Heretic: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia lubrificata per il piacere di lui e lei.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Nessun oggetto della modifica
(rimozione template decorativi obsoleti)
 
(15 versioni intermedie di 13 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
{{stub}}
{{S|Videogiochi}}
{{videogioco}}


'''Heretic''' è il discendente diretto di Doom e, come tutti i riadattamenti, è profondamente patetico.
'''Heretic''' è il figlio illeggittimo di [[Doom]], partorito di culo da John Romero dopo una partita a [[Dungeons & Dragons|Dongioni e Dragoni]].

La figatona di questo gioco è quella di muoversi in un mondo medievale, e di usare armi magiche che nessuno si accorgerebbe mai che funzionano come quelle di Doom. Inoltre nei livelli girano di continuo dei peti passeggeri che provocano spostamenti di cadaveri e proiettili.


== Trama ==
== Trama ==
[[Immagine:Heretic - Linux.jpg|360px|right|thumb|Heretic: Linux Odissey]]
[[File:Heretic - Linux.jpg|360px|right|thumb|Heretic: Linux Odissey]]
Protagonista del gioco è un [[Elfo]] di [[Babbo Natale]] di nome Corvus che, dopo aver comprato via internet un libro fantasy conosciuto come il ''Tomo del potere'', si mette in testa di essere l'uomo (ehm, scusate, elfo) più potente del mondo. Così decide di andare a metterla in culo a D'Sparil, un incantatore di serpenti che è diventato talmente potente da superare [[Sauron]] nelle vesti di
In Heretic impersonate il protagonista Corvus, un mona nullafacante che un giorno, per caso, trova il "tomo del potere", un vecchio libro contenente arcani segreti della magia. Con questo potere tra le mani Corvus uccide D'Sparil, il terribile dominatore del suo mondo, nonche uno dei "Cavalieri di Serpenti" (probabile effetto di un trip mentale spaventoso dei programmatori). Ma prima di morire, D'Sparil spedisce corvus in un altro mondo, costringendolo a cominciare una lunga odissea per tornare a casa.
''cattivo megalomane che appare solo alla fine del gioco e contro il quale ti serve

''una buona dose di bucio di culo se lo vuoi battere''. Però, dato che D'Sparil si è imposto come il dio del mondo, e ha eseguito un lavaggio del cervello ad hoc trasmettendo i [[Teletubbies]] su tutti gli specchi magici del regno, la gente comincia a definire Corvus un ''porco eretico che non è figlio di Maria non è figlio di Gesù all'inferno ci vai tu'' e manda pure a chiamare [[Padre Maronno]] perché lo bruci sul rogo. Inutile dirlo, Corvus si caga sotto e pensa:"Meglio che gliela metto al culo al più presto a 'sto D'Sparil sennò qui so' guai grossi" e così parte la sua più grande avventura, avventura che sarà ricordata negli annali di tutti i tempi, avventura che servirà da esempio per le generazioni future ([[Tolkien]] purtroppo stava dormendo in quel preciso momento).
== Gameplay ==
== Gameplay ==
Tutta questa bella trama infiocchettata e inroseata alla [[Dolores Umbridge]] serve a giustificare uno spargimento infinito di sangue all'interno di dungeon giganteschi più di D&D.
Tutti questi bei discorsi servono a giustificare uno spargimento infinito di sangue all'interno di Dungeon deliranti. Infatti Heretic, a differenza di Doom, consente di muoversi in un mondo in stile medievale, in cui porte a scatto sono sostituite da porte a scatto, piattaforme di sollevamento da piattaforme di sollevamento, portali demoniaci da portali magici. Per non parlare delle chiavi e delle armi:

* Pugno = Retro del bastone
* Motosega = Guanti del negromante
* Pistola = Bacchetta di Elven
* Fucile = Balestra
* Mitragliatrice = Artiglio del dragone
* Bazooka = Bastone della fenice
* Fucile al plasma = Bastone infernale


Vogliamo parlare poi delle armi? Esse hanno le funzioni più disparate, tutte rigorosamente mutuate da [[Doom]]. Non basta? Trovando il Tomo del Potere nei livelli diventano così potenti da alterare perfino il continuum tempo-spazio:
Unica sostituzione è la Mazza da fuoco al BFG-9000 (per ovvi motivi!).


* '''Bastone della sodomia''': Assimilabile al pugno, con l'unica differenza che questo va messo nel [[culo]]: non si fanno sconti. Con il Tomo del Potere diventa elettrico (e qui mi astengo dal parlare perché altrimenti sommergerei la pagina di oscenità).
A parte questo, un innovazione importante di Heretic è il calcolo della corrente fluviale, che devia le persone e i colpi di alcune armi, ma non gli oggetti e i cadaveri.
* '''Guanti dell'Uomo Negro''': Assimilabili alla motosega. Sono dei guanti che lanciano delle scariche elettriche di colore verde. Con il Tomo del Potere diventano rosse e risucchiano pure la vita.
* '''Bacchetta di feci di drago (Bacchetta <del>elfica</del> di [[Harry Potter]])''': Assimilabile alla pistola. Lancia dei cristalli [[Swarowski]] contro i mostri.
* '''Balestra eterea''': Assimilabile al fucile. E che cacchio deve fare una balestra? Tira le frecce mi sembra ovvio.
* '''Artiglio del dragone castrato''': Assimilabile alla mitragliatrice. Spara delle sfere blu in rapida successione con un suono che ricorda tanto [[Marilyn Manson]] mentre si masturba.
* '''Bastone infernale''': Assimilabile al fucile al plasma. Caga fuori sferette rosse che fanno tanto malino. Con il Tomo del Potere fa piovere [[sangue]].
* '''Bastone dell'uccello''': Assimilabile al lanciarazzi. Lancia [[pene|uccelli]] che esplodono dopo aver penetrato il nemico. Con il Tomo del Potere diventa un lanciafiamme.


== Curiosità ==
== Curiosità ==
Riga 29: Riga 29:
* O: la corrente fluviale influisce anche sugli oggetti che solo passano sopra all'acqua; o: il vento soffia solo in corrispondenza dell'acqua mossa.
* O: la corrente fluviale influisce anche sugli oggetti che solo passano sopra all'acqua; o: il vento soffia solo in corrispondenza dell'acqua mossa.
* In questo gioco i barili esplosivi si rigenerano spontaneamente pochi secondi dopo essere conflagrati.
* In questo gioco i barili esplosivi si rigenerano spontaneamente pochi secondi dopo essere conflagrati.
* Gli [[E Nomine]] hanno tratto ispirazione da questo gioco per molti dei loro successi.
* I [[Metal|Dimmu Borgir]] hanno tratto ispirazione da questo gioco per molti dei loro successi.


== Voci correlate ==
== Voci correlate ==
*[[Doom]]
*[[Doom]]


{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Videogiochi]]

Versione attuale delle 11:51, 15 dic 2020

Heretic è il figlio illeggittimo di Doom, partorito di culo da John Romero dopo una partita a Dongioni e Dragoni.

La figatona di questo gioco è quella di muoversi in un mondo medievale, e di usare armi magiche che nessuno si accorgerebbe mai che funzionano come quelle di Doom. Inoltre nei livelli girano di continuo dei peti passeggeri che provocano spostamenti di cadaveri e proiettili.

Trama

Heretic: Linux Odissey

Protagonista del gioco è un Elfo di Babbo Natale di nome Corvus che, dopo aver comprato via internet un libro fantasy conosciuto come il Tomo del potere, si mette in testa di essere l'uomo (ehm, scusate, elfo) più potente del mondo. Così decide di andare a metterla in culo a D'Sparil, un incantatore di serpenti che è diventato talmente potente da superare Sauron nelle vesti di cattivo megalomane che appare solo alla fine del gioco e contro il quale ti serve una buona dose di bucio di culo se lo vuoi battere. Però, dato che D'Sparil si è imposto come il dio del mondo, e ha eseguito un lavaggio del cervello ad hoc trasmettendo i Teletubbies su tutti gli specchi magici del regno, la gente comincia a definire Corvus un porco eretico che non è figlio di Maria non è figlio di Gesù all'inferno ci vai tu e manda pure a chiamare Padre Maronno perché lo bruci sul rogo. Inutile dirlo, Corvus si caga sotto e pensa:"Meglio che gliela metto al culo al più presto a 'sto D'Sparil sennò qui so' guai grossi" e così parte la sua più grande avventura, avventura che sarà ricordata negli annali di tutti i tempi, avventura che servirà da esempio per le generazioni future (Tolkien purtroppo stava dormendo in quel preciso momento).

Gameplay

Tutta questa bella trama infiocchettata e inroseata alla Dolores Umbridge serve a giustificare uno spargimento infinito di sangue all'interno di dungeon giganteschi più di D&D.

Vogliamo parlare poi delle armi? Esse hanno le funzioni più disparate, tutte rigorosamente mutuate da Doom. Non basta? Trovando il Tomo del Potere nei livelli diventano così potenti da alterare perfino il continuum tempo-spazio:

  • Bastone della sodomia: Assimilabile al pugno, con l'unica differenza che questo va messo nel culo: non si fanno sconti. Con il Tomo del Potere diventa elettrico (e qui mi astengo dal parlare perché altrimenti sommergerei la pagina di oscenità).
  • Guanti dell'Uomo Negro: Assimilabili alla motosega. Sono dei guanti che lanciano delle scariche elettriche di colore verde. Con il Tomo del Potere diventano rosse e risucchiano pure la vita.
  • Bacchetta di feci di drago (Bacchetta elfica di Harry Potter): Assimilabile alla pistola. Lancia dei cristalli Swarowski contro i mostri.
  • Balestra eterea: Assimilabile al fucile. E che cacchio deve fare una balestra? Tira le frecce mi sembra ovvio.
  • Artiglio del dragone castrato: Assimilabile alla mitragliatrice. Spara delle sfere blu in rapida successione con un suono che ricorda tanto Marilyn Manson mentre si masturba.
  • Bastone infernale: Assimilabile al fucile al plasma. Caga fuori sferette rosse che fanno tanto malino. Con il Tomo del Potere fa piovere sangue.
  • Bastone dell'uccello: Assimilabile al lanciarazzi. Lancia uccelli che esplodono dopo aver penetrato il nemico. Con il Tomo del Potere diventa un lanciafiamme.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Contribuisci a scop migliorarla disintegrando le informazioni nel corpo della voce e aggiungendone di inappropriate

  • Nel primo livello scopriamo che le panche delle chiese sono rettangolari e in pietra (come le vetrate, del resto).
  • Il primo livello ha fine con la distruzione di due Teschi metallici giganti, forse una metafora dell'Heavy Metal soppiantato dalle nuove generazioni.
  • O: la corrente fluviale influisce anche sugli oggetti che solo passano sopra all'acqua; o: il vento soffia solo in corrispondenza dell'acqua mossa.
  • In questo gioco i barili esplosivi si rigenerano spontaneamente pochi secondi dopo essere conflagrati.
  • I Dimmu Borgir hanno tratto ispirazione da questo gioco per molti dei loro successi.

Voci correlate