Portale:Videogiochi: differenze tra le versioni

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La copertina del videogioco.
« Altro giorno altro airbag. »
(Motto di Tanner)
« Ti dirò che cosa si prova a toccare una donna. »
(Jericho alla sua mano destra)
« Lo vedi anche tu quel cartellone che dice "Fallo Tanner"? »
(Tanner legge gli insulti educati di San Francesco)

Driver: to San Francisco (Guidatore verso San Francesco) è il quinto capitolo di quattro della rinomata serie Driver. Il videogioco è stato realizzato da Ubisoft nel 2011 maltrattando camionate di manichini per crash test, dopo aver sottratto di notte i progetti alla Atari. Dimenticandosi che la serie è sempre stata un mero clone di quel gioco dove i mafiosi dominano, la casa ha intrapreso un cambio di rotta, impedendo al giocatore di camminare liberamente ed aprire il fuoco sulla folla. Sponsorizzato come esclusiva Sony per Play Station 3 è stato, come sempre[citazione necessaria], rilasciato anche su Xbox, PC e ai vu cumprà della stazione.

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Le migliori Noncitazioni Immagini Videoludiccheschifose
« La prima volta che lo vidi, lo scambiai per Meryl e ci provai con lui. Il problema non fu tanto lo scambio di persona, quanto il fatto che accettò le mie avances... »
(Solid Snake racconta il suo primo incontro con Raiden)
« Ma è un uomo o una donna?. »
(Gli sviluppatori di MGS2 a Hideo Kojima)
« È davvero un uomo!? OMMIODDIO!!! E io che mi sono fatto tutte quelle seghe su di lei... cioè lui! »
(Tipica reazione di un fan della serie non troppo attento)
Pagine in Latrina
Già dalla copertina si capisce che è un gioco che ti fa riflettere.
« Oh mio dio, un altro mal di testa... Oh, la testa... Meglio prendere un po' di Aulin. »
(John Vattic quando i suoi poteri paranormali si manifestano.)
« Ma cos'è quell'essere informe che si dirige verso di me? »
(Giocatore non ancora abituato all'eccelsa grafica di gioco[citazione necessaria].)

Second Sight è un videogioco della Free Radical a base di poteri e seghe mentali. Il protagonista è perennemente in bilico tra passato, presente, futuro e a volte addirittura congiuntivo. La caratteristica che più colpisce al primo impatto col gioco è il motore grafico usato dagli sviluppatori, soventemente paragonato al motore della Fiat Duna: un cesso su ruote.
Tutta l'azione di gioco avviene in un sottosopra spazio-dimensionale, che Vattic deve rimettere a posto: infatti in realtà il presente è il passato, il futuro è il presente, il passato è prossimo e io sono tuo padre. Confusi? E pensate che non abbiamo neppure incominciato...

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