Immigrant's Race: differenze tra le versioni

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| <big><center>'''Benvenuto nel mio gioco, caro utente.</center> </big><br />Credevi di ficcare il naso negli affari degli altri e passarla liscia? mmmh? <small> <br>Hai un'ora di tempo per migliorare le regole di questo gioco visto che io non ho mai usato un fottuto gioco di ruolo a parte risiko quando avevo sei anni.
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Versione delle 20:45, 23 nov 2008

File:Enigmista002.jpeg
Benvenuto nel mio gioco, caro utente.

Credevi di ficcare il naso negli affari degli altri e passarla liscia? mmmh?
Hai un'ora di tempo per migliorare le regole di questo gioco visto che io non ho mai usato un fottuto gioco di ruolo a parte risiko quando avevo sei anni.


Immigrant's Race è un gioco di società modulare e personalizzabile all'infinito. Fu inventato nel 1940 da Richard Kuklinski alla tenera età di cinque anni.


File:Richard Kuklinski.jpg
Richard Kuklinski, il geniale inventore di Immigrant's Race.


Lo spirito del gioco

Tu ed il tuo gruppo di amici decidete di partire in un'altra città per studiare. Non avete un centesimo, e per potervi sfamare vi occorre un lavoro.

File:Ruota della sfortuna.png
La ruota della sfortuna, utilizzata per penalizzare i perdenti.

Regolamento

Il gioco consiste nel riuscire ad ottenere un lavoro nel più breve tempo possibile, prima che la tua scorta di cibo si esaurisca. Il percorso di gioco è strutturato secondo tre livelli progressivi: ricerca di un lavoro, colloquio di lavoro, periodo di prova. Il limite massimo di tempo viene stabilito all'inizio di ogni livello con il lancio dei dadi. La somma dei numeri estratti va moltiplicata per dieci. Si procede quindi tirando i dadi ed andando avanti nel percorso di tante caselle quanto indica la somma dei numeri estratti. Immigrant's Race prevede diversi mazzi di carte. Tra i più utilizzati troviamo le carte nere, bianche, gialle, e carte C.H.I.E.S.A.


Quando due giocatori si scontrano il perdente incorre in una penalità scelta a caso dai dadi. Uno dei meccanismi più conosciuti è la ruota della sfortuna.

File:Ebrei.jpg
I primi quattro classificati nella gara del 1943, durante la loro ultima trasferta. Notate l'alone d'euforia che circonda i guru di questa disciplina.

Carte nere

  • Negro libraio disperato

Mentre cammini un negro ti si avvicina tagliandoti la strada, e come un disperato sussurra "ssscuuusaa, non ti devo vendere niente!". Ti chiede un euro per un caffè, ma non sa che sei messo peggio di lui. Attenzione: hai perso 4 minuti del tuo tempo.

  • Negro libraio strategico

Mentre cammini un negro ti si avvicina bloccandoti la strada, ti dà la mano fingendo di essere il tuo migliore amico. Vede che sei bendisposto e cerca di rifilarti un libro, Tu ovviamente non accetti.

Attenzione: hai perso 6 minuti del tuo tempo.

  • Sfruttatore

Appena arrivi nella tua nuova città un gentile signore ti dà una mano con i bagagli e anche un passaggio con la sua vecchia Mercedes. Ma invece di svoltare nella tua via ti porta in campagna, ti prende a mazzate assieme ai suoi colleghi e ti spedisce a battere in periferia. Dopo una settimana sembri un gatto bastonato, ma non ti abbatti: zoppo e malandato riesci ad arrivare ad una stazione di polizia e quindi a salvarti letteralmente il culo. Attenzione: sei un uomo umiliato e traumatizzato, ti conviene suicidarti o ripartire dal livello uno.

  • Pachistano con rose

Un pachistano ti infastidisce tentando di venderti delle rose. Attenzione! hai perso 1 minuto del tuo tempo!

  • Immigrato sul pulman al telefono

Un immigrato sul pulman sta telefonando, visto che nessuno lo capisce urla come un maiale appena castrato. Non senti l'autista che ti chiama per scendere alla fermata che gli avevi chiesto. Attenzione: hai perso 15 minuti del tuo tempo.

  • Lavoro rubato McDonald

Sei stato preso in prova al Mc.Donald per dieci giorni, ma il tuo collega indiano che prendevi per il culo tutto il tempo è stato più sveglio di te e ti ha fottuto il lavoro!

Attenzione: Ricomincia a giocare dal livello 1

File:Impiccati.jpg
Tre giocatori iraniani scivolati per sbaglio sulle corde usate per legare le carte.

Carte bianche

  • L'amico generoso

Un tuo amico, stufo dei soliti lavori da perdente, si è messo in proprio tirando su tre puttane rumene da marciapiede. Una di loro non lo soddisfa abbastanza: invece di rivenderla al mercato nero la presta ai suoi amici tra cui tu. Bravo! Dai suoi servigi hai ricavato duemila euro per i tuoi studi evitando di lavorare per diversi mesi. Vai avanti di sei caselle.


  • Creazione discepoli

Un apprendista skinhead resta affascinato dai tuoi discorsi moderni e ti chiede di fargli da maestro. Nonostante tu sia una persona modesta decidi di accettare portandotelo dietro.

Bravo! nonostante tu non abbia nemmeno un lavoro hai trovato un fesso che ti ha scambiato per un leader. Vai avanti di tre caselle.

Carte gialle

  • Verdure piccanti avariate

Un tuo amico cinese ti regala un pacco di verdura piccante in busta, ma non ti dice che è scaduta da sei anni. Ti viene una forte diarrea che ti costringe a stare due giorni sul cesso. Attenzione! hai perso il colloquio di lavoro che aspettavi da una vita. Ricomincia a giocare dal livello 1.

Durante le prove preliminari si marchia a fuoco un animale come rito propiziatorio, di solito si tratta del cane o del gatto di un vicino di casa.

Carte c.h.i.e.s.a

  • Visita del Papa

Il papa ha deciso di visitare la tua città. Tutte le strade sono chiuse, e per oltrepassare il quartiere devi farti strada tra le masse. Attenzione! hai perso 3 ore del tuo tempo.

Note


Voci correlate

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