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il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need for Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need for Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need for Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
== Titoli ==
*[[Need for Speed: Hot Pursuit 2]]
*[[Need for Speed: Under
Immagini bene: le pagine che hai indicato non hanno una cronologia, come non fossero mai esistite, quindi non sono recuperabili, e il registro delle cancellazioni arriva solo al giorno in cui ho traslocato il sito, risulta vuoto per i periodi precedenti.--{{User:Wedhro/firma}} 07:20, 2 lug 2019 (CEST)
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