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{{Titolo|Chaos Legion}}
{{Css|Fallout}}
{{Titolo|[[File:Scritta animata Fallout New Vegas.gif|center]]}}
{{Riquadro
{{cit2|La guerra… la guerra non cambia mai.|Solito intro deprimente di ogni Fallout.}}
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{{cit2|Che cazzo stai dicendo?!|[[Solid Snake]] su intro deprimente.}}
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[[File:Fallout New Vegas Strip .jpg|right|thumb|400px|Prendi Las Vegas, togli il 90% della superficie, i soldi, le puttane e otterrai
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{{Center|{{Colore|black|'''New Vegas'''!}}}}]]
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{{cit2|Il pattugliamento del Mojave ti fa quasi sperare in un inverno nucleare.|Soldato RNC tira su il morale ai commilitoni.}}
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{{cit2|I depravati come te meriterebbero di essere crocifissi...|Legionario di Caesar al tabaccaio per un resto sbagliato.}}
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|testo={{Allinea|center|'''All'autore di questa pagina hanno dato una copia del videogame spacciandolo per [[Devil May Cry|un altro gioco]].'''


'''Fallout: New Vegas''' (''Fallo fuori: Nuovi Praticelli'') è un progetto spin-off della saga più radioattiva di sempre, che segue il terzo capitolo in ordine di uscita ma che non c'entra un cazzo con la serie in sé.
'''Avendo capito di essere stato fregato solo durante la stesura dell'articolo, [[Pagina Principale|Nonciclopedia]] non si assume responsabilità per eventuali scempiaggini che può avere scritto.'''
Questo titolo {{citnec|apparentemente}} risucchia stipendi è stato prodotto dalla prodigiosa quanto buggosa squadra della [[Bethesda]] in collaborazione con i reduci del fallimento della [[Black Isle Studios]].<br />
Dopo che la Bethesda stessa aveva comprato i diritti dell'unico videogioco di successo della casa (Fallout appunto), nel tentativo di lanciar loro un osso nacque questa pessima partecipazione tra la casa produttrice e i neo formati [[Obsidian Entertainment]], che ha prodotto un gioco ancora più difettoso e mal sviluppato del precedente.


== Trama ==
'''[[Chaos Legion#Personaggi|Sieg]] e [[Dante (Devil May Cry)|Dante]] tuttavia sono già sulle sue tracce.'''
}}
{{trama}}
[[File:Fallout New Vegas nudo femminile.jpg|left|thumb|490px|Prima ti salvano la vita, poi stanno lì a fissarti le [[tette]]...]]
|file-sx=chaos legion Sieg.jpg
Seguendo la tradizione di Fallout secondo la quale i protagonisti hanno come nome il proprio status sociale o mestiere, in questo capitolo il giocatore personificherà un [[corriere espresso]] di [[Bartolini]].
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}}
[[File:Chaos legion Sieg e arcia cosplay.jpg|right|thumb|330px|Gli eroici protagonisti del videogioco.]]
{{Cit2|Come posso dimenticare?! Non potrò mai dimenticare!|Delacroix si è appena scordato chi ha ucciso la sua fidanzata.}}


Tutto comincia nella notte del filmato iniziale, sotto un serbatoio idrico ai bordi del deserto del Mojave (California), [[anno]] 2281, durante la quale il protagonista viene costretto da alcuni ceffi armati, comandati da un tizio con una giacca a cruciverba, a consegnare loro il proprio carico, consistente in una Fish da poker platinata. Dopo aver scavato una buca nel terreno, il fattorino viene freddato con un proiettile alla testa e sepolto ancora mezzo agonizzante dalla banda. Prima che tutto sia perduto, e dimostrando che nel dopoguerra nucleare un proiettile alla testa equivale ad un [[calcio alle palle]] dei [[giorni]] nostri, un televisore su una ruota con braccia estensibili riesuma il corriere e lo porta dal dottore più vicino. E che culo, ce n'è uno proprio a 5 metri dall'agguato, su tre totali nel gioco!
{{Cit2|Non potrei fare nulla, assolutamente nulla.|Arcia sottolinea la propria efficacia ogni volta che Delacroix mette al tappeto Sieg.}}


Dopo essere tornato cosciente nella clinica del Dott. Mitchell a Goodsprings, il protagonista può decidere di cambiare sesso, come apparirà il suo viso dopo avergli ricomposto il cranio, la sua forza, la stazza, la mira, la sfiga, e le sue abilità da veterano di guerra anche se non ha mai tenuto in mano un'arma<ref>Infatti è stato ucciso la notte prima senza nemmeno combattere.</ref>.
{{Cit2|Non sono riuscito a salvare nemmeno una donna!|Sieg mentre rimpiange la distruzione della città di Rotarl.}}


Terminata la ricompattazione delle membra e l'addestramento per corrispondenza, il corriere esce di nuovo all'aria aperta per scoprire (in ordine):
'''Chaos Legion''' (Legione casinista) è uno dei numerosi titoli della saga di [[Devil May Cry]], che si discosta dalla serie per la capacità di controllare i demoni anziché annientarli. Per non rovinare la sua illustre carriera di sterminatore di diavoli, in questo capitolo [[Dante (Devil May Cry)|Dante]] cambia {{citnec|e=Ma è lui o non è lui?|nome, voce, faccia, tinta per i capelli e vestiti per non farsi riconoscere.}} La [[Capcom]] inoltre è riuscita con questo capitolo a riciclare tutti i personaggi noiosi e i mostri amorfi che non era riuscita a ficcare in altri videogiochi, oppure ha pagato degli sviluppatori di ultim'ordine, una delle due.
* cosa stava trasportando (che se n'era scordato)?
* dove lo doveva portare?
* chi l'ha ucciso e perché?
* è possibile vivere per un mese nel deserto solo mangiando un cactus, bevendo mezzo litro d'acqua e dormendo tre ore al giorno?


Il cammino del postino lo porterà attraverso il Mojave e i ruderi, volgarmente detti città, seguendo le tracce del suo assassino fino al relitto di [[Las Vegas]], ormai ridotta a quattro hotel con casinò, un due stelle senza casinò, un'ambasciata di militari senza casinò e muri di cinta alti fino alle stelle. Qui il fattorino apprende che la sua consegna doveva essere effettuata presso un televisore 72 pollici chiamato Sig. House, che altri non è che il sindaco, sceriffo, primario del reparto di medicina diagnostica e amministratore finanziario della Strip di New Vegas, cioè di quelle tre case e un bar. La Fish, che è un chip e va messo nel drive per metterla sul web senza bug e senza hack, servirebbe ad aggiornare ad Android 4 le televisori semoventi che proteggono la Strip, come quella che ha disseppellito il corriere, per far loro usare i missili atomici che hanno montati sul retro, ma che non trovano per errori di hardware. Con un esercito di smartphone nucleari, il Sig. On. Dott. House vuole prendere il controllo della Strip<ref>Fatto!</ref> e della diga di Hoover<ref>Manca...</ref> per continuare a lucrare in eterno.
==Trama==
[[File:Fallout new vegas diga hoover dam.jpg|right|thumb|330px|Questo mucchio di sassi rotti è l'obiettivo di intere popolazioni.]]
{{Trama}}
Benny, ovvero l'assassino del fattorino, ovvero anche il direttore di uno dei casinò della Strip, invece vuole avere New Vegas tutta per sé e ha riprogrammato un vecchio palmare (sempre semovente) perché si connetta alla rete di House, prendendone il controllo. Dopo aver incontrato nuovamente il corriere, Benny per ovvie ragioni non farà più parte della trama, ma della raccolta dell'umido. Una volta tornato di nuovo in possesso del Platinum Chip<ref>Perché Platinum Fish ricordava qualcosa che si mangia.</ref> il protagonista scopre della battaglia che si dovrà tenere a breve proprio sulla diga di Hoover, tra le forze dei soldati muniti di fucili a tappo della RNC, provenienti dalla California, e quelle della Legione armata di temperini di Caesar, provenienti dall'Arizona, per stabilire il proprio controllo e predominio sul territorio.
Tutto comincia nel 791 AS<ref>Leggasi A Sorate.</ref> in una terra goticheggiante dove apparentemente vivono solo sette o otto anime (compresi i personaggi). {{citnec|e=Ma quindi è lui?|Dante, che si fa chiamare Sieg<ref>Si pronuncia ZIG.</ref> il Cavaliere dei Simboli Oscuri}}, viene incaricato da un misterioso quanto ombroso ominide di andare ad investigare sulla morte di Sir Clovis, membro dell'Ordine di Santa Overia, perché sembra che il suo vecchio compagno d'arme (nonché rivale amoroso) Victor Delacroix<ref>Si pronuncia VICTÒ DELACRUÀ perché il francese messo alla cazzo fa sempre figo.</ref> si sia impossessato dei proibiti scritti apocrifi di Yzarc dopo il delitto, e sia fuggito. Sieg viene quindi inviato a Rotarl, la Capitale Sacra. Qui, dopo aver sconfitto un discreto numero di mostri ciechi dalle abbiette forme grazie alla Legione Thanatos, Sieg trova Delacroix, che gli spezza l'emblema della Legione Suprema, lo mette al tappeto e se ne fugge nuovamente.


In pieno stile falloutiano, il finale della battaglia dipenderà unicamente dalle azioni e chiacchiere del protagonista, così come il fato che toccherà a New Vegas. Egli potrà allearsi con l'RNC, con la Legione di Caesar, col sig. House o decidere di conquistare tutto per sé stesso, facendo fessi interi eserciti.
=== Non poteva finire di già ===
{{Finetrama}}
La storia riprende tre anni dopo nel giorno della Vigilia del Giorno Spirituale Dicembre 794 AS, quando Dante chiamato Sieg viene inviato {{citnec|e=Allora forse non è mica lui!?|senza pistole}} a Dyfan dall'ombroso uomo di tre anni prima. Sembra che la città sia stata attaccata da un misterioso nemico e distrutta, e che non vi sia traccia né di scontri né di superstiti. L'unico indizio è una scritta impressa col sangue sulle mura del castello.
== Fazioni principali ==
[[File:Fallout New Vegas House.jpg|right|thumb|280px|Il signor Gregory House.]]
;Sig. House e i suoi [[Televisione|robot a tubo catodico]]
House era un illustre scienziato prima della [[guerra]], autore del salvataggio della città da parte delle testate atomiche cinesi.
Soffrendo della malattia dei secchioni di voler rimanere in [[vita]] a raggirare gli analfabeti per l'eternità, House ha rinchiuso il suo rachitico e marcescente corpicino in una capsula criogenica collegata a supercomputer, in modo da controllare la Strip di New Vegas grazie ai suoi Securitron (le televisioni semoventi). Dopo duecento anni di solitudine, e senza nemmeno muoversi, riesce a ripopolare quelle tre catapecchie chiamate casinò dandoli in subappalto a tribù di zinghiri. Il suo piano è tornare in possesso del Platinum Chip che ripristinerebbe le armi nucleari di millemila Securitron sepolti in un Vault, e spazzare via RNC e legionari per continuare la sua secolare tradizione di mantenuto.


;RNC (Repubblica Nuovi Comunisti)
{{Quote|Sono il castigo per i vostri peccati. Il mio compito è purificare i tre mondi.}}
[[File:una notte al museo legionari e cowboy.jpg|thumb|left|250px|I legionari portano il Corriere al cospetto di Ceasar.]]
;Legione di Caesar


;Figli di un Khan
Senza che il protagonista chieda nemmeno come abbia fatto l'uomo ombroso a sapere tutto questo se non esistono superstiti, quest'ultimo gli rivela che esiste soltanto una persona in grado di compiere un gesto simile: il suo arci nemico ex amico Victor Delacroix. Con la croce di avere un'amicizia tanto scomoda, Sieg si reca a Dyfan per fermarlo dall'imbrattare altri muri.


;BimBamBoomers
A Dyfan Sieg va a leggere il graffito ma non trova il colpevole, in compenso conosce Arcia<ref>Si pronuncia Arsìa, non [[arancia]].</ref>, sorella armata di pistole dell'Ordine delle Vergini dell'Argento, salvandola da un mostro alto fino al balcone {{citnec|e=Forse dopotutto è Dante...|con un solo fendente}}, e conquistandola sul colpo col suo {{citnec|e=...allora no!!|penetrante sguardo sbarrato}}. Sieg capisce dal murales che Delacroix vuole aprire i tre Sigilli Sacri, per spalancare le Porte del Caos e permettere allo Spirito della Purificazione di unificare i Tre Mondi. Con sei paroloni così sembra che il mondo stia davvero andando in malora, ma il significato non è ancora chiaro.
Dopo una scena che dimostra che Arcia e [[Final Fantasy IX|Daga]] frequentavano la stessa scuola per parrucchiere, la fanciulla incoraggia il protagonista a recarsi dove effettivamente sono questi Simboli e a non perdere ulteriore tempo a Dyfan, che comunque è in fiamme, cade a pezzi e i negozi sono chiusi.


;Seguaci dei Maya
=== Sigillo Uàn: Ascensione ===
[[File:chaos legion final fantasy Delacroix e Sephiroth.jpg|left|thumb|300px|Victor e [[Sephiroth|suo fratello]] condividono la passione per la piromania.]]
Sieg si porta dietro Arcia fino alle rovine di Murdoa, senza farsi aiutare da lei nei combattimenti, e finalmente trova il primo Simbolo, solo per scoprire che il suo acerrimo rivale era già arrivato da mezz'ora e aveva anche già perso gli occhiali.
{{Dialogo|Delacroix|Sei cambiato negli ultimi 3 anni.|Sieg|Tu non sei cambiato affatto, sei sempre lo stesso... senza lenti parli al capitello.}}
Dopo il breve ma intenso scambio di battute il bieco individuo {{citnec|e=Forse non è Dante dopotutto...|stende Sieg}} con i suoi poteri occulti; Arcia gli spara in petto, ma Delacroix usando il trucco di [[Brandon Lee]] [[Il Corvo|e facendolo meglio]], le restituisce i proiettili. Niente di fatto bisogna andare al secondo Sigillo.


== Gameplay ==
=== Sigillo Ciù: Distruzione ===
[[File:fallout new vegas ghoul abbraccia ragazza incinta.jpg|thumb|right|280px|Dopotutto è pur sempre ''la città del peccato'', no?]]
I protagonisti si dirigono quindi in una cava in disuso chiamata Kuzca, affollata da uccelli cyborg spennacchiati all'esterno e ragni di ogni forma e dimensione all'interno. Dopo aver sconfitto un insetto di tre tonnellate, Sieg trova il secondo simbolo, ma anche questa volta Delacroix era già lì ad aspettarlo; senza batter ciglio il nemico scippa il Sigillo {{citnec|e=2 su 2 mi sa che non è Dante...|e mette a dormire Sieg}}. Il nostro eroe pel di carota si sveglia sul pavimento di una casetta di legno<ref>Senza motivo ovviamente.</ref>, con Arcia che prima gli racconta dei suoi parenti morti, poi scappa da sola nel bosco per uccidere Delacroix, senza aspettare più nulla e nessuno. Dopo venti minuti Sieg la ritrova in una radura.
In Fallout la guerra non cambia mai, ma il gameplay sì, ad ogni nuovo capitolo.<br />
Questo in particolare presenta l'introduzione di una nuova ''Modalità duro'', della possibilità mi mischiare oggetti comuni per ottenerne di nuovi e di altri modi per sprecare il tempo e il denaro del protagonista. E del giocatore.
Tuttavia New Vegas utilizza lo stesso motore grafico del suo predecessore Fallout 3, abolendo concetti quali l'ammodernamento e l'aumento della qualità di gioco, ed ereditando tutti quei poco simpatici ed altamente detestati bug che avevano reso tanto popolare<ref>In negativo.</ref> il cambio di gestione della saga. Inoltre per <del>complicare le cose</del> no <del>dimostrare che avevano lavorato</del> nemmeno... offrire una nuova esperienza, Fallout New Vegas presenta tanti piccoli e grandi bug propri, tutti nuovi da scoprire. E detestare.
==== Modalità duro ====
Questa modalità è opzionale; può essere scelta dall'inizio del gioco o durante, ma chi lo fa durante non si becca il trofeo e quindi, a che pro? Con la modalità duro inserita, il PG otterrà una fiala di sangue di [[Bear Grylls]] che gli imporrà di rifornirsi di proteine dove capita, mangiando anche cibo scaduto dall'anteguerra o carcasse di bramino putrefatte; di bere costantemente per non rimanere disidratato, semplice e naturale nel [[deserto]] del Mojave e nel Nevada; e di dormire, per evitare la catarsi durante l'esplorazione, risvegliandosi puntualmente bruciato dal sole ed in mutande. Per quanto il gioco sia ambientato in un deserto, o per quanti gabinetti pubblici i grafici sbattano in-game, non vi sarà <u>mai</u> comunque la necessità di andare di corpo o di cambiare l'assorbente (nel caso di PG femminile). Un'altra aggiunta riguarda il tempo di ricarica della vita del personaggio, che non sarà più istantaneo, ma costante nel tempo, riducendo i giocatori a meri sorci che attaccano e un attimo dopo scappano a rintanarsi; lo stimpack non è più la panacea di ogni male e non curerà più gli arti menomati, per quello sarà necessario un'intera borsa medica da chirurgo, peccato che lei e attrezzi vari siano monouso per un fatto d'igiene. Infine la modalità rende tutti gli oggetti che prima erano eterei (come le munizioni) pesanti, in modo da doversi sempre accollare un seguace/mulo che si faccia carico degli eccessi e/o dei saccheggi.
==== Fazioni ====
Sono state introdotte le fazioni che, di fatto, nullificano l'importanza del karma. Le fazioni possono essere tra loro alleate o avversarie, obbligando in questo modo il giocatore a schierarsi con una di queste sconosciute nel corso della trama del gioco, fino al termine. La particolarità più innovativa è la comunicazione telepatica in automatico tra questi gruppi di persone: se un bifolco analfabeta e mezzo cieco sarà ferito a Goodsprings, tutta l'RNC presente sull'intera mappa di gioco saprà dell'accaduto all'istante, e sparerà a vista al corriere a meno che questi non si travesta da uno di loro. Considerando che l'RNC controlla il 95% di tutta l'area di gioco, l'introduzione delle fazioni più che un vantaggio è una croce.
==== Crafting ====
[[File:Scena di gameplay di Fallout new vegas.jpg|left|thumb|330px|In Fallout non si usa il [[VAPE]] ma i pallettoni.]]
In Fallout: New Vegas è stata migliorata l'abilità di creare oggetti ed armi da oggetti comuni, istigando milioni di giovani menti all'accattonaggio. Infatti se le sette armi di Fallout 3 (e le oltre cento nuove introdotte) non bastavano, i quarantenni fan dei [[cosplay]] della Obsidian Entertainment hanno deciso di inserire una marea di amenità di cui nessuno sentiva il bisogno. È possibile ridicolizzare [[MasterChef]] creando squisite insalate con pezzi di cactus e pinoli, produrre lance di coltelli affilati, velenosi e col tetano da ingranaggi di metallo [[MacGyver|e forcine]], e smontare proiettili per ottenerne di più potenti o inspiegabilmente di calibro maggiore.
==== Mod per armi ====
Considerando che nessuno vorrebbe andare in giro per un gioco di ruolo e ritrovarsi metà della popolazione con la stessa identica arma, sono state introdotte in New Vegas milioni di migliaia di centinaia di modifiche per armi. Le mod (così si risparmia tempo e aria) sono silenziatori, mirini, caricatori maggiorati, canne telescopiche, treppiedi in fibra di vetro, seggiolini per [[sniper]] e gadget vari per ogni tipo di arma da fuoco. Dato che ogni arma del gioco ha una sua versione unica con aspetto diverso e danni decisamente maggiorati, spendere tempo e tappi in mod è una totale perdita di entrambi. Ma il giocatore lo scoprirà sempre troppo tardi.
[[File:fallout new vegas soldi e tappi.jpg|thumb|right|250px|Ora li vedi? Tra 5 secondi non li vedi più!]]
==== Giocare d'azzardo ====
Dato il luogo dove si svolge la [[storia]], è possibile giocare d'azzardo a [[blackjack]], alle slot machine o ad un gioco di carte truccate perdendo tanti tappi quanti se ne vogliono guadagnare. Ovviamente c'è anche la possibilità di vincere, ma non bisogna esagerare oppure i gentili buttafuori del locale indicheranno al corriere la porta d'uscita, o dello scantinato, dipende dalla vincita. Contando che la tecnica di salvare e riprovare all'infinito alle slot fino a vincere è stata predetta ed aggirata dai maligni sviluppatori, il gioco d'azzardo <u>non è</u> un modo per guadagnare [[denaro]], ma solo di spenderlo e perdere il pomeriggio facendolo.


== Curiosità ==
{{Dialogo|Sieg|Perché sei venuta nel bosco da sola? È pericoloso brutta cr...|Arcia|Ma... io... uuuuaaaaAAAAAHAAAAHAAAAHAA!!}}
{{Curiosità}}
[[File:Dollari di New Vegas (Fallout) e Rick di The Walking Dead.png|thumb|250px|Il comandante dell'RNC Rick Grimes, commemorato sulle banconote da 20 dollaroni per la sua campagna contro i ghoul.]]
*
*
*


== Disastri nucleari correlati ==
Ma non c'è tempo per i piagnistei: bisogna fermare il malvagio Victor a Yzarc, la Città Proibita.
*[[Fallout (videogioco)]]
*[[Fallout 2]]
*[[Fallout 3]]
*[[Bethesda]]
*[[Hiroshima]]
*[[Chernobyl]]
*[[Bomba atomica]]
*[[Las Vegas]]


== Note ==
=== Sigillo Trì: Peccato Originale ===
Precipitandosi a Yzarc, Sieg trova Delacroix già al terzo simbolo<ref>Chi l'avrebbe mai detto?</ref> e questa volta ingaggiano battaglia. Delacroix, sofferente della sfortuna dei cattivi che fuori dai filmatini d'intermezzo [[Riomare|si tagliano con un grissino]], viene sbattuto in terra dal protagonista e, trovandosi in difficoltà, stupisce tutti con un colpo di scena: svela l'intero piano criminoso! Delacroix vuole i Sigilli per ricongiungersi con la sua amata Siela<ref>Si pronuncia Sila, come la catena montuosa sicula.</ref>, morta anni prima per colpa a quanto pare di Sieg, unendo il Mondo di Mezzo degli umani con il Mondo Celeste e il Mondo degli Inferi delle anime. Afferma inoltre che il Sacro Ordine si era precedentemente impossessato degli apocrifi scritti, imparando ad imbrigliare le anime per utilizzarle come Legioni del Caos. [[Nonsense|A suo avviso gli scritti sono stati rimessi dove erano stati trovati per cupidigia da parte dell'Ordine]] e lui se n'è imposessato.


{{Dialogo|Delacroix|Legionatore!!<ref>Quinto posto nella classifica "Peggiori insulti in un videogame".</ref>|Sieg|Ed è questo il motivo per cui stai cercando di distruggere i mondi? Nel nome della purificazione?|Delacroix|ESATTO!!!!|Sieg|Ah ok, per sapere...}}
{{Dialogo|Delacroix|Se vuoi provare a fermarmi ti aspetterò a Rotarl, la Capitale Sacra!|Sieg|Ci vediamo là.}}

[[File:Chaos legion Boss.jpg|right|thumb|300px|Questo è un temibile e pericoloso Boss, se non si era capito.]]
=== Sigilli NoMore: Spirito della Purificazione ===
Tornati a Rotarl i protagonisti notano che l'aria pesante e tutte quelle fiamme prima non c'erano in città, e si preoccupano.
{{Dialogo|Arcia|Solo tu ce la puoi fare!|Sieg|Lo prometto.|Arcia|Sieg non morire!!|Sieg|Non portare sf... ma porc...}}
Nella Cattedrale di St. Claire in pieno centro a Rotarl, Delacroix sta ultimando i preparativi per liberare Azrail (lo Spirito della Purificazione) al motto di "distruzione completa non significa pace completa?" totalmente fuori di testa. Sieg interviene in tempo e cerca di convincerlo a desistere, ma Delacroix è accecato dal dolore per la perdita di Siela e non perde occasione di incolpare il protagonista dell'accaduto. A quel punto Arcia interviene per aiutare nella delicata trattativa.
{{Dialogo|Arcia|Sei talmente patetico!|Delacroix|Come scusa?|Sieg|Zitta mai eh?}}
Delacroix, interpretando i sentimenti di milioni di giocatori, utilizza i suoi poteri su Arcia, costringendola a puntarsi la pistola alla tempia contro la sua volontà e premere i grilletto. Il sangue di Arcia imbeve il pavimento e, conseguentemente, quello di Victor pure, dopo che Sieg si è infervorato.

=== Colpi di scena come se piovesse ===
Delacroix si riprende, colmo di rimorso nel vedere Sieg ancora in piedi, e di vedere anche Arcia in piedi, evidentemente talmente scarsa da non riescire nemmeno a spararsi da sola alla testa, e perde totalmente il controllo. Attacca Sieg in un ultimo disperato e sproloquiante tentativo di convincerlo a stare dalla sua parte, o di ucciderlo a giudicare dalla lama puntata al petto del protagonista, ma in quel momento la non-morta-per-miracolo Arcia si frappone tra Sieg e la spada del nemico.
Delacroix precipita in una visione flash-back e vede ciò che realmente accadde la notte della morte di Siela. Tre anni fa infatti, mentre Sieg e Victor (e Siela ma non è dato sapere perché fosse lì) cercavano di richiudere la porta del Regno del Caos, lo Spirito Azrail prese possesso di Delacroix ed uccise Siela nel tentativo di eliminare Sieg.
{{Dialogo|Delacroix|Perché dormi, Siela?|Sieg|SIEEELAAAA!!! NOOOO!!!!|Delacroix|Non hai visto che c'è il sole fuori?|Sieg|...?|Delacroix|Sieg... Cosa hai fatto!? Sei impazzito?!|Sieg|...te c'hai una barca di problemi...}}
Delacroix realizza di essere lui l'assassino della sua amata, ma ormai non importa chi ha ucciso chi, l'importante è liberare lo Spirito della Purificazione per tornare con la sua fidanzata morta. Victor, quindi, si butta di sotto.
[[File:chaos legion Siela diventa mostro.jpg|left|thumb|300px|Nel passaggio al lato oscuro a Siela si è aperta la scollatura.]]
Il sacrificio dell'anima di Delacroix risveglia Azrail, che attacca Sieg, ma che viene spaccato a metà (letteralmente) da lui e dalle sue Legioni. Dal guscio fuoriesce la versione demoniaca di Siela che urla frasi del tipo "È finita!" e pattina per la Cattedrale, travolgendo Sieg più e più volte. Il protagonista trafigge il mostro Spirito e riesce ad avere un rapido contatto con l'anima di Siela.
{{Dialogo|Siela|Sieg, sono contenta di aver conosciuto tu e Victor.|Sieg|Se ammazzava meno gente, anche io.|Delacroix|Grazie Sieg, ora siamo di nuovo insieme felici!|Sieg|La prossima volta sparati!!}}
Tutto poteva finire qui ma aggiungiamo che Sieg torna alla realtà e, dopo aver porto gli omaggi ai suoi amici caduti, va verso il tramonto con Arcia per [[Sesso orale|insegnarle a maneggiare una pistola come si deve]].
{{Finetrama}}
==Gameplay==
Il gameplay è incentrato sull'utilizzo da parte del protagonista delle Legioni del Caos per supportare il penoso attacco di Sieg che, sebbene Cavaliere dei Sigilli Oscuri, conosce solo due o tre fendenti ad inizio gioco. Come nella migliore tradizione [[Pokémon]], le Legioni sono le uniche a raccogliere esperienza e non Sieg, il quale però impara abilità ed attacchi bonus al raggiungimento di determinati livelli da parte delle Legioni stesse. Le Legioni sono racchiuse in Emblemi che Sieg troverà a casaccio al termine di alcune missioni. Tali Emblemi possono evocare alcuni legionari sul campo di battaglia in maniera attiva o passiva, cioè attaccando o (per quanto inutile) difendendo, oppure essere utilizzati per un solo attacco più potente (e in genere più spettacolare). Sieg può portare solo due emblemi per livello di gioco perché indossa un vestito senza tasche.

I livelli sono caratterizzati dalla struttura ad arena, dalla quale il giocatore non potrà uscire prima dell'evisceramento totale dei nemici. Inoltre [[Capcom]] ha perseguito i suoi malevoli piani di assegnare ad ogni missione un dannato punteggio; come funziona per [[Devil May Cry]] e [[Resident Evil]] serve per calcolare esperienza bonus da usare nel menù di intermezzo e a demoralizzare continuamente il giocatore, mai contento del risultato. I nemici presenti nel gioco paiono usciti da un quadro cubista, facendo apparire i mostri di [[Silent Hill]] {{citnec|dei veri demoni usciti dall'Inferno}}, in quanto in ''Chaos Legion'' spesso non si capisce nemmeno il verso dal quale il nemico dev'essere guardato.

La trama e l'avanzamento nel gioco, tuttavia, sono completamente lineari e non vi è motivo di rigiocare alcun livello se non per ottenere tutti i frammenti dell'Emblema Supremo, distrutto da Delacroix al termine del primo livello apposta per dare un minimo di longevità in più al titolo. Il gioco si contraddistingue infine<ref>In negativo.</ref> per i suoi scenari di gioco ricopiati pari pari da altri titoli della stessa casa e per la ripetitività delle azioni del protagonista, costretto a rifare sempre le stesse cose per accumulare esperienza per le Legioni e per procedere nella storia.

==Personaggi==
Ed ora andiamo a descrivere l'estrema pochezza e l'esiguo background degli unici personaggi presenti nel gioco:
;'''Sieg Wahrheit''': È il protagonista del gioco. Schivo e silenzioso stereotipo dell'eroe giapponese, poteva impedire l'intero massacro compiuto dal suo antagonista dicendogli sin dall'inizio chi aveva posto fine all'esistenza di Siela, ma non voleva rovinare il videogioco. Comincia la storia possedendo già la legione Suprema ma, dopo tre anni che gli hanno rotto l'emblema, aspetta il giocatore per acquistare del [[Super Attak]]. Non prova nulla per Arcia, ma nel finale qualcuno doveva pur limonare, sennò che eroe è!
[[File:Chaos Legion - Arcia nuda.jpg|right|thumb|Arcia immaginata da Sieg, dopo la fine del gioco.]]
;'''Victor Delacroix''': È il principale antagonista. Alto quanto altezzoso cavaliere vestito [[Armani]]™ è posseduto dalle forze del male e non riesce a rendersene conto, nemmeno quando atterrisce i nemici con lo sguardo o quando evoca demoni famelici [[Cosi che escono dalle fottute pareti|dalle fottute pareti]]. L'incredibile limitatezza di questo personaggio è dimostrata dal fatto che per ricongiungersi alla sua Siela morta, non faccia [[harakiri]] ma tenti di distruggere tre mondi interi.

;'''Siela Riviere''': È la più inutile delle comparse del videogioco. Bionda ed attraente damigella al centro di un triangolo amoroso tra Sieg e Victor, Siela accompagna i due durante la reclusione di Azrail solo per venire trafitta dalla spada di Delacroix e perseguitarlo a vita. Dopodiché apparirà in ogni flashback del gioco a ricordare a Sieg quanta gente sta morendo in suo nome, e a Delacroix che lei l'ama e che lo rivuole con sé.

;'''Arcia Rinslet''': È la spalla femminile di Sieg. Contrariamente ai canoni standard delle spalle degli eroi Capcom, non è la super gnocca mezza nuda che saltella qua e là per il campo da gioco<ref>Anche se l'immagine potrebbe trarre in inganno.</ref>, tuttalpiù è appena appena pisellabile. Vestita in maniera casta, se non per le sue lunghe autoreggenti, è la classica ragazzina d'azione nipponica che continua a fare figuracce col protagonista di cui è innamorata sin da subito. A parte intervenire un paio di volte prima che Sieg venga trafitto da Delacroix, è totalmente, completamente, assolutamente superflua.

==Legioni==
{{Riquadro
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|colore-bordo=#BBBBBB
|spessore-bordo=1px
|testo='''Colpa'''
La legione ''Colpa'' è composta da un meraviglioso set di lame per ogni uso, infatti è l'unico set di coltelli con lama di precisione per un taglio perfetto. La loro spettacolare lama con filo tre in uno rimarrà affilata per tutta la vita; un set di coltelli adeguato per ogni tipo di taglio: un coltello per filettare con lama flessibile e ricurva, un coltello per tritare con sfera di controllo Acugrip®, un coltello per sminuzzare con la sua ampia lama, un coltello affetta tutto con lama ultra affilata, ecc. {{s|Per il valore commerciale di duecentotre...}} Ha l'abilità speciale di saltare fuori all'improvviso imitando [[Goemon]] e concede a Sieg attacchi incendiari più un paio di colpi in combo. Raggiunti questi vantaggi, viene completamente dimenticata nel corso del gioco.
|file-sx=chaos legion Legione_Colpa.jpg
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|file-dx=
|largh-file-dx=
}}
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La seconda legione del gioco è chiamata così per la sua abilità di lanciare perfide frecciatine ai nemici svelandone i retroscena. All'atto pratico i legionari sono armati di balestre mitragliatrici Smith&Wesson© che sparano senza l'ausilio di corde o frecce; tuttavia il loro danno è minimo, anche sui nemici più fiacchi del gioco. Senza la continua e ripetuta pressione del tasto per il loro attacco, staranno bellamente a spulciarsi le orecchie rendendosi inutili anche come bersagli ausiliari, data la loro resistenza paragonabile a legno di balsa. Il suo colpo speciale consiste nell'apparire per un attacco in stile [[Max Payne]] con tanto di tempo rallentato, mentre dona a Sieg l'abilità di lanciare [[Onda Energetica|onde energetiche]] che fanno volare in aria i nemici più scarsi. Ottenuta l'abilità speciale, anche questa legione finisce nel dimenticatoio.
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Questa legione è composta da demoni sintetici dalla particolare forma a stella marina, che in combattimento proteggono Sieg dagli attacchi nemici formando uno scudo. Data la sua dubbia utilità difensiva in un gioco basato sugli attacchi del protagonista e dei suoi legionari, questa legione non viene nemmeno presa in considerazione dai giocatori se non per l'abilità donata a Sieg di ignorare gli attacchi nemici ed atterrarli quando in combo. Una volta raggiunta questi obiettivi mediante l'uso di gemme spirituali<ref>Senza cioè nemmeno farli entrare in campo una sola volta.</ref> l'emblema viene affidato ad Arcia perché lo venda alle bancarelle.
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Composta da energumeni alti il doppio di Sieg che spendono troppo tempo ad alzare il gomito, si rivela una delle due legioni più efficaci in combattimento ed utili nel gioco. Se evocati attivamente, infatti, i muscolosi legionari andranno a pestare i nemici nelle vicinanze con tecniche da rissa da bar, spesso atterrando l'avversario e [[Bullismo|riempiendolo di calci mentre è a terra]]. Se evocati per un solo attacco, un unico legionario appare da un rutto di Sieg e para un qualsiasi attacco fisico di qualsiasi nemico, anche se è il doppio di Sieg, anche se è il doppio del legionario, e si, anche se è un maledetto boss di sette piani, scaraventando l'avversario a terra e decuplicando il danno arrecato. La legione ha l'abilità speciale di insegnare a Sieg ad aprire le porte senza chiave, ma con le spalle.
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La Legione viziata è formata da rachitici esserini, decisamente poco avvezzi alla manicure, che utilizzano attacchi elettrici per colpire e stordire i nemici, comodo quando si parla di affrontare avversari non organici. I legionari puntano più sull'agilità che sull'attacco fisico, finendo per attaccare in quattro o cinque lo stesso nemico per arrecare un minimo danno. Anche per questa legione il destino è rimanere in sordina e concedere la sua abilità di doppio salto elettrificato a Sieg. Dopodiché può anche implodere senza il minimo interesse da parte del giocatore.
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|testo='''Empietà'''
Questa Legione è la prima per utilità ed immediatezza di utilizzo, oltre ad imprimere il maggior danno da attacco. Composta da tartarughe islamiche cariche d'esplosivo, i legionari non sono fatti per essere evocati attivamente sul campo di battaglia in quanto i loro attacchi [[kamikaze]] ridurranno il loro numero fino a spezzare l'Emblema. Invece i legionari vanno utilizzati uno ad uno in attacchi speciali, dove Sieg calcioroterà uno di loro direttamente in faccia al nemico. Inoltre, le simpatiche creature concedono a Sieg l'abilità di infilare [[la spada nella roccia]] dopo un salto, conficcandola e facendola esplodere senza che questa si spezzi, ma causando un grande danno a tutti i nemici nelle vicinanze.
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==== '''Thanatos''' ====
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È la Legione Suprema, quella che Sieg possiede sin dall'inizio del gioco, ma di cui si dimentica fino a tre anni dopo, quando trova il primo frammento per caso. I vari pezzi dell'Emblema possono essere trovati dal giocatore nel corso dell'avventura e rigiocando qualche livello. Una volta completato, la Legione deve acquisire un'enormità di esperienza per crescere fino alla forma massima. Una volta che ha completato almeno la forma adulta, il suo unico legionario comincia a fare seri danni sul campo, utilizzando la supervelocità di [[Goku]] per aggredire i nemici e volatilizzarsi un secondo dopo. Il suo attacco speciale consiste nel lancio di infiniti missili al rallentatore scaturiti dalle sue ascelle (per questo serve la forma adulta) che colpiranno qualsiasi nemico presente in campo. È davvero la Legione più forte del gioco, ma il percorso del giocatore per l'unione dei frammenti è lastricato di frasi scurrili e bestemmie.

==Voci correlate==
*[[Caos]]
*[[Caos (Warhammer)]]
*[[Caos (Warhammer 40.000)]]
*[[Teoria del caos]]
*[[Devil May Cry (serie)|Devil May Cry]]
*[[J-Rock]]

==Note==
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{{Note|3}}
{{Note|3}}


{{Capcom}}
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
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[[:Categoria:Videogiochi]]
[[:Categoria:Apocalisse]]

== Immagini da inserire ==
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[[File:fallout new vegas hentai Cass.jpg|thumb|50px|Fallout New Vegas nella versione per segaioli giapponesi.]]
[[File:Ladri clown escono da cassaforte.jpg|thumb|50px|La banda dei Demoni del Vault 3.]]
[[File:fallout new vegas dott mitchell.jpg|thumb|50px|sostituire con altra imm nella trama? l'altra almeno è in italiano, qui è pieno di ignoranti]]
[[File:fallout new vegas Cass vomita.jpg|thumb|50px|Dopo una gara di bevute di whisky Cass sfoggia tutti i suoi francesismi.]]

Versione attuale delle 13:03, 14 dic 2020

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché così ci tirava il culo. Il titolo corretto è
.
« La guerra… la guerra non cambia mai. »
(Solito intro deprimente di ogni Fallout.)
« Che cazzo stai dicendo?! »
(Solid Snake su intro deprimente.)
Prendi Las Vegas, togli il 90% della superficie, i soldi, le puttane e otterrai
New Vegas!
« Il pattugliamento del Mojave ti fa quasi sperare in un inverno nucleare. »
(Soldato RNC tira su il morale ai commilitoni.)
« I depravati come te meriterebbero di essere crocifissi... »
(Legionario di Caesar al tabaccaio per un resto sbagliato.)

Fallout: New Vegas (Fallo fuori: Nuovi Praticelli) è un progetto spin-off della saga più radioattiva di sempre, che segue il terzo capitolo in ordine di uscita ma che non c'entra un cazzo con la serie in sé. Questo titolo apparentemente[citazione necessaria] risucchia stipendi è stato prodotto dalla prodigiosa quanto buggosa squadra della Bethesda in collaborazione con i reduci del fallimento della Black Isle Studios.
Dopo che la Bethesda stessa aveva comprato i diritti dell'unico videogioco di successo della casa (Fallout appunto), nel tentativo di lanciar loro un osso nacque questa pessima partecipazione tra la casa produttrice e i neo formati Obsidian Entertainment, che ha prodotto un gioco ancora più difettoso e mal sviluppato del precedente.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Prima ti salvano la vita, poi stanno lì a fissarti le tette...

Seguendo la tradizione di Fallout secondo la quale i protagonisti hanno come nome il proprio status sociale o mestiere, in questo capitolo il giocatore personificherà un corriere espresso di Bartolini.

Tutto comincia nella notte del filmato iniziale, sotto un serbatoio idrico ai bordi del deserto del Mojave (California), anno 2281, durante la quale il protagonista viene costretto da alcuni ceffi armati, comandati da un tizio con una giacca a cruciverba, a consegnare loro il proprio carico, consistente in una Fish da poker platinata. Dopo aver scavato una buca nel terreno, il fattorino viene freddato con un proiettile alla testa e sepolto ancora mezzo agonizzante dalla banda. Prima che tutto sia perduto, e dimostrando che nel dopoguerra nucleare un proiettile alla testa equivale ad un calcio alle palle dei giorni nostri, un televisore su una ruota con braccia estensibili riesuma il corriere e lo porta dal dottore più vicino. E che culo, ce n'è uno proprio a 5 metri dall'agguato, su tre totali nel gioco!

Dopo essere tornato cosciente nella clinica del Dott. Mitchell a Goodsprings, il protagonista può decidere di cambiare sesso, come apparirà il suo viso dopo avergli ricomposto il cranio, la sua forza, la stazza, la mira, la sfiga, e le sue abilità da veterano di guerra anche se non ha mai tenuto in mano un'arma[1].

Terminata la ricompattazione delle membra e l'addestramento per corrispondenza, il corriere esce di nuovo all'aria aperta per scoprire (in ordine):

  • cosa stava trasportando (che se n'era scordato)?
  • dove lo doveva portare?
  • chi l'ha ucciso e perché?
  • è possibile vivere per un mese nel deserto solo mangiando un cactus, bevendo mezzo litro d'acqua e dormendo tre ore al giorno?

Il cammino del postino lo porterà attraverso il Mojave e i ruderi, volgarmente detti città, seguendo le tracce del suo assassino fino al relitto di Las Vegas, ormai ridotta a quattro hotel con casinò, un due stelle senza casinò, un'ambasciata di militari senza casinò e muri di cinta alti fino alle stelle. Qui il fattorino apprende che la sua consegna doveva essere effettuata presso un televisore 72 pollici chiamato Sig. House, che altri non è che il sindaco, sceriffo, primario del reparto di medicina diagnostica e amministratore finanziario della Strip di New Vegas, cioè di quelle tre case e un bar. La Fish, che è un chip e va messo nel drive per metterla sul web senza bug e senza hack, servirebbe ad aggiornare ad Android 4 le televisori semoventi che proteggono la Strip, come quella che ha disseppellito il corriere, per far loro usare i missili atomici che hanno montati sul retro, ma che non trovano per errori di hardware. Con un esercito di smartphone nucleari, il Sig. On. Dott. House vuole prendere il controllo della Strip[2] e della diga di Hoover[3] per continuare a lucrare in eterno.

Questo mucchio di sassi rotti è l'obiettivo di intere popolazioni.

Benny, ovvero l'assassino del fattorino, ovvero anche il direttore di uno dei casinò della Strip, invece vuole avere New Vegas tutta per sé e ha riprogrammato un vecchio palmare (sempre semovente) perché si connetta alla rete di House, prendendone il controllo. Dopo aver incontrato nuovamente il corriere, Benny per ovvie ragioni non farà più parte della trama, ma della raccolta dell'umido. Una volta tornato di nuovo in possesso del Platinum Chip[4] il protagonista scopre della battaglia che si dovrà tenere a breve proprio sulla diga di Hoover, tra le forze dei soldati muniti di fucili a tappo della RNC, provenienti dalla California, e quelle della Legione armata di temperini di Caesar, provenienti dall'Arizona, per stabilire il proprio controllo e predominio sul territorio.

In pieno stile falloutiano, il finale della battaglia dipenderà unicamente dalle azioni e chiacchiere del protagonista, così come il fato che toccherà a New Vegas. Egli potrà allearsi con l'RNC, con la Legione di Caesar, col sig. House o decidere di conquistare tutto per sé stesso, facendo fessi interi eserciti.

La trama è finita, leggete in pace.

Fazioni principali

Il signor Gregory House.
Sig. House e i suoi robot a tubo catodico

House era un illustre scienziato prima della guerra, autore del salvataggio della città da parte delle testate atomiche cinesi. Soffrendo della malattia dei secchioni di voler rimanere in vita a raggirare gli analfabeti per l'eternità, House ha rinchiuso il suo rachitico e marcescente corpicino in una capsula criogenica collegata a supercomputer, in modo da controllare la Strip di New Vegas grazie ai suoi Securitron (le televisioni semoventi). Dopo duecento anni di solitudine, e senza nemmeno muoversi, riesce a ripopolare quelle tre catapecchie chiamate casinò dandoli in subappalto a tribù di zinghiri. Il suo piano è tornare in possesso del Platinum Chip che ripristinerebbe le armi nucleari di millemila Securitron sepolti in un Vault, e spazzare via RNC e legionari per continuare la sua secolare tradizione di mantenuto.

RNC (Repubblica Nuovi Comunisti)
I legionari portano il Corriere al cospetto di Ceasar.
Legione di Caesar
Figli di un Khan
BimBamBoomers
Seguaci dei Maya

Gameplay

Dopotutto è pur sempre la città del peccato, no?

In Fallout la guerra non cambia mai, ma il gameplay sì, ad ogni nuovo capitolo.
Questo in particolare presenta l'introduzione di una nuova Modalità duro, della possibilità mi mischiare oggetti comuni per ottenerne di nuovi e di altri modi per sprecare il tempo e il denaro del protagonista. E del giocatore. Tuttavia New Vegas utilizza lo stesso motore grafico del suo predecessore Fallout 3, abolendo concetti quali l'ammodernamento e l'aumento della qualità di gioco, ed ereditando tutti quei poco simpatici ed altamente detestati bug che avevano reso tanto popolare[5] il cambio di gestione della saga. Inoltre per complicare le cose no dimostrare che avevano lavorato nemmeno... offrire una nuova esperienza, Fallout New Vegas presenta tanti piccoli e grandi bug propri, tutti nuovi da scoprire. E detestare.

Modalità duro

Questa modalità è opzionale; può essere scelta dall'inizio del gioco o durante, ma chi lo fa durante non si becca il trofeo e quindi, a che pro? Con la modalità duro inserita, il PG otterrà una fiala di sangue di Bear Grylls che gli imporrà di rifornirsi di proteine dove capita, mangiando anche cibo scaduto dall'anteguerra o carcasse di bramino putrefatte; di bere costantemente per non rimanere disidratato, semplice e naturale nel deserto del Mojave e nel Nevada; e di dormire, per evitare la catarsi durante l'esplorazione, risvegliandosi puntualmente bruciato dal sole ed in mutande. Per quanto il gioco sia ambientato in un deserto, o per quanti gabinetti pubblici i grafici sbattano in-game, non vi sarà mai comunque la necessità di andare di corpo o di cambiare l'assorbente (nel caso di PG femminile). Un'altra aggiunta riguarda il tempo di ricarica della vita del personaggio, che non sarà più istantaneo, ma costante nel tempo, riducendo i giocatori a meri sorci che attaccano e un attimo dopo scappano a rintanarsi; lo stimpack non è più la panacea di ogni male e non curerà più gli arti menomati, per quello sarà necessario un'intera borsa medica da chirurgo, peccato che lei e attrezzi vari siano monouso per un fatto d'igiene. Infine la modalità rende tutti gli oggetti che prima erano eterei (come le munizioni) pesanti, in modo da doversi sempre accollare un seguace/mulo che si faccia carico degli eccessi e/o dei saccheggi.

Fazioni

Sono state introdotte le fazioni che, di fatto, nullificano l'importanza del karma. Le fazioni possono essere tra loro alleate o avversarie, obbligando in questo modo il giocatore a schierarsi con una di queste sconosciute nel corso della trama del gioco, fino al termine. La particolarità più innovativa è la comunicazione telepatica in automatico tra questi gruppi di persone: se un bifolco analfabeta e mezzo cieco sarà ferito a Goodsprings, tutta l'RNC presente sull'intera mappa di gioco saprà dell'accaduto all'istante, e sparerà a vista al corriere a meno che questi non si travesta da uno di loro. Considerando che l'RNC controlla il 95% di tutta l'area di gioco, l'introduzione delle fazioni più che un vantaggio è una croce.

Crafting

In Fallout non si usa il VAPE ma i pallettoni.

In Fallout: New Vegas è stata migliorata l'abilità di creare oggetti ed armi da oggetti comuni, istigando milioni di giovani menti all'accattonaggio. Infatti se le sette armi di Fallout 3 (e le oltre cento nuove introdotte) non bastavano, i quarantenni fan dei cosplay della Obsidian Entertainment hanno deciso di inserire una marea di amenità di cui nessuno sentiva il bisogno. È possibile ridicolizzare MasterChef creando squisite insalate con pezzi di cactus e pinoli, produrre lance di coltelli affilati, velenosi e col tetano da ingranaggi di metallo e forcine, e smontare proiettili per ottenerne di più potenti o inspiegabilmente di calibro maggiore.

Mod per armi

Considerando che nessuno vorrebbe andare in giro per un gioco di ruolo e ritrovarsi metà della popolazione con la stessa identica arma, sono state introdotte in New Vegas milioni di migliaia di centinaia di modifiche per armi. Le mod (così si risparmia tempo e aria) sono silenziatori, mirini, caricatori maggiorati, canne telescopiche, treppiedi in fibra di vetro, seggiolini per sniper e gadget vari per ogni tipo di arma da fuoco. Dato che ogni arma del gioco ha una sua versione unica con aspetto diverso e danni decisamente maggiorati, spendere tempo e tappi in mod è una totale perdita di entrambi. Ma il giocatore lo scoprirà sempre troppo tardi.

Ora li vedi? Tra 5 secondi non li vedi più!

Giocare d'azzardo

Dato il luogo dove si svolge la storia, è possibile giocare d'azzardo a blackjack, alle slot machine o ad un gioco di carte truccate perdendo tanti tappi quanti se ne vogliono guadagnare. Ovviamente c'è anche la possibilità di vincere, ma non bisogna esagerare oppure i gentili buttafuori del locale indicheranno al corriere la porta d'uscita, o dello scantinato, dipende dalla vincita. Contando che la tecnica di salvare e riprovare all'infinito alle slot fino a vincere è stata predetta ed aggirata dai maligni sviluppatori, il gioco d'azzardo non è un modo per guadagnare denaro, ma solo di spenderlo e perdere il pomeriggio facendolo.

Curiosità

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Il comandante dell'RNC Rick Grimes, commemorato sulle banconote da 20 dollaroni per la sua campagna contro i ghoul.

Disastri nucleari correlati

Note

  1. ^ Infatti è stato ucciso la notte prima senza nemmeno combattere.
  2. ^ Fatto!
  3. ^ Manca...
  4. ^ Perché Platinum Fish ricordava qualcosa che si mangia.
  5. ^ In negativo.

Categoria:Videogiochi Categoria:Apocalisse

Immagini da inserire

yes man battuta su televisore
Fallout New Vegas nella versione per segaioli giapponesi.
La banda dei Demoni del Vault 3.
sostituire con altra imm nella trama? l'altra almeno è in italiano, qui è pieno di ignoranti
Dopo una gara di bevute di whisky Cass sfoggia tutti i suoi francesismi.