Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

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File:Crash Bandicoot.jpg
« Tu sarai la forza mia... il mio presente, il mio domani, il sole, la pioggia, il fuoco, l' acqua... »
(Marco Carta mentre invoca la forza degli Elementi)
« Mannaggia! Potevo scegliere la nitroglicerina... »
(Crash Bandicoot)

su Marco Carta

« Le donne ci vogliono così: bravi a letto... mentre loro vanno in giro a spassarsela »
(Crunch)

su Rocco Siffredi

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (titolo in italiano: Crash Bandicoot: L'ira di Cortex) è l' ennesimo videogioco a piattaforme della serie di Crash Bandicoot, sviluppato nel 2001, ma soprattutto il primo su Playstation 2.

Il nuovo team di sviluppo decise di accorciare ulteriormente i tempi di realizzazione; presero dunque il disco di Crash Bandicoot 3: Warped e lo misero in un' altra copertina, spacciandolo così per un nuovo gioco.


Trama

ATTENZIONE! Se leggete la trama, verrete accusati di complicità con gli Albhed e condotti in catene a Bevelle. Indossare sia il casco che il preservativo.

Il Dr. Cortex, N.Gin, Tiny Tiger, Dingodile, N.Tropy e Uka Uka si ritrovano in una stazione spaziale a tempo indeterminato e parlano dei bei vecchi tempi. Ad un certo punto, non si sa come, nè perché, decidono di mettere in scena una festa in maschera e decidono di risvegliare gli Elementali, perfide maschere che racchiudono in sè il potere degli elementi.
Dopodichè ci ritroviamo inspiegabilmente a controllare un malato mentale di nome Crash e la sua sorella gnocca-secchiona Coco, che raccolgono cristalli e affrontano un bruto di nome Crunch che muore e resuscita ogni volta. Ci sarebbe anche un filmato che spiega tutto, ma era troppo palloso e l'ho saltato.

Innovazioni

Rispetto agli altri episodi, si è avuto un notevole miglioramento nella grafica, che ha l' unico difetto di essere troppo realistica in confronto alla realtà. Sono stati anche accorciati ulteriormente i caricamenti tra un livello e l' altro, che ora durano solo 5 ore.

Casse

Una scena del film Indiana Jones e il tempio maledetto

In Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex esistono 17 tipi di casse diverse:

  • Cassa di legno: comuni casse di legno senza caratteristiche particolari. Un semplice tributo a Pippo Baudo.
  • Cassa Aku Aku: rompendo questa cassa, Crash dovrà sorbirsi i noiosissimi commenti della maschera Aku Aku. Evitare con la massima cautela.
  • Scatole a sorpresa ?: come le casse comuni, ma possono contenere di tutto. Anche Marco Carta e Giusy Ferreri, se necessario.
  • Scatole a sorpresa !: queste casse sono contrassegnate da un punto esclamativo. Contengono Vittorio Sgarbi.
  • Scatole a sorpresa ! di colore verde: come sopra, ma di colore verde.
  • Scatole Nitro: casse piene di Nitroglicerina, che esplodono al minimo contatto.
  • Scatole TNT: se Crash salta su una cassa di TNT , si accende una miccia di tre secondi, per consentirgli di scappare al riparo. Se la colpisce con una giravolta scopri che si tratta di una presa in giro.
  • Scatole freccia: Sono elatiche, per cui se ci salti sopra non ti fermi più. Serve a far incacchiare il giocatore.
  • Scatole freccia metalliche: come sopra, ma indistruttibili.
  • Scatole elastiche: si può raccogliere il loro contenuto solo saltandoci sopra dieci volte. Colpendole con la giravolta permetteremo ai passanti di fregarsi tutto.
  • Scatole rinforzate: Casse comuni rinforzate che possono essere aperte solo implorando in ginocchio.
  • Scatole di Crash: casse con il volto di Crash. Sono semplici dediche dei fun.
  • Scatole C (Check-Point): punto di controllo. Se il giocatore perde una vita, aprendo questa scatola riprenderà dal punto in cui si trovava quando ha aperto la scatola. Se se ne aprono più di una, si dovrà decidere quale usare con uno scontro all' ultimo sangue.
  • Casse metalliche: casse fatte apposta per cadere in testa a Crash.
  • Casse del tempo: presenti solo nella prova a tempo, una volta colpite fermano il cronometro per un numero di secondi pari al numero che appare sulla cassa (da 1 a 3 secondi).
  • Casse slot: bisogna romperle in fretta, dato che dopo qualche secondo diventano indistruttibili. Tipico riferimento a Viva Las Vegas.
  • Casse dell'invisibilità: rendono Crash trasparente, dando al giocatore una strana sensazione di onnipotenza, ma dato che anche da visibile Crash non se lo caga nessuno,sono assolutamente inutili

Curiosità

  • "Crunch" in genere si pronuncia "Cranc", mentre qui si pronuncia "Crunc".
  • Fry si è fatto congelare fino al momento in cui questo gioco venderà 2 milioni di copie, ma sembra che la sua richiesta sarà esaudita solo nel lontano 3000.