Silent Hill: Homecoming: differenze tra le versioni

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==Personaggi==
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[[File:Alex Sheperd aggredisce scout girl con un ascia.jpg|right|thumb|300px|Il protagonista Alex Spheperd in una delle sue più alte manifestazioni di senso civico.]]
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====Alex Sheperd====
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Versione delle 22:55, 11 apr 2010

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videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}
File:Alex e piramide.jpg
Il protagonista del gioco appena prima di ricevere una piramide in testa.
Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, su Wikipedia è presente una voce in proposito. Silent Hill: Homecoming
« Li troveremo, vedrai Elle. E troverò anche Josh! »
( Alex mentre cerca di scroccarsi un conforto)

alla sua amica

« Questi mostri... allora li vedi anche tu?! »
( vice sceriffo Wheeler mentre fuma roba buona)
« Dopo Alex. Parleremo dopo. »
( Giudice Amy mentre consulta il Kamasutra con un black & daker in mano)


Silent Hill: Homecoming è il sesto capitolo della serie Silent Hill. Nato come esclusiva per PlayStation 3, morira in seguito di cancro sull'XBOX 360. Il designer di questo capitolo sarà Mesadi Coka e il gioco dovrebbe uscire nel 2008. Peccato sia poi stato posticipato miliardi di volte e sia uscito nel 2009.


Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler di Silent Hill 5.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

Alex Shepard è un giovane malato mentale dell'Alchemilla Hospital giù a Silent Hill, nel profondo Sud Convintosi di non aver ucciso il fratello per sbaglio mentre giocavano al loro gioco preferito come ogni sabato notte, in mezzo al lago, dove papà non li può beccare, decide che è giunto il momentodi venire dimesso e massacra tutte le infermiere e i dottori dell'ospedale convinto che siano delle visioni, e rientra in possesso del suo coltellino svizzero con mazza incorporata che ritrova felicemente nei bagni. Durante il tragitto dalla stanza al cesso viaggia in un trip allucinogeno in cui vede scene inquietanti del fratello, e quando si sveglia è su un tir diretto a Shepard's Glen guidato da quell'ubriacone di Travis Grady.

Come ci sia finito sopra è puro mistero, ma si vocifera in giro che abbia trovato il suo numero di cellulare sulla porta del bagno appena prima di trovare il coltellino, e si sia fatto fare un servizio a domicilio. Raggiunta la cittadina, scopre che il padre e il fratello sono scomparsi (ma va??) e trova tua madre catatonica seduta su una sedia a fissare il vuoto. Ma lei non è l'unica a esseres strana: quella gran brava ragazza di Elle, la sua amica di infanzia, e sua madre il giudice Amy sono entrambe affette da schizofrenia instabile e un'improvvisa amnesia su cosa è successo in città. Le strade sono avvolte in una strana nebbia e gli orologi sono fermi ovunque alle 2:06 del mattino. "Ma che strano..." pensa Alex "È proprio l'ora in cui NON è morto mio fratello...".

Varie peripezie in giro per le fogne alla ricerca di cibo e riviste erotiche lo porteranno insieme all'amica Elle alla stazione di Polizia dove troveranno lo scolorito vice sceriffo del posto, che li scorterà per un paio di secondi dimostrando la sua totale inutilità, e il fatto che gli americani devono SSMPRE infilare uno sfigato nero che se lo prende in quel posto. Dopo aver fronteggiato vari mostri ed essere rimasto bloccato in casa durante uno dei suoi trip allucinogeni da dei tipi in calzamaglia marrone, Alex si ricorda che ha buttato le chiavi nel cesso ed è costretto a risolvere una serie di complessi puzzle ("Come si tira la catenella?" "Ruota il pad per sollevare la tavoletta" ecc.) per poterci infilare di nuovo la mano dentro.

Riprese le chiavi e finito l'ennesimo trip, Alex decide che, dalla foto di lui e suo padre che giocavano a menare il can per l'aia nell'asilo di Silent Hill, è giunto il momento di cercare la verità su quello che sta accadendo dirigendosi là. Uccisi una marea di uomini in calzamaglia marrone, probabilmente scagnozzi dei malefici Demoni Colorati che spacciano le sostanze per i trip di Alex, quest'ultimo e l'amica vengono catturati e brutalmente sodomizzati dal Giudice Amy e da un vaccaro fanatico della armi. Riuscito a liberarsi dal tentativo di produrre più orifizi nel suo corpo per grandi godurie rettali da parte della giudice, Alex libera l'amica Elle e insieme fuggono via verso la verità.

Alex ritrova suo padre e gli ritorna improvvisamente la memoria, alchè impazzisce e uccide il fratello una seconda volta, solo per scoprire che era di nuovo in un trip allucinogeno. A questo punto si rompe le palle e capisce che l'unico modo per farla finita è spararsi un colpo in testa. Elle fugge con il vice sceriffo e insieme trovano la felicità su un pianeta alieno denominato Vergate sul Membro X2-9000 dove potranno copulare e darsi sane bottigliate fino all'alba dei tempi.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

File:Alex scout silenthill5.jpg
Il protagonista Alex Spheperd in una delle sue più alte manifestazioni di senso civico.

Alex Sheperd

Un uno dei tanti, normalissimi, protagonisti della saga Silent Hill. È un giovanotto timido, taciturno e alquanto psicolabile, affetto da pulsioni omicide\suicide del quale nemmeno è a conoscenza, tanto che crede di essere ritornato dalla Guerra del Golfo. Ad accoglierlo felice è la sua mamma catatonica, che farfuglia minchiate insensate circa la scomparsa del figlio e del marito, che costringono Alex a mettersi sulle loro tracce.

Joshua Sheperd

L' odioso bimbominkia per il quale Alex sta subendo tutti i mali della cittadina. Viene fuori soltanto diverso tempo dopo che il piccolo bastardo era già schiattato anni prima e che il fatto che lo si veda bazzicare in giro per Sheperd's Glen è solo un effetto collaterale di tutti gli psicofarmaci che si spara Alex.

I genitori di Alex

Degli amorevoli ed encomiabili genitori che, in combutta con i satanisti della città vicina, hanno pianificato l' immolazione del figlioletto Alex fin dalla sua nascita, ma che va a puttane a causa della morte di Joshua. Con un po di fortuna, è possibile farli shiattare tutti e due.

Elle Holloway

Una sventola amica d' infanzia di Alex, con il quale ha un buon rapporto ma che non se la fila nemmeno di striscio.

Amy Holloway

Il giudice della cittadina, nonchè la mamma di Elle che come ogni membro anziano di Sheperd's Glen coltiva l' hobby di praticare rituali esoterici, nei quali immolare possibilmente i propri figli.

Wheeler

L' unico sceriffo presente nel raggio di mille mila Km, che pur vivendo nella città fin dalla nascita non sa una mazza di ciò che sta accadendo e fa da spalla ad Alex e Elle.

Bartlett

Il primo cittadino di Sheperd's Glen, una ridente provincia di Silent Hill, che a differenza di quest' ultima è nebbiosa, isolata ed abitata da quattro gatti.

Boogeyman, oppure Testa di Piramide

Stanco di torturare e seviziare mostri a Silent Hill, Testa di Piramide cambia look e si fa un giretto per Sheperd's Glen, in cerca di nuovi spunti per i suoi giochetti sadomaso.

I Mostri

Uno dei tanti mostri che Alex incontra nel suo cammino. Da notare la sua faccia soddisfatta, per averne incontrato uno che porti la quarta di reggiseno
  • Siam: Mostro fortissimo generatore di bestemmie da parte del giocatore. Consigliato aggirarlo e andargli dietro, e a furia di calci (ma solo calci...) in culo riuscirete a mandarlo giù,dato che la schiena è la parte più debole. Avvicinatevi ed eseguite un'esecuzione e il gioco è fatto. Restate impalati davanti a un Siam per più di 2 secondi e sarete semplicemente fottuti.
  • Schism: Sarà uno dei vostri peggiori incubi. Stategli vicino e, a meno che non abbate dei riflessi della madonna, verrete fatti a pezzi. Stategli alla larga, vi prenderanno e verrete fatti a pezzi. Sparategli un colpo di fucile in mezzo alla...ehm...testa, un colpo di pistola e il gioco è fatto. Nel caso il metodo sopracitato non funzioni, verrete fatti a pezzi. Consiglio personale: fatevi prendere da uno Schism, nella stazione di polizia, e non premete il tasto per liberarvi. Gustatevi il risultato, perché merita.
  • Smog: Mostro plagiato a vita dal vizio del fumo. Possono sembrare difficili da sconfiggere, dato che avvicinarsi significa venire investiti da una coltre di sostanze sconosciute all'umana comprensione, ma basta sparare ai suoi polmoni 0,12 millisecondi prima di venire uccisi per toglierlo di mezzo.
  • Infermiere: Sono in rivolta per la miseria di stipendio che prendono ogni mese. Oltre a farvi eccitare, le infermiere vi faranno bestemmiare come non avrete mai fatto in vita vostra. Sono veloci, attaccano in gruppo e verrete continuamente distratti dalle loro tette. Spegnete la torcia quando le incontrate, e al massimo arriverete al boss di fine livello con il 2% di vita e nessun medikit.
  • Needler: Questi bastardi ragnoidi, oltre ad attaccare sempre in gruppo e saper attaccarsi ai muri, hanno la fastidiosissima capacità di deviare praticamente qualsiasi colpo d'arma da fuoco, che sia fucile, mitra o pistoletta ad acqua. Quindi, o siete bravi con le schivate e l'ascia, o anche un singolo Needler ve lo metterà su per il culo.
  • Feral: Avete presente il cane che sfondava la finestra della villa in Resident evil per PS1? Ecco, ricordate com'era difficile sfuggirgli? Bene, prendetelo e moltiplicate la ferocia e la velocità per 3 e avrete il Feral. Veloce,agile e fortissimo in attacco ma debole in resistenza fisica, il Feral ha la brutta abitudine di saltarvi letteralmente addosso. In questo caso, dovrete premere velocemente il tasto Quadrato o X per togliervelo di dosso. Se ci riuscite, la vostra vita verrà solo dimezzata, altrimenti morirete. Semplice, no? Sbagliato, perché appena ci sarete riusciti, il bastardo vi saltera INSTANTANEAMENTE addosso, e dovrete ricominciare da capo.
  • Lurker: Un nemico insidioso, dato che si nasconde nelle zone d'acqua (Alex riuscirà comunque a vederlo). Non fatevi prendere dal panico e riuscirete ad abbatterlo. Sorvolate pure sul fatto che non si taglia le unghie dal 12000 avanti Cristo.

I finali

Vi sono cinque finali alternativi per Silent Hill Homecoming:

Happy Ending

Quella che tutti vorremmo al primo colpo e mai nessuno riesce a ottenere. Alex ritroverà il fratello ancora vivo e tutti festeggeranno con grandi abbracci.

Come ottenerlo:

  • NON dire ad Alex che esiste un brutto finale
  • NON dire ad Alex che la roba per il trip è finita
  • NON dire ad Elle che facendo sesso non protetto rimarrebbe incinta
  • Perdonare il padre di Alex per averlo sodomizzato da piccolo

Drowning Ending

Bruttissimo finale. Alex prenderà un purgante convinto di aver trovato un'Ampolla della vita e finirà annegato nella sua stessa merda.

Come ottenerlo:

  • NON dire ad Alex che esiste un buon finale
  • NON dire ad Alex che c'è ancora roba per i suoi trip
  • NON ascoltare il vice sceriffo mentre dice ad Alex che quella roba ha un colore strano
  • Approfittare dello stato catatonico della madre per una sveltina

Boogeyman Ending

File:PyramidheadDance.gif
La terrificante apparizione di Testa di Piramide

Alex si sparerà un colpo in testa convinto di aver risolto i suoi problemi. In realtà è solo l'inizio di un altro trip allucinogeno dove lui è talmente sessualmente frustrato che gli è spuntata una vulva in testa. Si accontenterà di altri frustrati come lui per trastullarsi nelle solitarie notti d'inverno.

Come ottenerlo:

  • NON dire ad Alex che esiste un finale in cui finisce annegato nella merda
  • Dire ad Alex che esiste un buon finale, ma lui è troppo fatto per poterlo raggiungere
  • NON dire ad Alex che la roba per il trip è finita
  • NON perdonare il padre per averlo sodomizzato da piccolo

Hospital Ending

Il finale più sensato di tutti. Alex ha solo avuto i suoi trip nella stanza d'ospedale dove è rinchiuso, e quando se ne rende conto si ricorda di non aver mai avuto un fratello di nome Joshua, ma solo uno zio di nome Joe, che lo sodomizzava più volte in salotto quand'era piccolo assieme al padre.

Come ottenerlo:

  • NON dire ad Alex che esiste un buon finale
  • Dire ad Alex che la roba per i trip è talmente tanta che ci si potrebbe annegare
  • Perdonare il padre per averlo sodomizzato da piccolo
  • Recuperare l'oggetto speciale "Bottiglia a forma di membro" dal bagno di casa

UFO Ending

Gli UFO sono tornati a Silent Hill e stavolta vogliono Elle ed Alex. Il vice sceriffo si incazza perché non è riuscito neanche una volta a toccarle le tette, ma in compenso è grato perché è l'unico nero che non è ancora morto in un gioco\film americano. Prima che lo schiaccino con il disco volante passando di là ovviamente.

Come ottenerlo:

Curiosità

  • Lo sviluppo di un Silent Hill fatto dagli americani invece che dai giapponesi è stato lungo e travagliato. Alcuni dicono che la loro creatura sia stata partorita male. Cosa dicono gli sviluppatori per difendersi?
- Domanda: “Come mai avete messo pochissima esplorazione e un sacco di combattimenti?”
- Risposta: “Because its COOL!”
- Domanda: “Come mai avete messo dei personaggi che non c'entrano un cazzo ma son belli da vedere?”
- Risposta: “Because its CO-OOL!!”
- Domanda: “Come mai avete fatto una trama monca che a metà gioco sai già come finisce?”
- Risposta: “Because its COO-O-OOL!”
  • Se durante lo stage "discesa all'inferno" anziché prendere una scala ne prenderete un'altra identica (originalità) potrete potenziare il tubo di ferro legandovi ad una estremità un vibratore della Gig Nikko con cambio Shimano.
  • Smanazzando cavi elettrici ad alta tensione NON rimarrete fulminati; in compenso una scoreggia di uno Smog vi farà morire 700 volte di fila.
  • Se vi trovate davanti una porta chiusa con delle tavole inchiodate, potrete aprirvi un varco con l'ascia... ma non con una enorme sega elettrica circolare.
  • Spegnendo la luce della torcia ci vedrete decisamente meglio.
  • Durante gli scontri coi boss la radio si sintonizza sullo Zoo di 105.
  • Se vedete vostro padre scuoiare un cane vivo in cantina... tranquilli, è normalissimo.
  • Se fossi intrappolato all'inferno, anche io andrei in cerca di foto e disegnini (...).
  • La pistola provoca meno danni di un'occhiataccia.
  • La poderosa arma "pacchetto di patatine" può uccidere qualsiasi nemico semplicemente con un crock.
  • Scendendo nelle fogne, la vostra radio smetterà di ricevere segnale: quella di elle invece riuscirà a prendere anche Radio Ketchup.
  • Qualsiasi indovinello del gioco può essere risolto scrivendo 206 (o premendo 206 volte pulsanti a caso).
  • Alex non batte ciglio la prima volta che si trova di fronte un orrendo mostro stappa culi ma invoca Dio con delirante terrore quando scopre che la cantina è allagata.
  • Ficcare una mano sotto 10 cm d'acqua per afferrare il chiavistello della porta ed aprirla è un'attività troppo rischiosa: meglio percorrere mezza città a culo spalancato per recuperare un po di benzina e bollini della Esso.
  • Alex può parare un colpo di motosega bloccandolo con un tagliaunghie.
  • Silent Hill diventa più piccola ad ogni episodio: è questo il vero espediente per distruggere definitamente il male che in essa crogiola.
  • Dando un medikit (cerotti, acqua ossigenata, profilattico alla banana) ad un uomo trafitto da 139.725,4 coltelli arrugginiti, potrete salvargli la vita e abbassargli il tasso di colesterolo nel sangue.
  • Mirare alla testa di un nemico non produce alcun effetto particolare: tanto vale sparargli nelle ginocchia.
  • Il puzzle più difficile del gioco è: "La mucca fa: 1) muuuu 2) beeeee 3) mi consenta".
  • Scavalcare un cancelletto alto 10 millimetri è un concetto astratto a Silent Hill: molto meglio infilarsi in un cesso pubblico infestato da mostri sputa sperma per procurarsi una chiave a forma di testicolo.
  • Se venite assaliti da un'orda demoniaca di mostri spasmodici e famelici, tranquilli: mentre ne pestate uno, gli altri staranno comodamente a guardare attendendo il loro turno.
  • Alex potrebbe schivare un'ape lanciata a 200 miglia orarie ma ogni volta che salta un buco largo 3 decimentri, finisce inevitabilmente appeso come un salame.
  • Alex è incapace di chiedere scusa: al massimo vi regalerà una torcia.
  • Alex e Joshua si comportano come coetanei, scambiandosi le merendine Motta e giocando con i Pokèmon nonostante uno abbia 4 anni e l'altro 85.
  • Alex ha sempre obbedito a qualsiasi ordine delirante impartitogli dal padre (non mi guardare con gli occhi, sta seduto in piedi, non puntarmi quel naso contro, bevi tutta la tua pozzanghera, spazza il viale dalle foglie che sono ancora sugli alberi) ma ha disobbedito all'unico ordine sensato: non andare di notte al centro di un lago demoniaco con una barchetta grande quanto un guscio di noce (o se proprio ci devi andare, non portarti tuo fratello di 2 anni; ma se proprio devi portartelo, non sballonzolarlo nel tentativo di togliergli dalle mani una cacata inutile; ma se proprio lo devi sballonzolare, almeno non lo far annegare nello sterco).
  • Gli sviluppatori avevano originariamente inserito un settimo finale: in esso si spiegava per quale cacchio di motivo Alex, preso da una spasmodica voglia di parlare col fratello lattante, ha sentito il bisogno di portarlo nel bel mezzo dell'oceano atlantico pur avendo a disposizione un garage, uno scantinato, una soffitta da 200 metri quadrati, un giardino da 4 ettari e una casa sull'albero. Il finale è stato sostituito da uno spezzone in cui Joshua scopre che il cosetto che gli pende nelle mutande non serve solo a fare pipì.
  • Ma se uno delle 4 famiglie fondatrici non avesse avuto figli, non sarebbero rimasti inculati lo stesso???
  • Nel gioco, troverete un medikit ogni 12 passi.
  • Nelle prigioni, Alex potrà decidere se vedere la madre morire spappolata o spappolata con un proiettile nel cervello.
  • Nel confessionale, se deciderete di non perdonare il padre di Alex, questi risponderà "eh ma si ma allora vaffanculo!".
  • Quando troverete Wheeler ridotto ad un puntaspilli, su schermo appariranno due opzioni: "1) Dai un medikit a Wheeler 2) No no, i 49 medikit che ho accumulato finora non mi bastano per sconfiggere l'ultimo boss e salvarmi dal suo letale attacco grattino"; scegliete con cura.
  • Il design delle infermiere rispecchia gli attuali gusti della società: l'importante è che hai delle zinne da paura... che poi tu abbia un enorme buco sdentato al posto della faccia, poco male.
  • Alex, nella vita, ha raggiunto grandi obiettivi: ha ammazzato la madre, ha ammazzato il padre, ha ammazzato il fratello, ha ammazzato l'intera città e SOPRATTUTTO si è arruolato per quel pirla di Bush.
  • Praticare un elettroshock ad un paziente che indossa collane di ferro ed una RADIO è una tipica pratica medica di affermata professionalità.
  • Alex, durante tutto il gioco, sguscia come una trota: schiva nemici, si infila in buchi (...) scala pareti, spacca porte, ferma la punta di un trapano coi denti, spezza la noce del collo ai rinoceronti MA in uno dei finali viene annegato in un bidet da un vecchio di 90 anni, scheletrico, afflitto da ictus e vagamente somigliante a John Locke della serie Lost.
  • In uno dei finali, ad Alex viene infilata una cariola in testa: subito dopo, si ritroverà all'istante completamente scuoiato e vestito con una simpatica gonnella in pelle umana.
  • Alex fa tanto il fighetto dai sani principi, ma di fatto è lui ad aver ucciso tutti i ragazzini del gioco (pensateci ...) .
  • Alex non ci trova nulla di strano nel fatto che sulla porta del suo garage ci siano segni di artigli profondi 3 cm e larghi 2.
  • Il padre di Alex si porta dietro tutti i vestiti che aveva nell'armadio per andare a Silent Hill a confessarsi e farsi segare (non nel modo che avrebbe voluto lui) in due, mentre Alex girerà 10 locations, fogne e inferno compresi, SEMPRE col solito vestitino vagamente metrosexual.
  • Scommetto che anche a voi vengono in mente mille ricordi quando guardate una anonima torcia incolore.
  • Solo un demente non capirebbe, già dai primi 5 minuti di gioco, che Joshua è stramorto: certo, le risatine maligne, la totale assenza di paura pur essendo circondato da mostri con le fattezze di Brunetta e il pallore bianco mutanda potrebbero depistare... eppure c'è chi ci è arrivato.
  • Il Boss finale del gioco è Danny DeVito.
  • I padri fondatori di Shepperd's Glen hanno creato questo insediamento per poter fuggire da Silent Hill: la totale assenza di ospedali, tuttavia, costringe gli abitanti del ridente paesetto a recarsi a Silent Hill anche solo per guarire dalla cacarella (l'unico dottore di Shepperd's Glen è, infatti, un conclamato psicopatico).
  • Nella versione giapponese del gioco, quando il Sindaco Bartlett rivede suo figlio tramutato in mostro esclama la frase "figlio mio, come sei cresciuto!!".
  • Il Dottor Fintch discende all'inferno in boxer: anche Dante ci era sceso così no?
  • Alex incassa cazzotti da Tyson, colpi di pistola, tubi di ferro in testa, artigliate inguinali, schicchere dietro le orecchie, voli dal terzo piano senza batter ciglio... ma sviene prendendo in mano un orologio ed una bambolina.
  • A Silent Hill ci sono ben tre prigioni, un orfanotrofio, due ospedali, 100 ponti, una decina di hotels, un parco divertimenti e una sede Cepu.
  • Il sistema di combattimento è così drammaticamente intuitivo da rendere l'esperienza quasi esilarante: vi basterà premere un pulsante per schivare qualunque cosa, da qualunque parte provenga; a rendere il tutto più facile, i programmatori hanno fatto in modo che, prima di ogni attacco, il nemico di turno produca un verso agghiacciante a 2000 hertz, vi faccia l'occhiolino e vi compaia sullo schermo la scritta "cazzo premi il tasto X, zio".
  • Silent Hill Homecoming (SHHhhhh) è l'unico gioco della serie che presenta una introduzione da 2 ore e dei finali da 5 secondi.
  • Affidare la produzione di Silent Hill ad un team americano è un po come affidare la produzione di pillole abortive al Vaticano.
  • Durante i fantasmagorici dialoghi tra il protagonista e delle prostitute afflitte dalla clamidia, il giocatore potrà spesso decidere cosa rispondere; alcuni esempi circa le opzioni disponibili: "1) voglio aiutarti 2) voglio non aiutarti 3)non voglio aiutarti 4) non voglio non aiutarti" oppure "1) Ciao sono Alex, come va 2) Ciao come va? sono Alex 3) Sono Alex, come ciao va?"; scegliere una risposta anziché l'altra ha il solo effetto di farvi bestemmiare a fine gioco.
  • Il gioco va a scatti per default: è possibile disattivare questa utilissima feature premendo 3 volte reset e fulminando in tal modo la console.
  • La versione pc del gioco è in realtà un pericoloso virus: costa 50 euro perché è americano, e dunque FIGO.
  • Il gioco presenta numerosissimi glitch praticamente ovunque. C'è chi ha trovato dei Tampax usati al posto del coltello, chi delle biglie tra le gambe della Giudice, il che la rende molto più pericolosa.
  • Il gioco presenta anche uno sproposito di errori di programmazione, talmente tanti che viene da chiedersi se dopo averlo finito quei coglioni lo abbiano anche giocato magari...

Extra

Sbloccare costumi:

  • Alex sporco di Merda - battere il gioco con il finale "Drowning"
  • Alex con una vanga in culo - battere il gioco con il finale "Hospital"
  • Gran Gay Alex - battere il gioco con il finale "Boogeyman"
  • Alex ingobbito appena uscito da uno stupro di massa alle sue chiappe - battere il gioco con il finale "Happy Ending"
  • Anal Probe Alex - battere il gioco con il finale "UFO". Durante il gioco Alex potrà usare la sua nuova arma, la Mega Sonda Anale Aliena, per distruggere i nemici con i suoi potenti raggi gamma.
Preceduto da:
2008
Silent Hill 4: the room Succeduto da:
Silent Hill Shattered Memories (il remake del primo episodio)