Uncharted: differenze tra le versioni

dà noccicolopedia lencicopedia libbera da lortografia
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Nessun oggetto della modifica
Riga 39: Riga 39:
== Trama Uncharted 3: L'inganno di Drake ==
== Trama Uncharted 3: L'inganno di Drake ==
{{Trama}}
{{Trama}}
Nel terzo capitolo della serie vi ritroverete a tentare di vendere uno stupido anello per una valigia piena di soldi, ma non appena Natalino sarà pronto a prendere la valigia, il vostro compare affermerà che i soldi sono originali come una banconota da tre dollari. Dopo aver fatto a pugni con una ventina di uomini e un uomo grande il triplo di Natalino uscirete dal bar, dove vi aspetterà la vostra prossima nemica: Katherine Marlowe, la quale vi ruberà l'anello in questione. Ma Natalino aveva già pensato a tutto e si era fatto fare una falsa copia dell'anello e, nascondendo quello originale, darà a Marlowe quello falso. Da qui inziarà una serie di viaggi prima in Francia per trovare un indizio per il ritrovamento della sacra bottiglia di viagra (ormai Natalino non è più così giovane) dove vi ritroverete a scappare da un castello in fiamme e, nonostante non gliene vada una giusta, Natalino si salverà ancora. Dopo andrete in Siria per un altro indizio sulla sacra bottiglia di viagra, poi nello Yemen per un altro indizo, dove Natalino verrà drogato di nascosto per dire tutti i suoi segreti e infine nel deserto del Rub'al-Khali, dove sopravviverete per diversi giorni senza una goccia d'acqua. Nel Rub'al-Khali troverete "Ubar", dove dovrete impedire a Marlowe di rubare la scara bottiglia di viagra o tutto il mondo finirebbe. Natalino per impedire tutto questo sparerà tre razzi e così impedirà il furto ma distruggerà anche tutto "Ubar" e come sempre dopo aver fatto un altro olocausto per la terza volta non riuscirà a guadagnare niente.
Nel terzo capitolo della serie vi ritroverete a tentare di vendere uno stupido anello per una valigia piena di soldi, ma non appena Natalino sarà pronto a prendere la valigia, Sully romperà il cazzo dicendo che le banconote sono reali quanto quelle da tre dollari. Chiederà infatti al compratore di cambiare le banconote con quelle da 4,67 $. Data l'impossibilità della richiesta, dovrete fare a pugni con una ventina di uomini ed uno grande il triplo di Natalino, ma dopo averegli fatto assaggiare il sapore della tassa del cesso ed essere usciti dal bar vi aspetterà la vostra prossima nemica: Katherine Marlowe, la quale vi ruberà l'anello, che però Natalino ha scambiato con un falso. Da qui inziarà una serie di viaggi prima in Francia per trovare un indizio per il ritrovamento della sacra bottiglia di viagra (ormai Natalino non è più così giovane) dove vi ritroverete a scappare da un castello in fiamme e dal solito esercito di qualche miliardo di uomini. Dopo avi ritroverete in Siria con Clhoe (mi spiace, ma in questa avventura non la da così facilmente) e un altro mercenario di nome Cutter per svelare un altro indizio sulla sacra bottiglia di viagra. Poi nello Yemen per un altro indizio ancora, dove Natalino verrà drogato dallo speciale viagra di proprietà del defunto Zoran Lazarevich (droga potentissima alquale Natalino non saprà avere la meglio). E infine nel deserto del Rub'al-Khali, dove sopravviverete per diversi giorni senza una goccia d'acqua e il benchè minimo aiuto da parte di altri personaggi della storia. Nel Rub'al-Khali troverete "Ubar" (antica città sotto la sabbia, ma provvista di un sole e di una luna anch'essa), dove dovrete impedire a Marlowe di rubare la sacra bottiglia di viagra o tutto il mondo finirebbe distrutto dagli ormoni della Marlowe. Natalino per impedire tutto questo sparerà tre razzi di segnalazione, provocando la distruzione di tutta "Ubar", la morte della vecchietta e di un buco nero grande quanto gli Stati Uniti. Come sempre dopo aver fatto un altro olocausto (per la terza volta), Natalino non riuscirà a guadagnare niente, neanche la leggendaria erezione eterna.


== Personaggi==
== Personaggi==

Versione delle 19:20, 19 apr 2012

« Non puoi opporti al tuo destino! »
(Lazarevich mentre cerca di ficcarlo nel culo a Drake.)
« Aspetta un attimo, sono troppo vecchio per queste cose! »
(Sully quando capisce che ora è il suo turno.)
« Oh merda... »
(Drake su qualunque cosa)
« Wow, non ho mai visto una grafica cosi realistica!Guarda le tette di Cloe sono così reali.. »
(Un nerd molto vicino all'orgasmo.)
« Il Miglior Video-Gioco di sempre, anche di notte. »
(Dalla nota rivista video-ludica Foldamelo Snakychris.)

Uncharted è una sfortunata serie videoludica per Sony Plaistascion 3©. Svillupato dal team "Naughty dog", letteralmente "squadra cane arrapato", il gioco è considerato il più grande, sfrontato e palese

successo commerciale della console Giappa! Diviso in due capitoli il gioco ci porterà nel mondo di Nathan Drake popolato da tesori, nazisti, cannabis, uomini tanto ricchi da assoldare un'intera nazione per fare fuori un tizio solitamente armato di una beretta a salve e di massacri paragonabili solo all'esplosione di una bomba atomica.


Episodio primo: Drake's Fortune ( La fortuna di Drake[1] )

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Il primo capitolo comincia su una nave sperduta nell'Atlantico, priva di equipaggio a parte il protagonista, Nathan Drake e una giovane ambiziosa e arrivista giornalista, Elena. I due, intenti a filmare un ennesimo palloso documentario pomeridiano su sassi e fondali marini per Rai Due, incappano casualmente nella bara del nonnino morto 400 anni prima di Nathan. All'interno della cassa da morto però i due non trovano un cadavere in stadio di avanzata putrefazione, bensì un diario, rimasto nascosto lì sotto l'oceano per quattro secoli.

Elena si rivelerà utile sin da subito nell'aiutare Natalino nei momenti più difficili del gioco

Combinazione del caso, nell'attimo in cui Drake sfiora quel diario[2] frotte di motoscafi lordi di mercenari appaiono dal nulla, versando sui due malcapitati badilate di piombo. Pistola alla mano, Drake mette fuori uso l'intero convoglio e se la svigna, facendo un salto dal suo amico tombarolo tardone Sully, e cerca di convincerlo a partire per una impresa suicida di routine.

Da questo momento per Drake non ci sarà un momento di pace, verrà abbordato, abbattutto, affondato, fucilato, sepolto vivo e chiuso in una base nazista piena di "spagnoli". Ma la perizia del giocatore e il saltuario utilizzo di trucchi e soluzioni, permetteranno a Drake di ritrovare El Dorado, una enorme, pacchiana bara d'oro. Naturalmente la nobiltà d'animo del protagonista gli impedirà di prendere questa anche se per arrivarci ha dovuto causare un secondo olocausto.

I nerd si sarebbero abbastanza incazzati se questo fosse stato il finale del gioco, per questo nell'ultima scena avrete l'occasione di riempire con un chilo di piombo Navarro, spaccargli la testa e infine gettarlo fuori bordo legato ad una statua di bronzo di Gesù. A dimenticavo Elena ve la da' e il buon Sally dopo una ricca rapina ai Parioli torna con qualche chilo d'oro, un televisore LCD, argenteria e un cesso di platino!

Finisce così?Drake vivrà la sua vita da ricco trombando felicemente con Elena?

Trama Uncharted 2: Il covo dei ladri

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Naturalmente no, nel secondo capitolo della serie infatti vi ritroverete appesi a testa giù per un treno in bilico su una montagna a suo volta in bilico su un ghiacciaio, in bilico su un paese di tibetani cannibali. Dopo aver scalato 7 vagoni, sfidato la forza di gravità, e ucciso a testate un soldato che passava di lì per caso Nathan riesce finalmente ad iniettarsi l'ultima pera e va in overdose.

Una scena tipica del gioco. Non illudetevi potrete anche prendere il trofeo di platino, non vedrete mai le tette di Cloe!

A questo punto inizierà una serie di flash back che comporteranno la prematura caduta dei bulbi oculari del giocare in cui viene spiegato che Nathan si fosse accordato con un suo amico cocainomane, Henry Flynn, per rapinare il museo di Abbiategrasso armati solo di pistole giocattolo e buona volontà. Poco prima di accorgerti che stai per essere fregato da Flynn hai la brillante idea di dare fuoco al museo. L'incendio vi rivelerà la località in cui Marco Polo ha nascosto la pietra filosofale, un sacro cimelio in grado di trasformare ciò che tocca incoca purissima e di donare l'erezione eterna.

Nathan quindi si rende conto che il vero cattivo lì si chiama Lazzaronevich un pedofilo intenzionato a perpetrare il più grande stupro di bambini mai pensato utilizzando il potere della pietra. A questo punto il gioco prosegue in salti, esplosioni, giungle, e saltuarie pomiciate con una certa Cloe, alter ego digitale di Mara Carfagna.

Il gioco vero e proprio riprende quando Drake sale su un treno diretto chissà dove per salvare Cloe, arrivato indisturbato al vagone di coda viene sorpreso senza biglietto dal controllore. I passeggeri del treno insorgeranno quindi armati con AK 47 e M4 per buttarti fuori. Un elicottero delle ferrovie dello stato inviato per porre fine allo scontro si schianterà sulla locomotiva uccidento tutti. Tranne Nathan.

Facendoci largo a colpi di lanciarazzi Nathan distruggerà prima un villaggio, poi una colonna di camion della protezione civile, poi un monastero Tibetano uccidendo anche il dalahi lama e infine un'intera città incantata abitata da esseri simili agli umanoidi blu creati dalla mente perversa di James Cameron. La pietra filosofale in realtà si rivela essere una fonte di Viagra liquido in grado di donare a Lazzaronevic l'erezione eterna. Nathan però lo uccide mandadolo in overdose da Viagra, a ve l'ho detto che alla fine Drake sceglie Elena la biondina invece che Carfagna dal culo perfetto? Il gioco si conclude allora con una battuta patetica di Nathan sui pagliacci e la solita canzoncina alla Indiana Jones.


Trama Uncharted 3: L'inganno di Drake

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Nel terzo capitolo della serie vi ritroverete a tentare di vendere uno stupido anello per una valigia piena di soldi, ma non appena Natalino sarà pronto a prendere la valigia, Sully romperà il cazzo dicendo che le banconote sono reali quanto quelle da tre dollari. Chiederà infatti al compratore di cambiare le banconote con quelle da 4,67 $. Data l'impossibilità della richiesta, dovrete fare a pugni con una ventina di uomini ed uno grande il triplo di Natalino, ma dopo averegli fatto assaggiare il sapore della tassa del cesso ed essere usciti dal bar vi aspetterà la vostra prossima nemica: Katherine Marlowe, la quale vi ruberà l'anello, che però Natalino ha scambiato con un falso. Da qui inziarà una serie di viaggi prima in Francia per trovare un indizio per il ritrovamento della sacra bottiglia di viagra (ormai Natalino non è più così giovane) dove vi ritroverete a scappare da un castello in fiamme e dal solito esercito di qualche miliardo di uomini. Dopo avi ritroverete in Siria con Clhoe (mi spiace, ma in questa avventura non la da così facilmente) e un altro mercenario di nome Cutter per svelare un altro indizio sulla sacra bottiglia di viagra. Poi nello Yemen per un altro indizio ancora, dove Natalino verrà drogato dallo speciale viagra di proprietà del defunto Zoran Lazarevich (droga potentissima alquale Natalino non saprà avere la meglio). E infine nel deserto del Rub'al-Khali, dove sopravviverete per diversi giorni senza una goccia d'acqua e il benchè minimo aiuto da parte di altri personaggi della storia. Nel Rub'al-Khali troverete "Ubar" (antica città sotto la sabbia, ma provvista di un sole e di una luna anch'essa), dove dovrete impedire a Marlowe di rubare la sacra bottiglia di viagra o tutto il mondo finirebbe distrutto dagli ormoni della Marlowe. Natalino per impedire tutto questo sparerà tre razzi di segnalazione, provocando la distruzione di tutta "Ubar", la morte della vecchietta e di un buco nero grande quanto gli Stati Uniti. Come sempre dopo aver fatto un altro olocausto (per la terza volta), Natalino non riuscirà a guadagnare niente, neanche la leggendaria erezione eterna.

Personaggi

Drake ai tempi della disintossicazione. Peraltro mai riuscita

Nathan Drake: L'eroe della stoira, ex tossico ha come unica fonte di sostentamento le rapine e i furti di beni archeologici. Va in giro armato fino ai denti e ammazza gente come se nulla fosse, in fondo, un lavoro vale l'altro. L'eroina che continua a ignettarsi nelle vene oltre a logorare il suo sistema nervoso gli da' anche la capacità di compiere salti sovrannaturali, correre all'infinito e incassare proiettili senza provare dolore. Drake è anche capace di rotolare su e giù sulle scale,

Elena Fisher: L'inviata di Voyager , che arrotonda il magro stipendio con video di scarsa qualità da pubblicare su you porn. Nota anche come "Elena Pescatore" figlia di Sam Fisher ha infatti una grande somiglianza con il padre. Durante tutto il gioco romperà le palle a Nate perché, essendo inviata di Voyager, deve riprendere tutte le cazzate che vede. E nel secondo episodio del gioco aiuta Natalino ad inseguire Lazarevic, rivelando che il russo gli deve ancora pagare un vecchio servizio che gli fece.

Victor Sullivan: Vecchio amico di Natalino, non farà un cazzo per tutto il gioco perché viene rapito nel terzo capitolo. Nonostante l'età Victor dimostra un coraggio unico, infatti è sempre lì pronto ad aiutare Nathan, solo un po più dietro magari nascosto dietro un sasso, in fondo il ragazzo se la cava no?. Vittorio è il personaggio che più si distingue in eleganza e finezza con frasi tipo: "È come cercare una suora in un bordello" e "Sto sudando come una ninfomane in chiesa". Nel secondo episodio si rivela molto utile invece, aiutando Natalino ad ammazzare qualche zanzara nel Borneo e cadendo sopra un detonatore che fa scoppiare tutti i campi di marjuana di Lazarevic

Gabriel Roman: Aspetta chi era... Ah si Gabriele Romano. Sarebbe il cattivo del primo episodio che si vuole impossessare di El Dorado, malato di Alzhaimer dimentica degli zombie che hanno appena fatto a pezzi i suoi uomini muore per la fiatella di uno di quei mostri

Coraggiosi mercenari pagati da Lazarevich, naturalmente non sanno che verranno uccisi tutti da Drake, meno quello grasso là, in alto a destra, no lui verrà divorato vivo dagli zombie nazisti

Atoq Navarro: Ah, si lo spagnuolo. È il boss finale del primo episodio ed è il più facile da battere. Inizialmente collaborava con Gabriele Romano ma poi lo tradisce, la sua caratteristica principale è l'immunità ai proiettili, in tutto il gioco infatti riesce a beccare circa 7 caricatori di kalashnikov, 2 colpi di RPG, un proiettile dritto in bocca senza mai dare segni di cedimento.

Eddy Raja: Il capo dei mercenari nel primo episodio e, come tale, è un grandissimo rincoglionito. Muore ucciso da uno di quei cosi lì... i negri dell'isola, mentre cerca di coprire le spalle a NAthan, che però intanto era già fuggito assicurandosi di chiudere bene l'uscita dietro di lui.

Mercenari: La schiera di cazzoni pronti a morire solo perché lo dice il loro capo cazzuto. Ovviamente Natalino non ha problemi ad ucciderli tutti apparte i mercenari clown di cui ha una paura tremenda.

Cloe Freazer: È la gnocca ex fiamma di Natalino che lo accompagna durante tutto il viaggio facendo il doppio, triplo, quadruplo gioco per migliaia di volte con tutti i personaggi del gioco. È molto romantica e gentile, di fatti non ha mai nessuna pietà nei confronti di amici e nemici, la dà facilmente ed ha un abilità in guerra pari a Lara Croft. Alla fine viene scaricata da Natalino (ma prima se la fa) che in verità ama Elena.

Zoran Lazarevic: Il cattivo del secondo episodio del gioco. È ricco, cazzutissimo, gay, superdotato, cattivo, senza pietà e soprattutto senza un cazzo da fare. Ha un solo obbiettivo in testa, bambini e viagra. Assolda Harry Flynn e un esercito infinito di mercenari cazzoni per andare a trovare la pietra filosofale , del quale ha tanto sentito parlare da piccolo e da cui spera di trarre la famosa erezione filosofale. Tutti lo odiano, anche sua madre, per questo gli piace così tanto ammazzare la gente stile GTA... .

Harry Flynn: Bastardissimo ex amico di piazza di Natalino, lo ha tradito facendolo arrestare dai poliziotti turchi. Gli fa passare 3 mesi in prigione, gli manda contro migliaia di mercenari e gli spara un bel proiettile nell'addome. Inoltre si suicida con una granata ferendo gravemente Elena. I giocatori esultarono per questo suo ultimo gesto di amicizia nei confronti di Natalino ed i suoi amici. Purtroppo muore senza che Natalino gli potesse fare un culo così.

Tenzin: Un tibetano che accompagna Natalino a fare un giro sulle montagne, parla tibetano dunque insulta senza problemi Natalino più volte, ma lui non se ne accorge perché non conosce il tibetano. Comunque sia è un buon compagno di viaggio, i nemici cercano di uccidere anche lui oltre a Natalino, quindi il nostro eroe si becca la metà delle pallottole dei mercenari. Nonostante Nathan non capisca un accidenti di Tibetano Tenzin continua insistentemente a insultarlo in questa lingua.

Carl Schafer: ex soldato tedesco delle Strumtruppen a capo di una spedizione per ritrovare Shambala. Manda Natalino a farsi un giro per le montagne ad ammazzare dei mostri pelosi, aggressivi e robustissimi, resistono a migliaia di pallottole. Natalino li chiama gattusi. Schafer si fa rapire da Lazarevic e muore compiendo il destino assegnatogli da Lazarevic...questo russo è tremendo!

Modalità On-line

A differenza del suo predecessore Uncharted 2 dispone di una divertente modalitàon-line. Divertente per gli altri naturalmente. Le particolari scelte della Naughy Dog infatti rendono le partite online ad Uncharted un vero e proprio tempio della bestemmia. Infatti oltre alle normali regole metafisiche di uno sparatutto è stato aggiunta una simpatica novità, chiamata: postulato di Drake.

Il postulato di Drake all'opera, il giocatore che è stato appena calcio rotato giù da una scogliera rappresenta il nabbo medio che cerca di afferare alle spalle un nerd con 2 anni di esperienza di gioco, ininterrotta.

Il postulato di Drake si divide in quattro principi che sono alla base dell'interno comparto on line:

  • Un normale caricatore di Ak 47 non sarà mai sufficiente ad uccidere un nemico, solo a ferirlo gravemente dandogli la possibilità di uccidervi con un cazzotto ben assestato sul naso mentre tentate di ricaricare.
  • Le granate sono automaticamente attirate sul vostro personaggio e non cadono mai dietro il muro dove vi state riparando, ma sempre sul bordo, proprio affianco al votro orecchio o al vostro piede, dandovi quindi solamente il tempo di maledireDio e tutta la sua stirpe.
  • Nella modalità "Saccheggio" ogni volta che penserete solamente di raccogliere il tesoro l'intera squadra avversaria farà fuoco su di voi. Nell'improbabile caso in cui riusciate ad arrivare sani e salvi alla base dopo aver attraversato schiere di giapponesi e indonesiani armati solamente di una pistola a piombini, il compagno di sqadra che sembrava così determinato a pararvi il culo vi lancerà una granata sotto ai piedi per il solo gusto di rubarvi la cattura.
  • Le skin di Marco Polo o Gengis Khan sono invulnerabili ai proiettili della maggior parte delle armi del gioco, se doveste incontrate uno di quei fottuti scheletri potrete già iniziare a bestemmiare.

A chiudere in bellezza questo già ricco panorama di bastardate, gli sviluppatori hanno ideato un simpatico sitema per cui con la sola presione del tasto x è possibile mimare un' inchiappetamenteo del giocatore ucciso. Naturalmente voi nabbi potrete solo essere presi a calci come in figura in questa modalità. Per qualche lezione su come sconfiggere il postulato di Drake vi lascio il mio account PSN: The_Super_Christ figo no?

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

  • Durante l'avventura, i giocatori più curiosi potrebbero trovarsi d'innanzi il seguente messaggio in lingua spagnola: "Si usted está leyendo esta piedra sepulcral usted es un nerd enorme. Consiga por favor una vida y consiga una novia". Tradotto in italiano, il messaggio recita: "Se sta leggendo questa pietra tombale, lei è un grandissimo 'nerd'. È pregato di farsi una vita e di trovarsi una ragazza."
  • Mentre giochi puoi stare 27 minuti sotto il fuoco di un mitra di un elicottero senza morire, nei filmati una pallottola ti fa correre come una bertuccia per 4 capitoli.
  • Drake salta 50 metri con un fianco squartato, appeso per i mignoli ad una sbarra che si sta per staccare verso un appiglio di 2 centimetri, in mezzo a una tempesta di neve e con sotto un baratro di cui non si vede il fondo.
  • Drake durante il gioco non ha sangue.
  • Sully dice sempre di essere troppo vecchio ma dopo che Drake, giovane bello e dotato, fa le peggiori acrobazie per arrampicarsi in cima a una parete troverà sempre Sully lì in cima.
  • Mentre Drake si fa un mazzo così per raggiungere tombe, stanze segrete, risolvere misteri ed ammazzare degli zombi superdotati, i nemici e gli amici di Drake fanno il percorso senza mai avere problemi e facedo la stessa fatica che fanno bevendo un bicchiere d'acqua.
  • Drake si fa un mazzo così per una ventina di capitoli, per poi non guadagnarci un cazzo!
  • Uncharted è l'unico gioco che richiede un tempo di installazione di circa 4 giorni e 4 notti, richiedendo in seguito una serie di aggiornamenti per corregere i bug inseriti dai soliti nerd, come per esempio giocare con Elena nuda.

Note

Template:Legginote

  1. ^ E su questo punto viene spontanea una domanda: quale fortuna, se alla fine resta a mani vuote ?
  2. ^ Perfettamente leggibile dopo quattro secoli passati in salamoia in fondo al mare.