Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, cioè, 'sti cazzi.
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31. Il ladro senza scrupoli
31. Il ladro senza scrupoli
" Rubo quelle tre monete d'oro al mendicante cieco, sordo, muto e senza gambe"
" Rubo quelle tre monete d'oro al mendicante cieco, sordo, muto e senza gambe"

32. Il fuso di crevello
"Vado dal re della città conosciuto come lo Squartatore e gli sputo in un occhio"


== Citazioni dai manuali ==
== Citazioni dai manuali ==

Versione delle 23:24, 5 feb 2008

Questo utente è un nerd!
Quindi tranquillo, non sei l'unico povero Cristo che non ha capito un'acca di quello che c'è scritto qui,
mettiti il cuore in pace, hai ancora una vita sociale e non puoi capire il nerdiano.
Provvederemo a farti diventare uno di loro.
ATTENZZZIONE!!!
Questa pagina utente contiene troppe informazioni.

La vostra testa potrebbe esplodere!
PERICOLO DI SCOMUNICA!
File:Inquisitor.jpg
Dungeons & Dragons è un giuoco di ruolo bandito dalla Chiesa per l'alto tasso di bestemmie da parte dei giocatori di suddetto giuoco e per induzione al politeismo, dalla sbolla papale "Dungeons ereticus vulgaris" editta dal nostro amato Papa Nazinger.
Un Dungeon Master avvolto dall'aura malvagia nel suo tipico vestito ufficiale. Un "dado spettrale magico e corrotto" si materializza in levitazione.
« Dungeons & Dragons è il gioco dell'estate! »
(Saddam Hussein)
« Voglio lanciare... Dardo Incantato sulla Teoria della Relatività di Einstein!  »
(Benjy Compson)
« Che cagata di gioco!!! »
(Truzzo)
« Che figata di gioco!!! »
(Nerd)
«  Dai, Silvio! Facciamo Scacciare i Non-Morti sui comunisti? »
( George Bush)


Ai giorni nostri, D&D è una piaga sociale che affligge tantissimi adolescenti che ne sono dipendenti. Costoro spendono la maggior parte della loro vita in un mondo immaginario ad interpretare cose che non esistono mentre ignorano gli effetti distruttivi di D&D. Tra questi sono stati scoperti:

  • la distorsione mentale;
  • l'assimilazione della Sfiga Ultima, la quale non permetterà più ai giocatori di riuscire più a fare sesso consensuale nel mondo reale.

Giocatori Tipici

Solitamente il tipico giocatore di Dungeons and Dragons varia dai 9 ai 30 anni, ma questo non fa differenza perché bagna tutte le notti il letto sognando la gnocca. La musica degli appassionati di D&D (come preferiscono chiamarlo loro) varia da melodie celtiche a epic metal o power metal, ma l' importante è che abbia testi insensati, privi di contenuti e che sia impossibile rispecchiarli sulla realtà.

Politicamente il giocatore medio è inattivo, ma finge di essere partecipativo alla vita sociale millantando di essere di estrema destra, di aver bruciato un centinaio di ebrei e di mangiare cadaveri di mussulmani. È sottointeso che si senta appartenente a circoli filo nazisti in quanto sa parlare solo di culture nordiche e si è studiato a menadito tutto il mattone, trasformato poi in libro dall' onnipotente Ynukoscia, l' opera il Signore degli Anelli.

Arrivato ad una certa età, l' ibrido di uomo matura e scopre che esiste anche un mondo vero. Per concetto esistono due metodi per cui il giocatore incallito smette di pensare a D&D e sono:

  • Scoperta della gnocca, spesso coincide anche con la fine della carriera di un giocatore femmina;
  • un uomo vero che prende a calci un giocatore fallito.

Purtroppo nel mondo di D&D esistono anche giocatori provvisti di gnocca. Questi esemplari femmina, chiamati donzelle, sono la prova vivente che il famoso Dio non esiste, in quanto nessun misericordioso Divino sprecherebbe tanta carne. L' unico motivo per cui il giocatore femmina smette di ciocare è la perdita della verginità, sia questa vaginale che anale.

Regole

Il gioco consiste di crearsi un personaggio fantastico quale elfo, orco, goblin, nano, Malgioglio, Bruno Vespa,fata, mastro,chuck norris,licantropo o Babbo Natale per poi farlo muovere in un'ambientazione fantasy (che potrebbe essere anche il bordello dove lavora la mia e la tua ex). I giocatori devono muoversi in questo teatro di scontri epici e creature mostruose (tipo Ruini, Ratzinger o Baget Bozzo) e cercare di vincere.

Di solito le partite durano anche giorni, ciò è dovuto all'assenza di fidanzata nella vita dei giocatori o al poco allenamento degli occhi alla luce solare. Tutto questo è contornato da bibite analcoliche, filmini porno di vecchiette sadomaso e musica di Tiziano Ferro o, in caso di giocatori esperti, power metal. Spesso ai giocatori capita di scambiare il rottweiler che razzola per la stanza dove giocano con un cucciolo di drago nero. In tal caso si consiglia di rivolgersi al più vicino centro di disintossicazione, prima che la dissociazione sia definitiva.

Altre regole:

  • I serpenti a sonagli non possono giocare.
  • Non si possono creare avventure ispirate direttamente ai fatti di Auschwitz.
  • Il tostapane non è utilizzabile come strumento di tortura.
  • Il master non può essere iscritto a nessun partito politico, e non può essere a capo di nessuna nazione che superi i 20 abitanti.
  • Il master non può fare come lavoro regolarmente retribuito il pagliaccio da McDonalds. Se lo fa in privato, non ci sono problemi, a parte quelli suoi personali di etica o dignità.
  • La possibilità di giocare a D&D non è soggetta a limitazioni di sesso, età, religione, ceto, credo politico, credo filosofico, gusti sessuali, tipo di calzature indossate. Ci sono però limiti cerebrali: se il vostro QI supera lo 0,001 è staticamente difficile vedervi lì a tirare dadi per muovere dei mostri immaginari.
  • Se il master ha una sorella figa non si possono fare commenti di alcun genere su di lei. Qualora questo capitasse il master si sentirà autorizzato a scagliare "Sciame di Meteore" sull'intero gruppo di giocatori.
  • I dadi non si mangiano.
Logo della casa editrice dei manuali di D&D
  • Non si puo limonare con nessun mostro
  • La capitale dei giocatori di D&D è Knorr, la celeberrima quanto misteriosa città dei dadi.
  • Le spade magiche non si riconoscono ad occhio, tipo : vedete davanti a voi un orco che impugna un' ascia +2
  • Mai e poi mai lasciare il d20 nelle mani di un un pg ladro... mai

Le ultime parole famose

Una strategia di gioco molto diffusa è quella di morire nel modo più stupido possibile, suscitando l'ilarità degli altri giocatori. Il personaggio avrà una sepoltura in una fossa comune dopo che il suo cadavere è stato depredato dagli altri personaggi e fatto oggetto di pratiche sessuali nei suoi orifizi più sacri.

Nel sacro libro delle morti vengono registrate le ultime parole più comuni dei personaggi:

  • Master: Siete in una stanza completamente allagata. Vi trovate davanti un demone. Che fate?

Giocatore: E che ci vuole... STRETTA FULMINANTE!!!

  • Allora: la pistola è sempre esplosa per retrofuoco, succede sempre. Il mostro ha 8 punti vita, io 2

e sto morendo. La pistola infligge 1d6 danni, il retrofuoco 1d8. Tanto la pistola è esplosa sempre in retrofuoco... PUNTO LA PISTOLA AL CONTRARIO!

  • Giocatore: Sparo con la balestra, riesco a trovare il quadrello, mi colgo a riprenderlo.

Master: Davanti all'orco? Giocatore: Ma lo sai quanto costa un quadrello?

  • Sprizziamo salute da tutti i buchi che ci hanno fatto.
  • "Ho la forza di Chuck dalla mia." Giocatore che si era dimenticato di aver pesantemente insultato la figura di Chuck Norris prima della sessione di gioco mentre litigava con un truzzo.
  • Trovo una pozione: la bevo.
  • Tua sorella è proprio figa.
  • Li carico.
  • Ma no ragazzi non siamo precipitosi, non dobbiamo usare sempre la violenza, a volte basta la parola giusta detta al momento gius...
  • Ho fatto 1.
  • Seguitemi!
  • Cosa vuol dire che il drago è immune alle magie di fuoco?
  • E se non lo facessi?
  • No, non pago!
  • Apro la porta.
  • Busso alla porta.
  • Passo dal tetto... BOOOOOOOOOOOOOM!!!
  • Ahia
  • Ah ma io ero rimasto con soli 10 punti vita?
  • Cosa vuol dire che non so nuotare?
  • Non fanno più le funi di una volta.
  • Il sentiero a destra è semplice, senza ostacoli e alla luce del sole mentre sulla sinistra c'è un ponte traballante sospeso sopra un fiume pieno di coccodrilli affamati. Io sono un nano, la mia stabilità è buona! Scelgo il ponte!
  • Uso i miei poteri pisionici contro il Mind Flayer!
  • No aspettate, lo posso addomesticare! Qui bello...
  • Ops!!!
  • Vado avanti io che c'ho la torcia.
  • O la va' o la spacca!
  • ... Posso ritirare il dado?
  • Lancio un D4 contro Chuck Norris...ehi, ma quello è un calcio rot...!!
  • Guarda un gatto! Che carin...
  • Dai, faccio una prova di Addestrare Animali. Non può essere così forte questo Tarrasque, no?
  • Cosa vuol dire "la bacchetta ha finito le cariche"?
  • Ho superato la prova per saltere il crepaccio? Whoa, per un attimo ho temuto che ti fossi ricordato delle penalità per l'armatura...
  • A cosa serve questa lev..
  • Lasciatelo a me, me la sbrigo in 5 minuti...
  • Che sarebbe a dire "ti infligge 26d12 di danni"???
  • Cosa vuol dire che oggi non ho preparato i miei incantesimi???
  • Ho finito le frecce? Gli tiro l'arco
  • Estraggo dalla tasca il prisma di vetro e lo uso per deviare il Raggio della Morte.
  • Una stanza vuota con in fondo un trono di pietra verde? Corro a sedermici sopra!
  • Due golem di ghiaccio? Eheheh, punti esperienza facili!
  • Un dipinto le cui immagini ruotano in modo inesplicabile? Lo fisso intensamente.
  • Evito l'attacco della tigre dai denti a sciabola tuffandomi nel laghetto
  • Sono un elfo - schivo i nemici muovendomi con una certa fluidità...
  • Dò un calcio rotante al licantropo.
  • Sfondo la finestra e li prendo di sorpresa
  • Salute a te, Garou!
  • "Amici o nemici?" "NEMICI!"
  • "Fosse l'ultima cosa che faccio,uccidero te e i tuoi scagnozzi"Chierico di lvl 4...riferito a un Rakshasa e le sue 4 guardie yuan-ti
  • Al terzo "Sciame di meteore" del Lich mago .-Ragazzi,non vi preoccupate,sta finendo gli incantesimi!
  • Ho già fatto cinque volte 1 col dado in questa sessione, è impossibile che mi esca proprio adesso che devo fare un tiro salvezzo contro un raggio della morte
  • Muoio solo se faccio 1 col dado! Una possibilità su 20, è praticamente impossibile...
  • Entrando in taverna: "Buona sera a tutti tranne che ad uno"
  • Bloccati in una stanza di 3m x 3m che si riempe di gas venefico e infiammabile: "Ci penso io! Quanto sarà resistente quella porta?!PALLA DI FUO.."
  • Bere questa pozione non può che giovarmi...
  • siamo in una foresta microbica , alleati con un drago! cosa può succederci...
  • "Devo andare a chiamare il mio amico drago verde?" PG minaccioso a dei giganti poco inclini agli scherzi.
  • "Mandali!" PG che sbeffeggia i PNG del master.
  • Solamente perché sono mostri, non vuol dire che siano per forza cattivi, no?
  • "Anche se è un semidio alto 4 metri, dovrà pur avere un punto deb..."
  • "Con un bel salto posso superare questo precipizioooooooooaaaaargh!" (Splock!)
  • "Fidatevi di me, possiamo accamparci qui, questo posto è sicuro."
  • "Li abbiamo seminati!Non ci troveranno mai qui." (Rumore di corpi maciullati)
  • "E se inserisco il rubino in questa fessura?"
  • "Tse, un lich...non è buono neanche per giocare a briscola."
  • "Se salto giù da qui,non posso certo farmi male..."
  • PG al Master :" Quest'avventura è noiosa! "
  • " Rubare i soldi a quella vecchietta sarà un gioco da ragazzi."
  • PG al master :"Ehi mi devi ancora i soldi del manuale..."
  • PG paladino che tenta di motivare gli altri sull'uscire dalla stanza, nonostante la palese presenza di un golem fuori: "BISOGNA USCIREEEEEEE!!!!!"
  • Un PG ad un altro, nascosti nell'erba alta, notando una figura ammantata di nero provvista di grossa falce: "No, spettacolo!!! Bisogna andare!!!"
  • Che vuol dire che ha riduzione del danno 20/adamantio..."
  • Van Kassell, sopra il tetto di una casa ad 1 PF e a 4 metri da terra, "Master, mi metto lo scudo sotto i piedi e salto sulla testa di quel goblin....."
  • Evoco un tasso celestiale, tanto sarà per forza forte se è un'invocazione, no?
  • "Non posso più rimanere con le mani in mano! Addossoooo!!!"
  • "Io mi fido delle indicazioni del gentile vecchietto."
  • "Via libera!"
  • " I miei orecchi di elfo non sento nessun rumore..."
  • Diavolo di 10° livello a giocatori di 5°: "Io sono Eriok!". Giocatore di 5° livello a diavolo di 10° livello: "Eriok!!!!!!! Che nome di merda......."
  • PG in una cattedrale di cultisti di Pelor : " Porco Pelor!"
  • Sono un nano!
  • Mi faccio strada tra la folla con lo stocco! Ah,con lo stocco non posso menare fendenti?Dettagli!
  • E se mettessi la mano nel portale?
  • Si stanno avvicinando delle ombre rinchianti nella nebbia, porgliamogli le mani in segnod i benvenuto...
  • "I goblin NON prendono fuoco!!!!!!!!"
  • Guardia del bordello a PG: "E lei cosa fà?" PG: "Io? Ah, no, sono solo un passante!"
  • Master "Siete dinanzi le porte della città,chiuse ovviamente" Pg"Busso" Master "Vi risponde una vocina: Chi è?" Pg "Stò cazzo..."
  • Facciamo una cosa lepre...
  • "tranquillo,se corriamo quel drago non ci raggiungera mai"
  • fottiti,master di merda
  • Guardia ai PG "E voi chi sareste?" PG alla Guardia "La Compagnia dell'Anello!"
  • Guardia ai PG "E voi chi sareste?" PG alla Guardia "Siamo eroi in carriera!"
  • Il Master nn lo verrà mai a sapere ihihihih...
  • "Elvin accendi la torcia!" Drake pg barbaro di 7 liv a Elvin stregone di 6 liv "Ok!

PALLA DI FUOCO!!"

  • "Caspita, nn si vede nulla qua, nn riesco a scassinare..." Roscoe ladro liv 5 "Ci penso io, PALLA DI FUOCO!!" Elvin stregone di liv 6
  • Il PG assassino mentre attacca il resto del gruppo composto da PG buoni: "Non contrattaccate, stò solo scherzando!"
  • <Barbaro, cadendo in una botola> "Ladro sei una merdaaaaaaaaaa.....splat."
  • Vanadir, Elfo Ranger: "Ragazzi, se incontriamo gli animali... Ci penso io!"
  • Barbaro mezzorco di fronte ad Ade: "Signor..... Dottor.... Ingegner Ade!"
  • Barbaro mezzorco di fornte ad un drago rosso immobile: "mi avvicino e gli tocco un unghia..."
  • DM al paladino: Cosa fa di un regno un buon regno? Paladino :"Un buon re"( la risposta corretta era la giustizia scritta a caratteri cubitali sul BACKGROUND del personaggio). Il resto del gruppo master compreso : Paladì ma vaffanculo!!!
  • Ladro: "ragazzi dopo un accurata indagine posso dire con sicurezza che questo forziere è privo ti trapp...!
  • Ladro assassino si trova davanti uno zombie; Giocatore al master:"Lo soffoco con la mia garrotta"!!!
  • "Ehi! Che strana mucca..."
  • "A me sembra amichevole..."
  • DM al paladino:"Con le tue capacità magiche individui il male nel tempio di Tharizdun. Cosa fai?" Paladino:"Attacco!" DM:"Cosa attacchi?" Paladino:"Attacco l'aria"
  • Ladro:"Per sfuggire alla palla di fuoco mi butto dalla finestra. Ah, sono all'ultimo piano della torre?"
  • Lo attacco da sotto
  • No vado avanti da solo
  • Gli tiro un pugno
  • DM:"Il balor taglia la testa del bardo con la spada." PG del bardo:"Lo carico con il liuto"
  • DM:"Vedete che l'uomo ha sprangato la porta e si è rifugiato sul tetto. Cosa fate?" Nano:"Dò una spallata all'angolo della casa"
  • Mordo il golem di pietra
  • <Master>: "Avvistate un Kraken a circa 500 metri che distrugge una nave di pirati con i suoi giganteschi tentacoli." <Player>: "Shh, ragazzi, fate silenzio... se stiamo zitti forse ci ignora..."
  • E questo sarebbe un dio? Che merda!
  • Un PG al compagno:"Oh, chiama la guardia stupida!" riferendosi ad un semidio che si trovava dietro di lui mentre erano a 100 m di altezza dal suolo!
  • tanto nn mi prende....20...20...19 mannag........
  • Più Pelor per tutti!
  • "ma...ma...mi stava molestando" (Kendra - Ladra 50%tiefling 50%Aasimar - dopo aver castrato a morsi il povero vecchietto mendicante estasiato dal suo carisma prima della condanna all'Ergastolo)!
  • Allora, uso disinnescare trappole, tzè, pensavi di fregarmi con una trappolina del gene...SPLAT
  • DM (Capo della Gilda degli Assassini):"Per entrare a far parte della nostra Gilda devi ucciderti con il tuo stocco".

Pg (Ladro aspirante Assassino):"Ok".

  • DM:"Vedete un simbolo arcano che emana energia negativa".

Pg (Mago):"Lo tocco"

Frasi idiote e strafalcioni durante il gioco

A questa categoria di frasi, appartengono le parole pronunciate da un PG o dallo stesso master che provocano commozioni cerebrali a causa delle troppe risate.

  • Master: "Davanti a te c'è un baratro..." Pg: "Lo profondo..."
  • Master: "Un golem di adamantio vi sbarra la strada" Pg ad un altro:"Metti quella musica di sottofondo, così è più eccitante..." Master:"..."
  • Abituati sempre alle solite avventure, i PG al Master: "Senti, non è che anche questa volta centinaia di goblin invadono la città, o dobbiamo eliminare tutti i ratti nella cantina di un oste sfigato, o dobbiamo scortare una carovana che contiene una scatoletta dai misteriosi poteri (19° livello dell'incantatore), vero?" - Avventura per Pg di 1° livello
  • "Io noleggio un piccone." PG senza armi ne soldi.
  • "Ma tempra negRa?" PG che ha fatto un po' di confusione.
  • PG in una chiesa: " C'è un retrobottega?"
  • Master:" La città è rasa al suolo." PG:"Vado in taverna."
  • PG :" In questa città c'è una merceria?" Master :"Si ma non sai dove". PG:"Vado in merceria."
  • "Ah, scusa un secondo, ma questo non è il gioco di ruolo dove Giulio Cesare controlla gli Stati Uniti?" PG al Master dopo un paio d'ore di gioco.
  • "Abbaiano?" PG nella stalla abitata da lupi ADDORMENTATI.
  • "Ho un'idea!!! Marchiamo a fuoco i cavalli e lasciamoli correre verso il portone, se abbiamo fortuna la carovana lo abbatterà." PG con strane idee nella testa.
  • "C'è un albero?" PG in un bosco.
  • "mmmhhh, questa porta è deserta!" Constatazione di un PG su una porta divelta
  • Van Kassell, nano, con ascia bipenne in mano, entrando in taverna:"Buonsalve..."
  • Master:"Un drago rasenta le vostre teste" PG" Me ne accorgo?".
  • Master:"Anche una vostra parola, una soltanto, pronunciata in questo luogo, può cambiare il destino dell'intero multiverso..."... suspance ...un PG si guarda intorno e sottovoce:"Ano..."
  • PG a un avventore della taverna:"Mi scusi, dov'è che tengono la sacra reliquia, sa com'è, per andare un po' ad adularla!"
  • Guardia cittadina al gruppo:"Niente da dichiarare?"

risposta del PG idiota:"Modestamente, siamo bene armati.."(con allusione alle proprie parti intime)la guardia non capisce e li arresta per terrorismo.

  • Master: "Vi guardate intorno, e vedete solo un bandone di legno e un'insegna, senza vedere chi vi ha tirato le frecce" Pg:"Carico il bandone".
  • Situazione: Caverna enorme con 2 giganti della nebbia nel mezzo. Pg del bandone:"Mi tolgo l'armatura, la metto sopra il tappeto volante, e lo lancio verso il gigante. Nel frattempo, io guerriero, carico (nudo) il gigante." Master:"Il gigante dà una manata al tappeto volante, riducendo l'armatura in pezzi per tutta la caverna. Subito dopo con la clava ti fa volare per 15 metri."
  • Master: "Inciampi e cadi giù dalla torre. Ti stai per schiantare a terra! Cosa fai?" PG: "Schivo la terra!"
  • Master "Trovate un medaglione..." Pg (mago): "Faccio acrobazia sul medaglione!" (??)
  • Master (che fa una voce fuori campo)"La fede è dentro di te, devi solo trovarla.." Pg (chierico):"Allora ho un anello in culo!"
  • Situazione: la compagnia di 4 PG è bloccata a sud da un milione di demoni che escono a dozzine da un portale dimensionale per il piano abissale, a nord da un portone che è impossibile da aprire, est e ovest impossibili per lo stesso esercito demoniaco. Giocatore al Master: quanto pesa il portone??
  • Master: "Vi trovate in una città in stato di guerra civile..." PG: "Cosa sentiamo?" * Master: "AAAAAAAARGH!!! ZAC-ZAC-ZAC-ZAC!!! STROZZ-STROZZ!!! BANG-BANG!!! MEEEEEEEEEEOWWWWW, FFFFFFT!!! CRAAAAA-CRAAA!! (Questi sono tutti suoni realmente usciti dalla bocca del master esasperato da una domanda del genere)
  • PNG del Master:" È il Karma che vi ha condotti qui..." Gruppo al PG Nano Barbaro:" Taklinn, perché ti guardi intorno?" PG Nano Barbaro al Gruppo:"Dannazione ero sicuro che qualcuno ci stava seguendo!!"... Una volta all'interno del monastero il Gruppo scosta una tenda di seta per entrare nella sala principale ma il Nano resta fermo sulla tenda. Gruppo al Nano Barbaro:" Taklinn, perché resti lì fermo?" PG Nano Barbaro al Gruppo, tenendo con una mano la tenda:"Aspetto che passi il Karma"
  • Master al chierico:"avverti una forte energia negativa, comunicalo al gruppo" chierico:"sento una malvagia di una potenza negativa"(????)
  • Situazione: in una rissa il gruppo uccide una persona, il guerriero propone al mago:"lancia invisibilità su di me, così io mi metto sul cadavere e lo copro!"
  • Master:"vieni colpito dalla pianta carnivora, ora tiro i danni" chierico:"NOOOO!" e scappa con i dadi che il master stava per lanciare.
  • Un bardo al master in una taverna: "Quanta gente c'è?"-"Nessuno..." "Bene!! Offro da bere a tutti!!"
  • "Non sono stato io sono stati due gnomi invisibili!" PG che spiega al Mago-Demone il crollo della sua torre.
  • DM "A nord c'è una città, con affianco un bosco. Se andate a sud potrete incontrare il mercante che cercate, mentre a est c'è il dungeon di cui vi ha parlato il saggio. Che fate?" PG "Andiamo avanti!"...(???????????)
  • DM "Il mio stregone PNG evoca Tentacoli Neri di E."; Giocatore "Dove?"; DM "Come dove? sul mio PNG"...
  • Situazione: la porta è chiusa e 4 diavoli sotto forma umana sono di guardia, il chierico fa una prova di raggirare per convincerli a farli passare, ci riesce ed esclama:"Evvai ragazzi li ho infinocchiati!" i diavoli estraggono le spade e attaccano il gruppo.
  • Gruppo: "okay ragazzi...prima di notte riusciremo a rapinare questi due nani ubriachi. ci serve solo un modo per attirarli fuori e distrarli". Ranger: "ehi, venite tutti fuori a vedere; ci sono due orchesse nude".
  • Nano in un faro: "cerco negli angoli"
  • Chierico: "Mi lancio un santuario", il solito nano "Ahia che male"
  • Chierico: "Kass ti lancio Forza del Toro, ora sei un Kasstoro"
  • PG "Mi compro una carrozza" PG1 "Io la voglio con una stella cerchiata sul cofano"
  • PG al master "il chierico viene con noi?" il master "si" il PG "W la farmacia"
  • Mezzorco Barbaro: "sfondo la porta!" Master "era aperta, cadi, 5 danni non letali"
  • Master "il cucciolo di drago nero inizia a volarvi sopra la testa" PG "gli lancio una padella, 20, 20, 20 morto"
  • Master "Wee Jas ti si avvicina, con un sorrisetto maligno. Ti rivolge queste parole: "Allora, credo che tu abbia capito. Vuoi diventare il condottiero delle mie armate oscure e conquistare questa terra in nome della tua Dea?"

PG paladino di 11°: ...Va Beh... <con aria di circostanza>

  • Master, impersonando il genitore adottivo del PG (paladino di 5 livello):"Non puoi andartene nel bosco a cercare il ranger scomparso, altrimenti il nostro villaggio verrà raso al suolo!!!" PG paladino:" Cazzi vostri, io vado a salvare una vita!!!"
  • Brutta un po' di polvere (intendeva dire "butta un po' di polvere").
  • PG:Ho 100 monete D - DM:Che vuol dire "monete D?" - PG: "Monete D'oro!"
  • DM:Vi lavate con un catetere d'acqua.
  • Lancio un Sardo Incartato! (Dardo Incantato).
  • PG:C'hai ragiotto!(voleva dire "Hai ragione, è 18").
  • PG guerriero umano di 2 livello al gruppo dopo averli fatti catturare dalle guardie cittadine per aver rubato una caramella a un bambino in un vicolo di notte( il bambino era già morto): "(r moscia accentuata) Tranquilli ragazzi; fa tutto parte del progetto Kord!". Il giorno dopo i PG vennero giustiziati. Sempre il guerriero: "Visto ragazzi: Abbiamo raggiunto Kord". Conseguente linciamento del giocatore.
  • Nel più totale menefreghismo di un PG che pensa ai cazzi suoi, interrotto dal DM che chiede: "Cosa fai?". E lui: "Frecciata".
  • Master in una sessione in cui si esplora un dungeon per PG di livello 1."Bene trovate un armadio". PG mago umano. "Lo apriamo". Master:"Bene aprite l'armadio e vi trovate all'interno un temibilissimo SVRAKEN RATZ!" I PG ultra allarmati iniziano a parlottare interrogandosi su cosa sia questo temibile mostro che loro nella loro carriera di giocatori non hanno mai incontrato e che non risulta in nessun manuale. A un certo punto il PG mago chiede al master (conscio che egli sia del tipo imbranatus):"Scusa mi faresti vedere il manuale?". Il master:"NO! È del master!". Pg: "Dai passa". Ottenuto il manuale legge ad alta voce il nome del mostro:"Spider rat. Un topo ragno." Consegue immediato linciaggio del master.
  • Dialogo fra un guerriero ed un mago entrambi di 7 livello, PG guerriero:"Mago per ultima cosa fai detonare tutto così non lasciamo prove del nostro passaggio".Il mago guarda nella lista degli incantesimi, si ferma un secondo e poi prende il manuale del giocatore lo sfoglia per qualche secondo e conclude dicendo:"Non ce l'ho detonare";
  • Barbaro di livello alto (il giocatore che lo inpersona ha sempre fatto il mago ,con scarsi risultati, ed in quel momento era in preda ad una crisi di nervi perchè non riusciva ad uccidere un nemico):"attacco...attacco FULMINE MACCICO (fulmine magico)."
  • GM che interpreta il capo: Ragazzi la vostra missione sarà infiltrarvi in una carovana e sabotarla dall'interno senza lasciare tracce.PG: "Va bene! si infiltreranno il ladro ed il guerriero". Durante la notte il guerriero entra di nascosto nella carrozza (impedendo al ladro di farlo) dopo qualche minuto entra un mago si accorge di tutto non fa intempo a scappare che viene ucciso, dalla brusca reazione prende fuoco la carrozza. nella confusione i PNG vedono il guerriero uscire dalla carrozza con una fiaccola e una spada insanguinata gridando:"Hanno ucciso il nostro compagno!!!"
  • Il guerriero dice al mago:"Mi serve qualcosa di simile a qualcosa"(... un minuto di silenzio).
  • I PG sono in una sala vuota contenente delle armature schierate su due file. Il guerriero dice "Butto a terra le armature". Il Master "Le butti a terra. Dopo un po' si rimettono insieme". Guerriero: "Ah, sono magiche!". Master "No, A MOLLA!!!"
  • Rissa in una taverna provocata da un bardo all'insaputa di tutti. Durante la zuffa un monaco nota un bardo fare strane magie da sotto un tavolino prende il mandolino e glielo sfonda in testa!!!
  • "dò fuoco a tutti gli arbusti con l'olio e l'acciarino" dice un nano mentre è con il gruppo a combattere degli arbusti vivi in una caverna sotto terra di parecchii livelli con una sola stretta uscita in un corridoio e senza altre aperture per l'aria...
  • <Master: "la drow nn vuole parlare, che fai?" brb mezz'orco: "Le piscio in bocca.">
  • <Master: "inizia il combattimento, l'assassino scompare e riappare dal nulla sgozzandoti... TS sulla tempra" - *roll* (fallimento) - "sei morto"... - barbaro mezz'orco: "..." altri pg: "AUHAUAHUA - blablabla - HAAUAHUAHAHAHAHAU" brb: "..." guerriero: "mi prendo la sua vorpal" DM:"sei in pieno combattimento, l'assassino ha appena sgozzato il barbaro e lo sciacalli??? mezz'orco: "..." guerriero: "faccio finta di nn conoscere nessuno".>
  • Master: Sei arrivato davanti ad un baratro, troppo largo per poterlo saltar... PG che interrompe il Master, con foga: SALTO NEL BARATRO!
  • DM"Dovete aspettare che arrivi il vostro compagno".Pg guerriero "Intanto che aspetto ammaestro uno scarafaggio che passa di qui".
  • DM: "Siete in un antico santuario, una statua di drago davanti a voi parla con voce magica e vi propone un indovinello..." Detto l'indovinello, un PG barbaro ci pensa su e prova a dare la risposta: "E' il mulino!" Il drago:"Errato..." Il barbaro ci pensa su ancora un po' e poco dopo: "Ho capito! E' IL MULINO!!!!"
  • Situazione: tre PG si sono arrampicati sopra un meteorite che presenta una fenditura, sapendo che dopo la caduta di quel meteorite i dintorni sono stati colpiti da una tremenda epidemia.... Un PG elfo ranger "Mi ci butto dentro di fisso!" e si ferisce ad un ginocchio... poco dopo, gli altri PG avranno la possibilità di sfotterlo a vita per la sua gamba di legno.
  • DM:"Al di fuori della finestra vedete dei dragoni che nuotano in una sostanza malvagia nera..." il PG kender: "Figo! la apro!!!"
  • PG a drago nero che ha deciso di lasciar stare e non ucciderlo: "Ne vuoi ancora???" Drago nero a PG: "Non me le hai ancora date!"
  • Sapendo che Baphomet è la maggiore divinità malvagia e una delle più potenti dell'ambientazione, una guardia nera imprigionata dietro ad una porta urla al chierico legale buono:"Sono Baphomet, fammi uscire!!"
  • Appena risvegliatosi, un PG svenuto dice al suo compagno e amico, come prima cosa: "apriamo un'azienda di latte?"
  • Davanti ad un barbaro stile norvegese, un PG barbaro: "Chi te l'ha insegnata l'educazione, Babbo Natale???"
  • I PG vedono arrivare dalla nebbia una figura malvagia ammantata di nero, che cammina con incedere oscuro e terrificante. Uno dei PG:"E tu chi sei?"La figura, altro PG:"Il mio nome è CRISMAS!!!"... insulti generali al giocatore...
  • Prima della battaglia contro un gigantesco dragone terrestre del deserto, l'esercito fa il suo grido di battaglia: "W LA FIGA!!!!!!!"
  • PG barbaro:" Non vi preoccupate, lo stordisco così lo possiamo interrogare, senza ucciderlo!"...lancia...824 danni....
  • Alcuni PG:"Idea! Per passare dal pozzo di lava lanciamoci giù per il tunnel il corpo del drago bianco!!"...lo fanno.... dopo un po':"Oh, cazzo, ma vicino alla lava c'era il nostro amico!"
  • Il lich buono aveva inviato il PG barbaro a salvare una amica dalla prigione, e poco tempo dopo ricevette una lettera con queste parole:"Hanno imprigionato anche me, aiuto!!"
  • Master:"Un uomo in fin di vita legato ad una ruota di tortura invoca il vostro aiuto"Mago:"Presto!!!Potrebbe darci preziose informazio.."Guerriero:"LO UCCIDO per alleviare le sue sofferenze!!!"[...]
  • I PG sono inseguiti da una banda di orchi, mentre stanno correndo a perdifiato per un bosco, nell'intento di seminarli, uno dei PG guarda con aria meditabonda il Master e chiede :"Ma gli orchi stanno correndo?"
  • Situazione: Mephistus, il mago-guerriero è seduto con la sua nuova ragazza sotto un albero nella piazza. Ruby, il nano bardo passa di lì di ritorno dal negozio di musica fiero del suo ultimo acquisto : un kazoo (n.d.DM piccolo strumento tipo flauto). Mephistus: "ci suoneresti qualcosa di romantico?" Ruby: "col kazoo?"
  • Master abbastanza confuso a pg mezzorco barbaro su una caravella che solca l'oceano: "vedi i marinai dalla botola: sono nella stiva" Pg a master: "che stanno facendo?" master a pg: "sono seduti attorno a un fuoco da campo" Pg a master: "fammi capire bene: hanno acceso un fuoco su una nave DI LEGNO!?!?!?!" master a pg: "ehm...."
  • Pg vampiro (che poi sarebbe la stessa persona del nano bardo Ruby nonchè il master confuso) mentre tenta di istruire un villaggio di orchi appena conquistato: "qui costruiremo una biblioteca!" orco a pg: "Biblioteca?" pg a orco: "sì, quel posto dove si tengono i libri!" orco a pg: "libri?" pg a orco: "sì, quei cosi rettangolari che si leggono!" orco a pg: "leggono?" pg in preda alla disperazione: "fa niente... lascia perdere...."
  • Soretur, brb mezzorco 6°, dopo aver squartato un lupo crudele: - Poso l'ascia e ballo come Michael Jordan (intendeva jackson...).
  • DM: - Hai appena ricevuto un super stocco folgorante... ora devi solo scegliere la parola che attivera il super fulmine... - Himo, ranger: - mmm.... PIKACHU!!!
  • Ronir, Cavalire di Rugalov, bardo, in morte del fido mulo Soniador, arrivato al suo feudo: - Istituisco lutto feudale per oggi e gli anni a venire... -.
  • Soretur, barbaro: - Vado in ira e colpisco al collo, 30 danni... - DM: - Gli tagli la testa... - Signor S. - me ne vado... - DM: - ma gli mancano 10 pf..............
  • Un orco usando il D1 fa 20....il master se lo guarda x un minuto...."passami il d1" era un d1 con un solo 20
  • Master: "Seguite il corridoio che scende sempre più in profondità sottoterra. Ad un certo punto, trovate una piccola stanza circolare." PG: "Che cosa c'è dentro?" Master: "Un telescopio, puntato verso il cielo!" PG: "Sottoterra??" Master: "EHM! Forse il corridoio in realtà saliva..."
  • "Aspettate! Prima di aprirla, ungo i cardini della porta così non rischiamo di farci scoprire!": frase detta da un halfling ladro subito dopo una battaglia violentissima con 5 nani licantropi combattuta proprio davanti alla porta.
  • Master all'elfo ranger:"il feudatario ti dà tre pezzi di carne",l'elfo:"Ma io non mangio carne",master confuso:"Allora.....hai tre involtini di foglia",elfo:"Eh?"

Dalla "compagnia della cadrega":

  • Keira e Vyniar: "effettivamente non siamo ben ferrati sulla geografia, cioè, non sappiamo da dove arrivino gli elfi"
  • Aleister: "la nave entra dentro la scialuppa"
  • "Melly prende uno straccio e si mette a pulire l'albero"
  • Kender "ma è solo un pennino"

"si, ma sono afflitta anch'io"

  • "Ma questo è un lasciapassare internazionale"
  • "Azione preparata: se inciampo metto le mani davanti"
  • Keira (penso) "ma io sono cattiva, mi piacciono queste cose"
  • "cosa fingiamo di essere?"

"elfi del mare, tanto è ubriaco"

  • "sono intrigato dalla mazza"
  • "il cuore del mondo è a nord"

"rispetto al fegato del mondo di sicuro!!"

  • "Attento che mò tiro fuori l'uccello!!"
  • Firkman: "sei profumata al vermiglio"
  • "siamo viandanti...stiamo viandando!"
  • "stavamo circumontagnando"
  • "sei tenera come una discarica, con tutto il rispetto per le discariche"
  • "E' un posto riparato per raccogliere i pezzi"
  • "Abbiamo incontrato ruderi di carne e ossa"
  • Vyniar: "Quando mi tocco loro vanno sù...è inevitabile!"
  • "Un ultimo desiderio?...Non voglio morire!!!"
  • "Ha fatto lo sbarrangiasso"
  • "eh mi sembra che sto jack sia il superPPbombaplayer dell'anno"
  • Master: Nella taverna c'è solo un oste. pg: ci avviciniamo <Salve, oste, che aria tira?> Master: L'oste sospira <Male...la GILDA DEI LADRI non sa più cosa fare !> Pg: La gilda dei ladri???? Master: non dovevo dirlo. Non dovevo dirlo !
  • Pg: Voglio farmi una prescelta di Valarian ! - Master: Ma sei un maschio ! - Pg: Appunto !
  • PG:"Faccio Osservare" riferendosi ad una piazza guardandola da una finestrella al 3° piano.

Segni che avete trovato il boss finale

  • Quando avete appena ucciso un Beholder di taglia colossale e sentite una voce dietro di voi: "Cosa avete fatto al mio bambino!?"
  • Quando il mostro è solo in una stanza senza porte eccetto quella da cui siete arrivati.
  • Quando il cattivone tiene Elminister in una gabbia e occasionalmente lo punzecchia con una forchetta.
  • Quando sentite una risata e cadono due draghi rossi dal cielo, morti.
  • Quando il mercenario di livello epico che avete assunto dice: "Oh cazzo! Io scappo!"
  • Quando il Master comincia ad armeggiare sotto il tavolo con fare godurioso.
  • Quando siete rimasti a secco di mana, vita, oggetti e il vostro bastone magico epico è imploso tramutandosi in tanti piccoli fiammiferi fatati da 1/4d6.
  • Quando occorrono due mani al Master per prendere la miniatura del prossimo boss.
  • Quando il Master comincia a giocherellare con troppi dadi.
  • Quando per calcolare i PF del nemico occorrono 30 minuti.
  • Quando il master dice : "Ed ora son cazzi...".
  • Quando il master prende una calcolatrica scentifica per calcolare i danni inferti ai PG!!!
  • Quando usa una decina di Mind Flayer come trono e ha una collana con le ossa dei PG morti durante l'avventura.
  • Quando ha quattro attacchi ed è un mago.
  • Quando lancia sciami di meteore e non è un mago
  • Quando non è la prima volta che lo uccidete.
  • Quando ha cappello barba e tira calci rotanti
File:D1(1).jpg
Il D1, dado molto usato in D&D

Frasi che il vostro barbaro non dovrebbe mai dire

  • Bleark! Sangue!
  • La violenza non ha mai risolto nulla! Parliamone!
  • Cazzo mi piacerebbe a cacciare quel drago con voi, ma questo weekend io e Lance andiamo a comprare delle tende nuove!
  • La mia bistecca la vorrei ben cotta.
  • Non posso combattere, poi mi si piegano le unghie
  • E se poi mi scotto?
  • Perché mi fai ciò? Mi taglierò le vene per questo!
  • L'acqua è fredda, brrrrr!
  • Credo sia meglio parlarne prima.....
  • Secondo il pensiero dell'introspezione psicologica del suddetto mostro arretra troppo nelle profondità dlla storia e nella sua specie...
  • lo decifrerò io questo messaggio
  • Quanto vuoi che sia forte uno che si chiama C...sbam!(calcio rotante)
  • Faccio una prova di decifrare scritture.
  • Faccio una prova d'intelligenza per capire quel che intende.
  • Io vado dietro, che sono più debole.
  • Tra i miei attrezzi da guerra c'è dell'ottimo borotalco e del profumo di calendula.
  • La mia ascia? È utile quando pianto i fiori
  • Peace & Love
  • Sono un tipo calmo io...posiamo le armi.
  • Una porta in legno?Cerco in tutto il maniero la chiave pur di non sfondarla!
  • Ragazzi vado io a parlare con il Gran Maestro nella torre dei Maghi
  • Ragazzi avanzò il barbaro fiero vado in ira così scappo più velocemente!!!
  • Corro a comprare una coperta invernale che magari mi si gelano i piedini stanotte.
  • "Oste!Una tisana e qualche biscotto dietetico!SUBITO!"

Incantesimi utilizzabili da Maghi e Stregoni

  • Abbassare il livello del colesterolo
  • Abbassare le Inibizioni
  • Abbracciarsi
  • Accecarsi
  • Aliante di Mordenkainen
  • Allarme Antincendio
  • Allungare il pene
  • Amici esplosivi
  • Ammiccare
  • Ammorbidire terra e pietra (con un bardo che canta la musica di ghost)
  • Anello sul dito medio di Bigby
  • Animare il Pane
  • Ano...malia inotturabile
  • Arco acido di Melf
  • Arco al contrario di Mordenkainen
  • Arrampicarsi sugli specchi
  • Arrapare
  • Assassinare l'Oscurità
  • Attrito (contrario di Unto per parafalli da guerra chiodati elettrici et similia)
  • Bancomat
  • Bardo Incantato
  • Bestemmia inaudita
  • Bestemmiare se stessi
  • Blocca Vesciche
  • Blocca-Porta Dimensionale
  • Bloccati
  • Blocco di cemento di Mordenkainen
  • Bocca Mostarda
  • Braccino Corto di Bigby
  • Buccia di Banana di Nahal (appare sotto i piedi di un compagno a caso)
  • Cacciatore Visibile
  • Caccola putrida di Mordor
  • Caffè Istantaneo di Drawmij (componenti: acqua calda e una tazza)
  • Cagata ad ombrello di Mordenkainen
  • Cagata dall'oltre tombola
  • Calarsi le mutande
  • Calcio Rotante
  • Calzino puzzolente di Mordenkainen
  • Camera con Vista di Leomund
  • Camminare
  • Camminare scalzi
  • Camminare all'indietro
  • Campo Rom con baracche di latta di Leomund
  • Capanna di Paglia di Leomund
  • Carne in Porco
  • Carta Igienica Urticante di Mordenkainen
  • Case Popolari di Leomund
  • Casetta in affitto di Leomund
  • Castità
  • Catapecchia traballante di Mordenkainen
  • Cattiva Illuminazione
  • Cattiva Illuminazione Perenne
  • Causa ferite gravi con martello spirituale da kg 15
  • Causa ferite lievi con mazza da baseball in legno de Il Vast
  • Charmare amici
  • Charmare piante in vaso
  • Charmare se stesso
  • Chiedere allineamento
  • Claudio Bisio
  • Clausola dell'Avvocato
  • Clistere a dispersione
  • Clonare Non-Morti
  • Clonare cloni
  • Comanda Idioti
  • Colosseo di Leomund
  • Cono di Bolle
  • Conoscere il Proprio Allineamento
  • Conoscere Persona (nel senso biblico della parola)
  • Contare sulle proprie forze
  • Contattare altri piani (componente materiale: citofono)
  • Contattare questo piano
  • Conto arancio
  • Controlla Tempo di Lancio (controlla il tempo di lancio solo di questo stesso incantesimo)
  • Convocare nazionale
  • Convocare se stessi
  • Correggi Illusioni (per Illusioni Mal Sintonizzate)
  • Cova Uovo (componente somatico: sedersi sull'uovo)
  • Creare cibo e acqua (utile antipasto per il tarrasque prima che mangi voi)
  • Creare appendino
  • Creare Attaccapanni
  • Creare nuove voci della Nonciclopedia
  • Crema dermatologica di Bigby
  • Croccantini per il Gatto Annoiato di Mordenkainen
  • Culo blindato
  • Culo ermetico
  • Culo sfondato (20 automatico alla prossima prova)
  • Cura Mostro (funziona solo sugli avversari durante il combattimento)
  • Cura Prosciutto Affumicato
  • Cura Venti Leggeri
  • Cuscino della Gioia di Dalamar
  • Cuscino Piumato di Murdock
  • Danza resistibile di Otto
  • Dardo Incantato Boomerang
  • Dardo Incazzato
  • Decomporre Rifiuti
  • Delusione minore
  • Denti Serrati di Bigby
  • Diametro prismatico
  • Difensori Fantasma Melodrammatici
  • Dimentica Incantesimi (area di effetto: lanciatore)
  • Disco a Doppia Densità di Tenser
  • Disco formattato di Tenser
  • Disco rigido di Tenser
  • Disco del freno di Tenser
  • Disco 33' di Tenser
  • Discoteca di Tenser
  • Distruggi Topi di Biblioteca
  • Dito Assertivo di Bigby
  • Dito della Ferita Quasi Fatale
  • Dito medio di Bigby
  • Dito nel Naso
  • Diventare morti (Rev: Risorgere se stessi)
  • Errata Identificazione
  • Espandi slot di incantesimo
  • Estensione dei Capelli I, II, III
  • Evacuazione di massa
  • Evita Tasse
  • Evoca Allergia
  • Evoca Chuck Norris (incantesimo di livello 666)
  • Evoca Emmenthal
  • Evoca Evocazione
  • Evoca Fachilometro
  • Evoca Gollum
  • Evoca DM
  • Evoca Morte (la Morte arriva e uccide il lanciatore)
  • Evoca Scatarrasque
  • Evoca Se Stessi
  • Evoca Tom Tom (molto utile in luoghi aperti)
  • Evoca Tua Madre
  • Evoca Kender I, II, III
  • Evoca Roccia I
  • Familiare Esplosivo (è il "tuo" familiare)
  • Fiatella di Morz
  • Flatulenza a scoppio ritardato
  • Flatulenza a Raffica Ritardata
  • Freccia acida di M.I.L.F.
  • Freno a mano di Mordenkainen
  • Frisbee di Tenser
  • Fuga Allucinatoria
  • Gatto Annoiato di Mordenkainen
  • Gatto nero in mezzo alla strada
  • Globo della Vulnerabilità
  • Grande Abbozzata
  • Grandi Orecchie di Mordenkainen (+1 a tutti i tiri per udire, grandezza degli orecchi quadruplicata)
  • Grido alpino (Rev: Joladehiho)
  • Guanto di Bigby (cambia il colore delle mani di Bigby)
  • Hard Disk di Rary
  • Illusione invisibile
  • Illusione mal programmata (Reversibile: Patch per illusioni)
  • Illusione Mal Sintonizzata
  • Immunità agli arresti di Serten
  • Immunità agli Odori di Serten
  • Impressiona Piante
  • Incanta gli Amici
  • Incanta i Morti
  • Incanta Piante Invasate
  • Incanta Ragazze Facili
  • Incantati
  • Incantesimo
  • Incantesimo Generico di Doug
  • Incontenibile Flatulenza di Tasha
  • Incontenibile Tiro di Dado di Tasha
  • Incontenibile Orgasmo di Tasha
  • Individuare individuazioni
  • Individuare la lingua (componente verbale necessario)
  • Individuare mano destra (componente materiale: mano sinistra; reversibile)
  • Individuare palle di fuoco (raggio 1,5 m)
  • Individuare pareti (componente materiale: una testata)
  • Individuare se stessi
  • Individuazione di Malgioglio
  • Individuazione degli Incantesimi di Individuazione
  • Individuazione degli Individuatori di Incantesimi
  • Individuazione degli Urli
  • Individuazione degli omosessuali
  • Individuazione dei negri
  • Individuazione dei tamarri
  • Individuazione dei Coniglietti Rosa
  • Individuazione dei Fulmini Magici (area: 3 metri)
  • Individuazione dei Morti
  • Individuazione dei Pervertiti
  • Individuazione del terreno (eccolo!)
  • Individuazione del Tragico (oooh, c'è qualcosa di triste che succede laggiù!)
  • Individuazione del Vento
  • Individuazione del Visibile
  • Individuazione di Se Stessi (ti permette di vedere se sei te stesso)
  • Indivisibilità (il mago diventa un numero primo)
  • Infedele moglie di Mordenkainen
  • Infliggi AIDS (solo se si ha un personaggio gay)
  • Infuria Drago
  • Invisibilità agli Oggetti Inanimati
  • Invisibilità ai Morti
  • Irritare Divinità
  • Irritare se stesso
  • Joladehiho (Rev: Grido alpino)
  • Kit magico di Jouer (comprende i seguenti incantesimi: camminare, dormire, saluti, autostop, sciare, nuotare, superman, suonare, baci)
  • Lancia incantesimo
  • Lancia dado
  • Leccata del Mago
  • Leccata di ano
  • Leggere il Comune
  • Libera evasi
  • Libera vasi
  • Libera De Benedittis
  • Libera da Ottobre
  • Libera intestino (occorrente lassativo)
  • Libreria vuota di Mordenkainen
  • Localizza Mago (il mago più "vicino")
  • Localizzare Lingua (richiede componente verbale)
  • Localizzare Mano Destra (componente somatica mano sinistra)
  • Localizzarsi (dice dove sei, in relazione alla tua posizione)
  • Locanda a due piani di Leomund
  • Locanda costosa di Leomund
  • Locanda di fango di Leomund
  • Locanda a 5 stelle di Leomund
  • Locandiere al vostro servizio
  • Luce (componenti materiali: deve essere lanciato all'aperto in pieno sole)
  • Macchia del Mago
  • Macchia di latte (eiaculazione per gli amici)
  • Macchia di Sugo
  • Maledizione: castità a vita con effetto retroattivo
  • Mangia
  • Mani bruciate
  • Mani Bucate (contrastabile con Braccino Corto di Bigby)
  • Mani Che Fanno Le Ombre Cinesi di Bigby
  • Maniglia dimensionale
  • Mano Brancolante di Bigby
  • Mano di Pelle
  • Mano insultante di Bigby (il dito medio è alzato)
  • Mano Pelosa e Palmata di Bigby
  • Mano per posta di Bigby (entro 24 ore dalla spedizione)
  • Masterizzare senza errori
  • Memorizza Incantesimo
  • Messaggio in segreteria della Banshee
  • Mettere a 90
  • Migliora Arcobaleno
  • Mix di Dolci Istantaneo di Drawmij
  • Moglie Infedele di Mordenkainen
  • Moltiplicazione superiore del pene
  • Mordersi il gomito
  • Morire (Resuscitarsi invertito)
  • Morte Istantanea di Drawmij (la Costituzione di Drawmij dovrebbe essere ora a circa -30)
  • Muovere la luna
  • Muoversi rumorosamente
  • Muro d'Aria Normale
  • Muro di carta
  • Muro di Gommapiuma
  • Muro di Sagex
  • Muro di Velcro
  • Muro di Peti
  • Muro pragmatico
  • Muro di cartongesso inzuppato di caffelatte.
  • Narice del Mago
  • Nega la Realtà
  • Negozio dell'Ikea di Leomund
  • Neri testicoli di Evard
  • Nube di deodorante
  • Nube Inodore
  • Oggetto controundente
  • Ombre cinesi di Bigby
  • Orda di Insetti, raggio 3 metri
  • Orgasmo incontenibile di Tasha
  • Orifizio Magico
  • Oscurità nel raggio di 15 micron
  • Palla di Pelo
  • Palle di fuoco (infiamma i testicoli)
  • Parlare con gli altri PG
  • Parlare con i mostri noiosi
  • Parlare con i Viventi
  • Parlare con il Master (che di solito non ascolta)
  • Parlare con l'amico immaginario
  • Parlare con Mostri Noiosi
  • Parlare con Piante Morte
  • Parlare con Se Stessi
  • Parlare nell'Etere
  • Parlatore Invisibile
  • Parola che insulta
  • Parola del potere METALLO
  • Pelle di Carne (area di effetto: lanciatore)
  • Pensieri Illegali
  • Pensiero Sbagliato
  • Pensione Integrativa
  • Perdi Familiare
  • Peto arcano
  • Peto Fantasma (permette di liberarsi senza essere notati)
  • Peto-fiamma
  • Piano inclinato
  • Pioggia di Fica (Tutti rimangono arrapati per 2d8 round)(TS Gay-Donna nega)(doppi danni per lesbo)
  • Pioggia di Incudini
  • Pioggia Effervescente
  • Pioggia di cazzi
  • Pisciata epica (solo se si ha classe di prestigio PISCIATORE EPICO)
  • Pisellata magica di Rocco
  • Pisello di Bigby
  • Pisello e Fica penetranti di Bigby
  • Pisello Moscio
  • Porta della Reincarnazione
  • Posta del Banshee (la vittima riceve una lettera che dice "Waaaaaaaahh..")
  • Proiezione fiscale
  • Proiezione ortogonale
  • Proiezione da Ippon
  • Protezione da Se Stessi
  • Protezione dagli Emo
  • Protezione dai Cuscini
  • Protezione dal dentifricio
  • Protezione dai froci
  • Protezione dai turchi
  • Protezione dal Mare
  • Protezione dal Master(non funziona quasi mai)
  • Protezione dal pene
  • Protezione dall'alitosi
  • Protezione dall'Aria
  • Protezione dall'ossigeno
  • Protezione dalla protezione
  • Psicoanalisi senza errore
  • Pube maleodorante
  • Pugno di Carne
  • Pulire il Mare
  • Raggio demenziale
  • Respirare nell'Aria
  • Respiro Vampirico (perfetto per telefonate moleste)
  • Resuscitare i Vivi
  • Resuscitare Se Stessi (problema: occorre essere vivi per lanciare l'incantesimo)
  • Retto della Ritenzione
  • Rimuovere il segno meno (Reversibile)
  • Rimuovere Mani
  • Rimuovere Realtà
  • Rimuovere Se Stessi
  • Rimuovere Segno Meno (invertibile)
  • Riparo Condannato di Leomund
  • Riparo Ipotecato di Leomund
  • Riparo per Senzatetto di Leomund
  • Risata Controllabile e Vagamente Spiacevole di Tasha
  • Risata incontenibile di Panariello
  • Riscuotere Diritti Religiosi
  • Riso Precotto di Melf
  • Risucchia il Vuoto
  • Risurrezione Mortale di Tenser
  • Rune allusive (capisci a me)
  • Rune argatto
  • Rune cattive
  • Rune contraccettive
  • Rune detersive
  • Rune esclusive™
  • Rune Implosive
  • Rune Maldive
  • Rune Scape
  • Rutto assordante di Giuliano Ferrara
  • Santino sullo scroto
  • Sardo Incantato
  • Scaccia Rettili ed Anfibi non magici
  • Scaccolare Non-Morti
  • Schizzo di sperma
  • Schizzo di sperma migliorato (+3m di lunghezza)
  • Scroto peloso bloccante
  • Scudo Anti-Anti-Magia
  • Segnaletica sbagliata di Mordenkainen
  • Segugio Agnostico di Mordenkainen
  • Servitore visibile
  • Sfera Infrociata (Testicolo di un grosso omosessuale peloso che ti insegue)
  • Sifone ostruito di Mordenkainen
  • Sigillare piano
  • Silenzio degli Innocenti, 6 metri raggio
  • Simbolo Indefinito
  • Simula Orgasmo
  • Simula Vita (come se il lanciatore ne avesse una)
  • Stimola Avversario (sessualmente)
  • Soffocamento (con tette extraplanari della Clerici)
  • Sopracciglio del Mago
  • Spegnere fiammifero (tempo di lancio: 5 round)
  • Spidocchiamento Minore
  • Spinello (recupera 1000 di vita, ma salti 10000 round)
  • Spreco
  • Spruzzo Bianco e Nero
  • Stuzzicadenti Incantato
  • Suggerimento Sbagliato
  • Suggerimento Scioccante di Tenser (vuoi COSA???!)
  • Supponi Allineamento
  • Tana libera tutti
  • Tarocchi sbucciati
  • Tarzanelli spaziali
  • Teletrasporto anale
  • Teletrasporto con errori (componente materiale: Scandisk)
  • Teletrasporto del maestro (Narabi only)
  • Teletrasporto in Svervegia
  • Teletrasporto senza destinazioni
  • Teletrasporto senza terrori
  • Tempesta di Cazzi
  • Tempesta di Riso
  • Tempestine in brodo
  • Tentacoli dell'Intrusione Forzata di Evard (sì, per il retto)
  • Teorema Fondamentale di Alamir
  • Testicoli Blu di Evard
  • Testicoli Neri di Evard
  • Tramutare latte in polvere
  • Tramutare neve in acqua
  • Tramutare NTSC in PAL
  • Trasformare Amici in Nemici
  • Trasformare Cenere in Cenere, Polvere in Polvere (incantesimo clericale)
  • Trasformare Emo in Metallaro (reversibile)
  • Trasformare Roccia in Pietra (reversibile)
  • Trasformazione di Fourier
  • Trasformazione di Optimus Prime
  • Trasformazione in Babar
  • Trasformazione in Chuck Norris (è necessario avere un peronaggio con tutte le classi del gioco più tutte quelle di prestigio inclusi tutti i template)
  • Treno illusorio
  • Trip Acido di Melf
  • Tronco di cono
  • Trova Mano
  • Trova nano
  • Trova Pavimento (componete somatica: cadere di faccia)
  • Vittima Casuale
  • Zainetto enorme di Bigby
  • Zanzara Fedele di Mordenkainen
  • Zanzara-Tigre (si, esatto. una tigre si trombò una zanzara e naque 'sto essere)
  • Zoccola acida di tua madre

Incantesimi utilizzabili da Chierici e Paladini

  • Allearsi con il nemico
  • Allineamento riconoscibile
  • Allineare biglie di vetro
  • Analtema
  • Animare cartoni
  • Arma non più magica
  • Arma inutile
  • Arma poco affilata
  • Arma dei carabinieri
  • Aura di Goku
  • Banchetto dei falliti
  • Baronts
  • Barriera d'aria
  • Benedire le blasfemie
  • Benedire Satana
  • Blasfemia sacra
  • Blocca statue
  • Creare morti
  • Contrastare effetti di luce
  • Cura ferite inesistenti
  • Cura ferite incurabili
  • Delitto e castigo
  • Depressione
  • Dissolvi divinità
  • Dissolvi soluzione
  • Dissolvi non magie
  • Elettrolisi
  • Epurare visibilità
  • Evoca Alleato anale I,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IX
  • Forza del grissino
  • Forza del grissino di massa
  • Forza della caccola
  • Forza della caccola di massa
  • Forza e coraggio
  • Forza e coraggio di massa
  • Fottiti stronzo
  • Ginecologo
  • Glifo inutile
  • Glifo ricamato a mano
  • Haihsudfdfnkjdndfujdsh (200d12 danni, nessun tiro salvezza, effetto ad area di 9m, lanciatore immune)
  • Infliggersi ferite critiche
  • Infliggersi ferite legere
  • Infliggersi ferite minori
  • Infliggersi ferite moderate
  • Impianto dolby surround
  • Implosione anale
  • Inutile
  • Lassativo struggente
  • Legare cordicella
  • Lobotomia
  • Lussuria divina
  • Mesturazioni
  • Modellare vaso da notte
  • Modellare creta
  • Muro del pianto
  • Notte e sogni d'oro
  • Oscurare il buio
  • Ostriche bollite
  • Peto sacro
  • Peto planare superiore
  • Peto profondo
  • Peto di vendetta
  • Piaga stirata
  • Pullmino per pigri
  • Qua qua
  • Resistere a tutto
  • Riciclo dell'inutile
  • Rutto esplosivo
  • Rutto e non solo
  • Rutto roboante
  • Ristorare i clienti
  • Santuario di merda
  • Sapere di avere torto
  • Scrutarsi nelle mutande
  • Scudo sul nemico
  • Sorriso felice del Balor
  • Scorreggione ultraesplosivo
  • Stronzata sacra
  • Tappeto non volante
  • Tentacoli bolliti
  • Tovagliolo sacro
  • Tumore ancestrale
  • Umore sballato
  • Uppercut etereo
  • Viagra celestiale

Dall'Enciclopedia Treddraghi

ABBASSARE LA TAVOLETTA DEL VATER : Incantesimo particolarmente utile per maghi smemorati e con compagne di gruppo femmina; l'incantesimo abbassa la tavoletta automaticamente quando si ha finito ed evita discussioni e proteste da parte delle donne

ALADINO : Paladino di origine araba con l'hobby di fare l'elettricista (in particolare è nota la sua lampada).

ALCHIMISTO : Alchimista factotum

ALLEATO PALMARE : comodo esterno tascabile hi-tech

ALLUPATO MANNARO : Lupo che si trasforma in un uomo eccitato sessualmente

ANILISTA : Animista con le conoscenze giuste e che entra sempre in discoteca pagando meno!

ANIMALE MESSAGGERO : Quest'incantesimo crea un cane addestrato appositamente per portare al lanciatore un noto quotidiano.

APROSTATA : Barbaro che non si fida della magia e che ha qualche problema alla minzione.

ARCO LUNGO SCOMPOSTO : Arco lungo composito rotto

AVERNA : Viverna dalla quale viene distillato un tipo di amaro.

BAGLIONI SOLARE : Questo incantesimo evoca un noto cantante tirato a lucido.

BARDO INCANTATO : Fa apparire un bardo che canta i successi degli anni '60 fino allo svenimento del nemico

BARRIERA BILAME : Incantesimo utile per radere le barbe più ispide;

BARRIERA DI LAMA : evoca attorno all'incantatore una moltitudine di teste dei noti animali andini pronti a sputacchiare sui nemici.

BASBARDO : Nota tipologia di bardi poco raccomandabili.

BASILISCO : Nota spezia pietrificante (Tipici gli spaghetti pomodoro e basilisco);

BHOBBIT : Hobbit femmina con la mania di evirare i partner.

BUBBLEBEAR : Versione del Bugbear gommosa e al sapore di fragola

BUSSARE : Un utile incantesimo che risparmia al mago l'enorme fatica di bussare alle porte

CATENA DI FULMINI : Incantesimo noto per la sua utilizzazione come efficace antifurto per biciclette e moto.

CAVALIERE DI SOLA OMNIA : Cavaliere particolarmente inaffidabile.

Celestiale - ARCONTE TROMBA : Celestiale noto per il suo fascino e le sue numerose conquiste femminili.

Celestiale - SOLA : Celestiale poco affidabile.

CENTAURO : Umanoide motorizzato su due route.

CHARLES DE GHOUL : famoso generale non-morto di probabile origine francese.

CHIERICA : Noto taglio di capelli con rasatura al centro del capo, in grado di curare le ferite e scacciare i non morti.

CHIMERDA : Chimera che emana cattivo odore, tipicamente circondata da mosche.

CLESSHYDRA : Rettile che usa le sue molte teste per tenere conto del tempo e che ripete l'ora esatta ogni 5-12 minuti

COBALDO : Tipo di Coboldo particolarmente coraggioso e spavaldo.

COLPO-AFFONDATO : Variante dell'incantesimo Colpo infuocato utilizzato per giocare alla battaglia navale.

COMANDO : Quest'incantesimo è utilizzato dai sottufficiali per dare ordini alle reclute;

COMANDO SUPERIORE : Quest'incantesimo è usato dagli ufficiali per dare ordini ai sottufficiali;

CONGEDO : Questo incantesimo è usato dalle reclute per andarsene in vacanza quando ne hanno avuto abbastanza di sottufficiali e comandi (esiste una variante migliorata di quest'incantesimo nota come Congedo Illimitato Provvisorio);

CONO DI FREDDO : Variante medievale del Cornetto Algida.

CONTATTARE ALTRI PIANI : Incantesimo utilizzato per chiedere qualcosa agli inquilini del condominio in cui eventualmente vive l'incantatore, qualora sia finito il sale o manchi qualcos'altro a casa sua.

CONTROLLARE ACQUA : Incantesimo che precede il lancio di CALARE LA PASTA e SCOLARE LA PASTA, utilizzato per vedere quando l'acqua bolle.

CONTROLLARE TEMPO ATMOSFERICO : Versione potenziata di Evoca Colonnello Giuliacci.

CONTROLLARE VENTI : Incantesimo molto usato quando si ha un bisogno pazzesco di emettere aria ma si è in pubblico e non ci si vuole far notare...In genere si lancia in tram, al ristorante o con amici, in particolare è consigliabile lanciarlo mentre si è con una ragazza. Da abbinare a SILENZIO. Alcuni maghi stanno recentemente cercando di creare anche un incantesimo CONTROLLARE ODORI per ottenere un effetto migliorato.

COSTRIZIONE INFERIORE : Incantesimo lanciato sui jeans degli avversari affinché tendano a stare stretti e a dar fastidio in zona cavallo.

CUMULO STRISCIANTE : Mostro che si crea quando la nettezza urbana non passa per alcuni giorni a ritirare i rifiuti.

CURA FERITE CRITICHE : Cura soltanto le ferite che stanno sempre a polemizzare su tutto.

CURA FERITE MODERATE : Cura soltanto le ferite che votano i partiti di centro.

CURA FERITE SERIE (Cure Serious Wounds) : Cura soltanto le ferrite che rientrano a casa presto la sera, studiano con costanza e diligenza e non danno confidenza agli sconosciuti.

DARDO INCARTATO : Incantesimo arcano di 1° livello utilizzato dai maghi gentiluomini come pacco dono indirizzato agli avversari.

Demone - BALORDO : Balor particolarmente inaffidabile noto anche per la sua scarsa igiene.

Demone - QUASIT : Aborto di demone o meglio demone"quasit" riuscito.

Demoni - TAMAR'RI : Temibile progenie di esterni che si può facilmente incontrare nei pressi di pub e discoteche, specie il sabato sera, la cui "buzzurraggine" ha fatto sì che fosse esiliata nell'Abisso.

Diavoli - BATTEZZU : progenie di esterni sardi con la mania di immergere la gente nel fiume Giordano.

Diavolo - CORNUGON : Diavolo tradito dalla moglie.

Diavolo - IMPOSSIBILE : Imp odioso ed insopportabile.

DISTORSIONE : Incantesimo che si rivela utile per azzoppare gli avversari danneggiando le loro caviglie.

DONNA ACIDA di MELF : Moglie del noto Arcimago dai modi non troppo cortesi.

DOPPELGANGSTER : Doppelganger Mafioso.

DRAGONLENS : Ambientazione di D&D nota per i suoi draghi miopi.

DROGO : Drago tossicodipendente

DROWGATO : Elfo Scuro con problemi di tossicodipendenza.

ELEMENTALE DEL CUOCO : Elementale del fuoco dedito alla cucina ed alla gastronomia.

ELEMENTARE : Elementale bambino che ancora va a scuola.

ESTREMITA' AFFILIATA : Incantesimo usato dalle cosche mafiose per garantirsi la fedeltà delle armi da punta e da taglio.

FAVORE DI VINO : Noto incantesimo clericale di 1° livello in grado di potenziare il suo lanciatore grazie all'alcool in esso contenuto.

FERMARE IL TEMPO : Incantesimo utile per bloccare tutti gli orologi. Particolarmente utilizzato dagli incantatori perennemente in ritardo

FETENT'RI : Fey'ri particolarmente bastardo.

FIAMMA PERENNE : L'incantesimo è scritto male, in verità FIAMMA si scrive PER EFFE e non per "N".

FORMA GASSOSA : Incantesimo anche noto come CREA SPRITE (è una variante di Crea Fanta e di Crea Coca Cola);

FORME ANIMALI : Quest'incantesimo crea degli stampini per giocare con la sabbia o con la plastilina, a scelta dell'incantatore.

FOSCHIA INSULTANTE : Quest'incantesimo è una variante dell'incantesimo Foschia Occultante che, oltre a nascondere l'incantatore prende anche in giro gli avversari.

FRECCIATINA ACIDA DI MELF : Versione minore di FRECCIA ACIDA, in alcuni casi è più fastidiosa in quanto necessita della sola componente verbale. È letale se è diretta agli amici.

FUNGO VIOLA : Mostro delle piscine di D&D che compare talvolta sulla pelle altrui. GENIO : Esterno particolarmente intelligente che ama fare l'elettricista (noto il Genio della Lampada).

GNYOMO : Gnomo particolarmente ricco di fermenti lattici vivi.

GOLEM DI M***A : Risultato della creazione di un golem se l'incantatore è a chiocciola.

GRANDI PALLE DI FUOCO : Fa apparire Jerry Lee Lewis con un grande piano infuocato che canta l'omonima canzone fino allo sfinimento del pubblico

GRIFOGNA : Grifone dall'alito pestilenziale ed affetto da aerofagia.

GUARDIA NERA : Secondino di colore.

GUARDIANO PROTETTORE : Costrutto magnaccia.

GUELFO : Elfo schierato con il Papa.

GUELFO NERO (o guelfo oscuro) : Guelfo che vive nell'Under Dark

GUERCIERE : Come il Guerciero, solo più pericoloso in quanto colpisce a distanza.

GUERCIERO : Guerriero temibile per i suoi compagni a causa della scarsa qualità della sua vista.

GUFO GIGANTE : epiteto attribuito a Bruno Pizzul mentre commenta le partite di calcio.

GUSCIO ANTI-VITA : Eccellente incantesimo per il dimagrimento (in particolare se è abbinato o alternato a GUSCIO ANTI-PANCIA ed a GUSCIO ANTI-GLUTEI).

HOP - GOBLIN : Goblinoide salterellante.

IDRANTE : Mostro spegni - fiamme usato dai pompieri di D&D con una dotazione variabile tra le 5 e le 12 pompe.

IMMAGINE PROIETTATA : Incantesimo arcano di 6° livello notoriamente utilizzato in sostituzione del cinema.

IMPRIGIONARE : Incantesimo che manda i nemici in prigione direttamente e senza passare dal via... quindi non prendono le consuete 20.000 lire (P.S. Ma il Monopoli lo hanno aggiornato all'Euro? N.d.A.)

INSONNIA : Risolve facilmente le discussioni sui turni di guardia

IPPOGRIFFATO : Ippogrifo all'ultima moda.

IRA DELL'ORDINE : Quest'incantesimo rende tutti coloro che ne sono colpiti smaniosi di rassettare, fare il bucato, lavare i piatti e mettere ogni cosa perfettamente al suo posto.

KOBALDO : Koboldo sessualmente ben dotato

KOBALTO : Koboldo metallizzato

LADRO : Classe preferita della razza dei MINISTRI (da cui il detto "Governo Ladro").

LAMIA : Umanoidi semi - leonino con un fortissimo senso del possesso e della proprietà.

LANCIA : Arma da mischia e a distanza, appartenente al Gruppo FIAT.

LIEVITAZIONE : Incantesimo utilissimo per preparare pane, pizze e dolci.

LIMBO : Piano esterno costituito unicamente da un'asta di lunghezza infinita e di altezza variabile.

LUCE INCANDESCENTE : Quest'incantesimo crea una normale lampadina da 100 watt. A causa dell'eccessivo consumo si consiglia di utilizzare l'incantesimo nella sua versione a risparmio energetico.

MAESTRO DEL SUDOREO : Signore dei non morti gocciolanti e appiccicaticci.

MAESTRO DELLE SEI PERE : Maestro del sapere particolarmente esperto di droghe

MAGO ROTTO DEL THAY : Mago Rosso del Thay dopo che ha affrontato il PG di Unholy_Templar.

MAGONE : Mago di alto livello ma sempre triste e sconsolato

MALEDIRE L'ACQUA : Incantesimo comunemente lanciato quando il mago viene investito da un getto di acqua bollente (o gelata) appena si è messo a fare la doccia.

MANI BRUCIANTI : Incantesimo utilizzato per contrastare il "fai da te" (... ehm... forse questa è pesantuccia N.d.A.)

MANI di BIGBY (vari incantesimi) : Hanno varie funzioni a seconda del tipo...ehm...censuriamo.

MANO IN AIUTO : Quest'incantesimo ha funzione esattamente contraria al precedente...

MARTELLO DEL CAOS : Incantesimo che, unito ad un quadro da appendere e ad una manciata di chiodi, si rivela utilissimo per riempire di buchi le pareti di casa degli avversari.

MASTURBARSI : Permette al mago di avere sempre le mani libere.... (purtroppo questa magia circola realmente sulla rete...)

MEDUSAEGETTA : Medusa dalla vita particolarmente breve.

MIGNOTTAURO : Minotauro assiduo frequentatore notturno di viali e case chiuse.

MIRAGGIO ARCANE : Effetto magico che i padroni romani notano patito dai loro poveri animali quando si trovano sulle assolate spiagge dei lidi ostiensi.

MONCO : Nota classe che utilizza un solo braccio per le sue arti marziali in quanto non ha più il secondo.

MULO di FUOCO : evoca un equino dalla soma fiammeggiante.

NALFO : Elfo barbuto alto 1 metro e 30, o nano glabro, snello e con le orecchie a punta, in entrambi i casi noto per la sua mania di scavare tunnel negli alberi.

NANO NANO : Nano extraterrestre con un tipico saluto, dorme "testa all'ingiù"; arriva da Mork con un caratteristico uovo

NON MORDO : Non morto sdentato.

OBI - WAN KENHOBBIT : Hobbit dalle raffinate arti Jedi

OCCHIO ARCANE : Noto incantesimo dei maghi romani utile per tenere a bada i loro animali domestici.

ORCO : Umanoide utilizzato spesso nelle imprecazioni, unitamente ad un animale domestico (cfr. "Orco cane").

PAGO : Mago incline a fare debiti

PAGO : Mago al sapore di frutta

PALADIVO : Paladino particolarmente vanitoso e con la puzza sotto il naso.

PALLADINO : Paladino particolarmente grasso e/o obeso

PALLE DI FUOCO : Crea una seria irritazione ai genitali dei nemici maschi

PALLE DI FUOCO RITARDATE : Come sopra, solo con effetto posticipato.

PAROLA DEL RITIRO : Incantesimo utilissimo per tirare nuovamente il dado in caso di un precedente risultato andato male.

PASSARE SENZA TRECCE : Versione pugliese di Passare senza tracce. Se lanciato fuori dalla Puglia, quest'incantesimo ha quale effetto collaterale quello di tagliare i capelli intrecciati a chiunque ne faccia uso.

PEGASOLO : Cavallo alato single.

PELLE DI PIETRA : E' nota anche una versione pugliese di quest'incantesimo...

PERMANENZA : Quest'incantesimo è utilizzato dai maghi-parrucchieri per le acconciature femminili.

PIADA di MORDENKAINEN : Magica specialità culinaria realizzata dal noto Arcimago, che tradisce le sue origini romagnole.

PICCHIASO : Pegaso incline per la rissa

PIETRA IN CARNE : Incantesimo utilissimo per poter mangiare le bistecche cucinate male

P-ORCO : Un orco eccitato sessualmente

POWER RANGER : Ranger Power Player.

PROIEZIONE ASTRALE : Variante dell'incantesimo Contatta Enterprise (cfr. voce Star Trek).

RABARBARO : Guerriero selvaggio e massiccio noto per la sua passione per gli amari.

RANGER (di YELLOWSTONE) : Combattente boschivo noto in particolare per i suoi compagni animali (gli orsi Yoghi e Bubu).

REMORA : Remorhaz che si fa scrupoli e che ha notevoli rimorsi dopo aver congelato o mangiato le sue vittime.

RESISTENZA : Noto incantesimo anti-fascista utilizzato durante la seconda guerra mondiale.

RIFLETTERE - INCANTESIMO : Incantesimo che ti fa pensare...

RINCOBOLDO : Coboldo particolarmente poco intelligente

RINFRESCA L'ALITO : Ottimo per maghi con il problema dell'alitosi

RISTORARE (include le versioni Inferiore e Superiore) : Quest'incantesimo teletrasporta istantaneamente l'incantatore in un fast food, in una pizzeria o in un vero e proprio ristorante a seconda della versione usata.

RISVEGLIO : Incantesimo necessario per poter arrivare ogni giorno al lavoro (o a scuola, o in facoltà) perfettamente in orario.

RIVELA LOCAZIONI : Quest'incantesimo fa conoscere immediatamente all'incantatore tutti i contratti di affitto (anche in nero) stipulati nel raggio di 1,5 km.

SATIRA : Femmina di Satiro particolarmente ironica.

SCALDO : Bardo nordico particolarmente freddoloso

SCAZZARE NON MORTI : Incantesimo che annoia i non morti fino a farli allontanare

SCRUTARE SUPERIORE : Quest'incantesimo consente di controllare a distanza cosa fa il capo senza essere scoperti... utilissimo se si è in ufficio, ma si sta in chat o su un forum .

SFOCATURA : Quest'incantesimo obbliga gli avversari a mettersi gli occhiali ed a pulirli in continuazione a causa del loro continuo appannarsi.

SGUARDO PENETRANTE : Incantesimo arcano di 6° livello che consente all'incantatore (se maschio) di "trombare a vista".

SINISTRACHAN : Destrachan comunista.

SKUM : Tipo di mostro utilizzato nell'igiene personale e della casa (Esempi ne sono la Skum da barba, il doccia-skum, ecc.)

SPECCHIARSI : Magia particolarmente utile la mattina e se nel gruppo c'è un Paladivo (vedi sopra)

SPEGNERE LA LUCE : Adatto per ambientazioni contemporanee, con un semplice battito di mani il mago sarà in grado di spegnere la luce della sua camera da letto

Stirpe planare - AASINAR : Aasimar particolarmente ignorante, svogliato e praticamente incapace a scuola.

TAMARRASQUE : Parente del Tarrasque, truzzo, burino e maleducato.

TARANTELLA : Tarantola che si muove a passo di danza

TERRASQUE : Versione "terra terra" del famoso Tarrasque

TERROSQUE : Tarrasque del sud

TELECINESI : Incantesimo utile per vedere cosa trasmettono nelle TV dell'estremo oriente.

TIN-GHOUL : pericolosissimo non-morto con intenzioni poco simpatiche.

TRA-LICH : Tipo di incantatore non morto, talvolta in legno, fissato con gli incantesimi basati sull'elettricità. (I più temibili sono i Tra-Lich dell'alta tensione).

TREANTE : Tipo di creatura vegetale e legnosa simile ad un armadio dotato di 3 sportelli;

TROGLOMANI : Qualcosa di più del Troglodita

TROLL-EY : peculiare creatura rigenerante dotata di maniglia allungabile, rotelle e antigraffio, comodissimo per i trasporti

UNTO : Quest'incantesimo contrasta (ed è contrastato) dall'incantesimo SVELTO.

VAMPIRLA : Specie di non morto, succhiatore di sangue, noto per la scarsa intelligenza.

VEDERE IL VISIBILE : Incantesimo indispensabile ai maghi miopi.

VENDICATORE GROSSO : Vendicatore rosso particolarmente corpulento.

VERME PUPUREO : Verme purpureo con la dissenteria.

WEIGHT : Wight con problemi di sovrappeso.

WRITE : Non morto incorporeo della famiglia dei Wraith particolarmente abile come scriba.

YUAN-MI : Yuan-ti che offre una tariffa telefonica agevolata per chiamare una singola persona.

ZAMBIA : Zombie extracomunitario.

La maledizione del critico negativo

Come tutti sanno esiste colpo critico: facendo 20 con il dado a 20 facce si possono fare cose increbili, come uccidere un nemico con un solo colpo, sputare centrando l'occhio di un ciclope, e addirittura fare lo sgambetto a falco gigante assassino, facendolo sbattere per terra. Tuttavia, alcuni Master passati al Lato oscuro, schifosi fin dentro l'anima, hanno creato il Critico negativo. Seguendo tale regola chi fa 1 con il dado perde un enormità di punti. Ad esempio:

  • Grazie ai tuoi Occhi di elfo osservi se il dungeon è sicuro, ma non ti accorgi del dolce viso colossale di un drago rosso assassino zombie posato su un numero pressocchè infinito di ossa umane a pochi centimetri dal tuo naso.
  • Mentre festeggi la vittoria contro un'orda di goblin, il tuo amico ti dà una pacca sulla spalla ma sbaglia mira e ti colpisce sulla nuca, stordendoti. Cadi in un fiume. Per salvarti non possono far altro che cercare di arpionarti scagliando una freccia legata ad una corda, e questa ti finisce in un occhio.
  • Mentre entri in una stanza apparentemente vuota, e osservi in cerca di porte segrete o tesori, ti cade un pianoforte in un occhio.
  • Quando tu e il tuo amico nano barbaro siete contro un nemico debolissimo, MA FAI 3 VOLTE DI SEGUITO 1 e per cui crei un CRITICO NEGATIVO DEVASTANTE, e allora ti scivola la spada che taglia un braccio al tuo amico nano mozzandolo, il cui bastone si schianta sulla pietra magica per la quale hai combattuto 10 anni della tua vita in un dungeon, spaccandola irrimediabilmente.

E lì ti chiedi: "hei, ma almeno sono ancora vivo!"... io mi girerei verso il nano...

  • Durante una rissa da bar lanci la spada contro il muro ma fai triplo 1 al tiro per colpire perforando il muro e uccidento sul colpo il chierico nella stanza di fianco che stava cagando tranquillamente
  • Quando il mago si appoggia alla parete ma attiva involontariamente un cerchio di teletrasporto invisibile che lo spedisce nelle grigie distese dell'ade in mezzo a un brutale combattimento fra demoni e diavoli
  • Nella piazza gremita di guardie tiri un pomodoro a un bardo stonato. E lo ammazzi sul colpo. E le guardie ti hanno visto. E c'è la legge marziale.

Effetti collaterali derivanti da abuso di D&D

  • Quando andate a fare la spesa pagate in monete d'oro.
  • Parlate fluentemente tre lingue: italiano, draconico ed halfling.
  • Sapete citare a memoria tutto il manuale del giocatore ma non ricordate il nome di vostro fratello.
  • Andate in giro con un lungo bastone e con in tasca una pallina di guano di pipistrello, dello zolfo e un pezzo di ragnatela.
  • Sulla carta d'identità avete scritto il nome del vostro personaggio e la razza.
  • La percentuale di patatine e birra presente nel vostro sangue è maggiore di quella dei globuli rossi.
  • Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?" e tu rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".
  • Inizi a fare le statistiche di te stesso e dei tuoi amici.
  • Vi viene una voglia incredibile di baciare Barbara Streisand.
  • Incapacità di trovarsi una ragazza reale fino ai settant'anni inoltrati, quando l'alito ti puzzerà come un cammello. Infatti i giocatori di D&D molto spesso preferiscono avere un goblin come amico piuttosto che uno gnocca con cui divertirsi.
  • Una delle più grandi preoccupazioni della tua vita è la morte, per il fatto che si perdono alcuni punti esperienza.
  • Quando ascoltate i Summoning iniziate a pregare la vostra divinità nel tempietto che avete costruito in camera per aver gli incantesimi
  • Prima di una rissa, sbraitate per l'iniziativa.
  • Durante l'interrogazione di storia cominciate a narrare le vostre epiche gesta.
  • Tutte le mattine andate nei boschi in cerca di un unicorno.
  • Pensate che Margherita Hack in fondo sia una bella donna
  • Prima di entrare in una stanza chiedete al DM cosa sentite, poi cercate per vedere se ci sono delle trappole

Personaggi tipici ed interpretazioni

  • Nano barbaro: Primo personaggio che solitamente non dura più di due partite a causa del razzismo radicato che i master provano per questa razza.
    • Frasi tipiche: Morte, crani spappolati, ho l'ascia più grande, mi stai facendo ARRABBIARE!!!!!!!!!!!ahhhhhh, muori feccia, muori goblin, muori e basta, che buon'odore hanno le mie scureggie, la barba è il miglior modo per scaccolarsi, mi prude il culo.
  • Palaminchio umano: Conosciuto anche come paladino umano è la disgrazia del gruppo, nel 99,9 dei casi si muore per colpa sua.
    • Frasi tipiche:Aiutiamo questi poveri bambini dandoli 100.000.000 monete d'oro (praticamente tutto l'oro del gruppo), ti concedo di redimerti dai tuoi peccati orco, sei caotico malvagio? Allora muori (frase detta a un ladro del suo stesso gruppo), avanti squadra è ora di affrontare un drago di LV 99 anche se noi siamo di liv 1 ci guiderà la fede.......(a seguire la disperazione di tutti i giocatori che vedono morire i loro personaggi, sono mostri demoniaci, dobbiamo ucciderli ( a proposito di un gruppo di mezzorchi chierici disarmati)
  • Druido elfo: Famosi per essere usati dagli attivisti del WWF o di green peace e dai gay. Ogni passo in una foresta con questo individuo è un vero supplizio, seghe mentali che potrebbero offuscare anche le menti più lucide. La sua Classe Armatura solitamente non supera il -500 per via del fatto che il suo unico capo d' abbigliamento è una foglia di fico.
    • Frasi tipiche:Meglio passare da una valle presidiata da orchi se passiamo dalla foresta potremmo pestare della innocente erba, Mostro non hai un briciolo di cuore (frase detta da un druido a un componente del gruppo che ha un' armatura di cuoio), che creatura carina, non vorrai mica fargli del male (detto di qualsiasi creatura, da un topo a un drago).
  • Mago umano: Famosi per avere 1 punto vita e per passare al livello 2 con 250.000.000.000 di PE. Vengono usati prevalentemente da nerd che credono di essere nel signore degli anelli. Questo fatto è facilmente riscontrabile nel nome di quest maghi: Gandolf il grigio topo, SòRoman il bianchiccio.
    • Frasi tipiche: "Tu...non puoi passare!!!!!!(viene detto per ogni stronzata sapendo tanto che il master non li darà mai l'ebrezza di dirlo contro un Balrog), Per l' infinito potere che mi è stato concesso ...blà blà...ti bandisco ...blà blà... non tu non sei di questo ...blà blà...( insomma super cazzola assurda il master si incazza e li manda contro un' orda di non morti), Poteri magici donatemi la forza per scagliare ...blà blà... ora assaggierete l'ira della mia magia ... blà blà... palla di fuooocoooooooo!!!!!! Il master lo interrompe e li dice "per oggi hai esaurito le magie"
  • Ladro halfling: Anche questo personaggio è usato dai nerd più brufolosi del signore degli anelli(ricordando gli hobbit). Classe interessante per giocare a nascondino per via della loro abilità di nascondersi nelle ombre, purtroppo mai sfruttata a pieno dai giocatori.
    • Frasi tipiche: Padron Frodo!!!!, Mi nascondo nelle ombre, faccio svuotare tasche a un canguro, uso scalare pareti sull' Everest, uso acrobazia al circo, mi travesto.......per il gay pride
  • Bardo umano: il personaggio più inutile di D & D. si dice che gli stessi creatori non abbiano acconsentito ad inserirlo nel manuale, ma sia stato un sabotaggio contro la Marvel. Il bardo vi si troverà accanto col suo stocco proprio durante la carica di un troll e comincerà le sue canzoni (con +0,005 di bonus ai membri del gruppo al tiro salvezza contro peli di ascella) quando tutto il gruppo ha 2 P.F.
    • Frasi tipiche: "oh che bella taverna! intratterrò qualcuno con le mie storie".."dobbiamo fare un furto in un abbazia di monaci combattenti? bene! allora nel corridoio canterò un'ode alla luna affinché ci protegga"..
  • Monaco mezz'elfo : già sappiamo che i mezz'elfi hanno tratti somatici tipici della sindrome di downn o di Bill Kaulitz. Se poi quest'essere è anche un monaco tocchiamo l'apice della depressione. Ad alti livelli il monaco diventa un personaggio gagliardo, peccato che i giocatori, galvanizzati dal suo stile di combattimento (arti marziali) lo lancino costantemente in corpo a corpo contro qualunque cosa si muova, solo per dimostrare al gruppo quanto picchi il loro eroe. Se poi ci ricordiamo, tenendo presente il lato antiestetico del mezz'elfo, che il Monaco inoltre è generalmente mezzo nudo il Monaco Mezz'Elfo diventa un personaggio terribile. Concettualmente il Monaco (Mezz'elfo o no) è una persona che ha rinunciato a sesso, alcool, donne e quant'altro per metà della sua vita, in modo da arrivare a picchiare a mani nude (sempre che sia mezzo nudo) tanto quanto un idiota ubriacone e erotista che brandisce uno spadone arrugginito. Ma non diteglielo.
    • Frasi tipiche: "Ricerco la pace interiore concentrandomi sull'omicidio a mani nude. Nunchuku: Fichi ma inutili. KIAIIIIIII!!!!",Master "Sei nella palude e sprofondi fino al collo...che fai?" Monaco " Balzo della mantideeeee!!!".
  • Stregone Umano : Questo PG si crede spesso il capo del gruppo. Si dice che questa supposizione derivi dal loro alto punteggio di carisma, ma la verità è che amano le loro belle acconciature e la loro fantastica capacità di lanciare SCIAME DI METEORE circa 50.000 volte al giorno. Per il sopracitato motivo, spesso gli Stregoni si credono invincibili.
    • Frasi Tipiche: "Ho i capelli blu! Come dici, master? Sono umano? E Che c'entra! Essendo Stregone posso avere pure i capelli tricolori!" - oppure - " Lasciate fare a me ragazzi...IMMAGINE SPECULARE ! RAGGIO ROVENTE ! Quindici raggi 4d6 ciascuno haha, esperienza facile, raga!"
  • (qualsiasi pg) Caotico Malvagio : Di solito a scegliere questo allineamento sono i più nerd del gruppo; scheletrici, repressi, con occhiaie mostruose e polsi slogati. Sfogano tutta la loro "malvagità" verso il mondo, ispirandosi a tutti i cattivi di tutta la letteratura scritta e non della storia. Riescono sempre a farsi ammazzare da qualche guardia o a convincere il resto del gruppo a farsi delle simpatiche giacche di pelle umana.
    • Frasi Tipiche: "Andiamo a rapinare la banca!" - PG "Faccio lo sgambetto alla povera vecchina indifesa e le rubo tutto!" Master "La vecchina indifesa è un arcimago. Prendi un'altra scheda..."
  • Ranger/Elfo  : Questo PG soffre indiscutibilmente di diversi problemi psicologici, in quanto si trova ad essere legato alla natura sia in quanto elfo, sia come classe. Ogni volta che giunge in città si lamenta della civilizzazione e viene spesso e volentieri esiliato a dormire nella stalla della taverna, la cosa triste stà nel fatto che sarà ben contento di farlo... Solitamente è il PG per eccellenza scelto da coloro che pretendono di usare 750 spade ed avere 1240 attacchi per round....nonostante queste credenze è una sega immane che solitamente viene sodomizzata dal guerriero di turno. E' spesso accompagnato da un compagno animale, il quale stà sulle palle di tutti i compagni d'avventura che cercheranno senza mezzi termini di eliminarlo.
  • Esempio di compagnio animale : Raganella(...), Formica, Cozza, Gambero...
  • Frasi Celebri: Sento il richiamo del bosco, non posso più resistere (silenzio tombale da parte dei compagni che si rompe con un: vai pure!) Allora ho 4 attacchi con la mano primaria e 2 con l'altra poi c'è il lupo e gli faccio un incantesimo e poi ....(il master stà facendo già tirare i dadi al guerriero)

Guardate!!! una blatta in difficoltà!! Correte! (il mago di solito è disposto a sprecare una palla di fuoco pur di uccidere la blatta)

  • Paladino umano con caratteristiche basse: E' per antonomasia il pg più sfigato del mondo, se interpreti quel personaggio è inutile tirare il dado, probabilmente farai al massimo 7. La cosa più brutta è che ai tiri inutili, tipo fammi un tiro per colpire questo scrigno con CA 10, il dado strabilia di solito con un 17 et similia, invece ai tiri salvezza contro morte istantanea è inutile il tuo personaggio è finito ancora prima di tirare il dado...

ed ecco perchè gli autori hanno dato al paladino grazia divina e punire il male, per aiutarlo un po' in questo senso...

Classi di prestigio

  • Ladro/Assassino Halfling : Un PG con elevati disturbi mentali e psichici dovuti ad un'infanzia caratterizzata dai molteplici abusi subiti da parte dei suoi amici invisibili, può decidere di riversare il rancore accumulato in tutti questi anni di pestaggi prendendo qualche livello di prestigio da Assassino. Se poi il personaggio è un halfling alto come un bambino di 10 anni possiamo solo cercare di comprendere gli abissi della psiche umana che fa dei brutti scherzi. L'assassino solitamente ama uccidere (come nella vita reale) , ma qui tenta sempre di farlo in modi spettacolari, tipo avvelenando la lama del suo pugnale,strangolando un vecchietto (che poi è suo padre) etc etc.Il PG assassino ama vestire il proprio personaggio con abiti esclusivamente neri ed attillati, tanto che il più delle volte assomiglia ad un incrocio tra Marilyn Manson e Telespalla Bob.La probabilità che muoia dopo 30 minuti nel tentativo di ricoprire la sua lama con del veleno è del 98%.
    • Frasi tipiche: "Sbirri maledetti non mi avrete mai!"
  • Mago/NeGromante Umano : Scelto solitamente dai becchini, dai medici legali o dai PG più dementi e rincoglioniti che pensano di essere dei duri utilizzando uno scricciolo in grado di evocare direttamente dalle sale di anatomia delle scuole qualche scheletrino...muore spessissimo perché è mooolto facile che si ammali di tigna, peste, colera, scorbuto o lebbra...
    • Frasi tipiche: "oh no un chierico!!!!!!!!!!" "Mi si è staccato un braccio, aspetta lo riattaco..." "Etchiu!!!!!"(tutto il gruppo morto di colera) "Con quattro polmoni posso respirare meglio master??" "Provo a cucirmi il cazzo di un cavallo" "oh no sono stato ferito a morte...mi trapianto il cuore dell'orco che ho ucciso" "Scheletro colpisci il cane mannaro..."(il master avverte poi il PG "il cane ha sotterrato le ossa dello scheletro")
  • Stregone/Maestro delle candele Elfo : Scelto normalmente da chi non ha davvero la più pallida idea di cosa sia una classe di prestigio(noob) o da chi ha un desiderio sincero ma profondamente perverso verso la cera, il maestro delle candele si diverte lanciando incantesimi più o meno inutili su delle candele(si proprio così!) che poi lancia al nemico (credendosi un soldato iraqeno che lancia delle molotov) che puntualmente mancano il bersaglio. Data l'inesperienza del PG le possibilità che l'incantesimo riesca sono di 1 possibilità in un d500,5(dado a 500,5 facce che nessuno è mai più riuscito a ricostruire, infatti c'è solo un esemplare nel mondo che si pensa sia rinchiuso in una caverna della Barbagia nel centro Sardegna). Ricordiamo che il PG è un elfo, famoso per la sua destrezza e velocità, ma spesso scarsa intelligenza(gli stregoni si basano sul carisma). Per questo non è raro vedere scene come, mentre una Progenie Vampirica di liv 80 si prepara a sferrare un potentissimo morso: Vai Alaster(il maestro delle candele) lancia la tua potentissima magia! - Alaster: cazzo non si accende questa maledetta candela..ah si ci sono! PALLA DI FUOCO!!!!! - morte istantanea di tutti i membri del gruppo con conseguente mutilamento della persona da parte dei compagni giocatori di D&D

Frasi celebri: "Dove minchia avete messo l'accendino?" "Cavolo devo riandare al Carrefour a comprare quelle candele al limone, mi fanno andare al settimo cielo!"

Personaggi Stereotipati

Qui di seguito sono elencate delle divertenti descrizioni delle "classi dei gicatori di ruolo". Provate a identificarvi in una di queste categorie oppure, forse, siete anche multiclasse...

1. Il Vero Uomo “Ehi! Orchetti a ore 12! Caaaaaaaarica!”

2. Il Vero ‘Roleplayer’ “Non iniziate subito! Ho bisogno di due minuti per entrare nel personaggio!”

3. Il Pazzo “Rinfodero la spada e bacio l’orco sulla bocca.”

4. La Corazzata (noto anche come ‘Power Player’) “Cinque Arcidiavoli e due Semidei? Tutto qui? Credo che mi bastino solo sei dei miei anelli per quest’incontro.”

5. Il Codardo “Aaargh! Tre Coboldi! Ritirata, ritirata!”

6. Il Cercaguai “Un attimo prima che il borgomastro inizi il suo discorso alla città, lancio un Comando ‘Vomita!’ Su di lui.”

7. Il Novizio “Ho fatto 2 con il mio tiro per colpire. Dovevo fare alto o basso?”

8. Il Tattico “L’arciere si muove silenziosamente in posizione dietro il podio, mirando al sergente. Il mago resta dietro la porta preparando un Sonno che sarà centrato alla tavola dove si trova il grosso delle guardie. Nel frattempo, il guerriero impugna la spada bastarda, che in caso può essere usata a due mani, e io…”

9. Il Tranquillo “Non so…in questo round lancerò un’altra freccia al mostro, credo.”

10. Lo Spiritosone “Lo sai quanti orchi ci vogliono per cambiare una lampadina?”

11. Il Rissaiolo “Dato che Renzo è stato così antipatico, lo colpisco con la mazza, mentre sta lanciando il suo Dardo Incantato.”

12. Il Saputello “No, se guardi sul manuale, pagina 81 paragrafo 5, trovi che questo incantesimo non influenza i grifoni.”

13. Il Lamentoso “Tre? Come tre? Prendo tre punti ferita? Franco, dillo una buona volta, tu mi odi, vero?”

14. Il Bullo “Sicuro che non riesco nel Tiro Salvezza? Sei assolutamente sicuro? Luca, tu ci tieni al tuo naso, non è vero?”

15. L’Avido “Non è malvagio? E non attacca? Chissenefrega, voglio quei Punti Esperienza!”

16. Il Baro “Tiro e faccio…18!” (Raccoglie rapidamente il dado).

17. Il Fustigatore “E tu non hai visto la trappola? Hahahahah! Da quanto hai detto che giochi?”

18. Il Kamikaze “Salto giù in modo da arrivare al centro esatto della pattuglia di hobgoblin. Un attimo prima di toccar terra, do fuoco a tutte e nove le mie fiasche d’olio.”

19. Il Fortunello “Oh, toh, ma guarda, guarda. 03 sul dado percentuale. Se c’era una trappola, ho appena trovato qualcosa.”

20. Lo Sfortunello “Oh, c*$%#&o!!! Ancora un fallimento catastrofico!”

21. Il Rassegnato "Bene, ho raggiunto il 6° livello! Ora che ho superato il mio record posso anche morire..."

22. Lo Sbruffone “Che tu voglia attaccarmi non m’interessa neppure. Potrei lanciarti un Sonno e tagliarti la gola prima ancora che tu estragga la spada.”

23. Il Cronista “Sai questa situazione mi ricorda un po’ quella volta che il nostro ladro ha perso venti minuti cercando di aprire una porta aperta.”

24. Il Buono “Aspetta un attimo. Anche se sono orchi, non possiamo ucciderli mentre dormono e non possono difendersi!”

25. Il Sognatore (a occhi aperti) “Quando avremo finito questa campagna e avremo guadagnato sui nove, dieci livelli, mi comprerò la miglior ascia da battaglia al mondo”

26. Il Distratto “Hmmm…Che cosa? Ah, stiamo attaccando?”

27. Demolition Man (sottoclasse della Corazzata) “Attacco l’orco con la mia spada bastarda” e tira. “Ok, è un 2, +2 per la forza, +3 per la specializzazione, +2 per…(bla,bla,bla) …e fa 27!” Sorriso sardonico. “Colpisco?”

28. Il Demente Arbitro: “L’orrido crepaccio si apre ai tuoi piedi. E’ troppo grande per poterlo saltare!” Giocatore: “Salto nel crepaccio.”

29. Lo Psicopatico Master: “Ok, aprite la porta e ved…” Giocatore: “Muorimuorimuori!Sanguesanguesangue! Aaaaaaaargggghh!!!”

30. Il Prudente “ Il mio mago è invisibile, levita a 30 metri sopra al gruppo, ha lo Scudo Magico, Pelle di Pietra, un Anello di Resistenza al Fuoco, un Globo d’Invulnerabilità, ecc. Hmmm, ho una brutta sensazione.”

31. Il ladro senza scrupoli " Rubo quelle tre monete d'oro al mendicante cieco, sordo, muto e senza gambe"

32. Il fuso di crevello "Vado dal re della città conosciuto come lo Squartatore e gli sputo in un occhio"

Citazioni dai manuali

  • "Quando un licantropo viene ucciso, ritorna alla sua forma umanoide... ma rimane morto..." Da, Manuale dei Mostri pag 158.
  • "I famigli sono intelligenti come le persone (ma non necessariamente come le persone più intelligenti) {attenzione ai famigli truzzi...}" Manuale del gicatore pag 56.

Il Galateo Dell'Avventuriero

Leggenda: F = Frase da utilizzare S = Reale significato che si vuole esprimere

F: "Poffarre, codesta gentil donzella distrattamente calpestommi lo piede" S: "c@##o ! Ma 'sta troia di m@#da non puo' guardare dove mette i piedi?"

F: "Oh gentil madamigella, potrebbe per grazia spostarsi un pochino onde io possa passare?" S: "Togliti dal c@##o, stronza!"

F: "Oh Mio Signore, la Vostra generosità e' pari solo allo splendore della Vostra Reale Figura" S: "Oltre a essere tirchio sei pure un cesso, che Principe di m#@da!"

F: "Perdincibacco! Quel manigoldo mi ha ferito!" S: "M#@DA! Quel figlio di una cooperativa di puttane mi ha colpito!"

F: "Corbezzoli! Ho perduto lo mio incantesimo a causa di codesto furfante!" S: "Figlio di troia, adesso ti strappo le palle e te le giro attorno al collo come una cravatta!"

F: "Accipicchiolina, lo bersaglio mi sfuggì" S: "Porca Eva, quest'arco di m@#da fa schifo al c@##o!"

F: "Psss... cerca di fare attenzione... qualcuno potrebbe aver udito quella moneta che ti e' caduta". S: "Ma allora sei proprio un coglione ! Avevamo detto di fare silenzio ! "

F: "Oops.... ho inciampato.... speriamo che nessuno abbia sentito..." S: "M@#da ladra, adesso si svegliano tutti 'sti orchi del c@##o"

F: "Poffarbacco qual fastidioso rumore emettono i cardini di codesta porta!" S: "Ma 'sti stronzi non le oliano mai queste c@##o di porte?"

F: "Mi perdoni l'ardire, soave fanciulla, ma non potei non notare la limpida et meravigliosa profondita' dei suoi occhi. Mi avete ipnotizzato." S: "Hai due tette fantastiche. Ti voglio scopare."

F: "Prego, Messere. Che la Signoria Vostra entri pure prima della mia umile persona" S: "Che c@##o muoviti, stronzo!"

F: "Ma no, Messere... non potrei mai mancare di rispetto ad un siffatto glorioso e possente combattente" S: "Ti va di culo che sei grosso e non ho studiato la palla di fuoco, stronzo, senno' ti arrostivo come un pollo e ti masticavo partendo dalle palle."

Livelli epici

Quando un personaggio arriva al 20° livello, diventa epico. Solo il suo alito basta per uccidere un'orda di ogre e solitamente è sempre incazzato con qualche divinità o qualche mostrone invincibile. Purtroppo:

1) nessun PG arriva mai a questi livelli,vedi "Le ultime parole famose".
2) Ci sarà sempre qualcuno più epico di lui!

Situazioni Stupide Giochi di Ruolo dal vivo

  • Lomion Stregone: - Compagni, siamo giunti ad un bivio: Bene o Male... il bene è una strad... - in coro: - MALE!! MALE!! MALE!! MALE!! MALE!! MALE!! - con voci fanciullesche.
  • Il guerriero Kristall in off-role: - Ma alla fine dove stavano sti 4 NEGROAMANTI (intentendo Necromanti)?!?!?
  • In taverna, Il guerriero Kristall, sta cenando... Arriva il buon druido Tzif: - Avventuriero, è cosi gentile da passarmi un trancio di lupo? -, Il guerriero lo guarda perplesso... Tzif - Un trancio di lupo... - il guerriero stranito: - Chèèèè???? -, - Un trancio di lupo... -, - AhO? ma che stai a dì? - tzif: - un wrustelllllll!!!!! - kristall: - AAAAAAhhhhh e dillo prima!!!
  • Buio. Punto. Fasi decisive della giocata. Il ladro bruno ha tre pietre importanti e si appresta a contrattare con il Mago Kellar. L'aria è carica di tensione. punto.

B - Scusami, Mago... K - Innanzitutto, mi dia del lei... anzi... del voi... B - OK. Voi pot...mmm... (in chiara difficoltà grammaticale...), Voi potesse fare... K - "Potreste" fare... B - Eh, si... OK... comunque... si da il caso che io abbia AMBITRE le pietre... K - Ma AMBITRE non si dice... B - SI Invece!!! K - si dice ambedue... B - ma no... pure ambitre... me lo hanno detto a scuola!!!!

  • il Ladro bruno, cerca di resuscitare il suo compagno mago, morto poco prima...

B - Scusa, master... voglio resuscitare il mago morto... DM - Ok... ci sta, resurrezione, oppure... "ANIMARE I MORTI"... B - Come? "ANIMALI MORTI"?? DB - Si... "ANIMARE I MORTI"... B - ok.. "ANIMALI MORTI"... il ladro raccoglie i suoi compagni e torna dopo un ora di caccia con il cadavere di un chierico al cospetto del master... B - Ok... ecco l'ANIMALE MORTO... l'essere umano è un animale... DM - EH... e a che ti serve?? B - Eh... ANIMALI MORTI.. per resuscitare il mago... DM - Guarda che è ANIMARE I MORTI... B - AAAAAAHHHHHHHHH!!!!!!

  • Fase clue della sessione: una manciata di uomini attende un orda di non morti...

All'improvviso il chierico lancia un urlo: - Porco D.... MI SERVE UN MARTELLO!!!

  • Combattimento finale tra valorosi guerrieri e un Agghiacciante Demone (Portava una maschera peggio di quello di Scream). Il Mago: - In nome della magia arcana, Risata incontenibile di Tasha!!!

Il malvagio demone rimane un attimo perplesso poi scoppia in una risatina idiota dando il tempo agli altri di fuggire. (Intanto un povero chierico imprecava il suo Dio perchè il suo piccolo incantesimo non ha avuto effetto...)

  • Zefiro: - Dobbiamo attaccare quel chierico!!

Doraemon: - Ma no... quello è CATTIVO POTENTE!!!

  • "TTTTRRRRSHH (rumore di rovi e foglie)... DDDOOOOUUUNNNN (Un riecheggiare di corde di chitarra)... KABBOOMMM (Tonfo sordo di essere umano)... HHHAAAAMMMM (Suono gutturale simile a verso di zombi)..."

conseguenze della "vera" rovinosa caduta del bardo Bruno di 3 metri, dopo un passo falso, per sfuggire al "pericoloso" attacco dell'arma in lattice di uno zombi...

Vedi anche