Utente:Accappaquarantasette/Sandbox: differenze tra le versioni

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La prima missione butta <ref>Letteralmente.</ref> il protagonista al centro dell'azione, che per non fare tardi ad un non precisato appuntamento accorcia i tempi lanciandosi da un cavalcavia sul tetto di un treno. Sfortunatamente per lui il treno è pieno di terroristi bigliettai iraniani che vogliono obbligarlo a scendere dal treno usando esplosivi e fucili. Ma il protagonista è deciso a non pagare e pur di sfuggire ai controlli passa dal tetto, solo per finire una volta rientrato tra le braccia dell'incazzato capo controllore.
La prima missione butta <ref>Letteralmente.</ref> il protagonista al centro dell'azione, che per non fare tardi ad un non precisato appuntamento accorcia i tempi lanciandosi da un cavalcavia sul tetto di un treno. Sfortunatamente per lui il treno è pieno di terroristi bigliettai iraniani che vogliono obbligarlo a scendere dal treno usando esplosivi e fucili. Ma il protagonista è deciso a non pagare e pur di sfuggire ai controlli passa dal tetto, solo per finire una volta rientrato tra le braccia dell'incazzato capo controllore.


In realtà quello vissuto è un flashforward<ref>In pratica uno [[spoiler]] legalizzato.</ref> del sergente "Brucianero" Henry [[Horatio Caine|Horatio]] Blackburn, cognome ereditato dal padre militante nel [[KKK]], che si trova interrogato nello sgabuzzino delle scope da 2 idioti della CIA con le accuse di aver sparato al suo capo e di aver farneticato qualcosa su un attacco nucleare a New York. Per tentare di pararsi il culo Brucianero comincia col raccontare la storia [[Che due palle|dall'inizio]].
In realtà quello vissuto è un flashforward<ref>In pratica uno [[spoiler]] legalizzato.</ref> del sergente "Brucianero" Henry [[Horatio Caine|Horatio]] Blackburn, cognome ereditato dal padre militante nel [[KKK]], che si trova interrogato nello sgabuzzino delle scope da 2 idioti della CIA (che amichevolmente chiameremo Giorgio e Pierfranco) con le accuse di aver sparato al suo capo e di aver farneticato qualcosa su un attacco nucleare a New York. Per tentare di pararsi il culo Brucianero comincia col raccontare la storia [[Che due palle|dall'inizio]].



La storia di Brucianero inizia in una sperduta regione dell'[[Afghanistan]] al confine con l'[[Iran]], dove il suo di capo di colore Cole manderà la squadra di Brucianero a cercare una jeep che non è tornata con le [[Birra|birre]] fredde per gli ufficiali. La squadra è composta da lui, un [[hippie]] di nome Montes, un [[anonimo]] idiota [[bimbominkia]] di nome Chaffin, Dominic di [[Gears of War 3|Gears of War]] che per mantenere segreta la sua identità si è fatto chiamare Maktovich<ref>Accettò la parte dopo la sua spiazzante uscita di scena con conseguente espulsione dal cast del 3 episodio della saga.</ref> e il sedicente capo della squadra Campo. Trascorsi 5 minuti, tra briefing e risate del giocatore per l'assurdità dei nomi, la squadra si mette in marcia per raggiungere il punto in cui cadrà in una imboscata
La storia di Brucianero inizia in una sperduta regione dell'[[Afghanistan]] al confine con l'[[Iran]], dove il suo di capo di colore Cole manderà la squadra di Brucianero a cercare una jeep che non è tornata con le [[Birra|birre]] fredde per gli ufficiali. La squadra è composta da lui, un [[hippie]] di nome Montes, un [[anonimo]] idiota [[bimbominkia]] di nome Chaffin, Dominic di [[Gears of War 3|Gears of War]] che per mantenere segreta la sua identità si è fatto chiamare Maktovich<ref>Accettò la parte dopo la sua spiazzante uscita di scena con conseguente espulsione dal cast del 3 episodio della saga.</ref> e il sedicente capo della squadra Campo. Trascorsi 5 minuti, tra briefing e risate del giocatore per l'assurdità dei nomi, la squadra si mette in marcia per raggiungere il punto in cui cadrà in una imboscata
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==== Geniere ====
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Questa classe è la migliore per farsi notare da tutti i veicoli nemici, anche quelli non ancora respawnati. L'attrezzo riparatore di Bad Company 2 è stato buttato via, in quanto la pila era scarica, ed è stato sostituito con una fiamma blu utile solo come accendino. In dotazione c'è un RPG della [[Conad]] che tutti i [[niubbi|pivelli]] useranno contro le persone e non i veicoli, facendosi quindi brutalizzare sia dalle suddette persone che dai veicoli. Da evidenziare che i tagli della manovra [[Tremonti]] sono giunti sin qui, ricavando delle carabine utili
Questa classe è la migliore per farsi notare da tutti i veicoli nemici, anche quelli non ancora respawnati. L'attrezzo riparatore di Bad Company 2 è stato buttato via, in quanto la pila era scarica, ed è stato sostituito con una fiamma blu utile solo come accendino. In dotazione c'è un RPG della [[Conad]] che tutti i [[niubbi|pivelli]] useranno contro le persone e non i mezzi, facendosi quindi brutalizzare sia dalle suddette persone che dai veicoli. Da evidenziare che i tagli della manovra [[Tremonti]] sono giunti sin qui, ricavando delle carabine utili
come cavatappi.
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====Caccia====
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[[File:Presa_in_giro_in_Battlefield_3.jpg‎|right|thumb|250px|ecco cosa potrebbe succedere se cerchi di decollare con un caccia.]]
[[File:Presa_in_giro_in_Battlefield_3.jpg‎|right|thumb|250px|Ecco cosa potrebbe succedere se si cerca di decollare con un caccia.]]
Il migliore di tutti, appunto per questo il più conteso e inarrivabile. Almeno per la propria squadra...
Il migliore di tutti, appunto per questo il più conteso e inarrivabile. Almeno per la propria squadra...


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Utili se si vuole prendere il sole prima di essere colpiti in testa da un missile vagante. Non dimenticate la protezione solare!
Utili se si vuole prendere il sole prima di essere colpiti in testa da un missile vagante. Non dimenticate la protezione solare!


[[File:Luce tattica in Battlefield 3.jpg‎|right|thumb|250px|Rappresentazione {{citnec|in chiaro}} di una luce tattica.]]
==Accessori per le armi==

*'''Mirino:''' In teoria dovrebbe aiutare a sparare più lontano, in realtà viene montato al contrario, dando al nemico un ingrandimento migliore per beccare la testa del suo utente.
*'''Silenziatore:''' Dovrebbe ridurre il rumore dell'arma, ma ne produce il triplo e per di più bloccherà i proiettili ancor prima che escano dalla canna, provocando un fastidioso prurito nel bersaglio.
*'''Soppressore di fiamma:''' Il nemico non vedrà la fiammata dell'arma e quindi non potrà usarla come accendisigaro; in compenso fa più rumore di una testata nucleare.
*'''Impugnatura frontale:''' Molto utile per slogarsi i polsi, anche se montato il personaggio continuerà ad impugnare l'arma normalmente. Quelli della EA Games dovrebbero rimediare agli [[Army of Two|errori del passato]],
*'''Luce tattica:''' [[File:Luce tattica in Battlefield 3.jpg‎|right|thumb|250px|Rappresentazione {{citnec|in chiaro}} di una luce tattica.]]Un pratico abat-joure a pile nucleari<ref>In quanto non si scaricherà mai.</ref> per leggere di sera, morendo contaminati dalle radiazioni a metà libro. Ha l'interessante proprietà di causare una [[congiuntivite]] fulminante agli alleati e di fornire un chiara segnalazione di dove sia il petto ai nemici. Essere identificati e impallinati non è mai stato così facile.
*'''Puntatore laser:''' Rende il fucile tanto figo quanto identificabile, anche al buio. È un po' come attaccarsi un cartello catarifrangente in petto con su scritto "''Sparatemi''". Anche questo accessorio è particolarmente utile per far bestemmiare gli alleati per il conseguente calo delle diottrie dovuto all'averlo puntato in faccia.
*'''Bipode:''' Assolutamente inutile sui fucili d'assalto, trasformerà invece il cecchino in una classe utile dato che una volta piazzato eliminerà il rinculo del fucile. Questo ovviamente per gli avversari, gli alleati invece lo useranno come supporto per la loro [[macchina fotografica]].
*'''Caricatore ampliato:''' Utile soltanto ai nemici, in quanto avranno più tempo per capire contro chi state sparando e soprattuto dove vi trovate, per poi centrarvi con un colpo di mortaio.
*'''Canna pesante:''' Il nome dice tutto: serve solo ad aggiungere peso inutile al [[Super Liquidator]] equipaggiato. Secondo i programmatori Dice questo accessorio dovrebbe permettere di dare maggiore precisione ai colpi sulle lunghe distanze, nella realtà aggiunge solo rinculo all'arma.


===Co-op===
===Co-op===

Versione delle 19:49, 24 feb 2012

Battlefield 3

Template:Inrestauro

« Cazzo ma allora esistono per davvero! »
(Assiduo giocatore di FPS nel notare che al personaggio si vedono i piedi e che quindi non è un busto che levita a mezz'aria.)
« Aaaargh cazzo! Mi hanno colpito! »
(Un soldato americano, assolutamente immobile ed impassibile, poco dopo che un carro armato lo ha centrato nello stomaco.)
« E questo damerino in uniforme mezzo fesso dovrebbe essere la mia trasposizione videoludica? »
(Ahmadinejad dice la sua opinione su Al-Bashir.)


Battlefield 3 (Campo di battaglia 3) senza la "cattiva compagnia" è l'ultima trovata nel campo degli FPS prodotto dalla Dado. Questa famosa[citazione necessaria] serie da anni si pone come

valida alternativa alla serie Call of Duty. È stato celebrato come "Lo sparatutto definitivo!" dall'imparziale Spaziogames[1], peccato però che questo gioco si configuri più come una ristampa dal momento che tra un capitolo e l'altro l'unica cosa che cambia è il numero o la frase accanto al titolo.

Campagna

Sembrerà strano ma anche gli sparatutto hanno una trama, articolata in una

campagna che ha l'obbiettivo di intrattenere il giocatore nel caso PSN sia guasto[2], l'abbonamento Xbox Live scaduto o se si è costretti a giocare offline col Pc perché c'è il rischio di prendersi virus a causa dei troppi documentari guardati. Per la precisione è quella strana voce del menù principale subito sopra a quella "Multiplayer".

La prima missione butta [3] il protagonista al centro dell'azione, che per non fare tardi ad un non precisato appuntamento accorcia i tempi lanciandosi da un cavalcavia sul tetto di un treno. Sfortunatamente per lui il treno è pieno di terroristi bigliettai iraniani che vogliono obbligarlo a scendere dal treno usando esplosivi e fucili. Ma il protagonista è deciso a non pagare e pur di sfuggire ai controlli passa dal tetto, solo per finire una volta rientrato tra le braccia dell'incazzato capo controllore.

In realtà quello vissuto è un flashforward[4] del sergente "Brucianero" Henry Horatio Blackburn, cognome ereditato dal padre militante nel KKK, che si trova interrogato nello sgabuzzino delle scope da 2 idioti della CIA (che amichevolmente chiameremo Giorgio e Pierfranco) con le accuse di aver sparato al suo capo e di aver farneticato qualcosa su un attacco nucleare a New York. Per tentare di pararsi il culo Brucianero comincia col raccontare la storia dall'inizio.


La storia di Brucianero inizia in una sperduta regione dell'Afghanistan al confine con l'Iran, dove il suo di capo di colore Cole manderà la squadra di Brucianero a cercare una jeep che non è tornata con le birre fredde per gli ufficiali. La squadra è composta da lui, un hippie di nome Montes, un anonimo idiota bimbominkia di nome Chaffin, Dominic di Gears of War che per mantenere segreta la sua identità si è fatto chiamare Maktovich[5] e il sedicente capo della squadra Campo. Trascorsi 5 minuti, tra briefing e risate del giocatore per l'assurdità dei nomi, la squadra si mette in marcia per raggiungere il punto in cui cadrà in una imboscata

Multiplayer

A fare da padrona di questo gioco è la modalità online, che a detta di giocatori esperti e assolutamente non di parte è "Assolutamente improntata al realismo e al gioco di squadra! Non come quella merda annualmente riciclata di CoD Modern Warshit 3". Data la trama scrausa, l'unico vero motivo per cui frotte di casual gamer storditi comprano è il Multiplayer Online. Questo infatti permette loro di avere finalmente delle interazioni umane[6] con altri pseudoumani socialmente affranti come loro.

Classi

Dal momento che gli sviluppatori hanno sempre cercato di rendere il gameplay vario e convolgente, hanno creato ben cinque classi con cui poter giocare. Poi una l'hanno tolta per pagarsi le rate della macchina e ne sono rimaste solo quattro, che però conservano ancora lo scopo originario e perciò non possono essere liberamente personalizzate. Nel dettaglio si ha:

Assalto

Classe tuttofare, nel senso che di tutto quello che potrebbe fare in effetti non fa nulla e in più è una classe che viene annichilita da qualsiasi mezzo nemico. Stesso discorso non vale per quelli dell'altra squadra, i quali con un solo soldato di questa classe possono abbattere tutta la propria squadra, i veicoli, lo stesso giocatore e la mappa stessa. Chiunque scelga l'assalto avrà a disposizione diversi souvenir cinesi da usare in battaglia:

  • Kit medico: Un cassa di birra vuota riempita con farmaci di varia natura in grado di curare ogni forma di male conosciuto e sconosciuto semplicemente standoci accanto. Ha la proprietà di attivare e di accelerare le facoltà rigeneranti di Wolverine nei soldati alleati.
  • Defibrillatore: I soldati di questa classe hanno rubato questo accessorio ai medici di Bad Company 2 perché non potevano permetterselo. Tramite una scarica elettrica da trinque volt il soldato abbattuto verrà miracolosamente rianimato, anche se ad ucciderlo è stato il cannone di un carro armato.
  • M320: Comodo sparapatate, è l'accessorio fondamentale di ogni assalto che vuole sbattersene le palle dei compagni feriti per poter trucidare i nemici.
  • M26 Mass: Come sopra, solo che non è mai servita a nessuno.

Geniere

Questa classe è la migliore per farsi notare da tutti i veicoli nemici, anche quelli non ancora respawnati. L'attrezzo riparatore di Bad Company 2 è stato buttato via, in quanto la pila era scarica, ed è stato sostituito con una fiamma blu utile solo come accendino. In dotazione c'è un RPG della Conad che tutti i pivelli useranno contro le persone e non i mezzi, facendosi quindi brutalizzare sia dalle suddette persone che dai veicoli. Da evidenziare che i tagli della manovra Tremonti sono giunti sin qui, ricavando delle carabine utili come cavatappi.

  • Lanciarazzi: Il nome non potrebbe essere più esplicativo.
  • Lanciarazzi antiaereo: Perfetto per far incazzare i piloti di jet ed elicotteri, ma solo per la propria squadra in quanto i nemici spammerano flare ed ECM a più non posso, anche se non li hanno ancora sbloccati.
  • Javelin: Per usare quest'arma si deve prendere la mira, centrare il bersaglio, aspettare che il "bip" diventi continuo, accingersi premere il grilletto e iniziare a bestemmiare a ruota libera perché il carro armato che si stava puntando ha visto il giocatore e lo ha immediatamente abbattuto.
  • Attrezzo riparatore: Una bomboletta a peti nucleari infiniti che, oltre a riparare qualsiasi veicolo (anche in fiamme), può essere utilizzato per arrostire brutalmente veicoli e soldati nemici, che soccomberanno al fuoco di un accendino oltre misura.
  • Bot EOD: Versione cingolata, telecomandata e miniaturizzata dell'attrezzo riparatore, impossibile da guidare perché dotato di un sistema di comandi di una scomodità unica.

Supporto

Questa classe supporta[citazione necessaria] la classe Assalto tagliandogli il prato, pulendogli la casa e lustrandogli le scarpe. In dotazione hanno grossi mitra che di leggero non hanno niente e che non gli consentono di andare più veloci di un uomo con una gamba ingessata. Nonostante il nome è la classe più sgravata di tutte dato che:

  1. Per i loro fucili si sblocca il bipode e le ottiche da cecchino, rendendoli letali ad ogni distanza.
  2. Il C4 gli consente di eliminare tutti i veicoli terrestri.
  3. Il numero di colpi minimo che i caricatori delle armi tengono è 45.

L'equipaggiamento di supporto prevede anche:

  • Mina Claymore: Detta anche mina-bestemmia, perché quando fa "clic" il nemico prima di morire bestemmia in aramaico. Generalmente vengono usate per tendere una trappola al nemico, questo però riesce sempre a vederle e a farle esplodere in faccia a chi le ha piazzate.
  • Mortaio: Non solo la maggior parte dei colpi vengono sparati alla "cazzo di cane", ma può essere agganciato dai missili guidati dei javelin e dei caccia, finendo per lasciar vaporizzare l'utente.
  • Cassa di munizioni: Un piccolo frigo bar genererà dal nulla munizioni per tutti gli alleati che ci restano affianco. Peccato che gli stessi supporto si dimentichino di possedere questo potere, rendendo il rifornimento munizioni per gli alleati un misto tra una corsa per la sopravvivenza e una ricerca disperata.
  • C4:Tutti i carristi odiano questo "accessorio", dato che è in grado di annichilire qualsiasi mezzo terrestre con la sola pressione di un tasto.

Scout

Un povero cristo a cui hanno dato solo un fucile da cecchino scarso, un asciugamani e una vestaglia da notte come vestito e l'ordine di sopravvivere. Costui è tra le entità più inutili perché nessun fucile in sua dotazione abbatte in un colpo l'avversario perciò è costretto a nascondersi alla vista andando a camperare nei posti più remoti, imbucati e dimenticati delle mappe. Progredendo con la classe i superiori si accorgeranno della sua esistenza e gli doneranno alcuni gadgets:

  • Segnalatore di rientro: Una comoda radio portatile satellitare che trasmetterà costantemente roba buona. Gli alleati pur di rifarsi le orecchie dal pattume dei giorni nostri arriveranno anche a paracadutarsi sul campo di battaglia.
Ricordate: un ronzio precede sempre l'essere travolti da uno di questi.
  • T-UGS: Sensore usato dagli scout per individuare i nemici, che però non funziona mai dato che i carri armati nemici potranno cogliere alle spalle l'ignaro scout senza che quel maledetto missilotto riveli la sua presenza.
  • Soflam: Telecamera usata dagli scout per spiare le ragazze nello spogliatoio femminile, rimanendo sempre delusi perché non si vedono i dettagli che cercava. In teoria anche se lasciato incustodito dovrebbe marcare tutti i veicoli agli alleati con armi a guida laser; nella realtà si comporta come un soprammobile lasciando tutti gli alleati in balia di tutti gli elicotteri/carri/gommoni nemici.
  • MAV: Apparecchio telecomandato a infrarossi con motore a gasolio infinito, può sparare laser invisibili in grado di friggere tutti i Bot EOD/MAV/missili che stanno rompendo i coglioni, oltre a segnalare la presenza dei nemici a tutti i compagni.

Veicoli

Carri Armati

I carri armati sono mimetizzabili tanto quanto una nave da crociera, quindi chiunque pensi che con questo sbaraglierà la squadra nemica, verrà bersagliato da ogni genere di esplosivo, mortai, RPG, Javelin, elicotteri e granate. Persino i Jet si schianteranno su di lui pur di eliminarlo.

Jeep

Il servizio taxi non si fa mancare neanche in guerra, in quanto pensare anche solo di girare a piedi per una mappa è intelligente quanto aspettare l'erosione delle montagne stando fermi per far avvicinare gli obiettivi. Viene molto comunemente usata come kamikaze in caso di carro, infatti viene riempita di C4 e lanciata a tutto gas contro altri mezzi al solo scopo di vedere delle lamiere in fiamme.

Elicotteri d'attacco

È il mezzo più potente di tutti, infatti la vera guerra si scatena tra i membri dello stesso team per accaparrarselo. Fattosta però che è anche un'enorme calamita per caccia, stinger e qualsiasi lanciamissili possibile e immaginabile.

Elicotteri da trasporto

Questi elicotteri inglobano tutti i difetti e neanche un pregio[7] degli elicotteri d'attacco, per cui è meglio scendere da quello scatolone e ritornare alla jeep prima che la rubino.

Elicotteri di ricognizione

La versione economica degli elicotteri d'attacco che dispone di due mitragliatrici a tappi di sughero, e i famigerati missili a ricerca di calore.

Caccia

File:Presa in giro in Battlefield 3.jpg
Ecco cosa potrebbe succedere se si cerca di decollare con un caccia.

Il migliore di tutti, appunto per questo il più conteso e inarrivabile. Almeno per la propria squadra...

VTC

Prendete una jeep, metteteci due ruote in più, un cannone a lattine di metallo, un idiota come pilota, un mitragliere ancora più scemo di quello di prima, altri 4 passeggeri che giocano a carte e infine unite il tutto con un po' di colla vinilica: f-fatto? Ed ecco qui: 800 punti regalati al primo RPG che distrugge questo veicolo.

Gommoni

Utili se si vuole prendere il sole prima di essere colpiti in testa da un missile vagante. Non dimenticate la protezione solare!

File:Luce tattica in Battlefield 3.jpg
Rappresentazione in chiaro[citazione necessaria] di una luce tattica.

Co-op

Note

Template:Legginote

  1. ^ Il giorno dopo 10.000 euro furono versati sul conto bancario del sito ad opera di ignoti.
  2. ^ Tanto per cambiare...
  3. ^ Letteralmente.
  4. ^ In pratica uno spoiler legalizzato.
  5. ^ Accettò la parte dopo la sua spiazzante uscita di scena con conseguente espulsione dal cast del 3 episodio della saga.
  6. ^ O quasi...
  7. ^ A parte i due M134 Vulcan sui lati.

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