World Conqueror (serie): differenze tra le versioni

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Inoltre esistono errori di carattere storico. Un esempio facilissimo da notare (per le persone colte, ovviamente), è quello costituito dall'[[India]], che è nata nel 1947, come quello del [[Pakistan]] e dello [[Sri Lanka]], entrambi inglobati nell'India (nonostante siano nati nello stesso anno). Il bello è che l'India è inclusa in tutti i giochi della serie, che sappiamo già che sono ambientate nella guerra 1939-1945. È facile capire l'errore.
Inoltre esistono errori di carattere storico. Un esempio facilissimo da notare (per le persone colte, ovviamente), è quello costituito dall'[[India]], che è nata nel 1947, come quello del [[Pakistan]] e dello [[Sri Lanka]], entrambi inglobati nell'India (nonostante siano nati nello stesso anno). Il bello è che l'India è inclusa in tutti i giochi della serie, che sappiamo già che sono ambientate nella guerra 1939-1945. È facile capire l'errore.


== Capitoli assortiti ==
== Capitoli vari ==
Qui ci sono i capitoli del gioco (al momento sono 3) e sono i seguenti.
Qui ci sono i capitoli del gioco (al momento sono 3) e sono i seguenti.
[[File:World_Conqueror_1945_scelta_nazione.jpg|left|thumb|250px|A differenza degli altri giochi della serie, World Conqueror 1945, si può anche scegliere la difficoltà (che nelle altre serie sarebbe il minimo), da notare anche che gli [[Stati Uniti d'America]] hanno 18 stati in quanto hanno 18 stelle; si dovrebbe anche notare che l'[[Italia]] è una delle nazioni più deboli.]]
[[File:World_Conqueror_1945_scelta_nazione.jpg|left|thumb|250px|A differenza degli altri giochi della serie, World Conqueror 1945, si può anche scegliere la difficoltà (che nelle altre serie sarebbe il minimo), da notare anche che gli [[Stati Uniti d'America]] hanno 18 stati in quanto hanno 18 stelle; si dovrebbe anche notare che l'[[Italia]] è una delle nazioni più deboli.]]
;World Conqueror 1945 (Vuòrd Còncuero millenovecentoquarantacinque)
===''' World Conqueror 1945 (Vuòrd Còncuero millenovecentoquarantacinque)'''===
Siamo nel 1945<ref>Ora in questo momento ci dovremmo chiedere:
Siamo nel 1945<ref>Ora in questo momento ci dovremmo chiedere:
{{Quote2|Scusatemi ma la guerra non era finita nel 1945? Sono cretini, forse?}}</ref>, i tedeschi sono tranquilli in [[Germania]] e dopo 6 anni non hanno conquistato niente, lo stesso per l'[[Italia]], la [[Polonia]] (che a quanto pare esiste ancora) e per il resto niente di nuovo sul Fronte, ma ad un tratto ci si ritrova a scegliere una nazione e prolungare la guerra per altri [[ventordici|ventordic'anni]], la scelta delle nazioni è libera (per ora), si tratta di 11 nazioni, 3 da 5 stelle ([[Stati Uniti d'America]], [[Germania]] e [[Unione Sovietica]]), 3 da 4 stelle ([[Regno Unito]], [[Giappone]] e [[Francia]]), 4 da 3 stelle ([[Italia]], [[Canada]], [[Cina]] e [[Australia]]) e l'[[India]], che è da 2 stelle<ref>Tutto ciò è visibile nell'immagine a sinistra.</ref>. Ci si ritrova a capire però molte cose e verità del gioco, che sono le seguenti:
{{Quote2|Scusatemi ma la guerra non era finita nel 1945? Sono cretini, forse?}}</ref>, i tedeschi sono tranquilli in [[Germania]] e dopo 6 anni non hanno conquistato niente, lo stesso per l'[[Italia]], la [[Polonia]] (che a quanto pare esiste ancora) e per il resto niente di nuovo sul Fronte, ma ad un tratto ci si ritrova a scegliere una nazione e prolungare la guerra per altri [[ventordici|ventordic'anni]], la scelta delle nazioni è libera (per ora), si tratta di 11 nazioni, 3 da 5 stelle ([[Stati Uniti d'America]], [[Germania]] e [[Unione Sovietica]]), 3 da 4 stelle ([[Regno Unito]], [[Giappone]] e [[Francia]]), 4 da 3 stelle ([[Italia]], [[Canada]], [[Cina]] e [[Australia]]) e l'[[India]], che è da 2 stelle<ref>Tutto ciò è visibile nell'immagine a sinistra.</ref>. Ci si ritrova a capire però molte cose e verità del gioco, che sono le seguenti:

==== '''Perle geografiche di World Conqueror 1945''' ====

*L'India è più piccola del Giappone.
*L'India è più piccola del Giappone.
*Lo Stretto di Bering (quello che separa Stati Uniti e Unione Sovietica) è un piccolissimo braccio di mare che separa Stati Uniti, Unione Sovietica e poco dopo, il Giappone.
*Lo Stretto di Bering (quello che separa Stati Uniti e Unione Sovietica) è un piccolissimo braccio di mare che separa Stati Uniti, Unione Sovietica e poco dopo, il Giappone.
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*Il gioco ha un sistema di provincie tali che ogni provincia abbia la forma di un [[pene]].
*Il gioco ha un sistema di provincie tali che ogni provincia abbia la forma di un [[pene]].


;World Conqueror 2 (Vuòrd Còncuero due)
=== '''World Conqueror 2 (Vuòrd Còncuero due)'''===
Siamo nel 1939, esistono 8 scenari dove combattere e demolire il proprio esercito:
Siamo nel 1939, esistono 8 scenari dove combattere e demolire il proprio esercito:
*Europa:1939
*Europa:1939
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*America:1942 (la Germania & Co. che invade gli Stati Uniti)
*America:1942 (la Germania & Co. che invade gli Stati Uniti)
*Asia:1940 (Tutti contro il Giappone!)
*Asia:1940 (Tutti contro il Giappone!)
*Crisi Energetica in [[Medio Oriente]]<ref>Qui è dove gli sviluppatori sono impazziti di più, il colonialismo è impazzito, cioè, le colonie [[Grecia|greche]]? Le colonie [[Jugoslavia|iugoslave]]? Le colonie [[Bulgaria|bulgare]]? Mai sentite.</ref> ([[Black out]] nel Resto del Mondo).
*Crisi Energetica in [[Medio Oriente]]<ref>Qui è dove gli sviluppatori si sono fumati dei grossi cannoni, mettendo nazioni [[cazzo di cane|ad cazzum canis]]</ref> ([[Black out]] nel Resto del Mondo).
*Africa:1942
*Africa:1942
*Asia:1950
*Asia:1950
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*Asse (Germania & Co.)
*Asse (Germania & Co.)
*Alleati (USA & Co.)
*Alleati (USA & Co.)
[[File:World Conqueror 2 campagnia impossibile.jpg|right|thumb|300px|questo [[generale]] [[cinese]] è impazzito, vuole conquistare il Giappone.]]
[[File:World Conqueror 2 campagnia impossibile.jpg|right|thumb|300px|Tipico generale del gioco, che vi affiderà presuntuosamente un obbiettivo impossibile.]]
*WTO (URSS & Co.)
*WTO (URSS & Co.)
*NATO (USA & Co. stile anni cinquanta)
*NATO (USA & Co. stile anni cinquanta)
Tutte le campagna finiscono in un punto, questo punto sarebbe il massimo delle capacità strategiche e cognitive del giocatore<ref>Quasi nulle, per questo il gioco fa anche rosicare, perché sulla prima sembra facile, poi diventa impossibile all'improvviso.</ref>. Inoltre il risultato delle conquiste del mondo sono sempre già decise:
Tutte le campagna finiscono in un punto, questo punto sarebbe il massimo delle capacità strategiche e cognitive del giocatore<ref>Quasi nulle, per questo il gioco fa anche rosicare, perché sulla prima sembra facile, poi diventa impossibile all'improvviso.</ref>. Inoltre il risultato delle conquiste del mondo sono sempre già decise:
*Per l'''Europa:1939'' la Germania conquisterà tutta l'Europa, poi l'Unione Sovietica sguinzaglierà all'improvviso un [[esercito imbattibile]] e sconfiggerà la Germania in un baleno.
*Per l'''Europa:1939'' la Germania conquisterà tutta l'Europa, poi l'Unione Sovietica sguinzaglierà all'improvviso un [[cloni di Star Wars|esercito imbattibile]] e sconfiggerà la Germania in un baleno.
*Per l'''Europa:1943'' gli Americani conquisteranno l'Europa, senza concedere nulla agli alleati.
*Per l'''Europa:1943'' gli Americani conquisteranno l'Europa, senza concedere nulla agli alleati.
*Per l'''Europa:1950'' sovietici e americani batteranno tutti, finendo in un testa a testa la cui fine è completamente casuale.
*Per l'''Europa:1950'' sovietici e americani batteranno tutti, finendo in un testa a testa la cui fine è completamente casuale.
*Per l'''America:1940'' gli americani e i canadesi faranno una figuraccia davanti a Germania, Italia e Giappione, in Messico avverrà un [[suicidio di massa]] per la (ovvia) sconfitta.
*Per l'''America:1940'' gli americani e i canadesi faranno una figuraccia davanti a Germania, Italia e Giappione, in Messico avverrà un [[suicidio di massa]] per la (ovvia) sconfitta.
*Per l'''Asia:1940'' i giapponesi vinceranno a sorpresa (perché sono completamente soli in questo scenario) battendo perfino sovietici e americani.
*Per l'''Asia:1940'' i giapponesi vinceranno a sorpresa battendo da soli perfino sovietici e americani.
*Per la ''Crisi Energetica in [[Medio Oriente]]'' la vittoria è sempre casuale, ma i migliori candidati per la vittoria sono la squadra U.R.S.S, Cina e India, gli altri candidati sono la squadra U.S.A, Regno Unito e Francia, gli altri perderanno già dall'inizio della partita.
*Per la ''Crisi Energetica in [[Medio Oriente]]'' la vittoria è sempre casuale, ma i migliori candidati per la vittoria sono la squadra U.R.S.S, Cina e India, gli altri candidati sono la squadra U.S.A, Regno Unito e Francia, gli altri perderanno già dall'inizio della partita.
*Per l'''Africa:1942'' i greci batteranno clamorosamente gli italiani, mente la Germania soccomberà davanti a Regno Unito e Francia, gli [[spagnoli]] non faranno niente per tutta la partita, facendone la principale scelta del giocatore.
*Per l'''Africa:1942'' i greci batteranno clamorosamente gli italiani, mente la Germania soccomberà davanti a Regno Unito e Francia, gli [[spagnoli]] non faranno niente per tutta la partita, facendone la principale scelta del giocatore.
*Per l'''Asia:1950'' nonostante i tentativi di Regno Unito e Stati Uniti, la Cina e L'Unione Sovietica conquistano il mondo, senza concedere nulla al loro piccolissimo alleato: la [[Corea del Nord]]. Il Giappone perderà all'inizio della partita, così come India e [[Taiwan]].
*Per l'''Asia:1950'' nonostante i tentativi di Regno Unito e Stati Uniti, la Cina e L'Unione Sovietica conquistano il mondo, senza concedere nulla al loro piccolissimo alleato: la [[Corea del Nord]]. Il Giappone perderà all'inizio della partita, così come India e [[Taiwan]].
Come visto nell'elenco precedente, quindi la forza delle nazioni dipende non da chi le sceglie ma da un computer idiota che nelle nazioni come Germania, Stati Uniti e Unione Sovietica è espertissimo e conquista il mondo, mentre in nazioni come Paesi Bassi, Belgio o Grecia hanno una IA pari a quello di un batterio monocellulare. Ma questo ha anche un effetto positivo: ci dovremmo considerare fortunati dal fatto che i Paesi Bassi non sono forti quanto la Germania o l'Unione Sovietica.
Come visto nell'elenco precedente, quindi la forza delle nazioni dipende non da chi le sceglie ma da un computer idiota che nelle nazioni come Germania, Stati Uniti e Unione Sovietica è espertissimo e conquista il mondo, mentre in nazioni come Paesi Bassi, Belgio o Grecia hanno una IA pari a quello di un batterio monocellulare. Ma questo ha anche un effetto positivo: ci dovremmo considerare fortunati dal fatto che i Paesi Bassi non sono forti quanto la Germania o l'Unione Sovietica.
[[File:World Conqueror 3.jpg|left|thumb|250px|World Conqueror 3: gli americani in America, i sovietici in Messico, la bomba nucleare nel 1939 e quella fastidiosissima "penisola" (al centro-sinistra, tra Stati Uniti e Unione Sovietica) tra il Messico e gli Stati Uniti.]]
[[File:World Conqueror 3.jpg|left|thumb|250px|World Conqueror 3: gli americani in America, i sovietici in Messico, la bomba nucleare nel 1939 e il 3 in geografia.]]

;World Conqueror 3 (Vuòrd Còncuero tre)
=== '''World Conqueror 3 (Vuòrd Còncuero tre)''' ===
L'ultimo (per ora) capitolo rinnega completamente le basi su cui si è fondata la serie: non esistono più quelle provincette a forma di pene, non esistono più le città inglobate nella provincia (che ora sono delle torri che si devono assediare), i generali non sono più imbattibili (solo nel caso del giocatore, i suoi generali vengono battuti anche dalle unità più deboli), esistono più tipi di truppe, esistono le missioni affiancate alla campagna, esistono dei monumenti che si devono costruire<ref>Che sono fuori tempo, ad esempio si può costruire lo [[Space Shuttle]], il [[Faro di Alessandria]] o dei castelli ottocenteschi.</ref>, campagne dimezzate (Asse e Alleati), scenari dimezzati ([[1939]], [[1943]], [[1950]], [[Attacco alieno]]), difficoltà dimezzata, tutto dimezzato, perfino la vita dei soldati è dimezzata<ref>Probabilmente perché sono dei [[fumatori]] incalliti.</ref>. Però una caratteristica del gioco che si nota facilmente è quella del fenomeno dei '''''M.A.A.L''''' ('''''My Ally Are Losers'''''), traducibile, tramite [[Google translator]], in '''''I.M.A.S.D.P''''' ('''''I Miei Alleati Sono Dei Perdenti'''''). Il "M.A.A.L" è quella tipica situazione nella quale ci si ritrova fin dai primi turni: i propri alleati perdono miseramente (anche se gli alleati sono nazioni come la Germania o l'Unione Sovietica, se non addirittura gli Stati Uniti) lasciando il giocatore da solo ad affrontare un [[esercito imbattibile]], ma ciò non avviene se si utilizza le micro-nazioni dell'[[Asse]] (l'[[Ungheria]], la [[Bulgaria]], la [[Romania]] e la [[Thailandia]]) dove le grandi potenze Alleate fanno il patetico errore di essere "clementi" con la nazione del giocatore andando direttamente contro le grandi potenze dell'Asse<ref>A questo punto, una importante domanda da fare agli sviluppatori Easytech™:
{{Quote2|Ma la Germania non aveva creato il [[trattato Molotov-Ribbentrop]] con l'[[Unione Sovietica]] nel 1939? E perché gli Stati Uniti sono perennemente in guerra con la Germania anche se erano entrati in guerra nel 1942?}}</ref>. Per cui si faranno facilmente conquistare dalla nazione con cui è stato "clemente" che intanto diverrà nel corso dei turni la più potente nazione del mondo.


L'ultimo (per ora) capitolo rinnega completamente le basi su cui si è fondata la serie: non esistono più quelle provincette a forma di pene, non esistono più le città inglobate nella provincia (che ora sono delle torri che si devono assediare), i generali non sono più imbattibili (solo nel caso del giocatore, i suoi generali vengono battuti anche dalle unità più deboli), esistono più tipi di truppe, esistono le missioni affiancate alla campagna, esistono dei monumenti che si devono costruire<ref>Che sono fuori tempo, ad esempio si può costruire lo [[Space Shuttle]], il [[Faro di Alessandria]] e dei castelli ottocenteschi, il tutto tra il 1939 e il 1969.</ref>, campagne dimezzate (Asse e Alleati), scenari dimezzati ([[1939]], [[1943]], [[1950]], [[Attacco alieno]]), difficoltà dimezzata, tutto dimezzato, perfino la vita dei soldati è dimezzata<ref>Probabilmente perché sono dei [[fumatori]] o dei [[vegani]].</ref>.
In World Conqueror 3 è stata aggiunta la rivoluzionaria caratteristica di possedere 3 generali gratis (che si sbloccano con i "livelli"), il resto si deve acquistare con le medaglie<ref>Infatti è verissimo che si possono usare le medaglie come moneta d'acquisto.</ref>. Inoltre, i 3 generali gratis si possono migliorare presso i più grandi generali mai esistiti, come Boris o Mannerheim se non addirittura Antonescu.
Però una caratteristica del gioco che si nota facilmente è quella della Sindrome '''''M.A.A.L''''' ('''''My Ally Are Losers''''', ossia '''''I Miei Alleati Sono Dei Perdenti che si fanno conquistare dal vicino'''''). La Sindrome causa quella situazione nella quale ci si ritrova fin dai primi turni: i propri alleati perdono miseramente lasciando il giocatore in balia di un [[marines|esercito imbattibile]] che sommergerà la capitale, nel caso si usi una nazione potente, ma ciò non avviene se si utilizza le micro-nazioni dell'[[Asse]] (l'[[Ungheria]], la [[Bulgaria]], la [[Romania]]) dove le grandi potenze Alleate fanno il patetico errore di essere "clementi" con la micronazione scelta dal giocatore andando direttamente contro le grandi potenze dell'Asse. Per cui si faranno facilmente conquistare dalla nazione nanoscopica che intanto diverrà nel corso dei turni la più potente nazione del mondo.


In World Conqueror 3 è stata aggiunta la rivoluzionaria caratteristica di possedere 3 generali gratis (che si sbloccano con i "livelli"), il resto si deve acquistare con le medaglie, causando l'intervento di [[zio Beppe]]. I 3 generali gratis si possono migliorare presso i più grandi generali mai esistiti, [[no|come Boris o Mannerheim se non addirittura Antonescu]].
Le missioni sono delle piccole attività da svolgere quando non si ha niente da fare. Scopo di questi ultimi è quello di mandare i propri generali, il bello è che si perde sempre, salute mentale compresa.


Sono presenti anche le missioni: piccole attività da svolgere quando non si ha niente da fare. Scopo di questi ultimi è quello di mandare i propri generali per fare cose; si perde sempre, salute mentale compresa... [[ma anche no|ma l'importante è che ci siamo divertiti]].
Come già detto, esistono 2 campagne: Asse e Alleati. Come nei precedenti capitoli, però, le battagle che si possono fare sono migliaia, ma si arriva sempre a quel famoso punto (il limite delle capacità strategiche e cognitive del giocatore). Per gli Alleati si arriva alla battaglia 5, mentre per l'Asse si arriva addirittura fino a 8.


Nella Conquista del mondo inoltre c'è la rivoluzionaria caratteristica (che fa rendere il titolo "World Conqueror" vero) di possedere una mappa mondiale. Ma mancano alcune parti appartenti attualmente al '''nostro''' mondo. Mancano:
Nella Conquista del mondo inoltre c'è la rivoluzionaria caratteristica (che fa rendere il titolo "World Conqueror" vero) di avere a disposizione una mappa mondiale, che non è una mappa mondiale.
*Il [[Circolo Polare Artico]];
*L'[[Antartide]];
*Il [[Sud]] del [[Sud America]];
*L'[[Africa subsahariana]];
*L'[[Sudafrica|Africa Australe]];
*L'[[Oceania]];
*La gran parte dell'[[Australia]].


== Curiosità ==
== Curiosità ==

Versione delle 16:11, 30 giu 2018

Attenzione: questa è una serie di giochi che verrà prontamente modificata a ogni versione (fino alla morte dell'autore), quindi se si cercava una serie con tutte le versioni definitive si può traquillamente bestemmiare quanto si vuole, tanto gli sviluppatori

continueranno a farne altri.

« Questo è un gioco? Perché a me sembra quella tipica cosa che ti frega i soldi senza fartela pagare. »
(Tipico utente su un gioco della serie.)
« Easytech™ creerà la più eccezzionale di guerra , giochi di strategia come sempre. »
(Gli sviluppatori della Easytech™ che ribadiscono i principi della propria casa di sviluppo in seguito alle crescenti bestemmie degli utenti sui propri giochi (da notare anche la grammatica nella frase, perfetta).)
« Non posso fare niente, non posso fare niente, proprio niente  »
(Tipico giocatore rosicone che espone le proprie ragioni nel quale dovrebbe disinstallare un gioco della serie.)
« Alla fine non ci ho capito niente »
(Utente qualunque prima di installare uno dei giochi della serie, dopo aver letto le recensioni degli altri utenti.)
« Tra le tante cavolate che fanno, questa è la più grossa, ma non perché sia brutta in se, ma perché gli errori di tutti gli altri giochi Easytech™ sono stati copia-incollati allo stesso modo! »
(Utente saggio su uno dei giochi della serie.)

World Conqueror (in italiano "Conquistatore di niente", nella corretta traduzione inglese "Vuòrd Còncuero" e dal colombiano "Conquista del commercio di cocaina mondiale

") è una serie di videogiochi per telefono cellulare della sconosciuta casa di sviluppo "Easytech™", inoltre è anche una famosa serie di giochi "Pay To Win"[1]. Ed essendo una serie da una casa di sviluppo sconosciuta è sconosciuta, ovviamente. Sono dei giochi a turni, come gli scacchi ma ambientati, come se fossero un niente, tutti in un solo millennio (XX secolo) tra la Seconda guerra mondiale e la Guerra fredda con uno spazio di tempo di 11 anni (1939-1950). Non c'è nessun altro gioco che non sia ambientato in un periodo diverso.

La tipica battaglia che si perde sempre (la fortuna dei computer)
A questo generale non piaci.

Attenzione: qui sono descritti una temporanea caratteristica (e gameplay) dei giochi qui riportati, e anche questi ultimi sono temporanei, e se si voleva che fossero definitive, allora è consigliato fare ciò che è stato scritto nel testo in corsivo di prima. Esistono due tipi di gioco (che nell'ultimo sono stati clamorosamente rinnegati): Campagna e Conquista del mondo. Gli scopi di tali modalità sono questi: nella prima bisogna conquistare o distruggere città già prescritte per vincere, mentre nella seconda bisogna conquistare tutto il mondo per vincere. Per conseguire tali obbiettivi bisogna muovere dei soldati disabili[2] contro il nemico, ossia un computer idiota che si fa sempre battere e che vince solo con la fortuna. I propri alleati non serviranno a molto. Perché nella loro testolina elettronica credono che il loro scopo non sia quello di sottomettere gli avversari (ma molte volte sono loro che si fanno sottomettere), ma quello di rompere le scatolette per il tonno al giocatore fregandogli i territori e costruendoci dei forti sopra (in modo che il giocatore non se le possa più riprendere). In conclusione sono una marmaglia di idioti messi lì giusto per compagnia al giocatore.

La geografia è una tra le migliori del mondo. Si riconosce, però che gli sviluppatori Easytech™ siano accaniti sul fatto che esista una penisola tra il Messico e gli Stati Uniti d'America. Questo accanimento viene quasi sempre silurato da tutti gli utenti, ma nonostante ciò gli sviluppatori continuano a fare lo stesso errore, come dei cretini. Nel gioco World Conqueror 1945 hanno avuto origine questi errori, commessi però con i paesi asiatici, con questo risultato:

File:World Conqueror 1945 cavolate geografiche.jpg
(notare che nel mondo reale è la Cina a essere più grande del Giappone e non il contrario)

Inoltre esistono errori di carattere storico. Un esempio facilissimo da notare (per le persone colte, ovviamente), è quello costituito dall'India, che è nata nel 1947, come quello del Pakistan e dello Sri Lanka, entrambi inglobati nell'India (nonostante siano nati nello stesso anno). Il bello è che l'India è inclusa in tutti i giochi della serie, che sappiamo già che sono ambientate nella guerra 1939-1945. È facile capire l'errore.

Capitoli vari

Qui ci sono i capitoli del gioco (al momento sono 3) e sono i seguenti.

A differenza degli altri giochi della serie, World Conqueror 1945, si può anche scegliere la difficoltà (che nelle altre serie sarebbe il minimo), da notare anche che gli Stati Uniti d'America hanno 18 stati in quanto hanno 18 stelle; si dovrebbe anche notare che l'Italia è una delle nazioni più deboli.

World Conqueror 1945 (Vuòrd Còncuero millenovecentoquarantacinque)

Siamo nel 1945[3], i tedeschi sono tranquilli in Germania e dopo 6 anni non hanno conquistato niente, lo stesso per l'Italia, la Polonia (che a quanto pare esiste ancora) e per il resto niente di nuovo sul Fronte, ma ad un tratto ci si ritrova a scegliere una nazione e prolungare la guerra per altri ventordic'anni, la scelta delle nazioni è libera (per ora), si tratta di 11 nazioni, 3 da 5 stelle (Stati Uniti d'America, Germania e Unione Sovietica), 3 da 4 stelle (Regno Unito, Giappone e Francia), 4 da 3 stelle (Italia, Canada, Cina e Australia) e l'India, che è da 2 stelle[4]. Ci si ritrova a capire però molte cose e verità del gioco, che sono le seguenti:

Perle geografiche di World Conqueror 1945

  • L'India è più piccola del Giappone.
  • Lo Stretto di Bering (quello che separa Stati Uniti e Unione Sovietica) è un piccolissimo braccio di mare che separa Stati Uniti, Unione Sovietica e poco dopo, il Giappone.
  • L'isola di Hawaii è molto più vicina al Giappone ed è grande ¼ di quest'ultimo.
  • La Francia è formata da 2 provincie.
  • La Germania anche.
  • I Paesi Bassi, Il Belgio, e la Danimarca sono riuniti in un'unica provincia: Il Belgiomarcassi.
  • Le Americhe sono vicine 3 centimetri all'Irlanda e all'Africa.
  • Il gioco ha un sistema di provincie tali che ogni provincia abbia la forma di un pene.

World Conqueror 2 (Vuòrd Còncuero due)

Siamo nel 1939, esistono 8 scenari dove combattere e demolire il proprio esercito:

  • Europa:1939
  • Europa:1943
  • Europa:1950 (Tutti contro i russi!)
  • America:1942 (la Germania & Co. che invade gli Stati Uniti)
  • Asia:1940 (Tutti contro il Giappone!)
  • Crisi Energetica in Medio Oriente[5] (Black out nel Resto del Mondo).
  • Africa:1942
  • Asia:1950

Si possiede un solo generale (il giocatore stesso) che si deve potenziare fino a farlo diventare un cervellone di guerra, questo generale comanderà le truppe, se questo muore, è finita, a meno che non si spenda metà del proprio stipendio. Esistono 4 campagne diverse:

  • Asse (Germania & Co.)
  • Alleati (USA & Co.)
Tipico generale del gioco, che vi affiderà presuntuosamente un obbiettivo impossibile.
  • WTO (URSS & Co.)
  • NATO (USA & Co. stile anni cinquanta)

Tutte le campagna finiscono in un punto, questo punto sarebbe il massimo delle capacità strategiche e cognitive del giocatore[6]. Inoltre il risultato delle conquiste del mondo sono sempre già decise:

  • Per l'Europa:1939 la Germania conquisterà tutta l'Europa, poi l'Unione Sovietica sguinzaglierà all'improvviso un esercito imbattibile e sconfiggerà la Germania in un baleno.
  • Per l'Europa:1943 gli Americani conquisteranno l'Europa, senza concedere nulla agli alleati.
  • Per l'Europa:1950 sovietici e americani batteranno tutti, finendo in un testa a testa la cui fine è completamente casuale.
  • Per l'America:1940 gli americani e i canadesi faranno una figuraccia davanti a Germania, Italia e Giappione, in Messico avverrà un suicidio di massa per la (ovvia) sconfitta.
  • Per l'Asia:1940 i giapponesi vinceranno a sorpresa battendo da soli perfino sovietici e americani.
  • Per la Crisi Energetica in Medio Oriente la vittoria è sempre casuale, ma i migliori candidati per la vittoria sono la squadra U.R.S.S, Cina e India, gli altri candidati sono la squadra U.S.A, Regno Unito e Francia, gli altri perderanno già dall'inizio della partita.
  • Per l'Africa:1942 i greci batteranno clamorosamente gli italiani, mente la Germania soccomberà davanti a Regno Unito e Francia, gli spagnoli non faranno niente per tutta la partita, facendone la principale scelta del giocatore.
  • Per l'Asia:1950 nonostante i tentativi di Regno Unito e Stati Uniti, la Cina e L'Unione Sovietica conquistano il mondo, senza concedere nulla al loro piccolissimo alleato: la Corea del Nord. Il Giappone perderà all'inizio della partita, così come India e Taiwan.

Come visto nell'elenco precedente, quindi la forza delle nazioni dipende non da chi le sceglie ma da un computer idiota che nelle nazioni come Germania, Stati Uniti e Unione Sovietica è espertissimo e conquista il mondo, mentre in nazioni come Paesi Bassi, Belgio o Grecia hanno una IA pari a quello di un batterio monocellulare. Ma questo ha anche un effetto positivo: ci dovremmo considerare fortunati dal fatto che i Paesi Bassi non sono forti quanto la Germania o l'Unione Sovietica.

World Conqueror 3: gli americani in America, i sovietici in Messico, la bomba nucleare nel 1939 e il 3 in geografia.

World Conqueror 3 (Vuòrd Còncuero tre)

L'ultimo (per ora) capitolo rinnega completamente le basi su cui si è fondata la serie: non esistono più quelle provincette a forma di pene, non esistono più le città inglobate nella provincia (che ora sono delle torri che si devono assediare), i generali non sono più imbattibili (solo nel caso del giocatore, i suoi generali vengono battuti anche dalle unità più deboli), esistono più tipi di truppe, esistono le missioni affiancate alla campagna, esistono dei monumenti che si devono costruire[7], campagne dimezzate (Asse e Alleati), scenari dimezzati (1939, 1943, 1950, Attacco alieno), difficoltà dimezzata, tutto dimezzato, perfino la vita dei soldati è dimezzata[8]. Però una caratteristica del gioco che si nota facilmente è quella della Sindrome M.A.A.L (My Ally Are Losers, ossia I Miei Alleati Sono Dei Perdenti che si fanno conquistare dal vicino). La Sindrome causa quella situazione nella quale ci si ritrova fin dai primi turni: i propri alleati perdono miseramente lasciando il giocatore in balia di un esercito imbattibile che sommergerà la capitale, nel caso si usi una nazione potente, ma ciò non avviene se si utilizza le micro-nazioni dell'Asse (l'Ungheria, la Bulgaria, la Romania) dove le grandi potenze Alleate fanno il patetico errore di essere "clementi" con la micronazione scelta dal giocatore andando direttamente contro le grandi potenze dell'Asse. Per cui si faranno facilmente conquistare dalla nazione nanoscopica che intanto diverrà nel corso dei turni la più potente nazione del mondo.

In World Conqueror 3 è stata aggiunta la rivoluzionaria caratteristica di possedere 3 generali gratis (che si sbloccano con i "livelli"), il resto si deve acquistare con le medaglie, causando l'intervento di zio Beppe. I 3 generali gratis si possono migliorare presso i più grandi generali mai esistiti, come Boris o Mannerheim se non addirittura Antonescu.

Sono presenti anche le missioni: piccole attività da svolgere quando non si ha niente da fare. Scopo di questi ultimi è quello di mandare i propri generali per fare cose; si perde sempre, salute mentale compresa... ma l'importante è che ci siamo divertiti.

Nella Conquista del mondo inoltre c'è la rivoluzionaria caratteristica (che fa rendere il titolo "World Conqueror" vero) di avere a disposizione una mappa mondiale, che non è una mappa mondiale.

Curiosità

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Esistono molte verità non dette da questo articolo. In questa parte hanno sede queste verità, ma non possiamo ottenere verità su World Conqueror 1945 in quanto è uno di quei giochini cretini (tra errori geografici e errori storici) che non hanno misteri.

Curiosità su World Conqueror 2

  • Le proprie truppe (non importa se sono truppe di fanteria o carri armati pesanti) possono essere facilmente battute se attaccate ripetutamente dai nemici con qualunque tipo di unità (di solito è seguito da un rosik bestiale).
  • Se si conquista un territorio del proprio alleato, arriva una minaccia da parte di quest'ultimo, il contenuto principale è lo spezzamento dell'alleanza. Ma se si ripete la conquista esso non prenderà nessun provvedimento.
  • Se si conquista i territori di un alleato, separando i suoi territori in due o più zone, le truppe di quest'ultimo non potranno (o meglio, non vorranno) attraversare i territori del giocatore per ricongiungersi con le altre truppe. La stessa cosa per il nemico, permettendo al giocatore di prepararsi per attaccarlo.
  • Ogni territorio produce denaro, non importa se si tratta di un deserto o di una città.
  • Si possono costruire città o fabbriche ovunque, anche nei posti più inospitali al mondo.
  • Certe zone (di solito l'Unione Sovietica) sono così deserte che si può facilmente mandare le proprie truppe per avanzare nel territorio. La Nazione che possiede tali territori non farà nulla per impedire tale movimento, tranne quando quest'ultimo si avvicina troppo ai grandi centri.
  • L'Unione Sovietica è la nazione più potente non perché abbia le truppe più forti , ma perché possiede millemila provincie che gli fanno guadagnare almeno il quindiciplo di quello che guadagnano le altre nazioni.

    Curiosità su World Conqueror 3

    • Tutti i generali gratis (sono 10) hanno questi nomi:
    1)Cmdr.Italy;
    2)Cmdr.Germany;
    3)Cmdr.China;
    4)Cmdr.Arabia (nonostante l'Arabia Saudita sia neutrale in tutti gli scenari);
    5)Cmdr.Japan;
    6)Cmdr.Europe;
    7)Cmdr.Soviet;
    8)Cmdr.Britain;
    9)Cmdr.France;
    10)Cmdr.America.

    Inoltre non si possono cambiare nome, aspetto, statura, grandezza del pene e non si possono neanche togliere quei stramaledetti occhiali da sole che portano anche in pieno inverno.

    • Il giocatore nella schermata della Carriera Militare potrà osservare in alto a destra un orologio funzionante che porta data 1947. A questo punto il giocatore si renderà conto che tutto ciò non ha senso.
    • Le missoni durano in media 30 giorni, ma passeranno subito quando il giocatore completerà una battaglia.
    • Nel gioco un giorno equivale a un minuto.
    • Lo scopo principale dei propri alleati è quello di farsi battere rendendo il nemico più forte.
    • Lo scenario "1943" è lo scenario in cui si verificano più "M.A.A.L" in assoluto.
    • Nello stesso scenario sopraccitato la Germania è l'unica nazione che possiede una fabbrica di livello 4, che gli permette di costruire i "Super Tank", che è (in teoria) l'unità più forte. Tale unità, a differenza del resto degli altri mezzi corazzati, può combattere il nemico a distanza.
    • L'unità più forte (solo per i computer) e più prodotta dai computer è la "Fanteria d'Assalto", il suo punto di forza non è l'attacco, non sono i PV (Punti Vita), e non è neanche il movimento, ma il fatto che è economico e che i computer ne producono millemila facendo rosicare il giocatore.
    • World Conqueror 3 è il gioco di strategia e di guerra con più squilibri di danno in assoluto.
    • Basta avere il minimo della difesa aerea (che non si può distruggere) per limitare i danni da bombardamento del 99,9%. Il resto dei potenziamenti è completamente inutile.
    • In 5 minuti di gioco la batteria del proprio dispositivo si ridurrà fino all'1%.

    Note

    Template:Legginote

    1. ^ E infatti è stata messa tra le virgolette, altrimenti si farebbero frasi del tipo: Template:Quote2
    2. ^ Che in quanto tali non si possono muovere da soli.
    3. ^ Ora in questo momento ci dovremmo chiedere: Template:Quote2
    4. ^ Tutto ciò è visibile nell'immagine a sinistra.
    5. ^ Qui è dove gli sviluppatori si sono fumati dei grossi cannoni, mettendo nazioni ad cazzum canis
    6. ^ Quasi nulle, per questo il gioco fa anche rosicare, perché sulla prima sembra facile, poi diventa impossibile all'improvviso.
    7. ^ Che sono fuori tempo, ad esempio si può costruire lo Space Shuttle, il Faro di Alessandria e dei castelli ottocenteschi, il tutto tra il 1939 e il 1969.
    8. ^ Probabilmente perché sono dei fumatori o dei vegani.