Tom Clancy's Rainbow Six Siege: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia gemellata con la Liberia.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 1: Riga 1:

{{S|Videogiochi}}
{{Cit2|OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHH!!!! Dropsciotchill! Aiv chilled e [[niubbo|niùbb]]!|Nerd [[itagliano]] al suo stadio terminale, dopo un uccisione da steso}}
{{Cit2|OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHH!!!! Dropsciotchill! Aiv chilled e [[niubbo|niùbb]]!|Nerd [[itagliano]] al suo stadio terminale, dopo un uccisione da steso}}
{{Cit2|Ok, abbiamo iniziato questa partita, ora userò il rampino, entrerò dalla finestra, granata stordente e kill facili...|Niubbo prima di subire uno spawnkill}}
{{Cit2|Ok, abbiamo iniziato questa partita, ora userò il rampino, entrerò dalla finestra, granata stordente e kill facili...|Niubbo prima di subire uno spawnkill}}

Versione delle 13:25, 3 set 2022

« OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHH!!!! Dropsciotchill! Aiv chilled e niùbb! »
(Nerd itagliano al suo stadio terminale, dopo un uccisione da steso)
« Ok, abbiamo iniziato questa partita, ora userò il rampino, entrerò dalla finestra, granata stordente e kill facili... »
(Niubbo prima di subire uno spawnkill)
Dove non andrai mai
(videogiocatore medio, dopo aver subito una normale uccisione su Rainbow)
« Muori bastardaaaaaaaa! »
(Tipico videogiocatore di Raimbow, nell'atto pacifico di distruggere un drone)
( videogiocatore medio, prima di arrivare a rame dopo 7 sconfitte consecutive)

Tom Clancy's Rainbow Six® Siege, noto al grande pubblico con vari nomi (come "reinbo sics siig","reinbosics" e "erresei"), è un simulatore di assedi medievali tattico e realistico, realizzato dalla ormai famosa casa videoludica gallica, UbiCock. Il gioco, in quanto basato sulla tattica permette di essere uccisi, con un solo colpo, da un tizio che si affacciava su una sporgenza di una sporgenza permette azioni appunto tattiche che consentiranno lo sparticulo nei confronti dei nemici.

Gameplay

Il gameplay si fonda principalmente su una solida esperienza PVP (o multipleier) e su una altrettanto inesistente solida esperienza PVE (o singol pleier). Vediamoli insieme!

La copertina spoilera ciò che non è il gioco

PVE (singol pleier)

La inesistente solida esperienza PVE prevede vari scenari con un percorso guidato. Una tizia di colore vi farà da Dio dicendovi cosa dovete fare, dove dovete andare e cosa comprare durante il black friday (essendo donna questa cosa non poteva mancare). L'Intelligenza Artificiale è costituita dai terroristi (di fatto, meglio chiamarla deficienza artificiale, poiché la loro capacità tattica è inferiore a quella di un vecchio afflitto da demenza senile), che eliminerete con i peggiori modi modi possibili. Eccone alcune:

  • Headshot (metodo classico)
  • Smutandamento con dropshot (metodo pro)
  • Mattonata sugli stinchi (metodo medico)
  • Martellata sulle gengive (metodo WTF)
  • Coltellata sul pollice (metodo cinico)

N.B: è presente il dinamitardo, che rincorrerà il giocatore a vista per tutta la mappa, scatenando la sua pacifica reazione mentre fugge terrorizzato.

PVP (multipleier)

Il multiplayer è il motivo per cui il gioco è giocato[1], ci sono varie modalità, che vedremo con inaspettata felicità.

Caccia ai terroristi

Stessa cosa del PVE portato nel multiplayer, si combatte contro l'IA insieme a qualche tipo. E basta.

Salvataggio

  • Teoria: gli assalitori devono estrarre con cautela un ostaggio da un edificio, mentre i difensori devono impedirlo.
  • Pratica: eliminare i nemici con bombe random e armi prese a caso, con l'ostaggio piantato in mezzo alla stanza a guardare lo spettacolo con tanto di popcorn.

In alternativa, godersi i primi millisecondi di gameplay prima che l'ostaggio venga fucilato in bocca da un compagno armato di shotgun o che salti in aria insieme a un paio di compagni per scherzetto di un simpaticone armato di C4. Se si gioca l'operatore FUZE, è d'obbligo far fuori l'ostaggio usando una carica a grappolo.

Presidio

  • Teoria: gli attaccanti devono trovare una stanza con un B.O.W all'interno, rimanendo all'interno della stanza per 10 secondi consecutivi.
  • Pratica: per la maggior parte assente. Il nascondino è una pratica molto utilizzata in questa modalità.

Artificieri

  • Teoria: gli assedianti devono trovare due bombe e attivare un disinnescatore nelle vicinanze.
  • Pratica: gli attaccanti devono mettere il disinnescatore accanto una finestra, tirando bombe fumogene a casaccio e mettendo fine alla vita dei difensori nel processo.


Operatori

Caratteristica unica ed irripetibile di questo giuoco è la presenza di un'infinità di personaggi tutti da collezionare come fossero pokemon, e proprio come quest'ultimi, ogni "operatore" possiede gadget e disabilità speciali, una più surreale ed assurda dell'altra, qui di seguito sono elencati "solo" i primi 20 operatori presenti all'uscita del gioco; Difatti i seguenti Cinquantundici operatori sono indescrivibili, in quanto presentano abilità progressivamente più autocontraddittorie e inverosimili. Al fine di incentivare i mocciosi gamers all'acquisto (rigorosamente effettuato con denaro reale) di nuovi operatori, la ubicock ha escogitato uno scaltrissimo barbatrucco: Quando viene introdotto un nuovo operatore quest'ultimo è sempre sbilanciatissimo e inverosibilmente potente, dotato di armi prive di rinculo e di gadget o abilità speciali capaci di mandare in orbita Schwarzenegger. Dopo 1-2 mesi dal loro arrivo vengono depotenziati così tanto da essere resi inutilizzabili, diventando fattualmente la versione merdosa e appariscente dei primi operatori qui di seguito elencati...

Assalitori

  • Sledge: Cosplayer di Bane dal fiato pesante. Suo scopo nella vita è sbriciolare barricate, muri e ossa con la sua possente mazza.
  • Thatcher: Ex bodyguard e schiavo sessuale della Lady di Ferro, dopo la guerra delle Falkland è diventato un ferreo amish, desideroso di distruggere la tecnologia usando la tecnologia, il suo gadget consiste in tre granatine a impulsi elettromagnetici non più grandi di un'arancia, ma che nonostante ciò, possono mandare in blackout i sistemi elettronici della Morte Nera.
  • Ash: Donna rossa di capelli e golosa di pis... Ha ben due abilità speciali, la prima è un lanciagranate pericoloso come una pistola Nerf, la seconda è l'abilità di raggiungere velocità transoniche a piedi, fattore che unito alla sua Hitbox grande poco più di qualche particella subatomica la rende fisicamente intangibile alle pallottole, proprio come uno di quei tizi in Matrix...
  • Thermite: Un Texano ex studente di Walter White, amante della costituzione e del secondo emendamento, fa valere i sui diritti portando sul campo di battaglia le sue belle cariche termobariche da settordici gigatoni, capaci non solo di aprire buchi nei muri rinforzati grandi come l'ano di Giuliano Ferrara, ma di far venire giù pure parte della palazzina...
  • Twitch: Fica mangiarane armata di Famas e di una macchina radiocomandata con sopra incollato un taser, sembra una ganzata, ma dopo millemila depotenziamenti la sua utilità è ridotta a quella di soprammobile.
  • Montagne: Guerriero gallico alto 230 cm e dotato di uno scudo romano extra large indistruttibile, nonostante ciò la sua unica capacità offensiva è rappresentata da una pistola giocattolo di quelle del lunapark, di fatto suo unico scopo è stare fermo immobile di fronte al nemico cercando di proteggere i propri compagni, in attesa di essere esploso, gassato o più semplicemente inculato da dietro...
  • Glaz: Checchino sovietico teletrasportato dal 1942 ai giorni nostri, il suo cecchino è dotato di un'ottica termica capace addirittura di vedere attraverso la nebbia di Milano, nonostante ciò, il fatto che le mappe di questo gioco consistano sempre in palazzoni dal layout labirintico il suo uso è altamente sconsigliato.
  • Fuze: Ciccione Russo imbacuccato, se vuoi fare kill facili senza neanche entrare nell'edificio come il lamerone che sei, allora Fuze fa al caso tuo, armato di speciali cariche a grappolo capaci di perforare perfino il Führerbunker, potrai startene comodo comodo fuori dai guai aspettando che le bombe svolgano il lavoro al posto tuo, ma fa attenzione! Un piccolo sbaglio o errore di tempismo e potresti sbagliare stanza o colpire i tuoi alleati proprio mentre compiono irruzione, e a quel punto nulla potrà salvarti dall'ira dei tuoi amichetti.
  • Blitz: Crucco dotato di scudo con fotocamera incorporata per sparaflashare le tettone per strada; il flash della suddetta fotocamera ha l'intensità di una supernova e può facilmente far staccare la retina al player avversario, ma bisogna essere cauti, in quanto Blitz ha gli stessi svantaggi di Montagne, ed in più il suo scudo dalle giuste angolazione è totalmente inutile, visto che a tratti la testa di blitz è più larga dei bordi dello scudo...
  • IQ: Pornostar mangiacrauti, la abilità consiste in un app sul suo Iphone capace di farle vedere attraverso i muri i dispositivi elettronici, abilità pressoché inutile, nonostante ciò spesso viene scelta dai lameroni a causa del suo armamentario, da far invidia alla whermacht

Riprendo dopo che vado a mangiare.





Assurdità Leggi Fische e Psichiatriche presenti

  • I personaggi sono capaci di correre a tempo indefinito, camminare su pareti con angoli di 90° gradi, fare dropshot al limite del Player Killer e rianimare un tizio solamente stringendogli la mano, ma non sanno saltare.
  • Gli elmi medievali, gli occhiali da saldatore, e le maschere di carnevale che alcuni Operatori indossano, non influenzano minimamente la loro capacità sensoriale e visiva.
  • Indipendentemente che il vostro personaggio indossi una bandana, un elmo romano o un caschetto di vibranio, morirà immediatamente al primo colpo in testa, anche se l'arma incriminata è la pistola dei film horror.
  • Ogni personaggio possiede solo una ristretta cerchia di armi e gadget personali da poter usare, difatti, sul campo non si ha la possibilità fisica di raccogliere ed usufruire delle armi a terra, lasciate cadere dai propri compagni e nemici morti, perché l'educazione è tutto.
  • Grazie alle tasche di Eta Beta, o al marsupio di Doraemon, i difensori hanno in tasca un numero infinito di barricate in legno, 2 muri rinforzanti, munizioni, un gadget a scelta, e uno strumento da guerra specifico; ovviamente il tutto non peserà sull'agilità del difensore.
  • Per realismo, è possibile uccidere con estrema facilità un proprio membro di squadra con le armi, ma esso sarà invulnerabile a tutte le trappole lasciate dai suoi compagni, stesso effetto per tutti i membri della squadra.
  • Gli edifici all'aperto hanno delle barricate con delle fessure grandi 10 cm x 8cm, le quali comunicano direttamente con l'interno dell'edificio, difatti esse servono solo a topi, serpi e droni nemici che vogliono penetrare nell'abitazione.
  • Negli edifici non esistono porte (tranne all'esterno), l'unico modo per chiudere un'ingresso è quello di srotolare sullo stipite della porta delle barricate, le quali sono attaccate con chiodi invisibili e vinavil sul vuoto, tali barricate hanno la consistenza di un cracker al rosmarino, considerando che sbattergli contro l'arma, sparargli una raffica, o addirittura toccarle comporterà il loro immediato sbriciolamento.
  • Semplicemente inclinando l'arma, potrete uccidere i vostri nemici dalle sporgenze più improprie.
  • Tutti gli operatori, nonostante appartenenti a gruppi di antiterrorismo, si fanno fuori a vicenda.

Vedi anche

Note

  1. ^ Non lo avrei mai detto