« Terzo laboboratorio segreto di mia proprietà, prego evitare il contatto. »
(Alex 48 che si ripete.)


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Halo 3

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Le armature strafighe del gioco.
 
Ecco gli ODST del gioco Halo 3. Che duri. Quale oscuro segreto si cela dietro ai loro caschi?
« Poni fine alla battaglia. »
(Testo sotto)
« Testo citazione »
(Testo sotto)
« Testo citazione »
(Testo sotto)

Halo 3 è il terzo capitolo della saga di Halo. Nelle speranze di molti avrebbe dovuto essere il capitolo conclusivo, ma purtroppo hanno fatto un mucchio di spinn-off. gioco noioso fatto tanto per fare uscito in fretta e furia con l'uscita della 360 per volere di mamma Microsoft.

Concezione

21 novembre 2005 ore 12:00, alla Bungie studios la giornata è appena iniziata, i vari sviluppatori, da poco alzatisi da letto, cominciano le loro attività quaotidiane, ossia: giocare a ping pong, mangiare hot dog, guardare video idioti su Youtube e tornare a dormire, quest'ultima attività svolta solo dai capireperto. Ma da li a poco un losco figuro con indosso un mantello nero e una maschera di latex richiamante le fattezze di Bill Gates irrompe nei locali spezzando la quiete giornaliera e annunciando l'intenzione da parte della blasfema dirigenza Microsoft di tirare un colpo basso alla Sony immettendo sul mercato l'Xbox360 il giorno seguente. Oltre a questo l'inquietante individuo impone agli sviluppatori di mettersi immediatamente al lavoro per creare un nuovo gioco sulla mascotte Xboxiana Master Chief, da vendere in tempi brevi, ricodrando ai presenti che il loro culo appartiene alla Microsoft e che dunque ogni tentativo di fuga o ogni ritardo sarà barbaramente punito.

Presi dal panico gli sviluppatori Bungie cercano di inventarsi qualcosa, ma ormai abituati alla bambagia, l'unica cosa che riescono a produrre sono solo delle sonore scoreggie; come se non bastasse quasi tutto il materiale scartato da Halo: Combat Evolved è già stato usato per fare Halo 2. Quando però tutto sembra perduto e metà dello staff si è suicidato dalla disperazione, arriva il lampo di genio: prendere Halo 2, rifargli la grafica e aggiungere un paio di livelli scopiazzati da qualche altro videogioco sconosciuto come Pariah e C-12: Final Resistance, placcando il tutto con qualche arma e veicolo nuovi, giusto per dare ai fun qualche vaga parvenza di originalità.

E così dopo ben due anni, precisamente il 26 settembre 2007, esce il "nuovo"[citazione necessaria] ed entusiasmate capitolo di Halo.

Trama

La trama di Halo 3 è talmente sciatta e tirata via che non c'è neanche bisogno di analizzare i vari livelli. Il gioco inizia con Master Chief che tenta di suicidarsi gettandosi nel vuoto dall'astronave del profeta Verità, ma soprendendtemente riesce a sopravvivere non solo all'impatto, ma anche all'attrito con l'atmosfera terrestere. Trovato dalla squadra del sergenete Jonhson, viene rimesso in piedi con una pacca sulla spalla, armato e messo in condizioni di tornare a uccidere gli alieni cattivi. Subito prima di mettersi in marcia Master Chief scopre a malinquore che adesso gli Elite sonoalleati degli umani, a questo punto l'allegra combriccola si mette in marcia nella giungla, Jhonson viene catturato dai Brute, chief lo salva e tutti insieme se ne ritornano alla base. La base UNSC è situata in un bunker sovietico interrato, ma nonostante questo i Covenant la scoprono e l'assaltano, Master Chief e tutta la combriccola decidono di scappare, ma non prima di aver attivato una bomba nucleare che uccida tutti gli invasori; in seguito i sopravvissuti umani saltano a bordo deiloro immanovrabili warthog se la squagliano in autostrada e già che ci sono si comentano in una gara clandestina.

Dopo l'affronto subito Master Chief e i residuati dell'UNSC decidono di recarsi nuovamente a Nuova Mombasa per vedere l'enorme coso alieno che i Covenant hanno dissotterrato e già che ci sono mandarli via a cannonate. Dopo una serie di pallose peripezie, il protagonista riesce ad attivare un mega cannone antiaereo con cui bersagliare la nave di Verità, ma di tutta risposta il coso alieno dissotterrato dai Covenant si attiva e fa comparire un wormhole in cui entrano tutte le forze di Verità. Master Chief è sinceramente dispiaciuto della cosa, visto che avrebbe voluto ammazzare qualche altro alieno frignante, ma per sua fortuna da buco spaziotemporale esce fuori la città di Alta Opera allegramewnte infestata dai Flood che in men che non si dica attaccano la Terra.

Master Chief e l'Arbiter si prodigano in una gara per vedere che ammazza più Flood; una volta esauriti i bersagli decidono di andare a cercarne altri su Alta Opera, in cui gli alieni hanno iniziato a coltivare fiorentemente dei funghi; quì lo Spartan ritroverà la sua intelligenza artificiale, nonché intelligenza totale Cortana ese la riporterà dietro. In seguito............


Arrivo (solo filmati): Master Chief tenta di suicidarsi gettandosi nel vuoto dall'astronave del profeta Verità, ma soprendendtemente riesce a sopravvivere non solo all'impatto, ma anche all'attrito con l'atmosfera terrestere. Trovato dalla squadra del sergenete Jonhson, viene rimesso in piedi con una pacca sulla spalla, armato e messo in condizioni di tornare a uccidere gli alieni cattivi. Sierra 117: informato del fatto che gli Elite si sono alleati con gli umani, Master Chief, Jonhson e l'Arbiter partono per un'allegra scampagnata nella foresta pluviale; durante il tragitto lo Spartan comincerà ad avere una serie di allucinazioni in cui vede e sente Cortana leggere alcuni passi della bibbia, credendo di essere sotto l'effetto di acidi, Chief non da troppo peso alla cosa fino a quando il sergente non si fa catturare come un pirla Il Nido del Corvo: L'Autostrada di Tsavo: La Tempesta: Bloccare l'Invasione: L'Arca: I Covenant: Cortana: Halo:

Armi e veicoli

Armi e veicoli umani

Siccome gli sviluppatori si sono accorti che l'armamento umano era schifosamente più potente di quello degli alieni si è deciso di "rinnovare" alcune armi riducendo la capienza dei caricatori; questo significa che il giocatore si ritroverà ad impugnare un fucile d'assalto con la capienza vergognosamente dimezzata o ancora peggio, una fottuta magnum con solo otto proiettili, c'è poi il caso del Fucile da battaglia a cui è stata allungata la canna di 30 cm, a cosa serva non si è ancora capito. Gli sviluppatori non hanno avuto pietà neanche del caro vecchio carro Scorpion, anch'esso rinnovato per essere inferiore alla versione precedente, infatti ora il giocatore non potrà più usufruire liberamente della mitragliatrice, la quale per far fuoco avrà bisogno di un marines controllato dall CPU che ne prenda il controllo, il quale sarà così idiota da sparare a caso, oppure non sparare proprio, tra l'altro essendo semi esposto al fuoco nemico, finirà sempre e comunque morto ammazzato da qualcuno o qualcosa.

I nuovi prodotti della UNSC invece comprendono:
Laser Spartan: quest'arama vista di profilo sembra un fucile infilato nel capoccione di Master Chief; si tratta di una super arma che con due colpi può distruggere qualunque cosa, ma la fregatura sta nel fatto che per sparare un colpo ci mette qual tanto che basta da permettere ai nemici di uccidere il giocatore.
Warthog trasporto: un Warthog senza torretta, inserito solamente per far numero.
Mongoose o Mongus in inglisc: è un inutile quad, che può raggiungere velocità invereconde, salvo poi ribaltarsi non appena urta una cicca buttata per strada da qualche stronzo. Dulcis in fundo, se si capovolge nei pressi di uno scontro a fuoco rotolerà graziosamente su sè stesso fino a terminare la sua corsa proprio davanti al Brute più grosso e incazzato di tutti.
Hornet: incrocio tra un deltaplano e un elicottero, nonostante le sue dimensioni siano poco più grandi del pilota dispone di mitragliatrice e lanciarazzi a munizioni infinite, non che la cosa sia un male di per sè, mail tutto puzza un po di incongruenza.

Armi e veicoli Covenant

Le armi Covenant invece sono state impreziosite da tutta una serie di catenacci e catafarchi senza alcuno scopo.

Fucile a spuntoni: fusione tra una lupara, una sparachiodi e due coltelli da salumiere, sarebbe anche un'arma figa se non fosse che spara dei frocissimi cristalli color giallo piscio.
Mazzuolatore: quest'arma è stata inserita nel gioco di fretta e furia all'ultimissimo momento, infatti non compare nel libretto di istruzioni e in tutto il gioco se ne potranno trovare a malapena 5-6; questo aggeggio dalla forma indecifrabile può essere riassunto come una pistola che spara cartucce da fucile a pompa, questo significa che è inservibile a distanze inferiori di 1 cm; dunque vista la sua inutilità potevano anche non inserirla proprio.
Martello gravitazionale: siccome non bastava l'inutile lama al plasma del capitolo precedente, si è deciso di introdurre anche questo martellone; grazie a Dio gli sviluppatori lo hanno progettato per risultare mortale contro qualunque cosa, il problema è che per fruire della sua potenza devastatrice bisogna essere letteralmente attaccati ai nemici, i quali ovviamente non staranno di certo fermi ad aspettare di essere uccisi, scatenando contro il giocatore un fuoco di sbarramento degno di una corazzata; oltre a questo il Martello gravitazionale quando viene usato fa più casino che una granata, rendendolo dunque inutile per attachi steath e dopo una decina di colpi si scarica diventando inservibile.
Granata a Spuntoni: dato che i Brute ritengono di essere dei gran fighi invece che utilizzare le normali granate al plasma in dotazione a tutti gli altri Covenant, inpiegano queste granate a manico, il cui funzionamento è uguale alle comuni granate Covenant, l'unica differenza è che quando esplodono invece che produrre una scicchettosa nuvola di fumo azzurro rilasciano una sequela di chiodi arrugginiti che sulla carta dovrebbero colpire tutti i nemici nel raggio di 10 metri, ma che nella pratica ci vorrà tutta che superino da distanza di un metro dalla deflagrazione.
Granata incendiaria: definire questo oggetto una granata è un po come definire Augusto Minzolini un giornalista, infatti non esplode come si conviene a una granata, bensì una volta che viene lanciata appena tocca qualcosa si rompe rilasciando una miserrima chiazza di roba che brucia per alcuni secondi, dunque il suo funzionamento è più simile a quello di una fialetta puzzolente; la sua utilità ovviamente è nulla, visto che i nemici si guarderanno bene dal farsi colpire e gli eventuali muri di fuoco saranno fin troppo evitabili.
Chopper: ispirato ai diabolici marchingegni impiegati da Willy il coyote per catturare Beep Beep, si tratta di una grottesca ruota gigante dentata, con due cannoni attaccati ai lati e un minuscolo sedile dietro, che stando a quanto si dice nelle varie enciclopedie online di Halo, era stato progettato come trattore per arare il terreno, da donare agli umani in segno di pace, prima che i Covenant decidessero di usarlo per arare direttamente gli umani come concime.
Prowler:una motoslitta armata di mitragliatore al plasma, in pratica un Warthog versione brute. Inutile.

Armi fisse

Introdotte nel capitolo precedente in questo nuovo gioco sono state ampliamente rivisitate e perfezionate, infatti adesso le torrette potranno essere staccate dai loro supporti e portate in giro, il problema è che quando lo si fa la visuale passa in terza persona, l'attacco corpo a corpo è inservibile e, udite udite, le munizioni da infinite diventano finite. Ora, già è anormale che una mitragliatrice/lanciarazzi che monta su un minuscolo supporto di metallo composto da un tubo e tre piedini possa disporre di munizioni illimitate, ma a questo punto con che logica se la si stacca le munizioni divenatno magicamente 200? O ci stanno dicendo che il trepiedi assimila le sostanze nutritive del suolo a velocità subliminale e le trasforma in proitettili/plasma in quantità infinita?

Cannone al Plasma/Mitragliatrice pesante: più linghe e dure di quelle viste in Halo 2, a parte questo sono anche fin troppo uguali.
Lanciamissili: una specie di mortaio lanciarazzi i cui colpi inseguono veicoli di terra e volanti anche da distanze enormi, peccato che i danni che fa sono inferiori a quelli del Lanciarazzi M41.
Lanciafiamme: tremenda arma che brucia tutto entro un raggio di 4 cm ed esaurisce velocemente i colpi. Sebbene inutile contro qualsiasi avversario Covenant, quando la si usa contro i Flood, ci si potrà divertire a carbonizzarli mentre questi avanzano verso Master Chief finendo inesorabilmente per cadergli addosso dando fuoco pure a lui; nel complesso dunque, impiegare quest'arma risulta più pericoloso per il giocatore che per i nemici.

Curiosità

  • Anche in questo capitolo della saga come gli altri, la voce del Maestro Coso non esprime nessuna emozione né alla morte di amici o conoscenti, né al trionfo e/o alla vittoria.
  • Halo 3 è così tirato via che persino la copertina di gioco...........