Fable: differenze tra le versioni

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=== Creature boss ===
=== Creature boss ===
'''Vespa regina:''' versione pomapta di steroidi delle comuni vespe; questo mostro è il primo boss che affronterete nel gioco, ha la capacità di ruottare su se stessa per spararvi contro delle vespe come se fossero dei priettili, ma a parte questo è un'avversario talmente facile da battere che vi verrà una bella crisi di disistima, oltretutto quando l'avrete uccisa le staccherete la testa e potrete farla vedere a tutta Albion per farvi belli agli occhi della plebe, fino a quando arrivati alla prima città, ossia Bowerstone, il vostro mentore Dedalo vi prenderà per il culo perché andate i giro a far vedere e a vantarvi di un'affare simile.
'''Vespa regina:''' versione pomapta di steroidi delle comuni vespe; questo mostro è il primo boss che affronterete nel gioco, ha la capacità di ruottare su se stessa per spararvi contro delle vespe come se fossero dei priettili, ma a parte questo è un'avversario talmente facile da battere che vi verrà una bella crisi di disistima, oltretutto quando l'avrete uccisa le staccherete la testa e potrete farla vedere a tutta Albion per farvi belli agli occhi della plebe, fino a quando arrivati alla prima città, ossia Bowerstone, il vostro mentore Dedalo vi prenderà per il culo perché andate i giro a far vedere e a vantarvi di un'affare simile.
'''Balverino bianco:'''
'''Balverino bianco:''' si tratta di un ex cacciatore di balverini che in seguito al morso di un balverino è diventato un balverino pure lui, ma bianco. Questo balverino oltre ad essere unico nel suo genere, nonché il più forte di tutti, sarà invulnerabile a qualsiasi tipo di attacco, persino al fuoco e ai fulmini, potrete ferirlo solo con un'arma potenziata con l'argento, benché il suo corpo sia completamente segnato da cicatrici sanguinolente, che evidentemente deve essersi auto inflitto mentre si stava grattando via le pulci. Ovviamente gli sviluppatori sputtaneranno il loro steso gioco da li a poco, facendo apparire nell'arena diversi balbverini bianchi che potrete uccidere con qualsiasi arma o magia abbiate a disposizione e non solo, nel DLC appariranno i '''balverini delle nevi''' ancora più forti e numerosi di qullo bianco, alla faccia dell'unico e più forte di tutti.
'''Arachanox:''' dopo essersi accorti che gli scorpioni non erano stati inseriti nel gioco, gli sviluppatori hanno deciso di correre ai ripari proprio all'ultimo minuto introducendo questo scorpione pompato come boss finale dell'arena. La caratteristica più interessante di 'sto mostro è che nonostante sia un'aracnide, emetterà gli stessi rumori di un [[serpente a sonagli]]


'''Arachanox:''' dopo essersi accorti che gli scorpioni non erano stati inseriti nel gioco, gli sviluppatori hanno deciso di sopperire alla cosa creando questo scorpione pompato come boss finale dell'arena. Le caratteristiche più interessanti di 'sto mostro sono la presenza di una barra di plutonio ficcata all'interno della testa e la capacità di emettere gli stessi rumori di un [[serpente a sonagli]]; naturalmente uciderlo sarà una gran rottura di coglioni, visto che sarà invulnerabile ad esclusione proprio della testa, ma state tranquilli, dovrete fare tutto da soli, visto che Sussurro non farà più danno di una piuma contro un muro.


'''Kraken''': enorme vermone dtato di quattro o forse otto tentacoli, questo mostro tenterà di impedire all'eroe di far uscire sua madre dalla prigione di Bargate, emettendo dei micidiali raggi verdi dagli occhi e dei ridicoli sibili, tipo quelli che mette un [[ubriaco]] che tenta di imitare un [[pavone]].


'''Drago:''' introdotto nel DLC, di questo mostro è stato detto che ce ne sarebbero stati più di uno, ma ovviamente ce n'è solo uno; esso è in realtà un'incarnazione di Jack di Spade, la cui dificoltà di uccidere farà giustizia alla patetica battaglia che egli aveva ingaggiato con voi mentre era ancora in forma umana. Per il resto in tutta Albion non troverete nessun altro drago, mettetevi il [[cuore]] in pace.
Sandgoose.

'''Kraken''':
'''Sandgoose:''' questo mostro, che in teoria dovrebbe essere un paperone gigante, è in realtà un falso storico, o meglio una non precisata cazzata fatta dagfli sviluppatori
'''Drago:'''


== Curiosità ==
== Curiosità ==

Versione delle 23:22, 5 ott 2014

Template:Inrestauro

Un personaggio all'inizio e alla fine dello stage di trucco
« Il tuo livello di salute è basso. Hai delle pozioni o del cibo? »
(Il Maestro della Gilda. Sempre.)
« ... »
(L'eroe su qualunque cosa.)
« Non lo farai, vero? Ci eravamo promessi, non lo farai no? »
(Sussurro poco prima di essere selvaggiamente mutilata.)


Fable è un gioco di ruolo realizzato dallo Studio Testa di Leone, con una trama ben articolata, ricca di colpi di scena ed in grado di tenere il giocatore impegnato e divertito per molte ore, senza contare il fatto che quest'ultimo avrà molte scelte da compiere che influenzeranno il giocatore e il mondo ad esso circostante. Tutte cazzate, ai giocatori interesserà soltanto la possibilità di scopare come un riccio, ma siccome sono censurate l'unica cosa che hanno potuto fare è giocarci e basta.

Storia

Gameplay

Fable si basa sull'evoluzione del proprio personaggio sotto due fattori: personalità ed esperienza.

Personalità

La personalità si evolve sotto quattro aspetti: Allineamento, Fama, Fascino e Spavento. Ma detta francamente, che siate dei diavoli cornuti, degli arcangeli circondati di farfalloni o dei sacchi di lardo vestiti da donna, la gente si comporterà nei vostri confronti allo stesso modo; tra l'altro anche se avrete compiuto crimini orribili, come ad esempio sterminare un'intero villagio, basterà mangiare una trentina di porzioni di tofu per ritornare amati da tutti e cancellare dalla mente delle persone le bestialità che avrete commesso e questo secondo gli sviluppatori è una cosa che avviene nel "mondo reale".

Esperienza

In pratica ogni volta che ammazzare qualcosa o che completerete una missione otterrete dell'esperienza che potrete utilizzare per aumentare i vari parametri del gioco, che sono:

Forza: ovvero la capacità di sfondare il culo ai nemici con più facilità, oppure la possibilità di sopportare più facilmente il tentativo dei nemici di sfondarvi il culo, o ancora la possibilità di allungarsi la barra della vita[1].

Abilità: che vi permetterà di diventare più veloci, più precisi con le armi a distanza (che non utilizzerete praticamente mai) o ancora più intelligenti, permettendovi di spillare prezzi migliori nelle compravendite con i mercanti; in pratica se in condizioni normali una pozione la pagate 200, con l'Astuzia al massimo la pagherete 197 e se ci sono gli sconti addirittura 195.

Volontà: la capacità di sparare magie; queste ultime si dividono in incantesimi d'Attacco, Fisici e Ambientali, ma noi ci limiteremo a dividerli in incantesimi Utili e Inutili.

Incantesimi Utili:
Infiamma: l'incantesimo più potente di tutto il gioco, colpisce il suolo incendiando il terreno tutt'attorno, la cosa figa è che oltre colpire le creature volanti non uccide i comuni villici, motivo per cui lo potrete usare anche in mezzo alle comitive di mercanti senza dovervi preoccupare di nulla.
Fulmine: una potente scarica elettrica, la cosa curiosa è che ai livelli più alti quando colpirete un nemico la sua testa farà da ripetitore permettendovi di colpire anche i nemici vicini, per altro a lungo andare potrete pure decapitarlo e qui avrà luogo una cosa fisicamente assurda: in pratica la testa del malcapitato si staccerà dal corpo si adagerà su un orecchio e inizierà a girare su se stessa in aria per alcuni istanti, mentre il resto del cadavere stramazzerà in terra.
Rallenta tempo: vi permetterà di mandare in slow motion i nemici per poterli bastonare con calma e senza rischi, questo incantesimo insieme agli altri due sopracitati saranno gli unici che userete attivamente per tutto il gioco.
Ira: diventerete un bestione pompato di steroidi in grado di impugnare un'arma a due mani con una mano sola e fracassare tutto e tutti intorno a voi, meraviglioso saranno anche i gemiti da maniaco arrapato che emetterà l'eroe durante la trasformazione.
Multiattacco: quando attiverete questo incantesimo ogni attacco con armi in mischia che farete ad un nemico verrà triplicato, in pratica è come se tiraste un fendente ad un nemico quattro volte in una, l'unica rottura è che una volta usato va caricato di nuovo.
Incantesimi inutili:
Multifreccia: appariranno quattro fuochi fatui che ronzeranno intorno a voi, ogni volta che scoccherete una freccia essa si dividerà in più frecce che si abbatteranno sul nemico; all'apparenza potrebbe sembrare un incantesimo utile, se non fosse che le frecce così lanciate invece che seguire una traiettoria dritta ne seguiranno una ad arco che le farà conficcare contro gli immancabili muri e alberi che compongono lo scenario, facendo si che alla fine di 7 frecce ne andranno a segno 1 o 2.
Scudo corporeo: praticamente una volta attivato il vostro eroe sarà invulnerabile fino a quando la barra della magia sarà carica, il problema è che ad ogni attacco la barra della magia si svuota, dunque basteranno 4-5 attacchi per essere di nuovo vulnerabili, questo a meno che non abbiate una scorta di circa 100-150 pozioni con cui ricaricare costantemente la barra della magia; l'unica utilità reale di questo incantesimo è nel caso volgiate ottenere più soldi da una missione scommettendo che riuscirete a rimanere illesi, ma non appena finirete le missioni non lo utilizzerete mai più.
Spinta: simile all'Infiamma, ma danneggerà anche gli alleati e il massimo danno che farà sarà di 10, in compenso i vari nemici sullo schermo verranno sbalzati per terra a pochi metri da voi, il ché non servirà praticamente a nulla.
Palla di fuoco: poteva forse mancare un incantesimo simile? Certo che no! La palla di fuoco è l'incantesimo più macchinoso di tutti, in pratica dovrete tenere premuto il pulsante della magia sperando che la palla di fuoco si carichi abbastanza e poi potrete scagliarla contro i vostri nemici, inutile dire che mentre starete caricando la palla gli avversari vi avranno già colpito quel tanto che basta da farvi finire in terra e obbligarvi a ricaricare l'incantesimo, ma a quel punto passerete al buon vecchio Fulmine, per non utilizzare mai più la Palla di fuoco per tutto il resto del gioco.
Carica: questo incantesimo è così ridicolo che non ci si può credere: sostanzialmente l'eroe verrà proiettato in avanti con una tale velocità che lascerà dei solchi fiammeggianti per terra, mentre i nemici che colpirete subiranno un modesto danno da impatto, il tutto ovviamente i nemici non si saranno spostati dalla vostra traiettoria, di solito 99 volte su 100.
Furia assassina: uguale all'incantesimo sopra, ma non farà alcun danno, in pratica riuscirete a teletrasportarvi alle spalle di un nemico o di un altro personaggio alla velocità della luce, piuttosto comodo se si vuole uscire o entrare rapidamente in un villaggio oppure per fare degli scherzi sadici alle guardie trasportandosi alle loro spalle ogni volta che si gireranno per vedere dove siete, ma per il resto non serve a niente.
Rinnegato: questo incantesimo, che richiederà circa 10-15 minuti per andare a segno, vi permetterà di far passare dalla vostra parte per pochi secondi un nemico.
Guarigione: consuma la barra della magia per ricaricare la barra della salute, considerando che avrete a disposizione ogni sorta di cibo e pozione per ricaricare la salute, capirete da soli che questo incantesimo non lo utilizzerete praticamente mai.
Risucchia vita: toglie energia ai nemici per rimpolpare la vostra, ma per le ragioni sopra citate il suo impiego è pressapoco inutile.
Spada eterea: fa apparire delle spade che combattono al vostro fianco, al di la del fatto che l'effetto grafico è oltremodo fastidioso, queste spade svaniranno praticamente subito ed in goni caso faranno così poco danno che praticamente è come se non le aveste evocate.
Evoca: fa apparire una vespa che combatte per voi, se però la vespa uccide un nemico di una certa forza, allora essa diventerà quel nemico, ma mettetevi subito il cuore in pace, la vespa non riuscirà mai ad uccidere niente a meno che non lo abbiate indebolito prima voi.
Furia Divina/Potere Oscuro: introdotti nel DLC Lost Chapters, si tratta dello stesso incantesimo in versione buona e cattiva, ed entrambi sono la copia macchinosa e inutile del ben più comodo Infiamma; sostanzialmente si tratta di tenere premuto il pulsante della magia per scatenare dei fumlini dal cielo o delle fiamme infernali da terra, nella vaga speranza che qualche nemico sia così idiota da rimanere all'interno del raggio d'azione, ma esattamente come per Palla di fuoco, sarete per terra ancora prima di aver caricato a metà l'incantesimo.

Personaggi

  • Eroe: nessuno si degna di chiamarlo per nome. Giusto dopo l'addestramento lo chiamano Sciupafemmine, nome completamente idiota perché in quel periodo l'eroe ha il potere di far vomitare le ragazze con lo sguardo. Uomo... decisamente silenzioso, gli ammazzano la madre davanti e lui non fiata. Ammazza la sorella e lui non fiata. Gli spuntano davanti milioni di non-morti e lui non fiata. Le uniche parole sensate che sono state registrate sono le seguenti: scusa, seguimi, aspetta, merda! forza! Ma tranquillo, puoi fare qualcosa anche tu! Effettua una donazione a: Gilda degli eroi 2352344XXX e aiuta la gilda a fornirsi di vocabolari!
  • Maestro della Gilda: vecchio gay sadomaso con intenzioni erotiche verso il giocatore; continuerà infatti ad asfissiarlo chiedendogli se sta bene, se mangia abbastanza, se dorme; nemmeno fosse sua madre. Inutile dire che la sua utilità sfiora quasi quella di una rana spiaccicata sulla strada.
  • Dedalo: visto che questa informazione contiene spoiler e che quindi sarebbe meglio non accennare al fatto che in realtà Dedalo tradisce a sorpresa la Gilda degli Eroi, basterà scrivere solo che questo simpatico stregone ha salvato l'eroe all'inizio. E a parte il fatto che tradisce tutto e tutti verso la fine non fa un cavolo per tutto il resto del gioco.
  • Jack di Spade: lo stronzo della situazione ci voleva, no? Semplicemente vuole ammazzare tutta la famiglia dell'eroe per una spada che lo renderà invincibile. Mai cazzata più grande fu sparata. Anche con la Spada, sarà atrocemente semplice da sconfiggere.
  • Sussurro: ed ecco che viene fuori il lato razzista del gioco. Gli unici due negri del gioco infatti, finiranno o per essere ammazzati o per fallire miseramente. Sussurro è (o era) la compagna di stanza dell'eroe durante l'addestramento, inutile dire che è stata ripetutamente stuprata a sangue. Si ha la simpatica scelta di ucciderla durante l'arena in cambio di 10000 pezzi d'oro o di lasciarla andare, senza risarcimento, senza ringraziamenti e comunque senza mai più rivederla. Scelta difficile.
  • Tuono: fratellone di Sussurro. Se l'eroe gli ammazzerà la sorella si incazzerà come una iena dandogli dell'assassino. Se la lascia andare si incazzerà come una iena per un motivo che inventa al momento. Essendo di colore, deve avere un futuro sventurato, no? Tranquilli, l'eroe gli fregherà la ragazza proprio sotto il naso e lo menerà a sangue. Non è tutto, con l'espansione si avrà anche l'opportunità di farlo secco!
  • Lady Gray: o come vuole farsi chiamare "La signora grigia". Sindaco di Bowerstone e bella donna. Tutto qui. Non è assolutamente un'assassina usurpatrice corrotta e atrocemente mignotta. Chi ve lo ha detto? Si narra anche che sia la zia di Berlusconi.
  • Theresa: sorella cieca dell'eroe. Che dire, lavoro di mano... succede. A parte torturare l'eroe per renderlo più potente, scassargli i coglioni di continuo e farsi ammazzare per poter prendere l'arma leggendaria, non serve a niente. Teoricamente, aveva perso gli occhi durante l'assalto alla sua casetta in circostanze misteriose, ma essa afferma che glieli hanno tolti. Dopo aver vagato per giorni nella foresta, il capo dei banditi, Doppialama, l'ha salvata e l'ha fatta diventare sua schiava. Dopo essersi accorto di quanto sia forte, abile e brava ( avendo compiuto una strage di banditi ), l'ha messa al suo fianco.
  • Scarlatta: la madre dell'eroe. In seguito, esso scoprirà che era una stimata eroina ed assassina di bestie e che un giorno, ferita gravemente, si è fatta soccorrere dal suo futuro padre. In seguito, ha continuato a fare la vita della contadina. Aiuterà l'eroe a sconfiggere Jack di Spade, sebbene venga catturata, imprigionata, torturata, salvata da suo figlio ed infine uccisa dallo stesso Jack.
  • Brom: il padre rompicoglioni dell'eroe. Viene subito ucciso dopo aver tentato di salvare la sua famiglia; oltre a ciò, questo personaggio si muoverarà di più da morto che da vivo. Infatti nonostante nel cimitero di Oakvcale ci sia una statua raffigurante la sua persona la sua tomba si trova nel cimitero di Lychfield nell'estreme opposto della regione di Albion; non solo: in Fable II la sua tomba torna nuovamente a Oackvale, ma sepolto in una zona opposta al cimitero del paese, misteri della non-morte.
  • Doppialama: è il capo dei banditi, ovvero, un omone grande, grosso e muscoloso (insomma, un gigante, nel vero senso della parola) e con due spadoni (da qui il suo nome), che sembra però più che altro un pirata imbottito di steroidi. Dopo che l'eroe lo avrà affrontato e dopo che la sorella, amica del capo se ne sarà andata, vedendolo sconfitto, i banditi e pure sua sorella, prima di andarsene, lo piglieranno per il culo, facendogli versacci, imprecando e quant'altro. Se tenterete di ucciderlo, però, i suoi uomini lo difenderanno. Se ve ne andate, come ringraziamento per averlo risparmiato sguinzaglierà una squadra di esperti assassini e metterà una taglia sulla testa dell'eroe. Davvero un tipo riconoscente, insomma.
  • Rosaspina: Maghetta, nerd, truzza e spaccaballe che aiuterà l'eroe nel sconfiggere Jack di Spade. Si farà anche aiutare, alcune volte e come ricompensa, dirà che poteva anche farcela da sola. Non per niente, si avrà la possibilità di accopparla e di usare il suo spirito per sconfiggere il Jack.

Le creature di Albion

Creature comuni

Scarafaggi: il cui nome corretto dovrebbe essere Scarabei, visto che si tratta di banali cervi volanti, ma evidentemente gli sviluppatori devono aver pensato che tanto è uguale, il ché ovviamente è una cazzata. Si tratta di creature talmente potenti che basterà un solo colpo per poterle uccidere, motivo per cui spariranno definitivamente dal gioco non appena l'eroe aumenterà il livello di qualsiasi statistica; ne esiste una versione rossa due volte più grande e forte del normale, infatti necessiterà di ben due colpi per essere uccisa e infatti anche lei sparirà dalla circolazione non appena l'eroe avrà ulteriormente livellato la statistica precedentemente potenziata, cioè dopo cica 20 minuti di gioco.

Vespe: questi insettacci grossi come la testa di un uomo attaccheranno in gruppi di 5-6 individui e inizialmente riusciranno a tenere testa all'eroe per ben due minuti, in seguito non appena riuscirete a sviluppare un incantesimo di una certa potenza o a ottenere un'arma di un certo livello, le eliminerete con una tale rapidità da farvi sbadigliare, tanto che ad un certo punto sarete tentati di ucciderle tutte a mani nude per rendere la sfida leggermente più entusiasmante. Esistono tre tipi di vespe: quelle verdi , quelle rosse e quelle corazzate, ma il livello di scarsezza è pressoché identico.

Scorpioni: queste creature sono quasi leggendarie, nel senso che gli sviluppatori si sono dimenticati di inserirli all'interno dei livelli, motivo per cui non li incontrerete mai allo stato brado, l'unico modo per incontrarli è sperare che una ninfa[2] ne faccia apparire qualcuno sotto i vostri piedi, oppure affrontarli nell'arena, che ricordiamo può essere affrontata una volta sola nell'intero gioco. Per questi motivi sorge spontaneo domandarsi cosa cazzo li abbiano inseriti a fare dei nemici del genere?

Hobbes: gli Hobbes sono degli gnometti incazzosi, cannibali e cagacazzo che vi assalteranno a gruppi di 10-12 col solo scopo di mettervi in pentola e farvi perdere del tempo. Come ogni mostro del gioco ne esistono di diverse dimensioni, la cui forza è direttamente proporzionale all'altezza e inversamente proporzionale al tempo che avrete voglia di sprecare contro di loro.

Banditi: nulla da dire, si tratta di volgari criminali di taglia piccola, media e grande che generalmente cercheranno di farvi la pelle appena vi vedono, ma siccome ad Albion i sarti non esistono alcuni di questi disgraziati saranno obbligati ad andare in giro spesso e volentieri a torso nudo, inutile dire che saranno sempre quelli che moriranno per primi.

Capibanda: banditi giganti coperti di tatuaggi improponibili ed equipaggiati con un elmo ricavato dal teschio di un qualche animale e poche cinture di cuoio che sorreggono dei grotteschi trabucchi di legno sulle loro schiene a cui sono attaccati dei pezzi di stracci o dei pezzi di cadavere, roba che Jack lo Squartatore a loro gli fa una sega.

Assassini: spacciati come terribili mercenari appartenenti ad una setta segreta, questi coglioni senza nemmeno le scarpe ai piedi appariranno in alcune precise parti del gioco per farvi la pelle e intascare la taglia che Doppialama o i suoi vi metteranno sulla testa; quattro calci nel culo e ve li toglierete dalle balle senza neanche sudare.

Balverini: a discapito del nome ridicolo questi lupi mannari saranno un'autentica spina nel fianco, infatti sono in grado di atterrare l'eroe con una poderosa craniata dopo aver sferrato un micidiale balzo in avanti, oppure di cavargli tutta la salute con gli artigli, o ancora peggio di compiere balzi stratosferici, tanto da sparire letteralmente dal gioco per poi apparire dal nulla alle spalle dell'eroe e colpirlo a tradimento. Naturalmente una volta ottenuta un'arma decente eliminarli sarà anche fin troppo facile.

Non morti: niente da dire si tratta degli immancabili cadaveri semoventi che ogni gioco fantasy deve avere per forza nel suo bestiario. Come ogni cadavere da gioco fantasy che si rispetti, i non morti di Fable sono lenti, brutti e stupidi infatti ognuno di loro si trascinerà dietro due armi più grosse di un paracarro, che li obbligherà a fare uno sforzo immane per cercare di colpirvi, ma nonostante questo ad esclusione di quelli piccoli, quelli medi e quelli grandi necessiteranno di una quantità di colpi assurda per essere uccisi e ci teniamo a ricordare che sono carcasse in avanzato stadio di putrefazione. Quelli più grossi meritano una menzione a parte per il fatto che avranno un braccio che emetterà naturalmente delle minacciose quanto inutili scariche elettriche, evidentemente devono essersi infilati una batteria per automobili da qualche parte.

Urlatori: questi cosi, sono una sottospecie di fantasmi con la laringite che svolazzano nell'aria emettendo dei patetici barriti col solo scopo di sottrarvi energia; purtroppo quando li incontrerete avrete già ottenuto degli incantesimi di una certa potenza che vi permetteranno di ucciderli senza neanche dargli la possibilità di sfiorarvi. Tra l'altro appariranno solamente in una missione dopodiché non li rivedrete mai più per il resto del gioco, nel DLC Lost Chapters gli sarà dedicata un'ulteriore missione, ma anche qui nulla di speciale.

Ninfe: queste creature bioluminescenti svolazzano qua e la colpendovi con pezzi di ghiaccio o sterpi e facendo apparire dal nulla, hobbes, scorpioni o non morti col solo scopo di rompere inutilmente il cazzo; questi esseri sono totalmente invulnerabili quando sono allo stato di scia chimica semovente, ma quando si fermano per colpirvi diventano ammazzabili come un volgare scarafaggio

Orrori: il nome originale di queste creature è Minios che significa Scagnozzi, dunque anche in Fable i doppiatori italiani hanno pensato bene di lasciarci un segno della loro presenza. Queste creature cigolanti, armate di una doppia mannaia laser, saranno i nemici più rompi coglioni del gioco: infatti oltre ad essere fin troppo resistenti, faranno ruotare le loro armi come faceva Darth Maul in Star Wars episodio 1, abbassandovi la barra della salute e riempendovi quella del nervoso. Ci saranno due tipi di orrori nel gioco: quelli con la testa di cane e quelli con la testa di corvo con un calzino a strisce sul becco, questi ultimi avranno l'ulteriore capacità di sparare delle pallette di energia mentre vi state avvicinando, in compenso però saranno anche più deboli, permettendovi di aprirgli il culo con maggiore rapidità.

Troll: giganteschi ammassi di terra, pietre, ghiaccio e altri detriti che pur non potendosi spostare dal punto del terreno in cui sbucano, possono però ruotare su se stessi di 360° come se si trovassero sopra un pianale rotante. La cosa fastidiosa di questi mostri è che lanciano dei macigni che riusciranno a centrarvi anche quando vi troverete nella zona più distante della mappa, magari dietro un muro al di la di un intero bosco di pini secolari. I troll nonostante non possano muoversi come abbiamo già detto, possono però compiere un balzo che gli permetterà di generare una scossa tellurica che farà emergere un anello di menhir intorno a loro frantumandovi inevitabilmente le gambe e i testicoli, tutte le volte che tenterete di colpirli con le vostre armi corpo a corpo cioè sempre visto che contro di loro le magie non funzionano.

Wraith: questi mostri introdotti in Lost Chapters sono il perfetto esempio della scarsezza di idee che avevano in testa gli sviluppatori quando hanno creato il DLC; infatti essi sono solo una versione coperta di ghiaccio dei comuni non morti giganti, ma armati con una mazza da baseball chiodata, tra l'altro gli sviluppatori si sono pure dimenticati di creare l'animazione della loro morte, infatti quando ne ucciderete uno esso cadrà per terra volatilizzandosi nel nulla. Perfettamente inutili dal punto di vista ludico, avranno solamente il pregio di farvi perdere un mucchio di tempo e magia per ucciderli.

Evocatori: siccome parecchi idioti hanno sostenuto che Fable fosse troppo facile e che i nemici fossero troppo semplici da battere, gli sviluppatori hanno deciso di confezionare e inserire questi cosi giganti in armatura che sparano saette e vi faranno bestemmiare ogni volta che vi centreranno con un fendente di spada, cioè sempre; come ulteriore ciliegina sulla torta va segnalato il fatto che quando muoiono esplodono danneggiandovi ulteriormente. Ecco adesso i giocatori hardcore saranno sicuramente soddisfatti, tutti gli altri un po' meno.

Creature boss

Vespa regina: versione pomapta di steroidi delle comuni vespe; questo mostro è il primo boss che affronterete nel gioco, ha la capacità di ruottare su se stessa per spararvi contro delle vespe come se fossero dei priettili, ma a parte questo è un'avversario talmente facile da battere che vi verrà una bella crisi di disistima, oltretutto quando l'avrete uccisa le staccherete la testa e potrete farla vedere a tutta Albion per farvi belli agli occhi della plebe, fino a quando arrivati alla prima città, ossia Bowerstone, il vostro mentore Dedalo vi prenderà per il culo perché andate i giro a far vedere e a vantarvi di un'affare simile.

Balverino bianco: si tratta di un ex cacciatore di balverini che in seguito al morso di un balverino è diventato un balverino pure lui, ma bianco. Questo balverino oltre ad essere unico nel suo genere, nonché il più forte di tutti, sarà invulnerabile a qualsiasi tipo di attacco, persino al fuoco e ai fulmini, potrete ferirlo solo con un'arma potenziata con l'argento, benché il suo corpo sia completamente segnato da cicatrici sanguinolente, che evidentemente deve essersi auto inflitto mentre si stava grattando via le pulci. Ovviamente gli sviluppatori sputtaneranno il loro steso gioco da li a poco, facendo apparire nell'arena diversi balbverini bianchi che potrete uccidere con qualsiasi arma o magia abbiate a disposizione e non solo, nel DLC appariranno i balverini delle nevi ancora più forti e numerosi di qullo bianco, alla faccia dell'unico e più forte di tutti.

Arachanox: dopo essersi accorti che gli scorpioni non erano stati inseriti nel gioco, gli sviluppatori hanno deciso di sopperire alla cosa creando questo scorpione pompato come boss finale dell'arena. Le caratteristiche più interessanti di 'sto mostro sono la presenza di una barra di plutonio ficcata all'interno della testa e la capacità di emettere gli stessi rumori di un serpente a sonagli; naturalmente uciderlo sarà una gran rottura di coglioni, visto che sarà invulnerabile ad esclusione proprio della testa, ma state tranquilli, dovrete fare tutto da soli, visto che Sussurro non farà più danno di una piuma contro un muro.

Kraken: enorme vermone dtato di quattro o forse otto tentacoli, questo mostro tenterà di impedire all'eroe di far uscire sua madre dalla prigione di Bargate, emettendo dei micidiali raggi verdi dagli occhi e dei ridicoli sibili, tipo quelli che mette un ubriaco che tenta di imitare un pavone.

Drago: introdotto nel DLC, di questo mostro è stato detto che ce ne sarebbero stati più di uno, ma ovviamente ce n'è solo uno; esso è in realtà un'incarnazione di Jack di Spade, la cui dificoltà di uccidere farà giustizia alla patetica battaglia che egli aveva ingaggiato con voi mentre era ancora in forma umana. Per il resto in tutta Albion non troverete nessun altro drago, mettetevi il cuore in pace.

Sandgoose: questo mostro, che in teoria dovrebbe essere un paperone gigante, è in realtà un falso storico, o meglio una non precisata cazzata fatta dagfli sviluppatori

Curiosità

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  • L'eroe non ha alcun bisogno di bere o mangiare, se non per incrementare la salute o diventare grasso come un porco.
  • L'eroe può correre per chilometri, sconfiggere troll giganti, scatenare fulmini e incendi, ma non può scavalcare una staccionata.
  • L'eroe è in grado di sedurre dicendo solo "Ah, ah!" e "Ehi!".
  • Al Maestro della Gilda non glie ne frega un cazzo degli altri eroi, infatti si preoccupa solo del protagonista.
  • L'eroe può depredare le tombe tranquillamente e senza che nessuno gli dica niente.
  • L'eroe, mentre rotola, è completamente invulnerabile.
  • L'eroe quando fa sesso, non emette un gemito.
  • Quando l'eroe pesca, apre un forziere o scava per terra, tutti i mostri e i banditi si fermeranno educatamente ad aspettare che finisca.
  • Sei un cittadino di Albion? Hai un tesoro che non vuoi perdere? Allora nascondilo in uno scrigno e lascialo dimenticato nella foresta, tranquillo non lo troverà nessuno!
  • I cittadini seguiranno senza indugi l'eroe, anche se questo ha due corna immense, occhi rosso sangue ed emana uno spettrale alone rossastro.
  • Evidentemente, una madre rispettosa del buon cotume ha partorito centinaia di gemelli; infatti le guardie di qualunque città sono tutte uguali.
  • Si narra che le bestemmie nacquero a quei tempi. La prima fu: "Avo, che avaro di merda, sempre a chiedere soldi!".
  • Quando l'eroe fallisce ad estrarre una spada dalla roccia, i presenti attorno lo deridono e lo prendono per il culo, dimenticando il fatto che il loro deretano può essere allargato a dismisura a seconda di come aggrada l'eroe.
  • Anche conoscendo magie in grado di incenerire una persona in un secondo l'eroe non riuscirà mai a distruggere qualcosa di più grande di una botte o una porta.
  • Uno dei massimi divertimenti di questo gioco e dei rispettivi seguiti è prendere a calci le galline.
  • Se, durante la notte, in un negozio una persona rimane chiusa dentro e il proprietario va via, essa si curerà del negozio come se fosse il suo e se l'eroe entrerà lo minaccerà di chiamare le guardie.
  • In tutta Albion i vestiti sono tinti di nero, grigio, bianco o giallo, non ci sono altre tinture.

Voci correlate

Note

  1. ^ No! Quella del pene non c'è!
  2. ^ Vedi dopo.