Assassin's Creed III

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Altaïr Ibn La'Ahad, Ezio Auditore e Connor Kenway approvano questo articolo.
Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato da un assassino armato di spada. Comunque, essendo QUASI sicuramente un templare, verrà ucciso in un vicolo buio da un loro agente con una lama nascosta.
« Requiescat in pace. »
Copertina dell'edizione WiiU del gioco.
« Non so chi sei, ma io ti troverò, e ti ucciderò! »
(Connor a Charles Lee, imitando Liam Neeson.)
« Ma era proprio necessario? »
(Giocatore medio sul passaggio del ruolo di protagonista da Haytham a Connor.)
« CSAKNNCAL SJKNLSACNAK LSCKLANCLKA... »
(Connor ogni volta che parla in lingua originale pellerossa.)
« Ho speso meglio i miei soldi quella volta che ho preso l'AIDS da una brasiliana con la sorpresa. »
(Giocatore medio dopo aver finito gli episodi DLC.)

Ebbene sì: come per FIFA, PES e Kingdom Hearts, ogni anno esce un gioco della serie di Assassin's Creed. Molti avevano dei dubbi, ma finalmente è uscito il nuovo capitolo del credo dell'assassino, Assassin's Creed III, ovvero il terzo capit... un momento, dalla regia ci informano che in realtà è l'ottavo[1]. Come al solito è uguale a tutti gli altri capitoli, l'unica differenza è che stavolta il giocatore si trova nei nascenti USA per attizzare gli animi del patriotismo americano a colpi di aquile ed esportazione della democrazia. Sulla pelle degli altri.

Trama

Avvertenza:
Questo articolo contiene dettagli che potrebbero rovinarti la "sorpresa", come per esempio il fatto che

Desmond muore per salvare il mondo
Beh, ormai che l'ho detto puoi anche leggere tutto...

Sinossi

Ottobre 2012. È una giornata uggiosa e il giovane e incompreso Desmond Miles si risveglia dal trip a base di fantasmi digitali e kebab del capitolo precedente, trovando un tempio Maya casuale assieme al resto del gruppo. Dento la struttura c'è una specie di plexiglass gigante facilmente fracassabile con un trapano, un martello o la testa di Shaun per aprirlo, ma se Assassin's Creed ha insegnato qualcosa è che nulla è reale e tutto è lecito, quindi in questo caso bisogna trovare 4 cubi di Rubik da infilare nelle apposite fessure come in un famoso gioco per neonati. Desmond prova ad avvicinarsi alla porta per spaccarla a testate, ma viene colto da allucinazioni ed epilessia ed è costretto a farsi un nuovo giro nell'Animus.

Sequenze 1-3: un nuovo mondo di complottismo
Notare l'enorme lavoro fatto dal team di sviluppo nel riprodurre fedelmente l'architettura del '700.

Dunque Desmond inizia un nuovo fantasmagorico trip. Ora tutti i giocatori con il pad in mano e che da mesi avevano spasmi di vario genere non aspettavano altro se non di poter giocare nei panni del protagonista spiaccicato sulla copertina. Proprio per questo, per quasi 4 ore di gioco bisognerà stare dietro a un altro personaggio che invece non c'entra quasi un tubo con Connor.

Tale personaggio, un inglesotto di nome Haytham Kenway decide di dirigersi nel Nuovo Mondo dopo aver rubato la Stella del Vespro a un amico durante uno spettacolo teatrale del Bagaglino. Con una lista di cinque nomi di persone da reclutare per partecipare al torneo locale di Magic: The Gathering e il ciondolo che gli serve per aprire la porta di un tempio contente le carte più sgrave, Haytam si avventura nelle colonie inglesi massacrando soldati e liberando prigionieri, reclutando infine la sua squadra e vincendo il torneo, sebbene non riesca a trovare il tempio. Qualcosa però la trova: una pellerossa di nome

Kaniehti:io[2] e dal codice fiscale semplicissimo. Tra i due sboccia l'amore in puro stile Disney con tanto di smielamento generale, canzoni sparse a caso e gli amici di Haytam che si trasformano in spalle comiche che non fanno ridere. Notare comunque che fino ad ora non sono apparsi altri assassini o templari.

Passano le settimane e i mesi e il torneo di Magic successivo si avvicina minaccioso; mentre Kaniehti:io è rimasta ingravidata dopo il finale da felici e contenti della storia Disney, Haytam si fa dire dov'è il tempio per potenziare il mazzo di carte della sua squadra. Tuttavia scopre che oltre alla Stella del Vespro ci vuole anche la Mela dell'Eden, e sfortunatamente quella è rimasta sepolta in Italia da Ezio; brontolando, l'inglesotto pianta Kaniehti:io e ordina alla sua squadra di smettere di giocare a carte e di concentrarsi su progetti a lungo termine più concreti: Haytam quindi nomina il pivello del gruppo, un imitatore di Massimo D'alema di nome Charles Lee templare, come tutti gli altri membri Haytam incluso

Con un sonoro: "Ma che cazzo?!?!" generale e il controller del giocatore gettato fuori dalla finestra, la prima fase termina.

La reazione dei giocatori.
Sequenze 4-12: Connor, il protagonista che nessuno vuole

Dopo un bel salto temporale, si passa a un ragazzino sbarbatello indiano nonché figlio di Kaniehti:io e altro personaggio dal codice fiscale semplicissimo: Ratonhnhaké:ton[3]. Sfiga vuole che un Charles Lee di passaggio decida di giocare a fare il piccolo piromane, distruggendo villaggio e abitanti meno il meticcio protagonista, il quale rivolgendo all'inglesotto uno sguardo da T-800 gli dice che tornerà.

Qualche tempo dopo, Ratonhnhaké:ton riceve diversi consigli durante una visione spirituale, come quello di andare

a cercare un assassino in pensione per combattere i malvagi templari. A quanto pare le gilde fondate da Ezio sono state così efficienti da essere quasi andate tutte in pezzi, e l'ultimo assassino rimasto in America, tale Achille reagisce molto bene alla vista di un pellerossa che prega di essere addestrato davanti a casa sua, sbattendogli la porta in faccia manco fosse un testimone di Genova.

Arriva un altro stereotipo Disney a salvare la situazione, ovvero il convincere un personaggio brontolone ad accettare il protagonista soltanto aspettando fuori di casa giorno e notte: Ratonhnhaké:ton quindi viene portato in casa da Achille, dove passa gli anni successivi a diventare assassino e a scegliersi un nome più decente, optando per un tranquillo Connor. Dopodiché passa tutto il resto del tempo a cercare Haytam e i suoi compagni di Magic per batterli a Briscola e ad assassinarli uno ad uno sfruttando il potere del Cuore delle Carte; nel processo incontra qualche personaggio famoso tipo Samuel Adams, Benjamin Franklin e George Washington, ma l'interazione con queste persone è così elevata che non serve a nulla per la trama principale.

Dopo aver completato il tutto uccidendo Charles Lee dopo una gara di rutti con lui in un'osteria, Connor recupera la Stella del Vespro e la seppellisce da qualche parte seguendo le indicazioni della voce che sente nella testa. Dopodiché può finire anche lui nel dimenticatoio assieme al resto degli antenati.

Sequenze finali: la vita è una merda e poi si muore


Extra: la tirannia di Re Washington
La trama è finita, leggete in pace.


Gameplay

Armi
I cavalli ora sanno fare più cose rispetto al passato.

Il nostro personaggio avrà dalla sua svariate armi per frullare, impastare e centrifugare i propri avversari con nonchalance, portandole al proprio seguito (manco fosse un rappresentante).

  • Lame celate: sempre la stessa Miracle Blade degli altri capitoli, solo che questa volta può diventare anche un coltellino da burro.
  • Arco: uguale a una balestra, solo che si possono portare un massimo di 16 frecce anziché 25. È costruito con un materiale speciale, infatti l'arco non si rompe quando Connor fa movimenti improvvisi.
  • Tomahawk: una piccola accetta, sponsor dei nativi americani e offerta agli Assassini dallo chef Tony. Utile per sfondare di botte un nemico e per farsi la barba quando finiscono le lamette.
  • Spada: l'arma dimenticata da Dio; chi la prende è solo perché la raccoglie per caso da terra mentre depreda i cadaveri nemici. Si può ricopiare la spada del generale "Vuoscinton" con la quale fare gli spiedini e cuocere la carne di giubbe rosse.
  • Coltelli: un vano tentativo della Ubisoft di limitare la dipendenza del giocatore dal Thomawak (dato che è un suo sostituto), ma non servono a una mazza.
  • Bombe fumogene: Coff coff...
  • Monete: l'arma più temibile. Se in Assassin's Creed 2 veniva usata molto spesso, in questo capitolo è la meno usata, tanto che l'icona è ricoperta di ragnatele.
  • Pistole: che bello! due, dico due, non una pistola! Non è magnifico? Ma alla Ubisoft non andava bene che il giocatore si masturbasse di gioia, quindi, bisogna faticare i materiali per fabbricare la doppia fondina, indispensabile per avere le pistole.
  • Mine: arma utile per uccidere le guardie con imboscate, o per uccidere gli animali in modo molto sadico, facendoli volare in aria mentre sclerano di rabbia.
  • Dardo con corda: il dardo attaccato a una corda permette a Connor di attirare a sé i nemici, strozzarli furtivamente o impiccarli da un ramo scendendo all'istante, fissando la fune al nulla (vabbé). L'unico reclamo sembra essere provenuto da un certo dott. Scorpion di Mortal Kombat, per presunta violazione di Copyright.
Un titolo che ha molto in comune con altri videogiochi: principalmente quelli sul calcio.
  • Mela dell'Eden: se Altair aveva ucciso un innocuo vecchietto per poter guardare la mela, se Ezio aveva strangolato il papa per poterci infilare il pene, Connor avrebbe usato la mela nel modo più figo/fattone fino ad ora. Infatti lui la userà per diventare un'aquila e cagare in testa all'amico Ratokatecoso.
  • Frammento dell'Eden: l'anello di Mordor che può respingere i proiettili. È utile, quindi probabilmente è un bug del gioco.
  • Cavallo: è il cavallo assassino. Infatti lui, come gli adepti, sarà sempre pronto a materializzarsi al fianco di Connor al primo fischio, anche (e soprattutto) in mare aperto.
  • Veleno: droga molto potente. Premendo il tasto relativo, Connor la inalerà e riuscirà ad abbattere le guardie grazie ai vari mostri e draghi che vedrà.
  • Grattata di palle: i vestiti del Settecento sono irritanti.
Nave

O meglio barca a vela. È il vanto degli assassini, tanto che le hanno dato un nome figo quale "Aquila". Peccato che abbia la grandezza di una fregata con lo scafo bucato (all'incirca 3 cm x 15½ m x 60²® m). Sulla poppa c'è intagliata una simpatica aquila, ma in realtà lì Connor vi ha nascosto i suoi tesori più preziosi: due condom. Inizialmente avremo 10 cannoni, ma con qualche semplice lavoretto, potremmo guadagnare le sterline necessarie per potenziare la nostra possente barca a remi:

  • Scafo potenziato in legno: di sicuro qualche asse di legno messa alla cazzo potrà difenderci da palle di cannone sparate da distanza ravvicinata.
  • Scafo potenziato in ferro: per affondare.
  • Timone migliorato: è trendy.
  • Bombe a grappolo: Tante piccole sfere dal peso di 4 tonnellate l'una.

Personaggi

Le conseguenze dell'effetto osmosi.
Connor Kenway/Ratonhnhaké:ton

Per gli amici "Condom", è il cazzutissimo protagonista. Sarà considerato tale solo fino all'undicesima sequenza nella quale, preda di un impulso hipster, si raserà i capelli ai lati lasciando una simpatica e adorabile cresta.

Achille

Achille è una montagna di muscoli, alto un metro e 90 con lunghi capelli biondi che cadono sulle spall... no, scusate. Achille è un nigga la cui età si aggira intorno ai 265-270 anni che non fa che vantarsi di quanto fosse figo da giovane. Ora si limita a farsi le treccine ai suoi capelli e osservare teneri bambini semi nudi che dormono nella stalla al freddo e al gelo.

Kaniehti:io

La mamma di Connor, simpatica donna che anche senza un filo di muscoli riesce ad arrampicarsi alla stessa velocità di un ragno domestico. Questa simpatica scimmia evoluta è colei che stuprerà in modo molto violento quel povero uomo chiamato Haytham che passava di li per caso.

Haytham Kenway

Il paparino di Connor e primo protagonista, visto dalle masse come un gran figo solo perché gli studi di doppiaggio gli hanno affibbiato lo stesso doppiatore di Kakashi Hatake. Haytam vuole così bene al figlioletto che, tipico dei padri dell'epoca, cercherà di sgozzarlo come un pesce appena possibile. Sfortunatamente accade il contrario, facendo crollare le speranze dei giocatori sul poter controllare nuovamente Haytham.

George Washington

Attratto sessualmente da Connor, George Washington, pur di vederlo, lo chiama in ogni battaglia rompendogli noci e arachidi.

Charles Lee

Il personaggio più furbo del gioco, tranne quando saremo piegati sotto di lui e non ci ucciderà, ma anzi ci manderà via con delle guardie dandoci la possibilità di fuggire.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • In un teatro che ha fatto sold out nessuno può riuscire a vedere una persona che si arrampica sulle travi o sulle postazioni della galleria.
  • Allo stesso modo, nessuno durante un incontro di boxe in una sala quasi buia può notare uno smilzo vestito di bianco che gira sui cavi della luce sopra al ring.
  • Haytham può portare una carrozza senza tenere le briglie dei cavalli.
  • Connor commercia la carne di: lepre, orso, puma, lince, zebra, zebrallo, struzzo, rinoceronte, tirannosauro, pterodattilo, grifone e unicorno, ma non quella di maiale.
  • Connor ha il ginocchio e la spalla bionici: può infatti uccidere con uno spintone o con la sempre efficace ginocchiata nei coglioni.
  • Dal 1700 nel mondo sono nati i bambini, ma sono tutti orfani ed esistono solo per rompere le palle a Connor.
  • Altaïr aveva la propria base Masyaf, Ezio a Monteriggioni e Connor in una casetta costruita con il compensato.
  • Connor in prigione può dormire sul letto e risvegliarsi leccando il pavimento.
  • Connor e sua madre sono gli unici esseri viventi in America a saper scalare un albero.
  • Apparentemente dei mucchi di foglie bagnate hanno lo stesso livello di potere dei carri di fieno nel rallentare una caduta.

Altri progetti


Note

Template:Legginote

  1. ^ Quelli della Ubisoft non hanno mai imparato a contare.
  2. ^ Abbreviata in Bella Zio dai membri della sua tribù.
  3. ^ Abbreviato in Armageddon.