Impero a otto mani

Da Nonciclopedia, cioè, 'sti cazzi.
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File:8mani.jpg
Un tipico abitante dell'impero a otto mani che profana il cadavere di un ubriacone Friuliano. Alcuni dicono che questa immagine si riferisce alla dea indiana Kali, ma sono solo cazzate non vi preoccupate...

L'impero a otto mani è il famosissimo impero abitato dagli ottomani. Queste strane creature probabilmente aliene, erano dotate di otto mani, le quali erano estremità di altrettante potente braccia.

Questa loro particolarità fisica, veniva molto apprezzata dagli abitanti maschi, che in una qualsiasi occasione di affollamento di persone, avevano la possibilità di palpare più donne contemporaneamente, o anche di uccidere più facilmente i gattini.

Religione

Il loro Pantheon di divinità include:

costoro hanno dato il via alla Genesi, poi da lì tutto diventa troppo complicato da spiegare......


Guerre e Conquiste

Gli Ottomani erano guerrieri strepitosi, perchè nella foga della battaglia davano certe PIZZE!!! Otto schiaffoni a round!! ...i poveri nemici si arrendevano subito. A volte usavano uno casino di armi e oggetti strani allo stesso tempo (come nella foto), ma dare a schiaffi era molto più divertente.


Ma ancora più divertente del dare a schiaffi, era il gioco del Monopoli.

Gli Ottomani erano incredibilmente bravi nel gioco del Monopoli, sin dalla nascita. Non fù mai scoperta la causa di questa bravura innata.

Quindi, gli ottomani, giocando a Monopoli conquistaro un pò di tutto nelle terre sperdute (barb)Arabe, che nessuno voleva in ogni caso. Dal Marocco all'Uzibekistan, dal Q8 fino al Texas (ma senza passare per la Svervegia ne tantomeno dal Via, cazzo no!), s'inglobarono tutto.


Battaglie Epiche sono quella di Cazzalantur contro i Persiani, ovviamente perchè costoro erano esperti nell'uso della Briscola, e non conoscevano il Monopoli. Ciò richiedette la fusione di Monopoli e la Briscola, per accontentare entrambi e avere un metodo di combattimento comune. Era un casino esaggerato!

Accaddero cose come:

  • "Cala un carico per uscire di Prigione"
  • "Paga in punti briscola per comprare le case al Parco Vittoria"
  • Gente che aveva gli hotel di Spade, Bastoni o Coppe! Quelle di Denari oltretutto generavano punti briscola automaticamente, (ma erano rarissime) ancora più casino!

...praticamente non si capiva una minchia!!


Comunque, da questa fusione nacque

 BRISCOPOLI

dalla quale si generarono:

...e così via...

In ogni caso, i Persiani vennero sconfitti miseramente dato che gli Ottomani riuscivano a fare dei motti perfetti e segretissimi grazie all'uso delle altre sei mani libere. Alcuni dicono che gli Ottomani imbrogliarono largamente (sempre grazie all'uso delle altre sei mani libere), ma visto che la storia è scritta dai vincitori, noi ce ne freghiamo, e da bravi arbriti Juventini diamo la vittoria agli Ottomani.


Un'altra battaglia Epica, prese luogo ad Angri ridente cittadina Terronica nel 1345 bis. Gli abitanti già erano dipendenti da Dungeons & Dragons, quindi gli Ottomani si ritrovarono davanti un'altro ostacolo insormontabile:

  • La fusione di Briscopoli e la Dungeons & Dragons, per accontentare entrambi e avere un metodo di combattimento comune.

Il nuovo gioco venne creato, ed è tuttora considerato un'arma di distruzione di massa e Stregoneria, il cui solo pronunciare il nome provoca demenza, fa esplodere i vetri, fa latrare i cani, perdere la verginità di quelle poche vergini rimaste e tuonare il cielo.

Il risultato fu una cosa spaventosamente distruttiva, i risultati erano ancora più allarmanti:

  • I serpenti a sonagli non potevano giocare.
  • Ogni pedina era un personaggio fantasy con tre carte in mano ed equipaggiato che poteva salire di livello e comprare armamento e magia mentre si muoveva su una tavola di Monopoli adibita a monod fantasy per mezzo di un dado da veni facce.
  • Gli Hotel erano diventati componenti di città medievali con magia e stronzate varie, e l'ultimo livello d'Hotel era un castello fluttuante difeso da magie draghi e un puffo.
  • I soldi vennero convertiti in monete d'oro, e i punti vita in punti briscola.
  • Nella lista di incantesimi c'era roba tipo: Evocare Carico, Esci gratis di prigione, Protezione dal seme di Briscola, Illusione del 2 di spade, Resucitare il conto in Banca e così via...


Quindi ci fu solo una partita sperimentale che durò 13 anni, e poi si rompettero tutti i maroni e gli Ottomani decisero che non valeva la pena di conquistare la Terronia, il resto dello Stivale ne tantomeno l'Unione Europea, però si tenettero il Texas e fecero tesoro delle tecniche magiche/fantasy acquisite con la fusione dei giuochi e tornarono a casa.

Gli Ottomani nel 1984 4891