Bulletstorm: differenze tra le versioni

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No, non quell'[[anarchia]] sciocchino. Fortunatamente questo non è l'ennesimo tentativo di plagio del multiplayer di Call of Duty in quanto la modalità competitiva non è stata proprio inserita e per ovvie ragioni. Prova un po' tu ad immaginare il casino che ne sarebbe venuto fuori se tutti avessero potuto scaraventare in aria gli avversari e crivellarli di pallottole. Ecco quindi la modalità Anarchia, che non è altro che l'ennesimo copia-incolla dell'orda di [[Gears of War 2]]. Una squadra di massimo 5 giocatori deve sbudellare in team, sopravvivere in team, arrivare all'ondata 20 in team e saper aprire gli yogurt lasciando intatto l'incarto (sempre in team). Inspiegata invece l'assenza dei nostri amici Burnout, forse per ripicca per essere stati disegnati così brutti. Inoltre potrete personalizzare il vostro personaggio, in modo da uccidere con stile e far vedere agli amici quanto siete tamarri.
No, non quell'[[anarchia]] sciocchino. Fortunatamente questo non è l'ennesimo tentativo di plagio del multiplayer di Call of Duty in quanto la modalità competitiva non è stata proprio inserita e per ovvie ragioni. Prova un po' tu ad immaginare il casino che ne sarebbe venuto fuori se tutti avessero potuto scaraventare in aria gli avversari e crivellarli di pallottole. Ecco quindi la modalità Anarchia, che non è altro che l'ennesimo copia-incolla dell'orda di [[Gears of War 2]]. Una squadra di massimo 5 giocatori deve sbudellare in team, sopravvivere in team, arrivare all'ondata 20 in team e saper aprire gli yogurt lasciando intatto l'incarto (sempre in team). Inspiegata invece l'assenza dei nostri amici Burnout, forse per ripicca per essere stati disegnati così brutti. Inoltre potrete personalizzare il vostro personaggio, in modo da uccidere con stile e far vedere agli amici quanto siete tamarri.

==Voci correlate==

[[Violenza]]
[[Omicidio]]
[[Gears of War 2]]
[[sangue]]


==Note==
==Note==


<references/>
<references/>


{{giochi}}
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Giochi che tua nonna non approverebbe]]

Versione delle 00:14, 3 set 2011

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Grayson Hunt approva questo articolo

Quindi forse l'autore non verrà brutalmente crivellato di pallottole, catapultato in aria, arso vivo, mutilato, decapitato, eviscerato, pestato a sangue ed infine ucciso per ottenere 200 punti Skill. Sarà anche trafitto su spranghe arrugginite per ottenerne 500.
« Più veloce e più feroce, yeah! »


« Questo non te lo insegnano al campo, yu-huu!! »
(Grayson su montaggio di una mensola in salotto.)
« Oh cazzo! Ma questo tizio è pazzo da legare! Ma avete visto cosa ha combinato a quei tre?! »
(Marcus Fenix su Grayson Hunt dopo che che un colpo solo ha sbudellato tre cannibali che passavano di lì.)
« Forza compagni! Siamo ben armati e siamo in soprannumero, non possiamo perdere! »
(Un mutante ai suoi amici poco prima di venire caricati di mazzate, farciti come tacchini di proiettili ed infine calcio-rotati a morte.)


Bulletstorm (o Tempesta di proiettili) è quello che succede quando il processo triadico di Hegel viene applicato a tre case produttrici di videogiochi: la tesi è che sia una cagata come tutti gli altri, l'antitesi è che faccia[1] sbudellare dalle risate e la sintesi è che risulta uno dei videogiochi più violenti mai esistiti. È stata prodotta dalla EA Games, dalla Epic Games e dalla famosissima People Can Fly.

Il prologo ha inizio su una bagnarola spaziale, in cui il nostro protagonista Figliodigrigio Caccia[2] si diverte a giocare al tiro al bersaglio da sbronzo con un cacciatore di taglie. Dopo averlo spedito a morire nello spazio ed aver fatto la conoscenza del medico di bordo Whit e di un altro compare, Rell, la ciurmaglia uscirà dall'iperspazio giusto in tempo per trovarsi di fronte ad una mastodontica nave da guerra, la Ulysses, talmente grossa che l'Enterprise a confronto gli fa una pippa. Nonostante le probabilità di vittoria siano 1 su 9327132849, Gray ancora sbronzo decide di attaccarla e distruggerla convinto che a bordo ci sia il suo vecchio capo, il generale Sarrano. Succede però che la bagnarola viene ridotta come un'automobile ad un demolition derby e il quarto compagno, il giappo-cinese Ishi Sato, perde metà lato corporeo. Per un'immensa botta di culo anche la Ulysses viene danneggiata ai motori e tutte e due precipitano verso il pianeta sottostante.

Il cocente desiderio di vendetta di Grayson deriva da un vecchio malinteso tra lui e Sarrano, solo perché quest'ultimo 10 anni prima aveva usato lui e la sua squadra speciale, i Dead Echo[3], per assassinare un centinaio di innocenti al solo scopo di pararsi il culo. Sarà a seguito di questo che tutti e 4 diventeranno dei barboni emarginati dalla società e che Grayson si darà all'alcool, giurando vendetta e di diventare il re dei pirati!

Atto 1

Una volta ripresi i sensi, Gray si accorgerà di aver commesso un'immane cazzata dato che la nave è distrutta e che Ishi ha urgente bisogno

Ishi prima e dopo l'intervento di chirurgia plastica.

di un intervento di mastoplastica facciale e di una nuova metà destra del corpo. Per poterlo curare si possono sostituire le parti danneggiate con quelle di un robot, ma che è necessaria una cella energetica che si può trovare nei gusci di salvataggio. Nell'avventurarsi fuori assieme a Rell, scoprono che il pianeta (Stygia) pullula di cannibali e che gli alcolici sono finiti. Raggiunta una capsula, il duetto vede che un tizio sta allegramente maciullando i locali servendosi di un cappio laser, ma nonostante la ficaggine il tipo viene schiacciato da una Fiat Panda uscita di strada. Presa la batteria e rimosso il cappio da ciò che rimaneva del braccio, si dovrà tornare alla nave, ma sfortunatamente durante l'intervento in sala operatoria entra un boscaiolo pazzo che affetta il dottore. In seguito anche Rell ci saluterà dato che si farà saltare per aria per mano di Gray, che aveva scambiato una tanica di benzina per un petardo. Gli unici rimasti sono a questo punto Grayson e Ishi, che dopo l'impianto di un chip nel cervello ha la psiche di un pazzo assassino. Il nuovo gingillo [4] di Gray inizia a suonare grazie al suo cellulare incorporato e si scopre che sono sopravvissuti due membri: Sarrano ed una puttanella appartenente ai Final Echo di nome Thriska. L'obbiettivo a questo punto diventa: 1) Trovare Thriska e raggiungere Sarrano 2) sfruttare il generale per levarsi da quel cacatoio e... 3) uccidere il generale. Sembrerebbe un buon piano, tralasciate le innumerevoli orde di cannibali e mutanti che si incontreranno e che cercheranno di scuoiarvi. Avventurandosi per il deserto e oltrepassata una miniera di uranio, i nostri eroi[citazione necessaria] giungeranno ad un covo di nemici, dove prenderanno la coincidenza per Elysium, la metropoli più vicina. Il viaggio è un vero inferno, sia perché a causa della crisi le poltrone sono logorate e sia perché ci saranno i soliti stronzi che si divertiranno a giocare all'arrembaggio con elicotteri e jeep. Ma Grayson è deciso a non cedere il proprio posto e respinge ogni tentativo di abbordaggio, ma la sfiga è sempre dietro l'angolo: una ruota da criceto gigante distrugge il ponte su cui stavano transitando e tutto il vagone cade nel sottostante baratro, scampando però la morte scivolando per una fune. Decidendo sul momento di requisire un elicottero atterrato li vicino, Gray e Ishi passano per una caverna e vedendo delle uova giganti che gli sbarrano il passo, compiono un azione rasentante la totale idiozia: distruggono le uova causando l'incazzatura della mamma, pressappoco delle dimensioni una montagna. Nonostante tutto in una qualche maniera Gray riesce a far cadere in testa alla creatura un qualcosa di pesante, ma per contro-bilanciamento del karma l'elicottero non regge il peso dei due che precipita nel fiume sottostante.

Atto 2

I due rinvengono in riva al fiume da qualche parte molto vicino al

Una qualunque creatura vivente dopo avervi incontrato.

punto di schianto della capsula, ma mai troppo vicino in modo da evitarvi cruenti scontri a fuoco. Tornare a casa è importante, ma è pur sempre un giorno di festa e quindi tutti e due decidono di andare a pogare in disco sulle note di Disco Inferno. Con la giusta carica e dopo aver picchiato vari truzzi che si credevano i padroni della pista, riprendono la marcia e giungendo sul luogo dello schianto notano che l'occupante ha già caldamente salutato i locali. Avanzando, trovano finalmente Thriska che però è costretta a congedarsi dai due molto velocemente, che non vedendo strade alternative si vedono costretti ad effettuare una deviazione per l'Italia in miniatura. Mentre visitano Milano assieme ad una comitiva di turisti un po' cafoni, si imbattono nel mostro Godzilla. Gli effetti speciali sono tremendamente realistici e quando a Gray si presenta l'occasione di provarlo sulle comitive in gita non esita un secondo a provarlo: dopo aver strabiliato tutti, però, l'enorme dinosauro cade in un crepaccio e in preda alla disperazione Gray ed Ishi ci si buttano dentro per seguire l'amato giocattolo[5].

Atto 3

Il buco in cui si ritrovano è in pessimo stato, troppo persino per fondarci una città per cui tutti e due si vedono costretti ad andarsene dopo aver casualmente ed accidentalmente provocato un crollo. Dopo una scivolata di mezzo chilometro attraverso un tunnel, Grayson sbuca nelle vicinanze di una mastodontica diga, dove (sempre casualmente) si trova Thriska in notevole difficoltà. La spedizione di salvataggio inizia, ma dato che ai due non si presentava uno scontro a fuoco da almeno 2 min, lungo la strada trovano una nuova tipologia di nemici:

Un gruppo di Skull, armati e cazzuti, prima che facciano la vostra conoscenza.

costoro si chiamano Creep e sbudellano e mangiano qualunque umano incontrino[6] e si metteranno fra voi e la meta. Nonostante questi individui abbiano la pelle in decomposizione sono perfettamente in grado di reggere un'arma in mano e i più stronzi tra loro si diletteranno persino ad usare una carabina per la caccia alla quaglia. Dopo aver passeggiato per i moli e dopo aver visitato l'albergo giungono finalmente nella zona da dove proveniva il segnale, ma solo per finire in una imboscata. Ma senza demoralizzarsi, riprendono la marcia e capitando all'interno della centrale notano la nostra eroina venire rapita. Nel raggiungerla dovrete affrontare un gruppetto di Creep e potrete calciare qualcuno di loro nei reattori per carbonizzarli per bene, ma a questo punto qualcuno potrebbe sollevare un domanda: cosa cazzo ci fa un reattore termico in una centrale idroelettrica? La risposta è: bevi più bottiglie durante il gioco e tutto avrà un senso. Una volta congedatisi da tutti i loro amici, si precipitano nella stanza dove era stata rinchiusa Thriska temendo il peggio, ma la nostra amica si è difesa egregiamente fracassando il cranio ad ogni creatura. Dopo l'efficace opera di convincimento operata da Ishi, Thriska deciderà di unirsi al party per il comune fine della salvezza reciproca. La comitiva così si ritrova in cima alla diga, vicino a tante enormi turbine che sbarrano la strada, ma questo non sarà un problema per voi dato che distruggerete 2 generatori innescando una reazione a catena che distruggerà la diga. Per salvarvi le chiappe sarete costretti a fare un volo di millanta metri e decelerare la caduta scivolando su una corda[7] ed atterrare infine su una zattera in condizioni pietose. Nel frattempo però tutto il casino combinato ha provocato una leggerissima crepa nella diga, tuttavia di dimensioni sufficienti tali da provocare uno tsunami che travolge tutto e tutti.

Atto 4

Nonostante l'onda anomala che li ha travolti normalmente possa uccidere qualche migliaia di persone, hai nostri eroi fornisce solo un comodo mezzo di

"Che cazzo ci fai lì impalato brutto escremento traditore? Imbraccia un'arma e stermina i nemici!"

trasporto per avvicinarsi ulteriormente alla meta. Il posto dove sono capitati è la "zona proibita", che è esattamente uguale agli altri posti dove siete già stati ma per ragioni di marketing è stato deciso così. Il trio prima si addentra per un campo rom abbandonato e poi decidono di fare una passeggiata per l'orto botanico, ma Ishi si fa estasiare così tanto dall'aroma dei fiori che finisce per finire in mezzo a loro. Peccato che i fiorellini in questione non fossero margheritine ma piante carnivore sensibili al movimento che ingoiano il povero pirla Ishi e lo trascinano verso il nido della pianta madre. Ovviamente voi non potrete semplicemente andarvene per la vostra strada e così partirà la spedizione di salvataggio. Durante la visita vi capiterà di ammirare svariati esemplari di quei tenerissimi boccioli, che sarà possibile nutrire con tutto quello che vorrete, soprattutto con carne umana (logicamente non la vostra) o barili esplosivi. Dopo aver respinto una massa di turisti cafoni, Gray e Thriska giungono finalmente nella sala dell'attrattiva principale, ovvero un'abnorme e terribile incrocio tra una pianta e una metastasi tumorale che adora molto ruggire e sbavare, praticamente Daniela Santanchè versione fotosintetica. Fortunatamente Gray ha un eccellente pollice verde ed impartendo preziose lezioni di botanica alla sua allieva sradica la pianta e salva Ishi. La passeggiata per l'orto botanico ha condotto la truppa ad un grattacielo in rovina, che nessuno sano di mente avrebbe provato ad attraversare ma dato che voi impersonate un baldo e prode eroe vi ritroverete comunque ad attraversarlo. L'albergo è ridotto maluccio, tanto da richiedere più di una mano di stucco per le riparazioni e così tutti sono costretti ad una fuga disperata verso l'ascensore (che misteriosamente nonostante l'edificio sia inclinato di 45° funziona perfettamente), che però non procede abbastanza in fretta per i gusti di Gray che si divertirà a dargli un po' di sprint facendo esplodere delle taniche lungo la risalita, con il risultato di sparare via come un proiettile l'ascensore verso una destinazione ignota.

Atto 5

Nonostante la velocità di caduta fosse quella di una meteora e loro stessero viaggiando con un ascensore, senza neanche un livido riprendono la marcia, ma non fanno in tempo ad usare l'ascensore che subito si para di fronte a loro l'ennesima orda di cannibali, questa volta con il supporto dell'aviazione. Dopo essersi velocemente liberati dei soliti scassapalle il gruppo prende la monorotaia in direzione Elysium. Durante il tragitto Thriska decide di allietare i due baldi eroi con una storia a proposito di cosa cazzo ci facessero le tecnologie militari in quel posto sfigato. La giovane

Sembrano incazzati, ma in realtà hanno solo una voglia sfrenata di fare festa.

taglia gole era a capo di una missione[8] che aveva 2 obbiettivi: il primo era di eliminare tutta la feccia per consentire a comitive di famiglie felici di tornare a spendere sul pianeta e secondo, fungere da prova d'esame finale per tutti i candidati Final Echo. Inutile dire che la percentuale di bocciature fu elevata e

la missione fu dichiarata un fallimento. Ma il vero problema di quel pianeta non erano i mutanti ordinari, ma dei bestioni alti 2 metri e grossi la metà con lo scatto di Jesse Owens chiamati Burnout[9]. Finita la storiella il gruppo viene per l'ennesima volta attaccato ma questa volta per mano dei sopracitati Burnout che faranno precipitare la cabina della monorotaia di sotto. A questo punto avrete modo di fare amicizia con i vostri nuovi amici che fremono dalla voglia di fare la conoscenza

della vostra persona. Dopo che avrete respinto l'assalto da varie ondate vi ritroverete a fare compere in un centro commerciale, con tanto di elicottero abbattuto ancora funzionante. Sfortunatamente è l'ora di punta e il centro è affollatissimo e i nostri sono costretti ad aprirsi la strada a calci e proiettili, ma davanti a loro si piazza un'obesa quarantenne madre di famiglia che è decisa a non cedere l'ultima confezione di cereali Cheerios (la cicciona in questione è un Burnout ultra-mutato alto 4 metri e 2 pinguini). Evitarla è impossibile e Ishi è affamato quindi Gray opta per calciare la grassona nelle pale dell'elicottero che ho menzionato prima. Dopo essersi tolti le frattaglie di mostro di dosso, riprende l'avanzata ma la nostra femminea presenza cade in un buco e vi dividerete da Ishi dato che scenderete ad aiutare la pulzella. Dopo una veloce chiacchierata Thriska viene a sapere che è stata proprio la squadra di Gray capitanata da Sarrano a uccidere suo padre e si astiene dal strappare le palle di Grayson solo perché gli serve per scoprire chi lo ha ucciso effettivamente e per andarsene dal pianeta. Dopo aver effettuato un veloce tour delle fogne e aver visto cadere un Burnout iper-mutato in una vasca di liquami senza aver sparato un colpo, il duo esce in superficie solo per trovarsi immischiati in una zuffa. Proseguendo, però notano che

Mossa geniale sterminarle la prole!

qualcosa di insolito sta accadendo alla città, come improvvisi terremoti e crolli di palazzine abusive. Vi ricordate la mamma di dimensioni ciclopiche che avete affrontato alla fine dell'atto 1? Beh, è ancora piuttosto incazzata con voi e vi sta cercando. Fortunatamente Gray e Thriska riescono ad arrivare all'edificio dove Sarrano è precipitato e arrivati sul tetto ritrovano Ishi ed un elicottero pronto al volo. A questo punto dovrete solo scatenare la vostra sadica furia omicida[10] e crivellare di colpi di gatling qualunque cosa si muova e nel frattempo tenere a bada quella tenera Mamma Hekaton. Dopo un battaglia degna dell'attacco aereo di Apocalypse Now e di quella contro Godzilla, si avrà finalmente l'onore di vedere Sarrano in tutta la sua sarranosità che trucida svariate dozzine di stronzi. Viene recuperato da Ishi e prima di andarsene attiva l'autodistruzione della capsula, che viene prontamente mangiata dall'Hekaton. Una volta atterrati Grayson e Thriska, il gruppo può riunirsi felicemente e ricordare i bei tempi andati. Succede però che Sarrano butta di sotto Thriska e spiega ai due pirati che sulla Ulysses c'è una bomba che entro 3 ore esploderà e che cancellerà ogni forma di vita sul pianeta, mutanti e non, immigrati e portaborse e che inoltre su di loro si sta per abbattere una tempesta. Ma suvvia, l'importante è essere vivi![citazione necessaria]

Atto 6

Il trio decide quindi di passare per i sotterranei della città per arrivare alla nave e disinnescare la bomba e l'entrata più vicina è sotto l'hotel in cui si trovavano. Nel frattempo però la tempesta è iniziata e non si tratta di un banale temporale, ma di una letale e continua scarica di letali raggi gamma ed elettroni, che friggono qualunque cosa passi sotto il loro raggio di azione. Dopo essersi fatti svariati piani di scale zeppi di nemici il trio giunge ai seminterrati che

Ecco un Creep ritratto subito dopo che gli hanno rivelato che Calderoli esiste veramente.

conducono ai sotterranei della città. Si fa così un po' luce su quel posto di merda: sotto la trappola per turisti vi era una seconda città, una gigantesca colonia penale in cui i prigionieri fornivano manodopera sfruttata a basso costo. Succede però che il sindacato dei lavoratori criminali[11] inizia a protestare: 1) contro l'eccessiva mole di lavoro e 2) contro lo stivamento di tutte le scorie radioattive nel sottosuolo prodotte dagli scudi anti-radiazioni. Ma il governo respinge ogni richiesta e per ripicca prigionieri e sindacalisti spengono gli scudi, questo si che romperà i maroni alla direzione![risata necessaria]. Infatti, tutti gli Skull visti sinora altro non sono che i prigionieri sopravvissuti, i Creep sono quelli a cui l'insolazione e i raggi gamma hanno scottato troppo la pelle e i Burnout sono invece quelle allegre comitive di famigliole felici che hanno avuto la geniale idea di rifugiarsi sottoterra, giusto accanto ai fusti dei rifiuti del McDonald's. Ma torniamo alle prodi gesta dei nostri eroi: non appena mettono piede su una passerella, questa precipita nel fiume di verdi scorie li di sotto. Ma nemmeno il decadimento può fermare il trio che difendendosi dalle orde di Burnout giunge all'ascensore per salire in superficie. Ma poteva mancare il colpo di scena? No! Quindi ecco a voi l'ultimo scherzo della natura di questo pianeta, una specie di scorpio-ventaglio-kamikaze a base di acido e con istinti suicidi che andranno a porre fine alla loro vita proprio tra gli ingranaggi dell'ascensore. Inutile dire che dovrete evitare che ciò accada. Arrivati in cima, si potrà avere una magnifica panoramica del relitto della Ulysses e dopo una camminata tra le sue viscere e l'uccisione di un altro Burnout super-mutato finalmente[citazione necessaria] si arriverà alla sala della bomba. Qui Sarrano ordinerà a Gray di inserire il codice di disattivazione della bomba. Alla fine verrà disinnescata, i due si appacificheranno e voleranno tutti via felici e contenti. No, dai scherzavo. In realtà Sarrano vi giocherà un gran brutto scherzo, facendovi inconsapevolmente inserire il codice di detonazione anziché quello di disinnesco e andandosene fischiettando lasciando nella merda i due protagonisti. Dopo un inutile tentativo di fuga, verranno salvati da Thriska miracolosamente sopravvissuta e tutti decideranno di precipitarsi a prendere la limousine chiamata da Sarrano prima che tutto e tutti facciano la fine dei pop corn nel microonde.

Atto 7

A questo punto la vostra missione si trasforma da "salvati le chiappe e macella tutto ciò che vedi" a "corri a salvarti le chiappe![12]". La vostra fuga non sarà ovviamente facilitata da un numero di nemici inferiore, anzi nell'attraversare la città fino all'aeroporto verrete addirittura coinvolti in uno scontro tra le 2 bande, e logicamente voi vi troverete sotto un fuoco incrociato talmente pesante da far sembrare Salvate il soldato Ryan un film per minorati mentali. Nella sala d'aspetto dell'aeroporto verrete assaltati da una vera e propria orda di Skull stra-incazzati con a capo 5 ciccioni armati peggio dell'esercito russo. Dopo averli efficacemente debellati il trio avvista la nave di salvataggio atterrare e a quel punto gli eroi avranno soltanto 2 minuti per evitare di rimanere senza passaggio. Quando la nave è ormai in procinto di decollare riescono a salire a bordo scardinando il portabagagli e quindi inizia la caccia al Sarrano, resa un po' più complicata per via della presenza della guardia personale del generale, gli Heavy Echo. Una volta aver creato l'ennesima[citazione necessaria] scia chilometrica di cadaveri, finalmente Grayson & co. giungono al cospetto di Sarrano che nel frattempo si è scolato qualche bottiglia di scotch e si è installato un cappio nuovo di zecca. Con quest'ultimo si divertirà a manovrare Ishi per fargli pestare i suoi compagni, ma dopo qualche minchiata sparata da Gray in punto di morte a riguardo dell'amicizia

Ishi si ribella, ma finisce comunque pestato dal generale a cui segue il pestaggio di Gray ed il suo utilizzo come yo-yo. Alla fine in qualche modo Gray riuscirà a liberarsi e dopo un breve scontro darà fuoco a Sarrano e lo trafiggerà. Ma anche questo sarebbe troppo facile per il nostro eroe: Sarrano infatti avrà ancora le forze non solo per mandare a cagare Grayson ma anche per attivare il comando di espulsione, facendo precipitare un manipolo di soldati della sua guardia, Gray e Thriska sul pianeta. Dato che al peggio non c'è mai fine, l'esplosione della bomba è imminente e non c'è più nessun altro mezzo di trasporto sul pianeta. A questo punto le sinapsi del cervello di Grayson hanno una intuizione a dir poco geniale: usare le capsule di salvataggio dell'Ulysses e sfruttare l'onda d'urto dell'esplosione per uscire dall'orbita. Un piano geniale, che anche i soldati hanno avuto e quindi parte l'ennesima ed ultima fuga disperata per arrivare all'ultima capsula rimasta. Finalmente i due riescono a mettersi in salvo proprio mentre la bomba fa piazza pulita di tutti gli amichetti che vi eravate fatti sul pianeta.

Finale

Alla fine si avrà una toccante scena in cui Grayson ricorderà tutti gli amici sfigati che ha perso e di come non sia nemmeno riuscito a dare una botta a Thriska. Dopo i titoli di coda si riuscirà a sentire delle voci in cui si verrà a sapere di come Sarrano si sia fatto un qualche upgrade stile Ishi, e di come quest'ultimo sia ridotto peggio di prima dato che gli è stato impiantato il chip della personalità di Nietzsche:


- Generale Sarrano: “Allora mangia sushi, dormito bene? Hai parlato con Dio mentre dormivi?”
- Ishi: Dio...è morto...

Echo

È una modalità in cui sostanzialmente ripercorrerete sezioni di livelli già fatti nella campagna, con la sola differenza che sceglierete voi le armi e il rifornimento dalle capsule sarà gratuito. La cosa interessante è che se vi impegnerete veramente tanto e se butterete via la vostra tolleranza alla luce solare, potrete vedere il vostro nome al primo posto della classifica mondiale! Fantastico vero?

Nemici

Come dimenticarci di quei teneri salsicciotti di carne semoventi che abbiamo ripetutamente eviscerato nel corso di questa odissea? Ecco a voi l'enciclopedia di mostri e stranezze di Stygia edizione Zanichelli!

Skull

Il concetto di "carne da cannone" in questo gioco è abusato, ma non ho trovato termini migliori per descrivere questi teneri sacchi di carne. Sono i banditi e fuorilegge che sono riusciti a scampare alla devastazione e che per sopravvivere si sono riuniti in bande tribali e che mangiano qualsiasi cosa riesca a muoversi. Sembra che l'insolazione abbia causato in loro la distruzione delle facoltà cerebrali perché ora sono solamente capaci di incazzarsi ed emettere strani suoni gutturali che dovrebbero essere delle parole sensate. Fareste meglio a farveli piacere perché ci saranno loro come nemico principale, anche se lasceranno un po' di spazio anche alle altre creaturine per fare la vostra conoscenza. Sono presenti sia in taglia normale che extra large e l'edizione limitata comprenderà anche quelli che si sono sniffati il veleno e che ora sono bombe cancerogene semoventi armati di Miracle Blade.

Creep

Ricordi quando tua mamma al mare ti rompeva le palle perché dovevi metterti la crema solare prima di andare a giocare? Sostanzialmente questo è il risultato di una prolungata ed intensa esposizione al sole. Come ho già detto, questi aborti di colore arancione nonostante abbiano la pelle decomposta e putrefatta sono piuttosto agili e scattanti e schiveranno i calci, i cappi laser e gli insulti che gli tirerete contro. Non sono eccessivamente resistenti e non si incontrano spesso, perciò se avrete difficoltà con loro avrete la certezza di essere niubbi patentati.
Dilettanti.

Burnout

Quando un lavavetri sudanese viene immerso nel catrame, oppure quando un manipolo di turisti decide di nascondersi tra le scorie radioattive si originano i Burnout, dei bestioni con escrescenze di dubbia natura un po' su tutto il corpo. Alti, grossi, neri, veloci, incazzati e soprattutto affamati questi cosi sono assolutamente invulnerabili se non gli si spara sui bubboni arancioni. Una volta fatto la tenera bestiola esploderà, ricoprendovi di pus arancione luminescente che non farà altro che rendervi meno attraenti. Le versioni extra-large saranno lente, ma ancora più grosse ed incazzate e invulnerabili alle vostre armi: per ucciderli dovrete usare la vostra fantasia, come arrostirli sui cavi elettrici o tritandoli con le pale dell'elicottero.

Piante carnivore

Sono le piante che qualunque amante del giardinaggio e non desidererebbe, perché divorano qualsiasi cosa in movimento davanti a loro. Originariamente introdotte per tenere lontani i terroni dalle case dei leghisti. Furono poi utilizzate da chi alla domenica voleva trascorrere serene ore di sonno sbarazzandosi dei testimoni di Geova, ma dopo la catastrofe se ne trovano solo in prossimità degli orti botanici. Divoreranno senza esitazione carne, metallo, immondizia e anche esplosivi e questo spiega la loro drastica riduzione di numero dopo il passaggio di Grayson.

Heavy Echo

Questi invece sono normalissimi umani, con normalissime uniformi, con una normalissima parlata ma con una inspiegabile caratteristica: perché se tutti i mostri incontrati fino ad ora avevano il sangue rosso, questi che sono persone sane devono averlo giallo fluorescente?? L'addestramento prevedeva per caso periodiche iniezioni di liquido per evidenziatori? Alcune voci non confermate sostengono che in realtà questi soldati siano Locuste Lambent ammaestrate che hanno acquisito la capacità di parlare.

Armi

Sono poche ma tremendamente letali, tutte partorite da un pazzo maniaco omicida. Oltre al classico fuoco primario, sarà possibile effettuare un tiro caricato che ridurrà in poltiglia i nemici. La sola cosa strana è che tutte le armi tranne il revolver usano le stesse munizioni sia per il tiro caricato che per quello normale, quindi la domanda è: perché bisogna comprarsi i tiri caricati? E come è possibile finire le munizioni di un tiro ed avere invece quelle per l'altro se per passare da una modalità all'altra basta tirare una levetta?

Carabina Pacificatrice

Questa è palesemente la replica del fucile Hammerburst ma con un effetto splatter ancora più grande. Decapita che è una meraviglia ed è perfetta per stappare i succhi di frutta grazie al suo caricatore da 50 colpi.

  • Tiro caricato: In una qualche maniera tuttora sconosciuta agli scienziati, tirando una leva 100 colpi vengono pressati in un angusto spazio, cosa che provoca un leggero riscaldamento. In cerca di un po' di aria fresca, la massa di proiettili sbuca fuori dalla canna incenerendo ogni cosa che incontra e lasciando soltanto lo scheletro, quindi è ottimo per cucinare le costolette.
    So che ho già messo questa immagine, ma credi davvero che scene come questa si presenteranno poche volte davanti a te?

Urlatore

No, la sua funzione non è sparare assordanti urla inneggianti al metal, ma sparare confetti da mezzo chilogrammo. È un revolver a 8 colpi in grado di strappare ogni tipo di arto o di far implodere teste in un oceano di sangue.

  • Tiro caricato: Montato sotto la canna del revolver c'è un'altra arma in grado di sparare un petardo napoletano illegale, che se viene sparato su un nemico lo trasformerà a sua volta in un fuoco d'artificio, facendolo esplodere in modo coreografico e dando fuoco a tutti gli ignari spettatori.

Fucile Flagello

Solamente un sadico avrebbe potuto concepire un'arma del genere: questa specie di tubo di scarico spara due granate collegate ad una catena che si avvolgeranno sulle superfici o ancora meglio sulle persone. Può esplodere sia a tempo che a comando, giusto per farvi assaporare la disperazione e l'agonia del poveretto prima che venga ridotto ad un frappè di organi interni. Sarà inoltre possibile trasformare le vittime in una mina intelligente da calciare verso gli altri suoi amici.

  • Tiro caricato: Il tubo di scappamento emette una fiammata e sparerà la catena ad una velocità tale da trasformarla in una sega circolare che taglierà qualunque tessuto connettivo incontri per la sua strada e a questo punto della sua esplosione ce ne si può anche sbattere le palle.

Polverizzatore

Una canna era troppo poco, due canne erano banali, tre canne sarebbero state poco credibili ma con 4 canne il vostro divertimento si quadruplicherà. Da lontano è utile quanto un fiammifero in mezzo al mare ma da corta distanza è in grado di catapultare il nemico a svariati metri di distanza. Se invece sarete così vicini da poterlo abbracciare, sarete in grado di segarlo a metà.

  • Tiro caricato: Il calore prodotto da non si sa cosa assieme alla puzza emanata da Grayson vengono sparati verso gruppi di nemici che resteranno talmente schifati dal caldo fetore da scheletrificarsi da soli.

Cacciatore di Teste

Dopo un pesantissimo trip di acido e dopo aver visto Wanted in televisione quei buontemponi polacchi della People Can Fly concepirono quest'arma. È un normalissimo fucile da cecchino, con la sola particolarità che i suoi proiettili si possono guidare dove si vuole. Una volta che il colpo raggiungerà il bersaglio si assisterà ad un momento in slow-motion in cui il bersaglio tenterà di schivare con un movimento alla Matrix. Se non riesci a prenderlo almeno in un piede fai terribilmente schifo.

  • Tiro caricato: Uguale, ma il proiettile acquisterà la capacità di esplodere a comando, trasformando il nemico nell'ennesima bomba intelligente.

Bazooka a rimbalzo

È un'arma totalmente inutile ed inefficace, è una specie di Super Liquidator che spara palle da calcio esplosive che deflagrano subito se rilasci il grilletto e che rimbalzano per lo scenario alla cazzo di cane se lo tieni premuto. L'unica speranza di uccidere qualcuno è centrarlo in fronte con una palla e inoltre il suo caricatore è da solo 3 colpi, giusto per renderlo ancora più inutile.

  • Tiro caricato: La palla viene sparata ma non esplode, si limita a rimbalzare per terra all'infinito generando un'onda d'urto ogni volta che tocca il suolo. È decisamente più utile del tiro normale dato che può essere calciata o afferrata.

Penetrator

L'arma definitiva, talmente forte da essere vietata anche qui nel mondo reale. Nonostante il nome leggermente ambiguo di Penetrator è l'ultima arma di cui si potrà entrare in possesso. Spara delle trivelle a reazione in grado di scagliare in aria nel suo percorso più di un bersaglio per volta, inoltre la sua ricarica è praticamente istantanea. Teoricamente questo aggeggio dovrebbe andare solo in linea retta, ma in realtà la trivella corregge sempre e automaticamente la sua traiettoria in modo da impalare quanti più nemici possibili.

  • Tiro caricato: Questo invece offre la possibilità di direzionare manualmente la traiettoria in modo da impalare a piacimento. Come se non bastasse, se si tiene l'arma in modalità caricata e non si spara il colpo si potrà ugualmente uccidere i nemici all'infinito semplicemente scivolandogli addosso, cosa che la rende ancora più indegnamente forte[13].

Anarchia

No, non quell'anarchia sciocchino. Fortunatamente questo non è l'ennesimo tentativo di plagio del multiplayer di Call of Duty in quanto la modalità competitiva non è stata proprio inserita e per ovvie ragioni. Prova un po' tu ad immaginare il casino che ne sarebbe venuto fuori se tutti avessero potuto scaraventare in aria gli avversari e crivellarli di pallottole. Ecco quindi la modalità Anarchia, che non è altro che l'ennesimo copia-incolla dell'orda di Gears of War 2. Una squadra di massimo 5 giocatori deve sbudellare in team, sopravvivere in team, arrivare all'ondata 20 in team e saper aprire gli yogurt lasciando intatto l'incarto (sempre in team). Inspiegata invece l'assenza dei nostri amici Burnout, forse per ripicca per essere stati disegnati così brutti. Inoltre potrete personalizzare il vostro personaggio, in modo da uccidere con stile e far vedere agli amici quanto siete tamarri.

Voci correlate

Violenza Omicidio Gears of War 2 sangue

Note

  1. ^ letteralmente
  2. ^ Grayson Hunt
  3. ^ Morto Eco, nome derivato dal loro primo incarico di assassinio, quello di Umberto Eco.
  4. ^ sto parlando del cappio
  5. ^ Requiescat in pace Waggleton P. Tallilycker.
  6. ^ sfortunatamente voi siete considerati tali.
  7. ^ Per il momento tralasciamo il fatto che l'attrito dovuto allo sfregamento avrebbe dovuto asportargli le mani.
  8. ^ operazione Anarchia se proprio vuoi saperlo
  9. ^ e non a caso...
  10. ^ Come se non lo avessi già fatto...
  11. ^ Si, hai letto bene.
  12. ^ e macella tutto ciò che vedi
  13. ^ Come se non lo fosse già abbastanza...