Legge di Murphy nei videogiochi: differenze tra le versioni

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== Regole generali ==
== Regole generali ==
* Il gioco necessita di un computer potente.
* Il gioco necessita di un [[computer]] potente.
* Anche se possiedi un computer talmente potente da far invidia alla [[NASA]] il gioco si impallerà sempre un attimo prima della vittoria<ref>Inutile dire che non ci sono salvataggi.</ref>.
* Anche se possiedi un computer talmente potente da far invidia alla [[NASA]], il gioco si impallerà sempre un attimo prima della vittoria<ref>Inutile dire che non ci sono salvataggi.</ref>.
* Il [[CD]] sarà graffiato e/o inutilizzabile.
* Il [[CD]] sarà graffiato e/o inutilizzabile.
* La demo è migliore del gioco completo.
* La demo è migliore del gioco completo.
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== [[Sparatutto]] in soggettiva ==
== [[Sparatutto]] in soggettiva ==
* Loro sono tanti, tu sei uno solo<ref>Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.</ref><ref>Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.</ref><ref>E dopo tenterà di ucciderti anche lui.</ref>.
* [[Loro]] sono tanti, tu sei uno solo<ref>Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.</ref><ref>Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.</ref><ref>E dopo tenterà di ucciderti anche lui.</ref>.
* L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello: naturalmente sarà senza munizioni.
* L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello: naturalmente sarà senza munizioni.
* Le loro armi sono migliori delle tua anche se stiamo parlando dello stesso modello.
* Le loro armi sono migliori delle tua anche se stiamo parlando dello stesso modello.
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* Non pensare d'avere un attimo di tregua: quelli non si fermano manco per respirare.
* Non pensare d'avere un attimo di tregua: quelli non si fermano manco per respirare.
* I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te.
* I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te.
* Il protagonista dopo aver salvato eroicamente il mondo fa sempre una fine di merda<ref>Vedi ''[[Fallout 3]]''.</ref> e ai suoi compagni, rigorosamente lontani dal pericolo, [[A nessuno importa|non importa]] alcunché della tua fine.
* Il protagonista, dopo aver salvato eroicamente il [[mondo]], fa sempre una fine di merda<ref>Vedi ''[[Fallout 3]]''.</ref> e ai suoi compagni, rigorosamente lontani dal pericolo, [[A nessuno importa|non importa]] alcunché della sua fine.
* I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia.
* I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia.
* Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato<ref>Un esempio tipico è quando sia tu sia il boss finale siete con l'ultimo punto vita.</ref>.
* Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato<ref>Un esempio tipico è quando sia tu sia il boss finale siete con l'ultimo punto vita.</ref>.
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La forza di gravità è una costante. Specialmente quando sei a bassa quota e a corto di carburante.
La forza di gravità è una costante. Specialmente quando sei a bassa quota e a corto di carburante.


*'''Seconda legge di Murphy:'''[[File:Ace Combat 5- The Unsung War(cover).jpg|thumb|210px|right|...No comment. Su di questo potrei scrivere almeno altre dieci leggi.]]
*'''Seconda legge di Murphy:'''[[File:Ace Combat 5- The Unsung War(cover).jpg|thumb|210px|right|...No comment. Su di questo si potrebbero scrivere almeno altre dieci leggi.]]


Se tutto sta andando liscio, allora aspettati che il tuo gregario combini qualche cazzata.
Se tutto sta andando liscio, allora aspettati che il tuo gregario combini qualche cazzata.
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*'''Legge dei colori aeronautici:'''
*'''Legge dei colori aeronautici:'''


ogni colore del tuo veicolo sarà essenziale per il compimento/fallimento della tua missione:
Ogni colore del tuo veicolo sarà essenziale per il compimento/fallimento della tua missione:


Colore blu: influenzerà la tua distinzione dal cielo/mare (in caso di missione marittima) causando pure a te una probabile
Colore blu: influenzerà la tua distinzione dal cielo/mare (in caso di missione marittima) causando pure a te una probabile
in-distinzione del tuo veicolo dal panorama, con conseguenti incidenti (certamente letali)
in-distinzione del tuo veicolo dal panorama, con conseguenti incidenti (certamente letali)


Colore rosso: le tue abilità saranno dopate da una incredibile instabilità mentale, (credendoti un figo come Schumacher e di stare pilotando una ferrari)rendendoti infallibile (ma con conseguenti overdose di figabilità, spesso letale)
Colore rosso: le tue abilità saranno dopate da una incredibile instabilità mentale, (credendoti un figo come Schumacher e di stare pilotando una Ferrari) rendendoti infallibile (ma con conseguenti [[overdose]] di figabilità, spesso letale)


Colore giallo: stessi effetti del colore Rosso senza pero le capacità dopate (con continuo volo alla Parkison )
Colore giallo: stessi effetti del colore Rosso senza però le capacità dopate (con continuo volo alla Parkison) e seguito da incapacità di volo e contenente altissimi valori di [[sfiga]] causa di abbattimento istantaneo (spesso per gli elicotteri)
e seguito da incapacità di volo e contenente altissimi valori di sfiga causa di abbattimento istantaneo (spesso per gli elicotteri)


Colore Verde: essendo il colore mimetico d'eccellenza (e della [[Marijuana|Maria]]), tu crederai di mimetizzarti a pieno, credendoti invisibile, e (a causa dell'erba fumata prima del volo, visto che l'erba ha il colore in tinta col tuo aereo ) scordandoti che quegli strafuttutissimi Nabboni avevano un radar dieci volte superiore al tuo, localizzando naturalmente il tuo verdone.
Colore verde: essendo il colore mimetico d'eccellenza (e della [[Marijuana|Maria]]), tu crederai di mimetizzarti a pieno, credendoti invisibile, e (a causa dell'erba fumata prima del volo, visto che l'erba ha il colore in tinta col tuo aereo) scordandoti che quegli strafuttutissimi Nabboni avevano un radar dieci volte superiore al tuo, localizzando naturalmente il tuo verdone.


*'''Colori ANNI 50:'''
*'''Colori ANNI 50:'''
Colore Nero: colore solitamente destinato ai fighi di nascita con alti livelli di [[Mistero|MISSSHTERO]] spesso causa di rapimenti di
Colore Nero: colore solitamente destinato ai fighi di nascita con alti livelli di [[Mistero|MISSSHTERO]] spesso causa di rapimenti di
Alieni o di MIB (MenInBlack)
Alieni o di MIB ([[Men in Black|Men In Black]])


Colore Bianco: il colore dei puri... piuttosto il colore degli impotenti, essendo il colore delle verginelle, si sporca spesso e volentieri, questo colore è un autentico coltello a sola lama, infatti causerà (solo a te naturalmente) una devastante depressione, creata dalle pigliate per il culo fatte da compagni e Gregario, portandoti ad un triste e doloroso suicidio Kamikaze a 2000Km/h verso il terreno.
Colore bianco: il colore dei puri... piuttosto il colore degli impotenti, essendo il colore delle verginelle, si sporca spesso e volentieri, questo colore è un autentico coltello a sola lama, infatti causerà (solo a te naturalmente) una devastante depressione, creata dalle pigliate per il culo fatte da compagni e Gregario, portandoti ad un triste e doloroso suicidio Kamikaze a 2000Km/h verso il terreno.


== [[Avventura grafica]] (detta anche Punta & Clicca) ==
== [[Avventura grafica]] (detta anche Punta & Clicca) ==
*Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un casino di altre azioni che non c'entrano niente, e dovrai farle ''tutte'' dalla prima all'ultima;
*Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un [[casino]] di altre azioni che non c'entrano niente, e dovrai farle ''tutte'' dalla prima all'ultima;
*Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato;
*Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato;
*Perché scervellarsi se poi qualcun altro metterà le soluzioni?
*Perché scervellarsi se poi [[qualcun altro]] metterà le soluzioni?
*Le soluzioni sono in tedesco o in arabo;
*Le soluzioni sono in tedesco o in arabo;
*Alla fine del gioco avrai più domande dell'inizio.
*Alla fine del gioco avrai più domande dell'inizio.
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*Se lo sterzo funziona, sul rettilineo quello di fianco ti prenderà a sportellate;
*Se lo sterzo funziona, sul rettilineo quello di fianco ti prenderà a sportellate;
*Se ti prendono a sportellate, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano;
*Se ti prendono a sportellate, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano;
*Se sei tu a prendere a sportellate gli altri, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano (ma non dovrebbe essere il contraio?)
*Se sei tu a prendere a sportellate gli altri, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano (ma non dovrebbe essere il contrario?)
*Se nessuno prende a sportellate nessuno, hai bucato;
*Se nessuno prende a sportellate nessuno, hai bucato;
*Nonostante userai il nitro, sarà solo un effetto di scena, i tuoi avversari saranno sempre dietro a pochi secondi da te.
*Nonostante userai il Nitro, sarà solo un effetto di scena, i tuoi avversari saranno sempre dietro a pochi secondi da te.
*Il traffico è inversamente proporzionale alla tua posizione.
*Il [[traffico]] è inversamente proporzionale alla tua posizione.
*Se sei alla prima posizione la tua auto partirà in ritardo.
*Se sei alla prima posizione la tua auto partirà in ritardo.
*Dopo aver speso [[Millemila]] euri per montare il Nitro alla tua macchina, scoprirai che ha lo stesso effetto di una flatulenza di un gatto in calore e durerà dai 2 ai 3 millisecondi, mentre quello dei tuoi rivali, anche se montato su un Maggiolone, darà alle loro automobili la stessa potenza necessaria a spedire una portaerei sulla [[Luna]] e ritorno.
*Dopo aver speso [[millemila]] euri per montare il Nitro alla tua macchina, scoprirai che ha lo stesso effetto di una flatulenza di un gatto in calore e durerà dai 2 ai 3 millisecondi, mentre quello dei tuoi rivali, anche se montato su un Maggiolone, darà alle loro automobili la stessa potenza necessaria a spedire una portaerei sulla [[Luna]] e ritorno.


== [[Strategia]] ==
== [[Strategia]] ==
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*Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto [[Adolf Hitler|Hitler]];
*Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto [[Adolf Hitler|Hitler]];
*Ti mancheranno sempre risorse quando ti serviranno (soprattutto quando sarai sotto attacco);
*Ti mancheranno sempre risorse quando ti serviranno (soprattutto quando sarai sotto attacco);
*I tuoi alleati ti chiederanno sempre risorse;<ref>Naturalmente loro non ti daranno quelle in loro possesso...</ref>
*I tuoi alleati ti chiederanno sempre risorse<ref>Naturalmente loro non ti daranno quelle in loro possesso...</ref>;
* Se sei stufo di morire e di perdere e deciderai di utilizzare i trucchi (cheats), la forza dei tuoi nemici si moltiplicherà in maniera proporzionale in base al trucco utilizzato.
* Se sei stufo di morire e di perdere e deciderai di utilizzare i trucchi (cheats), la forza dei tuoi nemici si moltiplicherà in maniera proporzionale in base al trucco utilizzato.
*Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carri armati più potenti (ovviamente, dopo aver speso [[Millemila]] risorse e tempo per la ricerca, i potenziamenti e la costruzione);
*Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carri armati più potenti (ovviamente, dopo aver speso [[millemila]] risorse e tempo per la ricerca, i potenziamenti e la costruzione);
*La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo secondo dalla meraviglia nemica costruita un decimo di secondo prima della tua;
*La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo secondo dalla meraviglia nemica costruita un decimo di secondo prima della tua;
*Dopo aver ultimato la costruzione di una palizzata di legno capace di difendere la tua tribù, scoprirai che il nemico ha già scoperto i [[Mazinga]];
*Dopo aver ultimato la costruzione di una palizzata di legno capace di difendere la tua tribù, scoprirai che il nemico ha già scoperto i [[Mazinga]];
*Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà ''facilissimo''<ref>Se c'è, altrimenti... datti all'ippica</ref>;
*Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà ''facilissimo''<ref>Se c'è, altrimenti... datti all'ippica.</ref>;
*I personaggi diranno sempre le stesse cose senza senso all'infinito.
*I personaggi diranno sempre le stesse cose senza senso all'infinito.
*Con lo stesso tempo con cui tu hai costruito un soldato con fucile a tappi (unità base) il nemico avrà già una base che fa invidia a Fort Knox, più bombardieri nucleari della [[Russia]] e degli [[USA]] messi insieme, ed un'economia degna di Paperon de' Paperoni.
*Con lo stesso tempo con cui tu hai costruito un soldato con fucile a tappi (unità base) il nemico avrà già una base che fa invidia a [[Fort Knox]], più bombardieri nucleari della [[Russia]] e degli [[USA]] messi insieme ed un'economia degna di Paperon de' Paperoni.


== [[Gioco di ruolo|Giochi di ruolo]] ==
== [[Gioco di ruolo|Giochi di ruolo]] ==
*La tua aiutante morirà per una spadata da te inflitta durante un'ammucchiata;
*La tua aiutante morirà per una [[spada]]ta da te inflitta durante un'ammucchiata;
*Le spadate che colpiranno non scalfiranno neppure la sottile tunica di tela dell'avversario, ma in compenso i suoi incantesimi trapasseranno senza alcuna fatica la tua "impenetrabile" armatura da [[millemila]] Kg, uccidendoti senza alcuna speranza;
*Le spadate che colpiranno non scalfiranno neppure la sottile tunica di tela dell'avversario, ma in compenso i suoi incantesimi trapasseranno senza alcuna fatica la tua "impenetrabile" armatura da [[millemila]] Kg, uccidendoti senza alcuna speranza;
*Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro;
*Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro;
* Alcuni Boss di fine livello ti uccideranno semplicemente guardandoti.
* Alcuni Boss di fine livello ti uccideranno semplicemente guardandoti.
*Quando ingaggi un combattimento con un Boss di fine livello, su 20 attacchi 19 sono tutti effettuati da lui.
*Quando ingaggi un combattimento con un Boss di fine livello, su 20 attacchi 19 sono tutti effettuati da lui.
*Anche se nella trama sei il ''famoso cavaliere'' o il ''guerriero leggendario'' o ''l'ultima speranza dell'umanità'' che deve sconfiggere il male, all'inizio parti con: un coltello, quattro stracci e uno scudo di legno fradicio.<ref>E magari pure in galera.</ref>
*Anche se nella trama sei il ''famoso cavaliere'' o il ''guerriero leggendario'' o ''l'ultima speranza dell'umanità'' che deve sconfiggere il male, all'inizio parti con: un coltello, quattro stracci e uno scudo di legno fradicio<ref>E magari pure in galera.</ref>.
*Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutta la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita;
*Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutta la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita;
*Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello.
*Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello.
*Come premio per aver completato una missione lunghissima, nella quale hai girato il Mondo ben più di 70 giorni e durante la quale hai rischiato [[millemila]] volte di lasciarci la pelle, ti verrà dato come premio o una mela bacata o un amuleto capace di trasformarti in un mobile [[Ikea]] per mezz'ora al giorno.
*Come premio per aver completato una missione lunghissima, nella quale hai girato il Mondo ben più di 70 [[giorni]] e durante la quale hai rischiato [[millemila]] volte di lasciarci la pelle, ti verrà dato come premio o una [[mela]] bacata o un amuleto capace di trasformarti in un mobile [[Ikea]] per mezz'ora al giorno.
*Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato, difficile e pesante(se sei su PC) e ti rifaranno ricominciare l'avventura da capo.
*Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato, difficile e pesante (se sei su PC) e ti faranno ricominciare l'avventura da capo.
*Le porte sono sempre chiuse.
*Le porte sono sempre chiuse.
*Ogni Boss che si rispetti può castare "Immunità alle botte +5".
*Ogni Boss che si rispetti può castare "Immunità alle botte +5".
*9 su 10 troverai un equipaggiamento inadatto od opposto alla tua classe:
*9 volte su 10 troverai un equipaggiamento inadatto od opposto alla tua classe:
*:: Esempio pratico: se sei un Guerriero troverai la Bacchetta della Morte e dell'Apocalisse di [[Voldemort]], mentre se sei un Mago troverai la Spada del Potere di [[He-Man]].
*:: Esempio pratico: se sei un Guerriero troverai la Bacchetta della Morte e dell'Apocalisse di [[Voldemort]], mentre se sei un Mago troverai la Spada del Potere di [[He-Man]].
*::Nota aggiuntiva: qualora l'equipaggiamento trovato è adatto alla tua classe (1 su 10), apparterrà ad uno dei due seguenti casi:
*::Nota aggiuntiva: qualora l'equipaggiamento trovato è adatto alla tua classe (1 su 10), apparterrà ad uno dei due seguenti casi:
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Corollario: tuttavia, il più delle volte, una volta finita la suddetta missione ci si ritroverà con armi più potenti di quella ottenuta completandola. Purtroppo, anche quest'armi richiederanno a loro volta una missione: ciò genererà una catena infinita dalla quale non si uscirà mai più!
Corollario: tuttavia, il più delle volte, una volta finita la suddetta missione ci si ritroverà con armi più potenti di quella ottenuta completandola. Purtroppo, anche quest'armi richiederanno a loro volta una missione: ciò genererà una catena infinita dalla quale non si uscirà mai più!


*Quando vendi un qualsiasi oggetto (pozioni, armature, armi) a un mercante, se vorrai ricomprarlo sarai costretto a pagarlo il doppio.
*Quando vendi un qualsiasi [[oggetto]] (pozioni, armature, armi) a un mercante, se vorrai ricomprarlo sarai costretto a pagarlo il doppio.
*Se sei in fin di vita e tenti di scappare, finirai sempre e comunque su qualche trappola o verso qualche nemico nascosti subdolamente e pronti ad infliggerti il colpo di grazia.
*Se sei in fin di [[vita]] e tenti di scappare, finirai sempre e comunque su qualche trappola o verso qualche nemico nascosti subdolamente e pronti ad infliggerti il colpo di grazia.


== Note ==
== Note ==
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{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Videogiochi}}

[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Leggi]]
[[Categoria:Leggi]]

Versione delle 14:23, 6 gen 2013

Come tutti sanno, la legge di Murphy è quel simpatico teorema secondo il quale se qualcosa può andare storto, lo farà. Ecco qui solo per voi alcune cose da sapere mentre si affronta il pericoloso mondo dei videogiochi...

Regole generali

  • Il gioco necessita di un computer potente.
  • Anche se possiedi un computer talmente potente da far invidia alla NASA, il gioco si impallerà sempre un attimo prima della vittoria[1].
  • Il CD sarà graffiato e/o inutilizzabile.
  • La demo è migliore del gioco completo.
  • Nonostante terrai una distanza decente dal monitor, i tuoi occhi perderanno comunque 5 o 6 diottrie.
Inutile dire che è il mostro del primo livello.

Sparatutto in soggettiva

  • Loro sono tanti, tu sei uno solo[2][3][4].
  • L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello: naturalmente sarà senza munizioni.
  • Le loro armi sono migliori delle tua anche se stiamo parlando dello stesso modello.
  • I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso.
  • Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
  • Non pensare d'avere un attimo di tregua: quelli non si fermano manco per respirare.
  • I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te.
  • Il protagonista, dopo aver salvato eroicamente il mondo, fa sempre una fine di merda[5] e ai suoi compagni, rigorosamente lontani dal pericolo, non importa alcunché della sua fine.
  • I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia.
  • Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato[6].
  • Ai cattivi invece non finiranno mai.
  • Ci sarà sempre un cecchino che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal prossimo checkpoint.
  • Se si potranno dare ai PNG armi potenti per dare supporto, coroneranno una partita perfetta alla difficoltà massima impalandovi a un minuto dalla fine con il suddetto arsenale.

Guerra aeronautica

  • Prima legge di Murphy:
    Dimostrazione pratica della veridicità delle leggi di Murphy applicate all'aeronutica.

La forza di gravità è una costante. Specialmente quando sei a bassa quota e a corto di carburante.

  • Seconda legge di Murphy:
    ...No comment. Su di questo si potrebbero scrivere almeno altre dieci leggi.

Se tutto sta andando liscio, allora aspettati che il tuo gregario combini qualche cazzata.

  • Terza legge di Murphy:

Il numero degli aerei di cui è composta la tua formazione è inversamente proporzionale al numero di aerei/bersagli nemici presenti nell'area in cui ti trovi.

Corollario: ciò non significa che tu possa trovarti in una situazione di superiorità numerica.

  • Quarta legge di Murphy:

Il gregario è fondamentale, in quanto fornisce al nemico più bersagli ai quali sparare.

  • Quinta legge di Murphy:

Fai in modo che il tuo numero di decolli sia lo stesso di quello degli atterraggi.

  • Sesta legge di Murphy:

Se tu sei a portata di tiro, non significa che necessariamente lo è anche il nemico.

Corollario: se ti metti contro un aereo con un armamento migliore del tuo, sono cazzi tuoi.

  • Settima legge di Murphy:

L'elettronica e la tecnologia avanzata non necessariamente rendono il tuo aereo migliore rispetto a quello del nemico.

Corollario: questo non significa che un FIAT G50 possa vincere un duello aereo contro un F-22.

In base alla colorazione, le caratteristiche del tuo aereo potranno subire delle variazioni. Talvolta radicali.

  • Nona legge di Murphy:

Se sei furbo, abbatti il tuo gregario prima che esso riesca a decollare. Ti risparmierai un sacco di problemi.

  • Decima legge di Murphy:

Ricorda: l'armamento che stai usando è stato prodotto dal miglior offerente. Non meravigliarti che i tuoi AIM-9 esplodano prima di essere abbastanza vicini al bersaglio per poterlo danneggiare.

  • Legge dei colori aeronautici:

Ogni colore del tuo veicolo sarà essenziale per il compimento/fallimento della tua missione:

Colore blu: influenzerà la tua distinzione dal cielo/mare (in caso di missione marittima) causando pure a te una probabile in-distinzione del tuo veicolo dal panorama, con conseguenti incidenti (certamente letali)

Colore rosso: le tue abilità saranno dopate da una incredibile instabilità mentale, (credendoti un figo come Schumacher e di stare pilotando una Ferrari) rendendoti infallibile (ma con conseguenti overdose di figabilità, spesso letale)

Colore giallo: stessi effetti del colore Rosso senza però le capacità dopate (con continuo volo alla Parkison) e seguito da incapacità di volo e contenente altissimi valori di sfiga causa di abbattimento istantaneo (spesso per gli elicotteri)

Colore verde: essendo il colore mimetico d'eccellenza (e della Maria), tu crederai di mimetizzarti a pieno, credendoti invisibile, e (a causa dell'erba fumata prima del volo, visto che l'erba ha il colore in tinta col tuo aereo) scordandoti che quegli strafuttutissimi Nabboni avevano un radar dieci volte superiore al tuo, localizzando naturalmente il tuo verdone.

  • Colori ANNI 50:

Colore Nero: colore solitamente destinato ai fighi di nascita con alti livelli di MISSSHTERO spesso causa di rapimenti di Alieni o di MIB (Men In Black)

Colore bianco: il colore dei puri... piuttosto il colore degli impotenti, essendo il colore delle verginelle, si sporca spesso e volentieri, questo colore è un autentico coltello a sola lama, infatti causerà (solo a te naturalmente) una devastante depressione, creata dalle pigliate per il culo fatte da compagni e Gregario, portandoti ad un triste e doloroso suicidio Kamikaze a 2000Km/h verso il terreno.

Avventura grafica (detta anche Punta & Clicca)

  • Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un casino di altre azioni che non c'entrano niente, e dovrai farle tutte dalla prima all'ultima;
  • Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato;
  • Perché scervellarsi se poi qualcun altro metterà le soluzioni?
  • Le soluzioni sono in tedesco o in arabo;
  • Alla fine del gioco avrai più domande dell'inizio.
La tua auto.
La sua auto con la sua ragazza.

Simulatore di guida

  • Gli avversari partono sempre prima dello Start, e nessuno ha niente da dire;
  • Se sei in prima posizione, allora troverai sempre, e dico, sempre, un ostacolo proprio nella tua traiettoria 5 metri prima dell'arrivo;
  • Le loro auto saranno sempre più potenti della tua, anche a parità di modello;
  • Partirai sempre per ultimo;
  • Se parti per primo, quello dietro ti verrà addosso alla prima curva;
  • Se sopravvivi alla prima curva, ti si incanterà lo sterzo in rettilineo e andrai fuori strada;
  • Se lo sterzo funziona, sul rettilineo quello di fianco ti prenderà a sportellate;
  • Se ti prendono a sportellate, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano;
  • Se sei tu a prendere a sportellate gli altri, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano (ma non dovrebbe essere il contrario?)
  • Se nessuno prende a sportellate nessuno, hai bucato;
  • Nonostante userai il Nitro, sarà solo un effetto di scena, i tuoi avversari saranno sempre dietro a pochi secondi da te.
  • Il traffico è inversamente proporzionale alla tua posizione.
  • Se sei alla prima posizione la tua auto partirà in ritardo.
  • Dopo aver speso millemila euri per montare il Nitro alla tua macchina, scoprirai che ha lo stesso effetto di una flatulenza di un gatto in calore e durerà dai 2 ai 3 millisecondi, mentre quello dei tuoi rivali, anche se montato su un Maggiolone, darà alle loro automobili la stessa potenza necessaria a spedire una portaerei sulla Luna e ritorno.

Strategia

  • Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto Hitler;
  • Ti mancheranno sempre risorse quando ti serviranno (soprattutto quando sarai sotto attacco);
  • I tuoi alleati ti chiederanno sempre risorse[7];
  • Se sei stufo di morire e di perdere e deciderai di utilizzare i trucchi (cheats), la forza dei tuoi nemici si moltiplicherà in maniera proporzionale in base al trucco utilizzato.
  • Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carri armati più potenti (ovviamente, dopo aver speso millemila risorse e tempo per la ricerca, i potenziamenti e la costruzione);
  • La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo secondo dalla meraviglia nemica costruita un decimo di secondo prima della tua;
  • Dopo aver ultimato la costruzione di una palizzata di legno capace di difendere la tua tribù, scoprirai che il nemico ha già scoperto i Mazinga;
  • Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà facilissimo[8];
  • I personaggi diranno sempre le stesse cose senza senso all'infinito.
  • Con lo stesso tempo con cui tu hai costruito un soldato con fucile a tappi (unità base) il nemico avrà già una base che fa invidia a Fort Knox, più bombardieri nucleari della Russia e degli USA messi insieme ed un'economia degna di Paperon de' Paperoni.

Giochi di ruolo

  • La tua aiutante morirà per una spadata da te inflitta durante un'ammucchiata;
  • Le spadate che colpiranno non scalfiranno neppure la sottile tunica di tela dell'avversario, ma in compenso i suoi incantesimi trapasseranno senza alcuna fatica la tua "impenetrabile" armatura da millemila Kg, uccidendoti senza alcuna speranza;
  • Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro;
  • Alcuni Boss di fine livello ti uccideranno semplicemente guardandoti.
  • Quando ingaggi un combattimento con un Boss di fine livello, su 20 attacchi 19 sono tutti effettuati da lui.
  • Anche se nella trama sei il famoso cavaliere o il guerriero leggendario o l'ultima speranza dell'umanità che deve sconfiggere il male, all'inizio parti con: un coltello, quattro stracci e uno scudo di legno fradicio[9].
  • Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutta la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita;
  • Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello.
  • Come premio per aver completato una missione lunghissima, nella quale hai girato il Mondo ben più di 70 giorni e durante la quale hai rischiato millemila volte di lasciarci la pelle, ti verrà dato come premio o una mela bacata o un amuleto capace di trasformarti in un mobile Ikea per mezz'ora al giorno.
  • Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato, difficile e pesante (se sei su PC) e ti faranno ricominciare l'avventura da capo.
  • Le porte sono sempre chiuse.
  • Ogni Boss che si rispetti può castare "Immunità alle botte +5".
  • 9 volte su 10 troverai un equipaggiamento inadatto od opposto alla tua classe:
    Esempio pratico: se sei un Guerriero troverai la Bacchetta della Morte e dell'Apocalisse di Voldemort, mentre se sei un Mago troverai la Spada del Potere di He-Man.
    Nota aggiuntiva: qualora l'equipaggiamento trovato è adatto alla tua classe (1 su 10), apparterrà ad uno dei due seguenti casi:
  • Sarà troppo scrauso (guadagno rivendita zero);
  • Sarà potente, ma richiederà una missione eroica per poterlo usare.

Corollario: tuttavia, il più delle volte, una volta finita la suddetta missione ci si ritroverà con armi più potenti di quella ottenuta completandola. Purtroppo, anche quest'armi richiederanno a loro volta una missione: ciò genererà una catena infinita dalla quale non si uscirà mai più!

  • Quando vendi un qualsiasi oggetto (pozioni, armature, armi) a un mercante, se vorrai ricomprarlo sarai costretto a pagarlo il doppio.
  • Se sei in fin di vita e tenti di scappare, finirai sempre e comunque su qualche trappola o verso qualche nemico nascosti subdolamente e pronti ad infliggerti il colpo di grazia.

Note

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  1. ^ Inutile dire che non ci sono salvataggi.
  2. ^ Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.
  3. ^ Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.
  4. ^ E dopo tenterà di ucciderti anche lui.
  5. ^ Vedi Fallout 3.
  6. ^ Un esempio tipico è quando sia tu sia il boss finale siete con l'ultimo punto vita.
  7. ^ Naturalmente loro non ti daranno quelle in loro possesso...
  8. ^ Se c'è, altrimenti... datti all'ippica.
  9. ^ E magari pure in galera.