Empire Earth: differenze tra le versioni

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{{Cit|Non [[c'è]] una cazzo di risorsa su questa mappa! Vabbè ho tempo, ho fatto facile... e poi comincio dall'età nanotecnologica!|Il [[nerd]] 1 minuto prima della sua [[morte]].}}
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== Introduzione ==
== Introduzione ==

Versione delle 20:07, 6 lug 2011

Template:Gilda

Due esponenti cavernicoli dell'era preistorica, uno impugna "Spada di plastica", l'altro, "Martello di ferro"(+2att -1rang).
« Empire earth mi ha cambiato la vita »
(Mr. Lui su Empire earth)
« Mi sono letto tutto il manuale! Ora so tutto su Empire Earth! »
(Il solito nerd 5 minuti prima che accada l'irreversibile.)
« Non c'è una cazzo di risorsa su questa mappa! Vabbè ho tempo, ho fatto facile... e poi comincio dall'età nanotecnologica! »
(Il nerd 1 minuto prima della sua morte.)
« AAAAHHHHHHH!!!! »
(Il nerd dopo aver visto tutta la sua città in fiamme mentre andava dalla nonna portare un tributo di 1000 cibo)
« Rotoleraaaaanno le loro teste! »
( Alabardiere su qualsiasi cosa)

Introduzione

Empire Earth nasce dalla mente malata del creatore di Age of Empires composta dal 99 % di merda e dall' 1% di acqua (anche se è evaporata): è infatti il fratello malvagio più brutto e cattivo di questa serie, buttato nel cesso dallo stesso creatore per la grafica indecente, fu ritrovato da un mutante delle fogne. Questo, avendo una vista molto scarsa decise che era un gioco meraviglioso (essendo la grafica l'unica pecca ) e lo consigliò ai suoi amici mutanti, i quali, però, vedendoci benissimo videro gruppi di omini che si muovevano avanti e indietro, corredati da rettangoli grigi per edifici, ed esiliarono il povero orbo gettando il gioco e lui fuori dalle fogne in un piccolo paesino sperduto dell'oltrepò pavese.
Finale: il mutante accecato dalle troppe seghe morì di fame dopo avere pure cercato di assaggiare il gioco ( che aveva pure un sapore di merda, anche con la salsa di fango), ma uno sciocco bambino lo prese dalle morte mani dello sventurato e comincia così la nostra storia; è il 1978.

Gli anni dell'adolescenza

Il bimbo si fece un adolescente e nel 1988 oramai quindicenne era diventato da nerd a persona abbastanza rispettabile, anche se aveva deciso di andare al classico di un altro paesino sperduto introvabile nella nebbia padana.
Con i suoi amici nerd, tra cui un metallaro per cui tutto era black metal e un comunista culturista, decise di reinventare il gioco orribile utilizzando un nuovo tipo di motore grafico, riuscendo a dare una parvenza umana alle unità del gioco e un minimo di sfumature per gli spigoli delle costruzioni.
5 anni dopo, dopo un raid al Pentagono e un culo della Madonna poiché erano riusciti a rubare ciò che volevano con perdite minime (uno zoofilo amante dei cavalli si era immolato per loro) erano tornati nel paesino con un computer a raffreddamento ad azoto liquido con velocità pari a infinitomenounoperpigrecoallaquarta e avevano sviluppato il gioco, con il nome di Empire Earth 4, il perché si spiegò molto dopo, 2 anni dopo, e la domanda che non era venuta in mente a nessuno fu chiesta. Il metallaro, ora al'università per metallari, dopo la lezione di headbanging disse le testuali parole : Perché i numeri fanno molto Black metal! e dopo sacrificò a Satana il povero intervistatore.

Il gioco

Il gioco si svolge in 12 età:

  • Preistoria: un mucchio di coglioni che stanno a colpirsi con le clave e che non sanno parlare, cerca di muoverti e vai all'età successiva.
  • Età della pietra: un po' meglio ma sempre un mucchio di coglioni che saltano e fanno "ugh!". Ah, l'unica cosa importante di questa era è che puoi creare uomini effemminati che lanciano sassi con una fionda con lo stesso raggio d'azione di un suonatore di flauto nasale.
  • Età del rame: qui viene scoperto il famoso gioco di carte, il ramino.
Un puzzle dai 3 anni in su ritrovato a Cuzco (made in chile).
  • Alto medioevo: vengono uccise le streghe e tua madre viene processata.Inoltre, passerai almeno dieci minuti a chiederti :<<Ma, perdio, i romani nell'alto medioevo?>> al termine dei quali ti renderai conto di essere già stato ripetutamente sodomizzato dalle truppe nemiche.
  • Medioevo: continuano a uccidere le streghe.
  • Rinascimento: nasce e rinasce Don Ascimiento.
  • Età imperiale: nasce l'impero di Prodi.
  • Età industriale: tanta fame, molti morti e molto tarello. Ti chiederai inoltre perchè cazzo costruire galeoni con millemila cannoni se poi sparano sempre gli stessi tre pezzi sfigati. E che cazzo di polvere da sparo usano? con una catapulta i proiettili andrebbero più veloci...
File:Hitlerwatermelon.gif
Hitler, durante il suicidio, l'arma usata è l'anguria malefica omicida.
  • Età atomica: viene scoperto l'atomo.
  • Età digitale: un tale comincia a vedere i Digimon
  • Età nanotecnologica: 'sti stronzi hanno pensato pure al 2200...ma che hanno, la macchina del tempo? Comunuqe su 'sto manuale dicono che riescono a cambiare lo spazio e il tempo(non sanno più cosa inventarsi!).

Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è uccidere a clavate, a fucilate o a calci rotanti l'avversario, sapendo alla fine di avere distrutto un impero che non vi aveva fatto una cippa di cazzo solo per divertirsi in uno stupido gioco.
Molto intrigante, non trovate?

Questo gioco non è divertente, non fare il mona che sbatte la porta, dillo alla gente!


Votazione dei giocatori

I cinque crucchi hanno detto che è un gioco bellissimo, il cane del giapponese ha detto "Bauuhuah"( traduzione: migliorabile ), il pugliese ha detto "Ma cazz'è sta rob' capa le mej! viva cap'!?" (traduzione: mi piace)
Nessuno ha detto che non ha mai visto un gioco così incredibilmente complesso.


Collegamenti esterni privi di utilità

Voci correlate