Tom Clancy's Rainbow Six Siege: differenze tra le versioni

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Tom Clancy's Rainbow Six® Siege, noto al grande pubblico come "Reinbov sic sige" è un simulatore di assedi medievali pseudo-realistico, realizzato dalla ormai famosa casa videoludica Gallica, Ubi[[Cock]].
{{Cit2|OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHH!!!! Dropsciotchill! Aiv chilled e [[niubbo|niùbb]]!|Nerd [[itagliano]] al suo stadio terminale, dopo un uccisione da steso}}
{{Cit2|Ok, abbiamo iniziato questa partita, ora userò il rampino, entrerò dalla finestra, granata stordente e kill facili...|Niubbo prima di subire uno spawnkill}}
[[File:RainbowSixSiege_Pro_League.png|thumb|left|251px|Dove non andrai mai]]


{{Cit2|[[cosi che escono dalle fottute pareti|Ma cosa cazzo mi ha ucciso!?]]|[[videogiocatore medio]], dopo aver subito una normale uccisione su Rainbow}}
===Stile di Gioco===
{{Cit2|Muori bastardaaaaaaaa!|Tipico videogiocatore di Raimbow, nell'atto pacifico di distruggere un drone}}
Il gameplay si fonda principalmente su una solida esperienza PVP, {{s|rubata}} liberamente ispirata per metà da CoD e per metà da Counter Strikes, scopo dei giocatori è quello di assediare e essere assediati a turni, un punto della mappa a casaccio, esistono ben 3 modalità di gioco, mostrate poco di sotto, anche se alla fine non si dovrà fare altro che sforacchiare nel modo più violento e rapido possibile, i propri contendenti, a suon di Pallottole, Coltellate e Lag.


'''Tom Clancy's Rainbow Six® Siege''', noto al grande pubblico con vari nomi (come "'''reinbo sics siig'''","'''reinbosics'''" e "'''erresei'''"), è un simulatore di assedi medievali tattico e realistico, realizzato dalla ormai famosa casa videoludica [[Francia|gallica]], [[Ubisoft|UbiCock]]. Il gioco, in quanto basato sulla tattica {{s|permette di essere uccisi, con un solo colpo, da un [[Camper|tizio]] che si affacciava su una sporgenza di una sporgenza}} permette azioni appunto tattiche che consentiranno lo


==Gameplay==
'''Salvataggio'''. '''Teoria''': gli assalitori devono estrarre '''con cautela''' un ostaggio da un edificio, mentre i difensori devono impedirlo. '''Pratica''': Eliminare i nemici con bombe a grappolo e armi automatiche, con l'ostaggio piantato in mezzo alla stanza da difendere/assalire.
Il gameplay si fonda principalmente su una {{s|inesistente}} solida esperienza PVP (o '''multipleier''') e su una
altrettanto solida esperienza PVE (o '''singol pleier'''). Vediamoli insieme!
[[File:Copertina_RainbowSixSiege.jpg|thumb|300px|La copertina spoilera ciò che non è il gioco]]
=== '''PVE (singol pleier)''' ===
La {{s|inesistente}} solida esperienza PVE prevede vari scenari con un percorso guidato. Una tizia vi farà da Dio dicendovi cosa dovete fare, dove dovete andare e cosa comprare durante il [[black friday]] ([[maschilismo|essendo donna questa cosa non poteva mancare]]).
L'Intelligenza Artificiale è costituita dai terroristi, che eliminerete con i peggiori modi modi possibili. Eccone alcune:
*'''Headshot''' (metodo classico)
*'''Smutandamento con dropshot''' (metodo pro)
*'''Mattonata sugli stinchi''' (metodo medico)
*'''Martellata sulle gengive''' (metodo WTF)
*'''Coltellata sul pollice''' (metodo cinico)


N.B: è presente il dinamitardo, che rincorrerà il giocatore a vista per tutta la mappa, scatenando [[bestemmia|la sua pacifica reazione]] mentre fugge terrorizzato.
'''Presidio''', '''Teoria''': gli attaccanti devono trovare una stanza con un B.O.W all'interno, rimanendo all'interno della stanza per 10 secondi consecutivi. '''Pratica''': assente.


=== '''PVP''' (multipleier) ===
'''Artificieri''','''Teoria''': gli assedianti devono trovare due bombe e attivare un disinnescatore nelle vicinanze.'''Pratica'''Gli attaccanti devono "plantare" il "defiuzer" accanto una finestra, tirando [[Smokebomb]] a casaccio nel processo.
Il multiplayer è il motivo per cui il gioco è giocato<ref>Non lo avrei mai detto</ref>, ci sono varie modalità, che vedremo con


===='''''Caccia ai terroristi'''''====
===Regole Fische e Psichiatriche applicate===
Stessa cosa del PVE portato nel multiplayer, si combatte contro l'IA insieme a [[idiota|qualche tipo]].

===='''''Salvataggio'''''====
*'''Teoria''': gli assalitori devono estrarre '''con cautela''' un ostaggio da un edificio, mentre i difensori devono impedirlo.
*'''Pratica''': eliminare i nemici con bombe random e armi prese a caso, con l'ostaggio piantato in mezzo alla stanza a guardare lo spettacolo con tanto di popcorn.

===='''''Presidio'''''====
*'''Teoria''': gli attaccanti devono trovare una stanza con un B.O.W all'interno, rimanendo all'interno della stanza per 10 secondi consecutivi.
*'''Pratica''': assente.

===='''''Artificieri'''''====
*'''Teoria''': gli assedianti devono trovare due bombe e attivare un disinnescatore nelle vicinanze.
*'''Pratica''': gli attaccanti devono mettere il disinnescatore accanto una finestra, tirando [[Smokebomb|bombe fumogene]] a casaccio e mettendo fine alla vita dei difensori nel processo.

=={{s|assurdità}} Leggi Fische e Psichiatriche presenti==

*I personaggi sono capaci di correre a tempo indefinito, camminare su pareti con angoli di 90° gradi, fare dropshot al limite del [[Player Killer]] e rianimare un tizio solamente stringendogli la mano, ma non sanno saltare.

*Gli elmi medievali, gli occhiali da saldatore, e le maschere di carnevale che alcuni Operatori indossano, non influenzano minimamente la loro capacità sensoriale e visiva.

*Indipendentemente che il vostro personaggio indossi una bandana, un elmo romano o un caschetto di [[vibranio]], morirà immediatamente al primo colpo in testa, indipendentemente dal calibro del proiettile e dalla potenza dell'arma.


*Quando si ha caricatore mezzo vuoto, il quale contiene ancora alcuni colpi, e si desidera cambiarlo togliendolo ed inserendone un'altro, i colpi ancora contenuti nel caricatore scartato verranno magicamente teletrasportati nel proprio inventario.
*I personaggi sono capaci di correre a tempo indefinito, camminare su pareti con angoli di 90° gradi, accovacciarsi e strisciare senza stancarsi, e a non avere mai il fiato pesante, ma non sanno saltare...
*Gli elmi medievali, gli occhiali da saldatore, el le maschere di carnevale che alcuni Operatori indossano, non influenzano minimamente la loro capacità sensoriale e visiva.
*Indipendentemente che il vostro personaggio indossi una bandana, un elmo romano o un caschetto di [[Vibranio]], morirà immediatamente al primo colpo in testa, indipendentemente dal calibro del proiettile e dalla potenza dell'arma.
*Seppur questo sia un giuoco tattico, si ha l'abilità di vedere attraverso i muri le sagome dei propri compagni e degli obiettivi, ed avere la conoscenza totale di quanti colpi si hanno in tasca e in canna.
*Ogni personaggio possiede solo una ristretta cerchia di armi e gadget personali da poter usare, difatti, sul campo non si ha la possibilità fisica di raccogliere ed usufruire delle armi a terra, lasciate cadere dai propri compagni e nemici morti.
*Ogni personaggio possiede solo una ristretta cerchia di armi e gadget personali da poter usare, difatti, sul campo non si ha la possibilità fisica di raccogliere ed usufruire delle armi a terra, lasciate cadere dai propri compagni e nemici morti.

*Grazie alle tasche di Eta Beta, e al marsupio di Doreamon, i difensori hanno in tasca un numero infinito di barricate in legno, 2 muri rinforzanti, 200 proiettili per arma primaria, 100 per la secondaria, un gadget a scelta, e uno strumento da guerra specifico. Inutile dire che tutto ciò non influenzerà minimamente l'agilità di un operatore.
*Grazie alle tasche di Eta Beta, o al marsupio di [[Doraemon]], i difensori hanno in tasca un numero infinito di barricate in legno, 2 muri rinforzanti, munizioni, un gadget a scelta, e uno strumento da guerra specifico; ovviamente il tutto non peserà sull'agilità del difensore.
*Per realismo, è possibile uccidere con estrema facilità un proprio membro di squadra le armi, ma esso sarà invulnerabile a tutte le trappole lasciate dai suoi compagni, stesso effetto per tutti i membri della squadra.

*Gli edifici all'aperto hanno al livello del suolo delle fessure grandi 10 cm x 8cm, le quali comunicano direttamente con l'interno dell'edificio, difatti esse servono solo a Topi, Serpi e Droni nemici a penetrare nell'abitazione.
*Per realismo, è possibile uccidere con estrema facilità un proprio membro di squadra con le armi, ma esso sarà invulnerabile a tutte le trappole lasciate dai suoi compagni, stesso effetto per tutti i membri della squadra.
*Negli edifici non esistono porte, l'unico modo per chiudere un'ingresso è quello di srotolare sullo stipite della porta, delle barricate, le quali sono attaccate con chiodi invisibili e vinavil sul vuoto, tali barricate hanno probabilmente la consistenza di Cracker al Rosmarino, considerando che sbattergli contro l'arma, sparargli una raffica, e [[addirittura]] toccarle comporti il loro immediato sbriciolamento...

*Gli edifici all'aperto hanno delle barricate con delle fessure grandi 10 cm x 8cm, le quali comunicano direttamente con l'interno dell'edificio, difatti esse servono solo a topi, serpi e droni nemici che vogliono penetrare nell'abitazione.

*Negli edifici non esistono porte (tranne all'esterno), l'unico modo per chiudere un'ingresso è quello di srotolare sullo stipite della porta delle barricate, le quali sono attaccate con chiodi invisibili e vinavil sul vuoto, tali barricate hanno la consistenza di un cracker al rosmarino, considerando che sbattergli contro l'arma, sparargli una raffica, o [[addirittura]] toccarle comporterà il loro immediato sbriciolamento.

*Semplicemente inclinando l'arma, potrete uccidere i vostri nemici dalle sporgenze più improprie.

==Note==
<references>
[[Categoria:Videogiochi]]

Versione delle 20:04, 25 giu 2018

Questo utente è un nerd!
Quindi tranquillo, non sei l'unico povero Cristo che non ha capito un'acca di quello che c'è scritto qui,
mettiti il cuore in pace, hai ancora una vita sociale e non puoi capire il nerdiano.
Provvederemo a farti diventare uno di loro.
« OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHH!!!! Dropsciotchill! Aiv chilled e niùbb! »
(Nerd itagliano al suo stadio terminale, dopo un uccisione da steso)
« Ok, abbiamo iniziato questa partita, ora userò il rampino, entrerò dalla finestra, granata stordente e kill facili... »
(Niubbo prima di subire uno spawnkill)
Dove non andrai mai
(videogiocatore medio, dopo aver subito una normale uccisione su Rainbow)
« Muori bastardaaaaaaaa! »
(Tipico videogiocatore di Raimbow, nell'atto pacifico di distruggere un drone)

Tom Clancy's Rainbow Six® Siege, noto al grande pubblico con vari nomi (come "reinbo sics siig","reinbosics" e "erresei"), è un simulatore di assedi medievali tattico e realistico, realizzato dalla ormai famosa casa videoludica gallica, UbiCock. Il gioco, in quanto basato sulla tattica

permette azioni appunto tattiche che consentiranno lo

Gameplay

Il gameplay si fonda principalmente su una

solida esperienza PVP (o multipleier) e su una

altrettanto solida esperienza PVE (o singol pleier). Vediamoli insieme!

La copertina spoilera ciò che non è il gioco

PVE (singol pleier)

La

solida esperienza PVE prevede vari scenari con un percorso guidato. Una tizia vi farà da Dio dicendovi cosa dovete fare, dove dovete andare e cosa comprare durante il black friday (essendo donna questa cosa non poteva mancare).

L'Intelligenza Artificiale è costituita dai terroristi, che eliminerete con i peggiori modi modi possibili. Eccone alcune:

  • Headshot (metodo classico)
  • Smutandamento con dropshot (metodo pro)
  • Mattonata sugli stinchi (metodo medico)
  • Martellata sulle gengive (metodo WTF)
  • Coltellata sul pollice (metodo cinico)

N.B: è presente il dinamitardo, che rincorrerà il giocatore a vista per tutta la mappa, scatenando la sua pacifica reazione mentre fugge terrorizzato.

PVP (multipleier)

Il multiplayer è il motivo per cui il gioco è giocato[1], ci sono varie modalità, che vedremo con

Caccia ai terroristi

Stessa cosa del PVE portato nel multiplayer, si combatte contro l'IA insieme a qualche tipo.

Salvataggio

  • Teoria: gli assalitori devono estrarre con cautela un ostaggio da un edificio, mentre i difensori devono impedirlo.
  • Pratica: eliminare i nemici con bombe random e armi prese a caso, con l'ostaggio piantato in mezzo alla stanza a guardare lo spettacolo con tanto di popcorn.

Presidio

  • Teoria: gli attaccanti devono trovare una stanza con un B.O.W all'interno, rimanendo all'interno della stanza per 10 secondi consecutivi.
  • Pratica: assente.

Artificieri

  • Teoria: gli assedianti devono trovare due bombe e attivare un disinnescatore nelle vicinanze.
  • Pratica: gli attaccanti devono mettere il disinnescatore accanto una finestra, tirando bombe fumogene a casaccio e mettendo fine alla vita dei difensori nel processo.

==

Leggi Fische e Psichiatriche presenti==

  • I personaggi sono capaci di correre a tempo indefinito, camminare su pareti con angoli di 90° gradi, fare dropshot al limite del Player Killer e rianimare un tizio solamente stringendogli la mano, ma non sanno saltare.
  • Gli elmi medievali, gli occhiali da saldatore, e le maschere di carnevale che alcuni Operatori indossano, non influenzano minimamente la loro capacità sensoriale e visiva.
  • Indipendentemente che il vostro personaggio indossi una bandana, un elmo romano o un caschetto di vibranio, morirà immediatamente al primo colpo in testa, indipendentemente dal calibro del proiettile e dalla potenza dell'arma.
  • Ogni personaggio possiede solo una ristretta cerchia di armi e gadget personali da poter usare, difatti, sul campo non si ha la possibilità fisica di raccogliere ed usufruire delle armi a terra, lasciate cadere dai propri compagni e nemici morti.
  • Grazie alle tasche di Eta Beta, o al marsupio di Doraemon, i difensori hanno in tasca un numero infinito di barricate in legno, 2 muri rinforzanti, munizioni, un gadget a scelta, e uno strumento da guerra specifico; ovviamente il tutto non peserà sull'agilità del difensore.
  • Per realismo, è possibile uccidere con estrema facilità un proprio membro di squadra con le armi, ma esso sarà invulnerabile a tutte le trappole lasciate dai suoi compagni, stesso effetto per tutti i membri della squadra.
  • Gli edifici all'aperto hanno delle barricate con delle fessure grandi 10 cm x 8cm, le quali comunicano direttamente con l'interno dell'edificio, difatti esse servono solo a topi, serpi e droni nemici che vogliono penetrare nell'abitazione.
  • Negli edifici non esistono porte (tranne all'esterno), l'unico modo per chiudere un'ingresso è quello di srotolare sullo stipite della porta delle barricate, le quali sono attaccate con chiodi invisibili e vinavil sul vuoto, tali barricate hanno la consistenza di un cracker al rosmarino, considerando che sbattergli contro l'arma, sparargli una raffica, o addirittura toccarle comporterà il loro immediato sbriciolamento.
  • Semplicemente inclinando l'arma, potrete uccidere i vostri nemici dalle sporgenze più improprie.

Note

<references>

  1. ^ Non lo avrei mai detto