Rising Storm 2: Vietnam

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« Run VC i'm coming for ya! »
(Un soldato americano stitico)
« Go shove a pungi up your ass. »
(Un imprenditore australiano vende butt plug ai NVA)
« Ma non si capisce un cazzo! »
(Tu su citazioni precedenti)
« 10/10 »
« L'odore del napalm alla mattina mi mette di buon umore. »
(Comandante statunitense dopo aver accidentalmente fatto strage del proprio team col napalm.)
File:Giocatore comune di Rising Storm2.jpg
Giocare per tempi lunghi porta a questo

Rising Storm 2 (pronunciato Raising Storm due) è il simulatore di teamkill di massa, venir ucciso dal nulla, bestemmiare conseguentemente e PTSD ambientato nel Vietnam per eccellenza, concepito dalla Tripwire Interactive "Inciampo Filo Interattiva" nonché il clone buono della OVERKILL, gli sviluppatori del simulatore di BUG per eccellenza, e dalla Antimatter Games "Giochi Antimateriale", nel lontano 2017 perché di giochi sul Vietnam non c'è n'erano abbastanza.

Il Gaymeplay

Essendo un gioco TATTICO[1], il gioco enfatizza il correre in giro a farsi triturare da un nemico con una mitragliatrice pesante che stava lì per caso la coordinazione e il gioco di squadra con meccaniche di movimento e combattimento realistiche, che si mostra in fenomeni come:

  1. Venir preso sottotiro da un mitragliere ti darà l'Alzheimer a forza di tentare di ricambiargli il favore.
  2. Meccanica di sanguinamento rompicoglioni che ti terrà a terra a bendarti per abbastanza tempo per il nemico di ammazzarti prima di aver finito.
  3. Limitazioni numero di persone per le classi giocabili.[2]
  4. Rinforzi che mano mano che i tuoi muoiono nei modi più idioti diminuiscono e che se raggiungono lo zero non puoi più rigenerarti.
  5. Di più.

Il gioco è ambientato nel secondo conflitto indocinese, e per puntare fuori l'ovvio, le mappe di gioco sono per la maggior parte luoghi storici che vengono costantemente dissacrati e vandalizzati dai G.I. a furia di scovare quei coltivatori di riso comunisti con tanto di napalm mentre abusano le loro troie quando non stanno a massacrarli, in più si gioca con armi di quel tempo come l'M16 dalla parte dei americani e l'AK-47(mala versione cinese) per i NVA e tanti altri fucili e chi più ne ha più ne metta. Inoltre puoi comandare elicotteri super cazzuti con cui puoi trasportare intere squadre in un tritacarne fatto di RPD e lanciamissili anticarro per schierarli e attaccarli dove i nemici non se l'aspetterebbero mai o bombardare un posto per poi schiantarsi come idioti perché il server aveva le meccaniche di volo avanzate.

Modalità di gioco

Il gioco è esclusivamente multiplayer perché altrimenti la Treyarch avrebbero accusati la Tripwire e Antimatter di averli copiati.

Territori

La modalità che tutti giocano e con cui il matchmaking ci mette più tempo a cercare una partita appunto per la quantità assurda di giocatori. Consiste nel non giocare secondo lo scopo della modalità ed ammazzare tutti finché non vieni bannato per teamkilling eccessivo catturare obettivi sommersi da nemici o da solo, nel caso in cui il tuo intero team focalizza la sua forza su UN obiettivo pesantemente rinforzato da nemici, o con tutto il team, nel caso decidi di seguirli per farti macellare dai nemici.

Supremazia

La modalità che tutti odiano, perché non si riesce a capire un cazzo.

Schermiglia

La modalità che NESSUNO e dico nessuno gioca.

Campagna

Modalità progettata per tornei da Pro-Gaming stra-stra-competitivo, in cui si ha una possibilità di riscrivere la storia della guerra con molte cose custom e armi che cambiano col passare degli anni.

Ruoli

Si questo gioco è pure class-based, cioè, ci sono determinati ruoli che si possono giocare ma con un limite di giocatori per ruolo perché alla Tripwire girava così

Ruoli di base

Così base che pure un bambino saprebbe farti il culo utilizzandole neanche provandoci

Fuciliere/Soldato/Scagnozzo/Carne da macello etc etc

Il ruolo che scegli quando tutti gli altri non sono disponibili, per compensare ha un fucile d'assalto che funziona con precisione impeccabile da -10cm a 12000 kilometri.

Un temibile fuciliere nei NVA
Uomo di punta/Scout

Scovano trappole che poi gli altri non vedono e ci cadono lo stesso e sono generalmente quelli che si fanno massacrare prima, perché si portano solo mitra inutili e fucili a canna liscia che sono efficaci quando vengono inseriti nel culo dei nemici, ma che poi non colpiscono da 2 centimetri in più di distanza.

RamboMitragliere

Questi uomini armati di mitragliatore pesante da uso generale sono utilissimi se non essenziali per difendere un punto di controllo con un muro di proiettili, ma poi a chi frega, quando sono gli unici a fare attacchi dal fianco al nemico meglio di tutte le altre classi, avendo abbastanza munizioni da sterminare un intero nido di nemici mentre corre.

Tiratore Scelto/Cecchino

La classe che non è mai disponibile, giocare come cecchino è facile, ma la parte più difficile in assoluto e di soffiare il ruolo agli altri prima che il tuo intero team abbia la stessa idea.

Ruoli da Specialista

Ruoli speciali ma che non lo sono affatto perché crepano velocemente quanto i ruoli base.

Ingegnere da combattimento

L'ingegnere fa uso di svariati modi di far esplodere tutto e di far incazzare i NVA con il proprio modo di costruire cose in modo indecente, in aggiunta è l'unica classe che ha il lanciafiamme che questa volta non fa schifo ma è una uccisione istantanea con tanto di urla di dolore e bestemmie dei nemici.

Zappatore

Come l'ingegnere ma 200% più cazzuto, e con 200% più trappole esplosive con cui far bestemmiare i nemici a morte perché non le hanno proprio viste.

Granatiere
« Ti nascondi in una casa? Che carino... »
(Un granatiere prima di farti secco)

I granatieri sono, appunto, granatieri, si portano appresso un lanciagranate grande quanto il loro sadismo per colpirti dietro copertura da una distanza massima di 300 metri, un buon sostituto per un aereo da bombardamento direi, almeno se usato propriamente.

RPG

Uomini giappocinesi che cagano missili anticarro ma che a differenza del lanciagranate, il lanciarazzi colpise ATTRAVERSO I MURI.

Ruoli Avanzati

Ruoli che solo i più cazzuti riescono a giocare senza cagarsi sotto, non capendo un cazzo di quello che devono fare.

Comandante

Il tipo che avrà sempre più uccisioni di tutto il team combinato[3], perché può combattere come un soldato e può utilizzare armi di distruzione di massa attraverso le radio, per aiutare il proprio team. C'è ne sono di due tipi

Il comandante buono che bombarda a richiesta dei compari e che combatte di fianco ai propri colleghi rendendo utili quei pover idioti che hanno sacrificato la loro granata a frammentazione per diventare uomini radio, E i comandanti che bombardano a tappeto i propri alleati col napalm per puro caso.

Un comandante all'opera
Caposquadra

Ruolo inutile e trasparente, non serve un cazzo ai statunitensi ma sono cruciali per i VC che devono rigenerarsi attraverso tunnel, costruiti appunto dal caposquadra.

Uomo-Radio

E' un fante con una scatola radio che il comandante usa per fare una varietà di cose dal chiamare mamma a chiamare il napalm.

Ruoli Velivolari

Essere pilota è ancora più difficile di essere comandante sai?

Pilota d'attacco

Comanda i veicoli che dovrebbero fare secco il nemico ma che poi non lo fanno, facile a dirsi.

Pilota da trasporto

Il tassista del gioco, fa atterrare truppe a terra e quando non lo fa, si fa abbattere dalla anti-aerea nemica o da un fante con un RPG.

Note

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  1. ^ Bimbiminkia vi ho avvisati.
  2. ^ Avete capito bene.
  3. ^ E di teamkill