti creato nel 2009 dalla rinomata e apprezzata sul loro sito c'è scritto così ditta BioWare. La BioWare ha annunciato il progetto nell'8 a.C., ma a causa di alcuni impegni improrogabili del capo programmatore (come andare al parco a dar da mangiare ai piccioni), è stato possibile finalizzarlo solo qualche millennio dopo. Quest'interminabile attesa ha contribuito a creare un alone di mistero intorno al titolo. Ad esempio alcuni sostenevano che sarebbero stati presenti i Grandi Antichi o che il gioco sarebbe stato esente da bug.

Le origini

Non era una leggenda metropolitana! I Nani si possono usare!

La cosa veramente speciale[citazione necessaria] è la possibilità data al giocatore di scegliere un background[Parola inglese figa necessaria], ovvero una storia d'origine per il proprio pigì. Le varie origini sono:

  • Nano snob con la evve moscia
  • Nano barbone
  • Umano fancazzista
  • Mago disoccupato
  • Elfo profugo
  • Puttaniere

In realtà l'origine non conta un cazzo (sebbene curiosamente compaia nel titolo del gioco), tanto nel corso della storia si incontrerà sempre un qualche lontano parente o conoscente del padre, della madre, o del cane dell'eroe.

Le classi dei personaggi

Quando si crea il personaggio, uno dei molti elementi indispensabili è la classe, che ne determina il QI, le abilità fisiche e il codice fiscale.

Le classi fra cui scegliere sono

tre.

  • Guerriero: la classe del guerriero raccoglie tutti i personaggi troppo stupidi per fare i maghi o con le dita troppo tozze per fare i ladri o suonare il sassofono. Tra i vantaggi vale la pena citare la resistenza ad attacchi ravvicinati, a distanza e al raffreddore. Tra gli svantaggi spiccano invece una debolezza alle arti magiche ed un pessimo senso dell'umorismo.
  • Mago: la classe del mago fornisce al pg la capacità di ingannare gli stupidi con il gioco delle tre carte e di accendere le sigarette schioccando le dita come fa Roy Mustang. Se un mago esaurisce il mana, diventando di fatto utile quanto uno scopino del cesso nel deserto, ha comunque un asso nella manica: il suo bastone in vero legno. È scientifficamente dimostrato, infatti, che la sola vista di un uomo con un cappello a punta, una tunica giallo canarino, e un bastone in mano che corre può causare morte per soffocamento dovuta alle troppe risate.
  • Ladro: i ladri volteggiano come farfalle, ma pungono come farfalle che pungono. Questi esseri, con un'agilità che si può spiegare solo con la parola doping, sono capaci di muoversi ad una velocità superiore a quella di un ghepardo alato e di pugnalare alle spalle persino i nemici sdraiati.

Trama

La BioWare ha dichiarato che Dragon Age Origins offre più di 75 ore di gioco. Ma, come insegna Einstein, tutto è relativo, per cui è possibile che 75 ore per la BioWare equivalgano a 15 ore per il resto del mondo.

La storia principale inizia con il personaggio che si fa i cazzi suoi nella sua baracca. Dopo circa venti secondi di gioco, un certo Duncan arriva e lo recluta nei Custodi Grigi, il più potente club di backgammon del Ferelden.

L'eroe deve allora affrontare la Prole Oscura, un gruppo di cosplayer di Skeletor, praticamente da solo/a, dato che la più efficace tattica dei Custodi consiste nel farsi impalare. Nel mentre Loghain, il braccio sinistro (il destro è Duncan) di re Cailan scappa con la coda tra le gambe sfruttando la scusa preferita di Mr Satan:

« Oh, il mio stomaco! Soldati, accompagnatemi in bagno! »
La battaglia finale.

Dopo aver visto la Prole Oscura uccidere Duncan e Cailan e calpestare le aiuole del re, l'eroe trama vendetta contro Loghain. Riceve il compito di prepararsi alla battaglia finale visitando luoghi dal nome criptico come la torre invasa dagli abomini e la foresta piena di lupi mannari, in cui incontra migliaia di Prole Oscura, che cadranno come mosche solo sentendo il suo alito. Dopo dovrà ritornare alla capitale del regno e combattere il boss finale, una salamandra assassina. Prima del combattimento decisivo però, il paladino (usare sempre eroe è ripetitivo) incontrerà un Custode Grigio[Nel senso di vecchio] che gli dirà che l'Arcidemone può essere ucciso solo da un Custode, ma che il Custode morirà (ennesima prova che i Custodi son buoni solo a morire). Quindi? Ci sono due finali:

  1. L'eroe prende Loghain, lo dipinge di grigio, e lo manda contro l'Arcicoso. In questo modo oltre a levare Alistair dalle palle e uccidere Loghain rimarrà in vita. Con la trascurabile conseguenza di distruggere il Ferelden, ma questa è un'altra storia.
  2. L'eroe accetta l'offerta di Morrigan, che gli propone di scoparla e quindi trasferire l'anima del demone nel pargoletto che ne nascerà. Dopodiché lo regalerà al circo locale.


Il testo che precede questo messaggio conteneva la trama dell'opera.
Guarda il lato positivo della faccenda: ora non devi passare venti ore su eMule o μTorrent a scaricartela.

Personaggi principali

Nel corso dell'avventura è possibile reclutare diversi personaggi, ciascuno dotato di abilità e caratteristiche formidabili[Senza la benché minima fonte]. Questi sono:

  • L'eroe: Dopo aver completato la sua storia d'origine e aver perso la sua famiglia/i suoi amici/il suo soprammobile preferito, indipendemente da cosa fa, l'eroe verrà reclutato nell'ordine dei Custodi Grigi e dovrà fare la spesa per loro. Poi moriranno tutti e lui ed Alistair, gli unici rimasti, dovranno salvare il mondo. Pazienza.
  • Alistair: un tempo era un templare che praticava per sport la caccia alle streghe, ma dopo aver bevuto quattro bottiglie di sangue di Prole Oscura, che aveva scambiato per vino rosso, divenne un custode grigio. È completamente inutile, e sarà sempre lì a scassare i coglioni quando il protagonista prende una decisione razionale e totalmente sensata ma che, per ignoti motivi, a lui non va giù. È anche il personaggio più fortunato, infatti alla fine della storia, o muore o diventa un ubriacone decrepito. È uno dei personaggi con cui si può avere una relazione se si usa un pg donna. Essendo vergine a quasi trent'anni, però, è snobbato da tutte.
  • Morrigan: erborista, strega cattiva e prestigiatrice part time, Morrigan è in grado di trasformarsi in un terribile sosia dell'Orso Yoghi. È la figlia di Flemeth, una strega leggendaria vecchia di almeno 666 anni.
Flemeth da giovane. Tale e quale a Morrigan.
  • Leliana: è una ragazza dai capelli rossi fissata con le scarpe, i fiori e i fiori con le scarpe. Dopo essere scappata dal suo villaggio, probabilmente confinante con quello di Asterix visto il suo accento francese, decise di diventare una suora dell'Uliveto. È bisessuale. Questo perché così anche i giocatori che hanno scelto un pg con età, colore dei peli del naso e sesso casuale possono prendere il relativo trofeo/obiettivo.
  • Sten: omone grande e grosso. Il protagonista lo trova dentro una gabbia ai margini di un inutile villaggio di bigotti. Racconta di essere stato chiuso lì per aver rubato una fragola al suo vicino. L'eroe deciderà di prenderlo con sé in modo che possa riediare al suo immondo crimine. Sten se non altro è più utile di Alistair (non che ci voglia tanto), almeno sa rendersi utile in combattimento e capisce qualcosa, senza contare che spesso, vista la sua loquacità, allieta il gruppo con fantastiche leggende sul suo popolo. È noto anche per la sua passione per i biscotti, anche se sembra che, da dove viene lui, non ce ne siano, pover'uomo!
  • Oghren: unica forma di vita intelligente della storia (il protagonista non è intelligente). Capisce come va la vita, si ubriaca, mangia come un maiale bulimico, rutta ed è un assiduo visitatore di bordelli. Almeno da quando sua moglie è sparita. Prima era un promettente Judoka, a cui però fu confiscata l'asciona per aver massacrato qualcuno in stato d'ebrietà. Sua moglie è diventata un Paragone o qualcosa del genere, quindi ha avuto il diritto di formare la propria casata nobile. Già perché, anche se il nome è incredibilmente stupido, i Paragoni sono tutto ciò che qualcuno può mai aspirare ad essere, secondo la cultura nanica. Oghren si è ovviamente unito alla casata di Branka, ma quando tutti sono partiti di notte per una spedizione sottoterra e gli hanno rubato la bottiglia di sciroppo alla menta lui è rimasto fregato. Avrebbe infatti potuto registrare il trade mark BrankaMenta. Il protagonista incontra il nanetto armato durante una quest principale nel regno sotterraneo dei nani. Qui le opzioni sono due:
  1. aiutare il nano a trovare sua moglie e andare avanti nel gioco
  2. mandare a cagare Oghren, disinstallare il gioco e farsi di eroina. Nessuna delle due è consigliabile.
  • Zevran: Zevran è un assassino elfico, l'unico che, a differenza di tutti gli efi, non sembra gay, ma lo è. Proviene da Antiva, una magica terra dove tutti sono maniaci sessuali o assassini. Zevran inoltre ci prova sempre spudoratamente con il protagonista prima, e con ogni creatura umanoide poi. È stato assunto dal maniaco di turno per uccidere il protagonista e la sua allegra combricciola di amici, ma ovviamente ha fallito miseramente venendo pestato a sangue. L'eroe può scegliere di invitarlo cortesemente ad unirsi a lui, ottenendo la compagnia di un assassino incapace di uccidere qualcosa che sia più grande di un ermellino, o ucciderlo seduta stante, ottenendo 3 secondi di divertimento. È raro che qualcuno decida di salvarlo.
  • Wynne: è una maga che per qualche ragione ignota, nonostante abbia palesemente superato l'età della pensione, combatte in prima linea durante la guerra con la Prole Oscura. L'eroe la incontra nel "Circolo dei Magi", una brutta copia di Hogwarts in cui lavora come donna delle pulizie.
  • Mastino da guerra: è l'unico personaggio che dona qualche momento di divertimento compiendo azioni degne di un guerriero, che includono regalare uccelli morti ai compagni dell'eroe e scagazzare sulla loro roba.

Personaggi secondari

La massima abilità di un personaggio secondario consiste nel morire.

Uno dei tanti personaggi secondari: un vecchio seduto.

Al confronto però una bambola di pezza di Hello Kitty è più carismatica.

  • Duncan: Custode Grigio assai vecchio ma più energico di quanto sembri. Ti addestra e fa tanto il figo ma alla fine muore come un pirla insieme agli altri.
  • Re Cailan Theirin detto Terrina: porta sempre un'armatura dorata e uno spadone sulla schiena, anche quando va al cesso. Dovrebbe essere figo se non fosse un citrullo testardo che viene colto di sorpresa da un Ogre gigante rumorosissimo che gli si avvicina di soppiatto. Inutile dire che muore.
  • Teyrn Loghain Mac Tir: vecchio veterano di guerra con le occhiaie a causa di bianchi notte passate a vegliare sopra le sue terre. È il cattivo di turno che tradisce i Barboni Grigi e l'esercito del re. Alla fine del giuoco è l'unico personaggio che può restare in vita, ma può anche morire per mano tua o di Alistair. Conisglio di tenerlo in vita e far andare via Alistair che non potrà convivere con l'uomo che ha tradito il suo caro amico Duncan. Questa è l'unica maniera per levare Alistair dalle palle. Ma se siete uno di quei niubbi che prendono questi giochi sul serio, potete ucciderlo voi o far avere al cogl... ehm, ad Alistair, la sua tanto agognata vendetta. Approposito di Alistair, ho mai detto che mi sta sul cazzo?
  • Arle Brendon Howe: vecchio conte decrepito e assiduo usatore di viagra. Si dice però che da giovane fosse un gran figo, desiderato da ogni ragazza.
  • Qualunque altro npc utile in qualche maniera (forse) alla storia: vi siete bevuti il cervello se credete che analizzerò nel dettaglio questi rincitrulliti. Ora fatemi altre 25 flessioni, pivelli!

Gli inarrestabili[citazione necessaria] nemici

Nel corso della vostra avventura dovrete fare a botte con diversi ritardati. Eccoli.

  • La Prole Oscura: sono il nemico principale che incontrerete il più delle volte e in ogni posto, ma nessuno sa cosa siano o cosa cazzo ci facciano sempre tra le palle. Sono una vera rottura di scatole.
  • Umani: il più delle volte saranno barbari/nomadi/maniaci/ritardati/clienti della prostituzione, ma a volte sono anche nobili (vedasi Arle Brendon Howe o quel coglione di Alis... ehm, Loghain).
  • Nani: saranno sempre tra i piedi quando farete la quest nel loro regno sotterraneo e dovrete uccidere il 90% di loro. Il bello è che anche quando finite la quest ci saranno ribelli nanici a cui non va giù cosa avete fatto, sparsi a caso per la mappa e dovrete mazzuolare pure loro.
  • Elfi: divertitevi a massacrarli come insetti.
  • Demoni: possono presentarsi in diverse forme: demoni della rabbia, demoni della fame, demoni del desiderio, demoni della pigrizia, demoni della fierezza, protettori delle ceneri, l'Uomo Nero o, ancora, vostra suocera. Fortunatamente li troverete solo nell' Oblio, il mondo dei sogni e dei morti e in qualche altro posto, oppure dentro a certi scrigni. Sono peggio dei topi, Cristo.
  • Abomini: gli Abomini sono abominevoli e rivoltanti creature che nascono quando un mago pirla si fa fregare da un demone furbo come una briciola di pane. Così facendo, il demone entra nel corpo del povero sfigato e lo fa invecchire di circa 700 anni, rende la sua pelle nera e brufolosa, dona loro una gradevole gobba che si estende dalle spalle intorno alla nuca e fa crescere il mago di circa 1 metro (unico aspetto positivo dell'essere posseduti da un demone. Finalmente il mago sale di livello, da Nanerottolo a Schifo Ripugnante Malvagio e Potente ma Alto e Ganzo).