Sandman: differenze tra le versioni

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Il fumetto si divide in varie parti che non sono necessariamente in ordine cronologico, poichè dopo l'ispirazione in cui Gaiman riuscì a creare la storia, gli sovvenne un rapido stimolo intestinale causato dalla rilettura della sceneggiatura, e così il prode sceneggiatore usufruì abbondantemente della carta per poi ammucchiarla alla rinfusa e riprenderla più tardi.
Il fumetto si divide in varie parti che non sono necessariamente in ordine cronologico, poichè dopo l'ispirazione in cui Gaiman riuscì a creare la storia, gli sovvenne un rapido stimolo intestinale causato dalla rilettura della sceneggiatura, e così il prode sceneggiatore usufruì abbondantemente della carta per poi ammucchiarla alla rinfusa e riprenderla più tardi.
==Preludi e Notturni==
==Preludi e Notturni==

Versione delle 00:28, 19 feb 2009

Sogno degli Eterni intento ad una delle seu più antiche e difficili occupazioni: dare da mangiare ai piccioni. Si noti l'estrema concentrazione, il tempo magistralmente perso, la nefanda acconciatura alla Bill Kaulitz e il bambino sullo sfondo che muore in seguito ad un trauma cranico causato da una pallonata di Holly e Benji.
« Ma qui non si riesce a capire un cazzo! »
(Chiunque)
« POW! »
(Chuck Norris)
« Ma chi, il brestler? »
(Bimbominkia)
« Ascoltami bene perchè lo dirò una volta sola: SEI LA PIU' STUPIDA, LA PIU' EGOCENTRICA, SPAVENTOSA PARODIA DI UNA IMPERSONIFICAZIONE ANTROPOMORFA SU QUESTO O QUALSIASI ALTRO PIANO! UN ESEMPLARE INFANTILE, ADOLESCENTE E PATETICO! »
(Morte)
« Sono Destino, sono Potmos. Non auguro: so. Quel che deve accadere accadrà. Così è. »
(Destino)
« I sogni sono verità rivestite d'ombra, che rimarranno quando i nudi fatti saranno polvere, cenere, oblio »

Sandman è una serie di fumetti creati dall'overdose artistica di Neil Gaiman, sceneggiatore della serie più assurda della casa fumettistica americana DC Comics (sì, proprio quella che si rode sempre se si pronuncia il nome Marvel). La storia si incentra intorno ad un cosiddetto essere di nome Dream, o Sogno, o Oneiros, o Morfeo, o Bill, o Tizio, o Kai'Ckul (nome africano che significa "Grande e Potente Dio delle Erezioni Notturne Ingiustificate precedute dai Sogni Privi di Senso in cui un Uomo in Calzamaglia Nera si Martella lo Scroto canticchiando oh oh oh, oh oh ooooh!"), ovvero nientepocodimenoche l'Incarnazione dei sogni e delle storie (è ben accett un bel OOOOOOOOOH di stupefatta ammirazione), che affronterà avventure di vario genere dando sfoggio della propria aria da darkettone, cosa che gli attirerà l'odio di molti metallari non poco infastiditi. Particolare non ben identificato da oltre il 99,99% dei lettori è il motivo per cui Morfeo si chiama Sandman, che effettivamente non ha a che fare per nulla con uno spilungone dark privo del senso dell’umorismo. Ma la radice del nome va ricercata nel fatto che, a quanto risulta dall’edizione italiana passata sotto l’attenta osservazione del MOIGE, Sandman deriva il suo insulso nome dalla sabbia magica che sparge intorno agli occhi dei bambini per farli stropicciare prima di dare loro tanti bei sogni felici.

Trama

Il fumetto si divide in varie parti che non sono necessariamente in ordine cronologico, poichè dopo l'ispirazione in cui Gaiman riuscì a creare la storia, gli sovvenne un rapido stimolo intestinale causato dalla rilettura della sceneggiatura, e così il prode sceneggiatore usufruì abbondantemente della carta per poi ammucchiarla alla rinfusa e riprenderla più tardi.

Preludi e Notturni

La storia di Sandman inizia con il nostro niente affatto beniamino Morfeo che è stato imprigionato da un folle incantatore intenzionato a diventare immortale. Dopo un brevissimo periodo di prigionia in cui viene ripetutamente stuprato/seviziato/costretto a fare le pulizie, Dream medita vendetta, scoprendo però che il suo carceriere era morto di vecchiaia. Tutto questo perchè il rituale avrebbe avuto effetto solo se ad essere catturata fosse stata Death, la Morte, sorella maggiore di Dream. Ma poichè prima di andarsene all'altro mondo il fantomatico incantatore aveva compreso l'errore, aveva preso tutti gli oggetti appartenenti a Dream e li aveva venduti in blocco al mercatino dell'usato, ricavando una misera somma spesa subito dopo per andare a puttane, nel tempo che gli restava da vivere, ovvero, come avrebbe scoperto in seguito attraversando la strada col rosso, meno di dieci minuti. Dream, cercando disperatamente gli oggetti che gli appartenevano - un sacchetto contenente la sua sabbietta per gatti, un elmo a forma di fallo scheletrico e un rubino magico, si imbatte in diversi personaggi provenienti da altri fumetti della DC Comics fra cui John Constantine, i Puffi, un rappresentante della Lega Marziani in Estinzione di nome Umber't B'oss, e il Diavolo in persona. Per recuperare la sabbietta si avventura nella casa di una povera donnina carina, simpatica e onesta, che, in quanto tossicodipendente, aveva scambiato (chissà perchè, poi) la sabbietta per un oggetto di suo consumo quotidiano. Per recuperare invece l'elmo Dream si reca all'Inferno, dove si scopre non solo che metà della popolazione infernale dei dannati è composta dalle sue ex-ragazze, ma anche che un demone sadomaso a due bocche color fucsia shocking ha ottenuto il suo elmo in base ad un contratto perfettamente legittimo, davanti al quale il Signore dei Sogni non può far nulla. Fortunatamente Sogno ha una possibilità di vittoria, in quanto gli è possibile sfidare il terribile demone in una titanica battaglia all'antichissimo gioco "Facciamo che", in cui chi perde servirà come una instancabile badante filippina il vincitore, che si terrà l'elmo. Dream, in quanto protagonista, vince, anche se la sua vittoria clamorosa ha del ridicolo, con un "Facciamo che" alquanto stupido, poichè in teoria gli sarebe bastato dire "Sono Chuck Norris" per battere l'avversario, invece di dire "Sono la speranza". Ma poichè Sogno è una persona brava e gentile lascia che il demone venga solo sottoposto a torture indicibili e non debba essere schiavizzato, e così se ne parte alla ricerca del rubino magico che contine una parte della sua essenza. Inutile dire che ci riesce.

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