Prince of Persia: Le sabbie del tempo

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   La stessa cosa ma di più: Prince of Persia.
« Che cazzo hai detto che ho fatto? »
(Il principe al visir dopo aver aperto le sabbie del tempo e condannato tutti (tranne tre) i presenti a morte certa.)
« Usa il pugnale per tornare indietro nel tempo! »
(Farah dopo che il principe è stato colpito come un pirla da un mostro di sabbia.)
« Usa il pugnale per tornare indietro nel tempo! »
(Farah dopo che il principe è tornato indietro nel tempo ed è stato nuovamente colpito come un pirla dallo stesso mostro di sabbia)
« Usa il pugnale del tempo per tornare indietro nel tempo »
(Principe dopo essere stato UCCISO dal sopracitato mostro di sabbia)
« AAHIAAA CAZZOO!! Non negli occhi!! »
(Un mostro qualunque sul principe dopo che gli tirato la sabbia negli occhi)

Prince of Persia: Le sabbie del tempo è l'inizio di un incubo.

Storia

Il principe. Notare i capelli emo

La storia inizia in un epoca non meglio specificata con l' assalto di un palazzo, ad opera di un anonimo Re persiano. Il Principe, suo figliol prodico nonchè l' unico, anzichè invadere il palazzo normalmente come fa ogni soldato della sua armata, si mette a cazzeggiare per la struttura, volteggiando tra pareti e pilastri senza una meta o un scopo preciso finché non si imbatte, casualmente, nel Pugnale del Tempo. Tutto felice, il Principe va dal babbo e sfoggia il suo nuovo trofeo. Alla vista del mistico artefatto il Visir, lecchino di corte di quest' ultimo nonchè abietto doppiogiochista di turno, si sciroppa in tutti i modi il Re per accaparrarselo, ma il Principe non ne vuole sapere di mollarglielo e come ogni Figlio di papà che si rispetti, l' ha vinta e si tiene il Pugnale per se.

Tornati a casa traboccanti di tutto il ben di Dio possibile immaginabile, Il Re fa lo sborone con i suoi amici mettendo in mostra una mastodontica clessidra d' oro zecchino alquanto sospetta. Inutile dire che il Visir è l' unico a sapere che la suddetta clessidra è magica e che il Pugnale è la sua chiave, e con un espediente idiota ma efficace, il vecchio bastardo convince vostra altezza il Pirla a infilare il Pugnale nella Clessidra e sprigionare le Sabbie del Tempo, che scatenano nel suo regno più o meno la stessa cosa che successe a Raccoon City quando un fialetta dal contenuto sospetto si disperse per le fogne della suddetta città.

Quando il Principe capisce che è stato preso per il culo, il Visir se l' è già svignata con la clessidra, e si ritrova a dover risolvere il pasticcio perseguitato da energumeni grondanti sabbia glitterosa. Poco dopo, il Principe si imbatte in Farah, una sottospecie di principessa\amazzone sequestrata dalle sue armate, con un carattere merdoso tanto quanto la sua mira con l' arco, ma in compenso gnocca, formosa e in abiti succinti. La loro partnership è fin dai primi istanti affiatata come lo sono un cane e un gatto, cionostante per il Principe è quasi amore a prima vista e la cosa lo rincoglionisce a tal punto che intrattiene interi discorsi da solo, il tutto mentre decapita mostri di sabbia, saltella da un burrone all' altro, penzola da spuntoni, aggira mura di fuoco ecc... .

Per ragioni non meglio chiarite il palazzo reale sta per andare in pezzi, ei due devono trovare il modo per svignarsela, ma ad ostacolarli c'è un drappello di soldati ora tramutatisi in mostri di sabbia cazzutissimi, e tra di loro c'è anche il babbo del Principe. Dopo alcune seghe mentali e qualche autocommiserazione, il Principe si fa forza, abbatte il gruppetto e insieme a Farah fugge dall' edificio.

Per quasi l'intera durata del gioco, non si fa che assistere ripetutamente a snervanti sessioni di parkour, irruente gang bang con quantità innumerevoli di mostri di sabbia, risoluzioni di enigmi umanamente inconcepibili e l'insensata ed inspiegabile denudazione del Principe fino a quando non si arriva a una svolta, in cui il Visir stana i due idioti e li confina in una improbabile dimensione parallela.

All' inizio il videogiocatore pensa che si tratti di un problema del disco, ma in realtà è proprio all' interno del gioco che è buio pesto, e in questa decina di minuti in cui lo schermo è totalmente nero avviene un dialogo tra il Principe e Farah fino a che quest'ultima non si ricorda per caso di una parola assurda pronunciata dalla madre e come per magia, escono dal buio per ritrovarsi in un altro luogo bizzarro. Il Principe si guarda in torno e si accorge che Farah non c'è più. Alla ragazza viene un' improvvisa voglia di giocare a nascondino e dopo questa ( relativamente ) breve sessione in cui il giocatore sta quasi per gettarsi dalla finestra, finalmente il Principe trova Farah, completamente nuda e dentro una piscina e su invito di quest' ultima, i due trombano come conigli.

Quando si risveglia il Principe è di nuovo solo e si accorge di essere stato fottuto in tutti i sensi, in quanto la giovin baldracca sì è fatta sbattere per fregargli il Pugnale del Tempo e sistemare il Visir da sola. Segue un' ennesima sessione di mazzate e parkour fino a quando il Principe non raggiunge la cima della torre in cui si trova e vede Farah combattere contro un fottio di gente. Il nobil coglione cerca di darle una mano, ma il Visir colpisce la ragazza con un raggio laser del suo scettro, che perde l'equilibrio e cade da un paio di metri d'altezza, spalmandosi al suolo. Il Principe se ne resta per qualche secondo a contemplare il cadavere della donna amata, poi si ricorda nuovamente di essere in "compagnia", afferra il pugnale e lo conficca nell' ambigua cavità della clessidra, facendo così un dietrofront temporale di tutto il gioco.

Il Principe è ritornato alcune ora prima che le armate del babbo assaltano il palazzo e svelto, si raca nella stanza di Farah, che però in questa realtà non lo ha mai conosciuto e quindi, diffidente, lo manda affanculo. Nello stesso instante subentra il Visir che gioca la parte del tonto con tutti e due, ma essendo il Principe ora consapevole delle sue intenzioni non gli crede, il Visir si rompe i coglioni e i due se le menano di santa ragione, un paio di colpi e il vecchio stramazza a terra stecchito. Farah chiede al Principe come cazzo faceva a sapere che il Visir sarebbe arrivato, ma il Principe si limita a dirgli "lo sapevo e basta", si pomicia a tradimento la ragazza, riavvolge il tempo di un paio di secondi, la saluta e scappa come un idiota.

Personaggi

  • Il principe: da giovincello il principe, in inglese Prince (da non confondere con l'omonimo cantante), era uno spocchiosetto bambino viziatello che faceva ciò che voleva nella misura in cui lo voleva. Dopo una istruzione a base di parkour, pugnali , omicidio e camminate sui muri litigò col padre e fuggì dal regno di Persia lievemente alterato. Nessuno sa la causa del litigio col padre, ma si vocifera una storia di cocaina a palazzo. Dopo un anno trascorso nella giungla, dove imparò a sopravvivere a quegli infimi animali che sono i criceti d'india, tornò a palazzo dove il padre continuò il suo addestramento tra il sadico e il sodomitico. È famoso per aver compiuto vari gesti eroici, tra i quali annoveriamo:
  1. Camminare sui muri;
  2. Manovrare il tempo a suo piacimento (lo usò per mangiare due volte una torta);
  3. Svitare lampadine;
  4. Fare macello;
  5. Risolvere il macello per non venire frustato dal padre;
  6. Dare fuoco alle lucertole con una lente d'ingrandimento (di notte).
  • Farah: è la vicina di condominio del principe. Nonostante gliela dia innumerevoli volte, spesso riesce a fregarlo lasciandolo in mezzo a un'orda di ultras napoletani. Ha un arco incapace di trafiggere un pezzo di burro, ma con cui può aprire le porte mirando a caso. È abilissima a cacciarsi nei guai e a morire.
La casa del principe, dove accoglie volentieri ogni bella gnocca rispettabile principessa.
  • Visir: uomo particolarmente pirla che si ostina a voler conquistare il mondo nonostante sappia benissimo che questo lo condurrà a una fine precoce e orribile, e che chiunque passerà davanti alla sua tomba si fermerà almeno due minuti per ballare il tip tap sopra il suo cadavere. Per ottenere un tale trattamento di prestigio ha compiuto diverse opere:
  1. Convince il principe a ballare coi cani e a baciare i gatti;
  2. Convince il principe a mettere un pugnale di orribile fattura dentro una clessidra stupidamente grande;
  3. Convince il principe a uccidere suo padre... no, questo penso l'avrebbe fatto volentieri visto come lo trattava...;
  4. Uccide la seconda ragazza con cui il principe era riuscito a flirtare, provocando l'ira del suddetto;
  5. Uccide il padre del principe (che nel frattempo era tornato in vita per colpa di Farah, che ingannò il principe) per calmare almeno in parte l'ira del principe (ma questo non accade in questo gioco, ma nel terzo capitolo, quindi a nessuno importa);
  6. Si fa picchiare regolarmente alla fine del gioco, come da contratto.

Insomma il solito cattivo dei videogiochi con manie di grandezza. Bush dice che è ancora vivo e che si nasconde da qualche parte nell'isola del tempo, seppur il Principe lo abbia oramai devastato a dovere.

Curiosità

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  • Il principe soffre di broncoscleroumispatellosi multipla. Questa rara malattia sembra essere la fonte del pessimismo che lo condusse sulla strada emo.
  • Il visir non ha proprio niente da fare visto che fa di tutto per farsi picchiare a sangue, sfottere e stuprare dal principe.
  • Farah in realtà è lesbica.
  • Il pugnale del tempo altro non è che un coltello perduto della serie miracol blade tre serie perfetta, in edizione limitata e per l'uso esclusivo da parte dello chef Tony, sommo maestro del principe.
  • Tuttavia il principe cucina meglio di Tony.
  • La clessidra del tempo in realtà è un congegno spazio-tempo-dimensionale capace di trasmettere un messaggio agli alieni in caso si prema il pulsante rosso situato in un anfratto sotto di essa, sfortunatamente nessuno dei guerrieri del principe ha pensato di guardare sotto la clessidra.
  • La sconcertante verità che la stanza in cui il visir viene ucciso per la prima volta è la camera da letto di Farah, ha portato il principe a considerare il suicidio; i programmatori pensavano a uno spin-off sul sopracitato argomento.

Vedi anche