Phantasy Star Online: differenze tra le versioni
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Versione delle 12:58, 9 apr 2011
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/4/4a/Phantasy_star_online.jpg)
Phantasy Star Online è un MMORPG prodotto da Non-tendo per tutti i sistemi, incluso il GAYmboy. È attualmente l'ultimo gioco SEGA con un punteggio medio oltre 6/10 sulle riviste e su Internet. Ben conosciuto per lo stato di torpore zombico e trance non cosciente sperimentata dai giocatori durante la partita. Alcuni giocatori riportano anche di essere piombati nel sonno durante il gioco, risvegliandosi parecchie ore più tardi e scoprendo che avevano inspiegabilmente guadagnato 5 livelli mentre dormivano.
Trama
PSO prevede un'ambientazione futuristica, in un'epoca nella quale colonie giganti fluttuano nello Spazio, Androidi completamente automatizzati convivono con gli esseri umani e la gente combatte armata di... SPADE.
Secondo la storia, il pianeta d'origine degli umani divenne inabitabile, lanciarono sonde su sonde nello Spazio per trovare pianeti abitabili, e alla fine hanno trovato Ragol. Hanno mandato la nave Pioneer 1 perché sbarcasse e comunicasse che Ragol fosse una figata per viverci. Ma qualcosa è finito a puttane, si perdono i contatti con la colonia, le solite cose. Quindi tutti sulla Pioneer 2 per scoprire cosa sia andato storto. Tipo nei film horror di bassa lega, quando un tizio entra in una stanza buia e non fa ritorno, i suoi amici idioti lo seguono immediatamente. Bah. Comunque, tu sei un membro della Hunters Guild con il compito di scoprire cosa cazzo è successo, e alla fine ucciderai da solo e con una sola mano un orrore alieno in grado di distruggere un'intera colonia spaziale. Fine dei canti.
Gameplay
Sistema di Combattimento
Il Sistema di Combattimento usato in PSO è in-tempo-reale-con-un-solo-tasto-per-picchiare. Scegli un'arma, trovi un mostro, premi "A" finché il bestio non muore, ti curi, rifai, ogni tanto ti fermi per rompere le scatole.
Livello/ Sviluppo del Personaggio
PSO usa il tradizionale sistema di punti esperienza in vigore dal 1971, anno in cui comparve il genere RPG. Ogni immonda creatura vale un dato ammontare di EXP, ti serve detto ammontare di EXP per salire di Livello, è davvero tutto qua. Per aggiungere originalità, ogni Livello guadagnato incrementa determinate Caratteristiche, ossia i comunissimi Attacco, Agilità, eccetera... Faccio i salti di noia.
Rigiocabilità
Cazzo se questo gioco è rigiocabile! Il perché, poi, resta un mistero per l'Uomo moderno. Alcuni teorizzano che si tratti del Quarto Segreto di Fatima. Il gioco in sé è banale in tutti i sensi, eppure gli appassionati vi dedicano centinaia di ore. Molti definiscono PSO "il World of Warcraft per il Dreamcast... privo dell'avanzato sistema di sviluppo del personaggio e dell'interessante gameplay".
Il mondo di PSO
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/5/54/Ragazza_cosplay_Phantasy_star_online.jpg/260px-Ragazza_cosplay_Phantasy_star_online.jpg)
Personaggi
Hunter
Gli Hunter sono i tizi che menano con spade e pugnali. Che ci crediate o meno, hanno l'attacco più alto. I Niubbi vanno pazzi per gli Hunters perché il loro utilizzo richiede la minima quantità di ragionamento logico, sensibilità agli stimoli e coordinazione. L'altro, più plausibile motivo è rappresentato dalla sottoclasse femminile HUnewearl. I costumini succinti di queste gattine guerriere potrebbero rappresentare l'unica ragione del successo di PSO.
Ranger
Queste zoccole amano i grossi calibri... pistoloni, cannoni, lanciafiamme, fucili a pompa. Armi da fuoco, in soldini. E alcune di queste armi sono davvero niente male. All'inizio del gioco, un Ranger fa solo 5 danni e impiega 5 minuti per abbattere un singolo Booma. Nel dettaglio:
- Fuggire dal nemico fino a distanziarlo di 60 metri.
- Sparargli un paio di colpi.
- Quando il bersaglio riesce ad avvicinarsi, ripetere.
Force
Solo un nome tamarro per indicare i Maghi. Come già detto, ogni aspetto di PSO è originalissimo, incantesimi inclusi. Fuoco, Ghiaccio, Elettricità, Cura, Attack up/ Defense up. Ecco gli incantesimi. Godeteveli... I personaggi Force da cui scegliere sono l'elfo Gay, l'elfa lesbica, la strega gnocca e Lo stregone che assomiglia in realtà alla strega gnocca.
Armi
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/c/c0/Armi_Phantasy_star_online.jpg/300px-Armi_Phantasy_star_online.jpg)
Credevamo che l'era del Palette Swapping fosse finita? Ci sbagliavamo. In tutto il gioco troverete sempre le stesse 9 armi, ma il conto sale a OLTRE NOVEMILAAAH! se consideriamo valido l'astuto stratagemma dei programmatori di ricolorare la lama e i proiettili. Quindi spade, pugnali, alabarde, pistole, fucili, mitragliatrici, verghe, mazze e bastoni. Potete immaginare la delusione delle giocatrici allo scoprire che le ultime tre armi sono solo strumenti bellici di offesa. L'ho già detto che è un gioco originale?
Mostri
La prima cosa che colpisce dei nemici in PSO è la loro sorprendente AI. Sono programmati per marciare in linea retta verso di voi, pensando che il giocatore medio stia ovviamente fermo ad aspettare il loro arrivo e la conseguente mazzata. Un sistema allo stato dell'arte, venerato come esempio e rinomato in tutta la comunità Online di RPG.
Il bestiario comprende polli spaziali, gorilla blu sputafuoco, robotti malvagi e qualche orrenda schifezza demongotica di forma astratta.
Meglio Online che Offline?
Il gioco Online è il gioco Offline, solo con più partecipanti e più spontanee, assolutamente non richieste cancellazioni accidentali del vostro personaggio. In Online mode si può chattare, scambiare oggetti... e altre cose.
La lobby è un sistema al di là di ogni comprensione. Il giocatore medio di PSO ha speso più tempo tranquillamente seduto lì piuttosto che giocare sul serio. Ciò non è comunque sorprendente. Il fascino della lobby era dato dalla possibilità di venire braccato come un cane da qualche figlio di puttana dall'altra parte della Rete che aveva come unico scopo la corruzione del tuo salvataggio, azione misteriosamente possibile solo nella lobby.
FIX:RECOMMENDED
> FIX:RECOMMENDED
Se hai visto comparire queste scritte, vuol dire che ti hanno crashato il gioco. Comunque, prima dell'era della corruzione e del crash, la lobby era null'altro che un posto nel quale 12 utenti potevano riunirsi allo scopo di occupare banda sul server, chiacchierando del più e del meno, senza muoversi da lì.
Episodi da 2 a 4
Ecco nell'ordine i sequel e le espansioni per il gioco.
Episode 2
Un'espansione contenuta nel primo capitolo rilasciata per il Nintendo Gaycube. Presentava nuovi livelli, quali “Il Noioso Labirinto Nelle Rovine Del Tempio” e “L'Astronave Orribilmente Ripetitiva”.
Episode 3
Questo è un gioco di carte/strategia basato sull'ambientazione dei precedenti Episodi. Episode 3 è, per capirci, Star Wars con Yu-Gi-Oh. Si ricorda per una voce fuoricampo profonda e assordante, con lo scopo ultimo di lavare il cervello ai giocatori. Fortunatamente nessuno ha mai giocato tanto a lungo da subirne gli effetti.
Episode 4: Blue Burst
Praticamente PSOI&II ma per PC, con qualche minima aggiunta, prego 50 €uri. Ragazzi, Sega ha un disperato bisogno di soldi o sto solo congetturando?
Di certo c'è che mancavano di sviluppatori e mapmaker, poiché in tutto Blue Burst hanno messo 1 solo Boss, cosa che rendeva i livelli noiosi oltre ogni dire. Semplicemente, piuttosto che venire ricompensati per aver battuto il Boss e orde di mostri ritardati, si veniva rispediti su Pioneer 2. Senza gli ultimi EXP guadagnati.
Trivia
- Ricerche statistiche indicano come il giocatore medio di PSO sia uso masturbarsi sugli hentai.
- PSO ha ricevuto la nomina a "Peggior gioco che VORRETE giocare per dodici generazioni".