Halo: differenze tra le versioni

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Anche cattura la bandiera é comparsa fin da halo 1 ed é comparsa in tutti i giochi . La popolazione é per la maggior parte di nabbi e in minima parte da pro , i giocatori medi sono quasi inesistenti. Dato che i giocatori respawnano sempre dentro alla loro base i pro continueranno a spawn killarli nei modi piu assurdi e impensabili . I nabbi piú coscenti abbandoneranno dopo un cazzilione di spawn kills mentre i piu temerari resteranno fino a fine partita aiutando i loro nemici pro ad alzare di mezzo milione il loro punteggio
Anche cattura la bandiera é comparsa fin da halo 1 ed é comparsa in tutti i giochi . La popolazione é per la maggior parte di nabbi e in minima parte da pro , i giocatori medi sono quasi inesistenti. Dato che i giocatori respawnano sempre dentro alla loro base i pro continueranno a spawn killarli nei modi piu assurdi e impensabili . I nabbi piú coscenti abbandoneranno dopo un cazzilione di spawn kills mentre i piu temerari resteranno fino a fine partita aiutando i loro nemici pro ad alzare di mezzo milione il loro punteggio


'''Teschio:''' Modalitá in cui i giocatori ( o le squadre ) combattono per tenere in mano un cranio umano , o in alcuni casi una bomba . Come per cattura la bandiera il portatore sará soggetto di mutilazioni di ogni genere e sbonnamento totale. In Teschio a squadre il loro di squadre e facilitato ( se non fosse che quasi sempre ognuno va per i cazzi suoi lasciando morire il portatore ) dal fatto che mentre il portatore sta nelle retro vie ad aggiornare il suo stato di facebook , gli altri membri della squadra faranno da carne da scudo .

Teschio si divide in ;

*Teschio : Teschio tutto contro tutti con conseguente chaos totale
* Palla razzo : teschio tutti contro tutti o a squadre armati solo di lanciarazzi , rendendo il tutto ancora piu caotico e ancora piu doloros per il portatore
* Palla lama : stesso di palla razzo ma armati di lame energetiche
* Teschio a squadre : le squadre combattono per chi tiene piu secondi il teschio in mano lasciando al portatore il relax totale mentre a gli altri giocatori tutto il lavoro.
* Low ball : modalitá creata per interagire con i compagni di squadra . Sta volta ogni membro della squadra deve tenere il teschio per mezzo minuto per vincere. Dato l'alto lavoro di squadra le partite finiranno dopo una settimana.
* Fiesta : Spawn con armi casuali . Modalitá molto bilanciata dato che un intera squadra puo spawnare con lanciarazzi e cecchini mentre l'altra con pistole ad acqua
* Palla ninja : il portatore ha le abilitá di un ninja , puo fare salti alti millemila metri , puó correre come usain bolt , ma tutta vita basterá uno starnuto nemico per farlo morire.

Anche teschio compare fin da halo 1 ed é comparso in tutti gli halo tranne halo 5. Teschio e popolato per la maggior parte da giocatori nabbi e medi. Raramente si posson trovare uno o due pro i quali penseranno solo ad aumentarsi le uccisioni , on in casi unici , un intera squadra che finirá la partita in mezzo minuto.


== Romanzi ==
== Romanzi ==

Versione delle 02:38, 4 mar 2016

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché siamo dei cretini. Il titolo corretto è Halo (serie).

Template:Noarmi

« Ho bisogno di un'arma! »
(Master Chief poco prima di andare al gabinetto.)
« La trama di Halo è come la trama in un film porno, ti aspetti che ci sia ma non è così importante. »
(John Carmack su Halo)
« Halo è la serie di sparatutto più bella ed entusiasmante di tutti i tempi. »
(Bill Gates in vena di battute)


Halo è una serie di videogiochi pubblicata da un noto gruppo malavitoso soprannominato Microsoft e sviluppata da Bungie Studios fino a quando non potendo più sopportare di essere complici di questo crimine la serie venne passata nelle mani della 343 Industries. La saga consiste principalmente in sparatutto in prima persona in cui il compito del giocatore è quello di estirpare la vita dai vari alieni che si troverà davanti al naso. A supportare le vicende del gioco vi sono una serie di romanzi, fumetti, un'enciclopedia ed una serie animata, che danno informazioni sui retroscena della storia e fanno luce su quello che avviene tra un capitolo e l'altro, spillando ulteriori quattrini a nerd e fun sfegatati.

Videogiochi

Halo versione messicana. A breve anche Aloha, versione hawaiana

Halo: Combat Evolved: primo capitolo della saga, che vede l'indomito Master Chief fronteggiare un'orda di alieni su un fottuto pianeta a forma di anello; sviluppato inizialmente per quel catafalco del Macintosh, quelli della Bungie rendendosi conto che così non lo comprerà mai nessuno, lo pubblicano sulla prima Xbox, guadagnando più soldi di quelli che si sarebbero dovuti meritare.
Halo 2: secondo capitolo uscito sempre Xbox; quì Master Chief dovrà di nuovo uccidere gli alieni, ma verrà affiancato da un alieno chiamato Arbiter che nessuno ha mai capito cosa cazzo lo hanno inserito a fare.
Halo 3: terzo capitolo della serie, uscito per Xbox 360, dove continua la mattanza di alieni operata da Master Chief; nella testa degli sviluppatori avrebbe dovuto essere il capitolo conclusivo, ma poi si è deciso di continuare a spillare soldi ai gonzi con spin-off e improbabili seguiti.
Halo 3: ODST: spin-off di Halo in cui un soldato umano senza volto, senza nome e senza voce, va alla ricerca dei suoi amici soldati dispersi nei sobborghi di Caracas, ovviamente uccidendo tutti gli alieni che gli capitano sotto gli occhi.
Halo Wars: gioco di strategia per Xbox 360, il cui unico merito è quello di aver dimostrato una volta per tutte che i giochi di strategia non ci devono stare su consolle.
Halo: Reach: prequel dell'intera saga di Halo, inutile e parsimonioso, non aggiunge nulla di utile alla storia.
Halo 4: ennesimo capitolo delle gesta di Master Chief, questa volta impegnato ad uccidere gli alieni (che fantasia), su un comune pianeta sconosciuto di forma sferica (si sono superati).
Halo 5: Guardians: seguito del 4, si differenzia per il fatto che è uscito per Xbox One.
Halo: Spartan Assault: gioco per tablet, che quando si sono accorti che nessuno scaricava, hanno passato su consolle; il gioco consiste nel aiutare la coraggiosa soldatessa Sarah Palmer a superare le 25 prove del programma di addestramento virtuale della UNSC Infinity[1].

Gameplay

Ogni singolo gioco consiste nel controllare un misantropo soldato di cui non si vedrà mai il volto e uccidere tutto quello che si muove di fronte a lui. Il giocatore avrà la possibilità di portarsi dietro solamente 2 armi, che potrà cambiare ogni volta che per terra ne troverà una di suo gradimento e una manciata di granate; il gioco offre anche la possibilità di guidare dei fantastici veicoli, uno più ingovernabile dell'altro, i quali servono a rendere le mattanze o estremamente facili o terribilmente difficili; l'utilizzo di veicoli come il Warthog hanno addirittura provocato l'ulcera a diversi giocatori.

Multiplayer

Tipica fine di un niubbo ai primi 3 petosecondi di una partita.

Oltre alla campagna, ogni singolo capitolo di Halo può vantare di possedere un elevatissimo comparto multiplayer, il quale probabilmente è l’unico motivo che ha spinto 40 milioni di deficienti a comprarli. Ma vediamo nel dettaglio i pregi di questo prodotto:

I respawn: Sono tra i meglio posizionati nell’intera storia dei videogiochi, infatti, mentre un qualsiasi giocatore medio sta affrontando un combattimento, improvvisamente potrebbe materializzarsi al suo fianco o meglio ancora alle sue spalle il compagno di squadra nemico, il quale nella maggior parte dei casi lo saluterà con un amichevole pacca sulle spalle.

Le mappe: costituite da ben 25 luoghi di allegri massacri, sono la più elevata espressione dell’innato senso estetico della Bungie, poiché 15 di queste, tra discutibili scelte sulla presenza delle armi e le posizioni dei respawn sono prontamente scartate dai vari giocatori, i quali sono persino costretti a pagarle, dato che senza alcune di esse il matchmaking non potrà essere avviato.

Lag: Senza dubbio il punto di forza del titolo Microsoft, infatti, poiché i giocatori non desiderano assolutamente giocare una partita senza qualche sorpresa, la Bungie ha giustamente pensato di aggiungere un tocco di lag in più, di conseguenza ecco visioni di partite nelle quali innumerevoli player tentano di entrare dentro un muro o sono costretti a rifare la stessa strada più volte dato che magicamente vengono teletrasportati indietro.

Capitolo a parte deve essere creato per le connessioni, infatti, grazie all’altissimo grado tecnologico raggiunto dalla civiltà Italiana, che permette la strabiliante velocità di connessione attestarsi mediamente intorno ai 56 bite al minuto, gli Italiani hanno la possibilità di vincere facilmente ogni partita, se giocata contro una balena spiaggiata o Luca Giurato. Il resto delle partite viene giocato contro strani individui di altre civiltà non italiche, in particolare la civiltà extraitalica più temuta è rappresentata dagli Americani, i quali sono dotati di superpoteri non ancora noti ai giocatori Italiani. Questi superpoteri permettono di vincere una partita contro un abitante dello stivale persino a un bradipo mummificato.

Modalitá =

Massacro: il nome spiega da se, il giocatore viene assegnato casualmente alla squadra rossa ( comunisti ) o alla squadra blu ( puffi ) il quale unico obbiettivo e di uccidere qualsiasi cosa si muova per guadagnare punti. Fatta esclusione per la tutti contro tutti , l'obbiettivo come sopracitato e di uccidere i nemici , anche se le piu grandi battaglie sono al interno del proprio team per chi prende l'arma migliore o il veicolo migliore .

La modalitá massacro puó dividersi in ;

  • Massacro a squadre : classico 4vs4
  • Grande battaglia a squadre : massacro a squadre sotto uso di steroidi , con conseguente aumento di giocatori , armi , veicoli , lag , bestemmie ecc.
  • Pesi massimi : Ogni squadra ha a disposizione una centinaia di carri armati e banshee con il tempo di respawn pari a 0, facendo si che l'intrepido giocatore che osa andare in giro a piedi , abbia una durata pari a una formica dentro a un trita carne.
  • Cecchini : Modalitá molto popolata dai pro , dato che si sa che tutti i pro amano ridicolizzare i noob con noscope dal altra parte della mappa.
  • Lame : ben tornari nel medioevo ! Tutti i giocatori sono dotati di lama energetica . Chi e in grado di usarla correttamente puo vincere senza problemi affettando i nemici e vendendoli ai cinesi , mentre chi non la sa usare non fará altro che amputarsi da solo
  • Hammerzeit : inutilissima modalitá copia malriuscita di lame , con l'utilizzo di martelli gravitazionali. compare solo in halo 3.
  • SWAT : nessuno scudo , nessun radar , solo tanti colpi alla testa , bestemmie e nel peggiore dei casi suicidi di massa

Massacro compare fin dal primo gioco , ed é presente in tutti i giochi. É la modalitá piú popolatá e si possono trovare sia pro che nabbi


Cattura la bandiera: Le due squadre comunisti e puffi hanno come obbiettivo rubare la bandiera nemica e portarla nella propria base . Generalmente il giocatore nabbo o il giocatore medio ( in alcuni casi ) si lancera a prendere la bandiera con conseguente smembramento , mentre i giocatori a cui non frega nulla si divertiranno a cecchinare i nemici da zone impossibili o a tradire gli alleati vogliosi di finire la partita. Una volta che il giocatore si avvicina alla bandiera dovrá solo prenderla e correre verso la propria base , sperando di non essere macellato dal intera squadra nemica ( il tutto ancora piú facilitato dal fatto che il portabandiera ha un segnalino sulla testa , e oltre alla bandiera non ha nessun altra arma ). A partire da halo 4 dopo i numerosi reclami dei porta bandiera e stat introdotta una pistola cinese in omaggio insieme alla bandiera , nonostante tutto i portatori saranno sempre bersagli di cecchini , razzi , jeep , carri armati elicotteri ecc.

La modalitá puó dividersi in ;

  • Bandiera singola  : Rossi in attacco , blu in difesa o viceversa. Cosa che puó sembrare simpatica se non fosse per il fatto che gli attaccanti corrono come dei rincoglioniti verso la base nemica mentre i difensori se ne staranno tranquilli trincierati ad aspettar di maciullare gli assalitori.
  • Multibandiera : Classico CLB in cui ambo le squadre devono difendere la propria bandiera mentre devon protteggere le propria .

Da notare che il 70% dei giocatori andrá in attacco , il 25% sará ingiro a cazzeggiare , camperare e i, restante 5% stará in difesa , rendendo la loro difesa utile come un auto senza ruote

  • Invasione : Modalitá comparsa solo in halo 1 in cui l'obbiettivo non é difendere la propria bandiera o catturare quella nemica , ben si , portare la propria bandiera nella base nemica. É stata scartata dagli altri giochi per l'eccessiva demenza
  • Bandiera neutrale : In poche parole é acchiappa bandiera con le armi e i carri armati

Anche cattura la bandiera é comparsa fin da halo 1 ed é comparsa in tutti i giochi . La popolazione é per la maggior parte di nabbi e in minima parte da pro , i giocatori medi sono quasi inesistenti. Dato che i giocatori respawnano sempre dentro alla loro base i pro continueranno a spawn killarli nei modi piu assurdi e impensabili . I nabbi piú coscenti abbandoneranno dopo un cazzilione di spawn kills mentre i piu temerari resteranno fino a fine partita aiutando i loro nemici pro ad alzare di mezzo milione il loro punteggio


Teschio: Modalitá in cui i giocatori ( o le squadre ) combattono per tenere in mano un cranio umano , o in alcuni casi una bomba . Come per cattura la bandiera il portatore sará soggetto di mutilazioni di ogni genere e sbonnamento totale. In Teschio a squadre il loro di squadre e facilitato ( se non fosse che quasi sempre ognuno va per i cazzi suoi lasciando morire il portatore ) dal fatto che mentre il portatore sta nelle retro vie ad aggiornare il suo stato di facebook , gli altri membri della squadra faranno da carne da scudo .

Teschio si divide in ;

  • Teschio : Teschio tutto contro tutti con conseguente chaos totale
  • Palla razzo : teschio tutti contro tutti o a squadre armati solo di lanciarazzi , rendendo il tutto ancora piu caotico e ancora piu doloros per il portatore
  • Palla lama : stesso di palla razzo ma armati di lame energetiche
  • Teschio a squadre : le squadre combattono per chi tiene piu secondi il teschio in mano lasciando al portatore il relax totale mentre a gli altri giocatori tutto il lavoro.
  • Low ball : modalitá creata per interagire con i compagni di squadra . Sta volta ogni membro della squadra deve tenere il teschio per mezzo minuto per vincere. Dato l'alto lavoro di squadra le partite finiranno dopo una settimana.
  • Fiesta : Spawn con armi casuali . Modalitá molto bilanciata dato che un intera squadra puo spawnare con lanciarazzi e cecchini mentre l'altra con pistole ad acqua
  • Palla ninja : il portatore ha le abilitá di un ninja , puo fare salti alti millemila metri , puó correre come usain bolt , ma tutta vita basterá uno starnuto nemico per farlo morire.

Anche teschio compare fin da halo 1 ed é comparso in tutti gli halo tranne halo 5. Teschio e popolato per la maggior parte da giocatori nabbi e medi. Raramente si posson trovare uno o due pro i quali penseranno solo ad aumentarsi le uccisioni , on in casi unici , un intera squadra che finirá la partita in mezzo minuto.

Romanzi

Master Chief esprime il suo pensiero sui romanzi di Halo e ne contempo ne spiega l'ineguagliabile utilità contro la stipsi.

Sono stati pubblicati 8 romanzi relativi all'universo di Halo, i quali hanno ricevuto innumerevoli recensioni positive da parte dei critici specializzati, benché non ne abbiano mai letto neanche uno; essi sono:

Halo: La caduta di Reach: ripercorre l'inizio del conflitto con i Covenant, la creazione degli Spartan-II e di come si siano fatti tutti ammazzare come pirla.

Halo: I fantasmi di Onyx: i giovani soldati del progetto segreto SPARTAN-III combattono le Sentinelle su un antico pianeta-fortezza dei Precursori. Nel frattempo scoppia la guerra civile Covenant.

Halo: Glasslands: seguito de I fantasmi di Onyx nonché primo libro della trilogia Kilo-5, racconta dei licenziamenti di massa dei marines in seguito alla fine della guerra con i Covenant.

Halo: The Thursday War: secondo libro della saga Kilo-5, racconta della drammatica condizione dei marines che hanno perso il lavoro e non riescono a pagare l'IMU.

Halo: Mortal Dictata: ultimo romanzo della trilogia di Kilo-5, racconta dei vari suicidi di marines che non riescono ad arrivare a fine mese.

Halo: Contatto su Harvest: tratta del primo contatto fra umani e Covenant, il protagonista è il sergente Avery Johnson, il libro racconta di come ha fatto a diventare il sergente cagacazzi che è.

Halo: Il protocollo Cole: parla della carriera militare di Jacob Keyes e del suo intrecciarsi con le vicende della Squadra Grigia degli Spartan-II, il cui compito è quello addentrarsi nello spazio ed eliminare tutti i dati che possano condurre i Covenant alle colonie interne dell'umanità, fallendo miseramente dopo appena un quarto d'ora dall'inizio della missione.

Halo: Flood: ripercorre gli eventi narrati in Halo: CE, aggiungendo le trame di alcuni personaggi secondari; dunque abbastanza inutile come libro.

Halo: Il primo attacco: tratta degli eventi svoltisi tra Halo: CE e Halo 2 e quindi della fuga di Master Chief dal primo anello e del suo ritorno sulla Terra, in sostanza 500 pagine di dialoghi tra Master Chief e Cortana durante il loro rientro a bordo del caccia Longsword.

Halo: Evolutions: raccolta di 14 racconti folcloristici e inutili riguardanti l'universo di Halo.

Halo: Cryptum: racconta di come quei coglioni dei Precursori si sono auto fottuti creando i Flood.

Halo: Primordium: racconta la parte centrale della guerra tra Precursori e Flood, quando i Precursoni si auto fottono nuovamente affidando la loro difesa all'IA Mendicant Bias, che tradisce i suoi creatori in meno di un petosecondo.

Halo: Silentium: racconta gli ultimi anni dell'impero dei Precursori, che decidono di auto fottersi una volta per tutte, attivando gli Halo e suicidandosi in massa.

Fumetti

The Halo Graphic Novel: (edita in Italia come Halo la Novella Grafica) è un graphic novel composto da quattro storie che si svolgono nell'universo di Halo, firmate da nomi importanti del fumetto e pubblicate dalla Marvel Comics, che in quel periodo voleva rinfrescare la produzione dopo aver pubblicato il trecentocinquantesimo reboot dell'Uomo Ragno.

The Last Voyage of the Infinite Succor: racconta di come una nave Covenant fu attaccata e distrutta dai Flood, lasciando come unico superstite il comandante Elite Rtas 'Vadumee. Questa graphic novel spiega inoltre come Rtas perse le due mandibole sinistre facendosi la barba, ignorando i suggerimenti dei suoi sottoposti che insistevano a ricordargli che agli Elite non cresce la barba.

Armor Testing: una soldatessa SPARTAN-II in ritiro rientra brevemente in servizio per testare l'armatura MJOLNIR Mark VI indossata da Master Chief in Halo 2; dunque questo fumetto ci spiega un terribile retroscena: John 117 indossa un armatura da donna.

Breaking Quarantine: La fuga del Sergente Johnson attraverso la struttura per lo studio dei Flood sull'Installazione 04, dopo aver visto tutti i suoi Marine essere infettati. Questo fumetto non spiega come Johnson riuscì a fuggire da Halo prima della catastrofica esplosione che distrusse l'anello e dunque ancora oggi ci si domanda come abbia fatto e soprattutto a cosa cacchio è servito questo fumetto.

Second Sunrise Over New Mombasa: La battaglia di New Mombasa vista attraverso gli occhi di un reporter UNSC ormai stanco e disgustato di dover modificare le vere notizie secondo la volontà dei militari; questo fumetto raggiunge dei vertici di fantasia assurdi, soprattutto se si pensa che nella realtà nessun giornalista si fa scrupoli a svendere balle ai lettori per accontentare le richieste della lobby di turno.

Di fumetti ce ne sono anche altri, tutti interessanti come i libretti di istruzioni in lingue estere che si trovano di solito nelle confezioni dei computer o di altra roba elettronica.

Halo: Il film

Dopo l'uscita di Halo 2 quei volponi della Microsoft decisero di tentare il colpaccio facendo un film sulla saga; sorprendentemente diverse case produttrici risposero con caloroso entusiasmo all'idea e fecero a gara per finanziare il film, quando però la Microsoft fece sapere che il costo dei diritti si attestava su 10.000.000 di dollari e che avrebbe pure preso il 15% degli introiti, le varie compagnie fecero a gara a chi si defilava più velocemente. Alla fine l'azienda che finisce incastrata nel progetto è la Universal Studios che affida la regia a Peter Jackson; in seguito la Microsoft nel tentativo di dissanguare ulteriormente la casa produttrice, aumenta i costi dei diritti del 5% ogni 5 secondi, non solo, cerca pure di mettergli in conto le multe per divieto di sosta di Bill Gates, suscitando le ire della direzione che manda a cagare tutti e da forfait, obbligando la Microsoft a rinunciare il progetto.

Prima del definitivo abbandono si era pensato di far interpretare Master Chief da Denzel Washington, scelta che suscitò le proteste di alcuni capoccia della Microsoft, i quali sostenevano che far interpretare il protagonista della serie a un negro avrebbe attirato le ire di qualcuno; altri dirigenti sostennero che il problema non si sarebbe posto ricordando che Master Chief indossa un casco anche per andare dal dentista. A questo punto ci si rese conto che si poteva far interpretare il protagonista da qualsiasi idiota che sarebbe passato di li e per quanto riguarda il doppiaggio si sarebbero risparmiati dei soldi infilando 3-4 battute copiancollate direttamente dal gioco.

Alla fine tutte le vaghe idee prodotte per il film di Halo vennero riciclate per realizzare una pacchianissima webserie di 5 episodi, che vennero raccolti in DVD e messi in vendita ad un prezzo vergognoso persino per quelli di GameStop.

Nel mentre che decidevano se fare o meno il fantomatico film vennero realizzati gli Halo Legends, una serie animata costituita dallo straordinario numero di 7 episodi, ognuno dei quali realizzato da diversi noti studi di animazione giapponesi che in quel momento non avevano un bel niente di meglio da realizzare sotto mano. Gli episodi sono raccolti in un unico DVD/Blu-ray il cui costo oscilla dai 20 ai 50 euro a seconda del negozio che li deve sbolognare ai nerd.

Effetti collaterali

Uno dei molti giocatori accaniti di Halo che applica nel mondo reale ciò che ha imparato in quello virtuale.

Passando giornate intere a giocare ai vari Halo (specialmente su Xbox LIVE), festività incluse, oltre alla perdita irreversibile di qualsivoglia vita sociale e quindi così avendo una "vita sociale" solo ed esclusivamente sul LIVE, l'utente medio riscontra dei comportamenti che potrebbero risultare anomali ai profani della serie. Eccone alcuni esempi:

  • uscire di casa chiamando al cellulare il capitano Keyes, avvertendolo della malvagia presenza di un grunt che ruba le pizze a Liberty City;
  • fare domanda per arruolarsi nell'UNSC;
  • indossare permanentemente un casco da moto, anche sotto la doccia;
  • provare a superare un muro di 3 metri con un salto-granata;
  • suicidarsi gettandosi da un dirupo perché convinti di ricomparire in casa entro 15 secondi;
  • avere un'amica immaginaria di nome "Cortana";
  • montare sul tettuccio della propria Fiat Panda una torretta mitragliatrice;
  • essere convinti che in qualche parte remota dell'universo esista una costruzione antica e artificiale a forma di anello che possiede la stessa gravità, ossigeno e conformazione della Terra;
  • entrare in classe e prendere a pugni l'insegnante di religione urlando "libertà per l'UNSC e morte ai profeti";
  • pensare che i nuovi 340 pianeti scoperti al di fuori del nostro sistema solare siano abitati dai Covenant o da coloni umani;
  • guardando le partite in TV, insultare l'Arbiter perché ha dato un rigore alla squadra avversaria;
  • sognare di diventare archeologo per viaggiare fino a New Mombasa per scavare sperando di trovare un portale che porti al mondo scudo.

Note

  1. ^ No comment.


Un anello per ghermirli e nel buio fucilarli

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