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'''Fallout 2'''
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== Trama ==
=== Trama ===


== Personaggi ==
=== Personaggi ===


== Gameplay ==
=== Gameplay ===


== Segreti e curiosità ==
=== Segreti e curiosità ===
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== Disastri nucleari correlati ==
=== Disastri nucleari correlati ===
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== Note ==
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== Fallout: New Vegas ==
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Questo articolo è stato approvato dalla '''Vault Tech Corp.''' per la sopravvivenza del genere umano.<br />
La guerra è finita, abbandonate con sicurezza il vostro confortevole Vault per recarvi all'esterno.

I sensori integrati indicano che NON C'È NULLA da temere!<br />
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{{cit2|La guerra… la guerra non cambia mai.|Solito intro deprimente di ogni Fallout.}}
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{{cit2|Il pattugliamento del Mojave ti fa quasi sperare in un inverno nucleare.|Soldato RNC tira su il morale ai commilitoni.}}
{{cit2|I depravati come te meriterebbero di essere crocifissi...|Legionario di Caesar al tabaccaio per un resto sbagliato.}}


'''Fallout: New Vegas''' ([[Pene|Fallo]] di fuori: Nuovi Praticelli) è un progetto spin-off della saga più radioattiva di sempre, che segue il terzo capitolo in ordine di uscita ma che non c'entra un cazzo con la serie in sé.
Questo titolo {{citnec|apparentemente}} risucchia stipendi è stato prodotto dalla prodigiosa quanto buggosa squadra della [[Bethesda]] in collaborazione con i reduci del fallimento della [[Black Isle Studios]]. Dopo che la Bethesda stessa aveva comprato i diritti dell'unico videogioco di successo della casa (Fallout appunto), nel tentativo di lanciar loro un osso nacque questa pessima partecipazione tra la casa produttrice e i neo formati [[Obsidian Entertainment]], che ha prodotto un gioco ancora più difettoso e mal sviluppato del precedente.

=== Trama ===
{{trama}}
[[File:Fallout New Vegas nudo femminile.jpg|left|thumb|460px|Prima ti salvano la vita, poi stanno lì a fissarti le tette...]]
Seguendo la tradizione di Fallout secondo la quale i protagonisti hanno come nome il proprio status sociale o mestiere, in questo capitolo il giocatore personificherà un corriere. Un corriere {{u|sfigato}} ovviamente.

Tutto comincia nella notte del filmato iniziale, sotto un serbatoio idrico ai bordi del deserto del Mojave (California), [[anno]] 2281, durante la quale il protagonista viene costretto da alcuni ceffi armati, comandati da un tizio con una giacca a cruciverba, a consegnare loro il proprio carico, consistente in una Fish da poker platinata. Dopo aver scavato una buca nel terreno, il fattorino viene freddato con un proiettile alla testa e sepolto ancora mezzo agonizzante dalla banda. Prima che tutto sia perduto, e dimostrando che nel dopoguerra nucleare un proiettile alla testa equivale ad un [[calcio alle palle]] dei [[giorni]] nostri, un televisore su una ruota con braccia estensibili riesuma il corriere e lo porta dal dottore più vicino. E che culo, ce n'è uno proprio a 5 metri dall'agguato, su tre totali nel gioco!

Dopo essere tornato cosciente nella clinica del Dott. Mitchell a Goodsprings, il protagonista può decidere di cambiare sesso, come apparirà il suo viso dopo avergli ricomposto il cranio, la sua forza, la stazza, la mira, la sfiga, e le sue abilità da veterano di guerra anche se non ha mai tenuto in mano un'arma<ref>Infatti è stato ucciso la notte prima senza nemmeno combattere.</ref>.


Terminati la ricompattazione delle membra e l'addestramento per corrispondenza, il corriere esce di nuovo all'aria aperta per scoprire (in ordine):
* cosa stava trasportando (che se n'era scordato)?
* dove lo doveva portare?
* chi l'ha ucciso e perché?
* è possibile vivere per un mese nel deserto solo mangiando un cactus, bevendo mezzo litro d'acqua e dormendo tre ore al giorno?

Il cammino del postino lo porterà attraverso il Mojave e i ruderi, volgarmente detti città, seguendo le tracce del suo assassino fino al relitto di [[Las Vegas]], ormai ridotta a quattro hotel con casinò, un due stelle senza casinò, un'ambasciata di militari senza casinò e muri di cinta alti fino alle stelle. Qui il fattorino apprende che la sua consegna doveva essere effettuata presso un televisore 72 pollici chiamato Sig. House, che altri non è che il sindaco, sceriffo, primario del reparto di medicina diagnostica e amministratore finanziario della Strip di New Vegas, cioè di quelle tre case e un bar. La Fish, che è un chip e va messo nel drive per metterla sul web senza bug e senza hack, servirebbe ad aggiornare ad Android 4 le televisori semoventi che proteggono la Strip, come quella che ha disseppellito il corriere, per far loro usare i missili atomici che hanno montati sul retro, ma che non trovano per errori di hardware. Con un esercito di smartphone nucleari, il Sig. On. Dott. House vuole prendere il controllo della Strip<ref>Fatto!</ref> e della diga di Hoover<ref>Manca...</ref> per continuare a lucrare in eterno.
[[File:Fallout new vegas diga hoover dam.jpg|right|thumb|330px|Questo mucchio di sassi rotti è l'obiettivo di intere popolazioni.]]
Benny, ovvero l'assassino del fattorino, ovvero anche il direttore di uno dei casinò della Strip, invece vuole avere New Vegas tutta per sé e ha riprogrammato un vecchio palmare (sempre semovente) perché si connetta alla rete di House, prendendone il controllo. Dopo aver incontrato nuovamente il corriere, Benny per ovvie ragioni non farà più parte della trama, ma della raccolta dell'umido. Una volta tornato di nuovo in possesso del Platinum Chip<ref>Perché Platinum Fish ricordava qualcosa che si mangia.</ref> il protagonista scopre della battaglia che si dovrà tenere a breve proprio sulla diga di Hoover, tra le forze dei soldati muniti di fucili a tappo della RNC, provenienti dalla California, e quelle della Legione armata di temperini di Caesar, provenienti dall'Arizona, per stabilire il proprio controllo e predominio sul territorio.

In pieno stile falloutiano, il finale della battaglia dipenderà unicamente dalle azioni e chiacchiere del protagonista, così come il fato che toccherà a New Vegas. Egli potrà allearsi con l'RNC, con la Legione di Caesar, col sig. House o decidere di conquistare tutto per sé stesso, facendo fessi interi eserciti.
{{Finetrama}}

=== Gameplay ===
In Fallout la guerra non cambia mai, ma il gameplay sì, ad ogni nuovo capitolo.<br />
Questo in particolare presenta l'introduzione di una nuova ''Modalità duro'', della possibilità mi mischiare oggetti comuni per ottenerne di nuovi e di altri modi per sprecare il tempo e il denaro del protagonista. E del giocatore.
Tuttavia New Vegas utilizza lo stesso motore grafico del suo predecessore Fallout 3, abolendo concetti quali l'ammodernamento e l'aumento della qualità di gioco così noiosi, ed ereditando tutti quei poco simpatici ed altamente detestati bug che avevano reso tanto popolare<ref>In negativo.</ref> il cambio di gestione della saga. Inoltre per {{s|complicare le cose}} no {{s|dimostrare che avevano lavorato}} nemmeno... offrire una nuova esperienza, Fallout New Vegas presenta tanti piccoli e grandi bug propri, tutti nuovi da scoprire. E detestare.

==== Modalità duro ====
Questa modalità è opzionale; può essere scelta dall'inizio del gioco o durante, ma chi lo fa durante non si becca il trofeo e quindi, a che pro? Con la modalità duro inserita, il PG otterrà una fiala di sangue di Bear Grylls che gli imporrà di rifornirsi di proteine dove capita, mangiando anche cibo scaduto dall'anteguerra o carcasse di bramino putrefatte; di bere costantemente per non rimanere disidratato, semplice e naturale nel [[deserto]] del Mojave e nel Nevada; e di dormire, per evitare la catarsi durante l'esplorazione, e di risvegliarsi bruciato dal sole ed in mutande. Per quanto il gioco sia ambientato in un deserto, o per quanti gabinetti pubblici i grafici sbattano in-game, non vi sarà {{u|mai}} comunque la necessità di andare di corpo o di cambiare l'assorbente (nel caso di PG femminile). Un'altra aggiunta riguarda il tempo di ricarica della vita del personaggio, che non sarà più istantaneo, ma costante nel tempo, riducendo i giocatori a meri sorci che attaccano e un attimo dopo scappano a rintanarsi; lo stimpack non è più la panacea di ogni male e non curerà più gli arti menomati, per quello sarà necessario un'intera borsa medica da chirurgo, peccato che lei e attrezzi vari siano monouso per un fatto d'igiene. Infine la modalità rende tutti gli oggetti che prima erano eterei (come le munizioni) pesanti, in modo da doversi sempre accollare un seguace/mulo che si faccia carico degli eccessi e/o dei saccheggi.

==== Fazioni ====
Sono state introdotte le fazioni che, di fatto, nullificano l'importanza del karma. Le fazioni possono essere tra loro alleate o avversarie, obbligando in questo modo il giocatore a schierarsi con una di queste sconosciute nel corso della trama del gioco, fino al termine. La particolarità più innovativa è la comunicazione telepatica in automatico tra questi gruppi di persone: se un bifolco analfabeta e mezzo cieco sarà ferito a Goodsprings, tutta l'RNC presente sull'intera mappa di gioco saprà dell'accaduto all'istante, e sparerà a vista al corriere a meno che questi non si travesta da uno di loro. Considerando che l'RNC controlla il 95% di tutta l'area di gioco, l'introduzione delle fazioni più che un vantaggio è una croce.
[[File:Scena di gameplay di Fallout new vegas.jpg|left|thumb|320px|In Fallout non si usa il [[VAPE]] ma i pallettoni.]]

==== Crafting ====
In Fallout New Vegas è stata migliorata l'abilità di creare oggetti ed armi da oggetti comuni, istigando milioni di giovani menti all'accattonaggio. Infatti se le sette armi di Fallout 3 (e le oltre cento nuove introdotte) non bastavano, i quarantenni fan dei [[cosplay]] della Obsidian Entertainment hanno deciso di inserire una marea di amenità di cui nessuno sentiva il bisogno. È possibile ridicolizzare [[MasterChef]] creando squisite insalate con pezzi di cactus e pinoli, produrre lance di coltelli affilati, velenosi e col tetano da ingranaggi di metallo [[MacGyver|e forcine]], e smontare proiettili per ottenerne di più potenti o<ref>Inspiegabilmente.</ref> di calibro maggiore.

==== Mod per armi ====
Considerando che nessuno vorrebbe andare in giro per un gioco di ruolo e ritrovarsi metà della popolazione con la stessa identica arma, sono state introdotte in New Vegas milioni di migliaia di centinaia di modifiche per armi. Le mod (così si risparmia tempo e aria) sono silenziatori, mirini, caricatori maggiorati, canne telescopiche, treppiedi in fibra di vetro, seggiolini per sniper e gadget vari per ogni tipo di arma da fuoco. Dato che ogni arma del gioco ha una sua versione unica con aspetto diverso e danni decisamente maggiorati, spendere tempo e tappi in mod è una totale perdita di entrambi. Ma il giocatore lo scoprirà sempre troppo tardi.

==== Giocare d'azzardo ====
Dato il luogo dove si svolge la [[storia]], è possibile giocare d'azzardo a [[blackjack]], alle slot machine o ad un gioco di carte truccate perdendo tanti tappi quanti se ne vogliono guadagnare. Ovviamente c'è anche la possibilità di vincere, ma non bisogna esagerare oppure i gentili buttafuori del locale indicheranno al corriere la porta d'uscita, o del retro, dipende dalla vincita. Contando che la tecnica di salvare e riprovare all'infinito alle slot fino a vincere è stata predetta ed aggirata dai maligni sviluppatori, il gioco d'azzardo {{u|non è}} un modo per guadagnare [[denaro]], ma solo di spenderlo e perdere il pomeriggio facendolo.

=== Fazioni ===
====Sig. House====
[[File:Fallout New Vegas House.jpg|right|thumb|250px|Il signor Gregory House.]]
House era un illustre scienziato prima della [[guerra]], autore del salvataggio della città da parte delle testate atomiche cinesi.
Soffrendo della malattia dei secchioni di voler rimanere in [[vita]] a raggirare gli analfabeti per l'eternità, House ha rinchiuso il suo rachitico e marcescente corpicino in una capsula criogenica collegata a supercomputer, in modo da controllare la Strip di New Vegas grazie ai suoi Securitron (le televisioni semoventi). Dopo duecento anni di solitudine, e senza nemmeno muoversi, riesce a ripopolare quelle tre catapecchie chiamate casinò dandoli in subappalto a tribù di zinghiri. Il suo piano è tornare in possesso del Platinum Chip che ripristinerebbe le armi nucleari di millemila Securitron sepolti in un Vault, e spazzare via RNC e legionari per continuare la sua secolare tradizione di mantenuto.

====RNC====

====Legione di Caesar====
[[File:Cesar fallout new vegas.jpg|left|thumb|250px|E questo in che modo dovrebbe rappresentare Cesare Augusto?]]

====Confraternita d'Acciaio====

====Great Khan====

====Boomers====

====Powder Ganger====

=== Seguaci ===

=== Curiosità ===
{{Curiosità}}
*
*
*

=== Disastri nucleari correlati ===
*[[Fallout]]
*[[Fallout 2]]
*[[Fallout 3]]
*[[Bethesda]]
*[[Hiroshima]]
*[[Chernobyl]]
*[[Bomba atomica]]
*[[Las Vegas]]

=== Note ===
{{Legginote}}
{{Note|3}}

{{Portali|Videogiochi}}
[[:Categoria:Videogiochi]]
[[:Categoria:Apocalisse]]

=== Immagini da inserire ===
[[File:Fallout yes man.jpg|right|thumb|200px|yes man battuta su televisore]]
[[File:una notte al museo legionari e cowboy.jpg|thumb|200px|Una notte al museo battuta su legionari tipo "Ceasar ecco il corriere" o cagate simili]]
[[File:fallout new vegas hentai Cass.jpg|thumb|200px|Fallout New Vegas nella versione per segaioli giapponesi.]]
[[File:Ladri clown escono da cassaforte.jpg|thumb|200px|La banda dei Demoni del Vault 3.]]
[[File:Dollari di New Vegas (Fallout) e Rick di The Walking Dead.png|thumb|200px|Il comandante dell'RNC Rick Grimes ricordato per la sua campagna contro i ghoul.]]
[[File:fallout new vegas dott mitchell.jpg|thumb|200px|sostituire con altra imm nella trama? l'altra almeno è in italiano, qui è pieno di ignoranti]]
[[File:fallout new vegas soldi e tappi.jpg|thumb|200px|battuta su soldi guadagnati, persi o sperati]]
[[File:fallout new vegas ghoul abbraccia ragazza incinta.jpg|thumb|200px|Dopotutto è pur sempre a città del peccato no?]]
[[File:fallout new vegas Cass vomita.jpg|thumb|200px|Dopo una gara di bevute di whisky Cass sfoggia tutti i suoi francesismi.]]

Versione delle 07:54, 28 feb 2015

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché MediaWiki funziona ammerda. Il titolo corretto è
File:Scritta animata Fallout: New Vegass.gif
.

Fallout 2

Template:Radioattivo

« --- »
(---)
« --- »
(---)
« --- »
(---)

Fallout 2

Trama

Personaggi

Gameplay

Segreti e curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

Disastri nucleari correlati

Note

Template:Legginote

Categoria:Videogiochi Categoria:Apocalisse


Fallout: New Vegas

Questo articolo è stato approvato dalla Vault Tech Corp. per la sopravvivenza del genere umano.

La guerra è finita, abbandonate con sicurezza il vostro confortevole Vault per recarvi all'esterno.

I sensori integrati indicano che NON C'È NULLA da temere!
...non è vero ma stiamo finendo la batteria...

Prendi Las Vegas, togli il 90% della superficie, i soldi, le puttane e otterrai
New Vegas!
« La guerra… la guerra non cambia mai. »
(Solito intro deprimente di ogni Fallout.)
« Che cazzo stai dicendo?! »
(Solid Snake su intro deprimente.)
« Il pattugliamento del Mojave ti fa quasi sperare in un inverno nucleare. »
(Soldato RNC tira su il morale ai commilitoni.)
« I depravati come te meriterebbero di essere crocifissi... »
(Legionario di Caesar al tabaccaio per un resto sbagliato.)


Fallout: New Vegas (Fallo di fuori: Nuovi Praticelli) è un progetto spin-off della saga più radioattiva di sempre, che segue il terzo capitolo in ordine di uscita ma che non c'entra un cazzo con la serie in sé. Questo titolo apparentemente[citazione necessaria] risucchia stipendi è stato prodotto dalla prodigiosa quanto buggosa squadra della Bethesda in collaborazione con i reduci del fallimento della Black Isle Studios. Dopo che la Bethesda stessa aveva comprato i diritti dell'unico videogioco di successo della casa (Fallout appunto), nel tentativo di lanciar loro un osso nacque questa pessima partecipazione tra la casa produttrice e i neo formati Obsidian Entertainment, che ha prodotto un gioco ancora più difettoso e mal sviluppato del precedente.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Prima ti salvano la vita, poi stanno lì a fissarti le tette...

Seguendo la tradizione di Fallout secondo la quale i protagonisti hanno come nome il proprio status sociale o mestiere, in questo capitolo il giocatore personificherà un corriere. Un corriere

ovviamente.

Tutto comincia nella notte del filmato iniziale, sotto un serbatoio idrico ai bordi del deserto del Mojave (California), anno 2281, durante la quale il protagonista viene costretto da alcuni ceffi armati, comandati da un tizio con una giacca a cruciverba, a consegnare loro il proprio carico, consistente in una Fish da poker platinata. Dopo aver scavato una buca nel terreno, il fattorino viene freddato con un proiettile alla testa e sepolto ancora mezzo agonizzante dalla banda. Prima che tutto sia perduto, e dimostrando che nel dopoguerra nucleare un proiettile alla testa equivale ad un calcio alle palle dei giorni nostri, un televisore su una ruota con braccia estensibili riesuma il corriere e lo porta dal dottore più vicino. E che culo, ce n'è uno proprio a 5 metri dall'agguato, su tre totali nel gioco!

Dopo essere tornato cosciente nella clinica del Dott. Mitchell a Goodsprings, il protagonista può decidere di cambiare sesso, come apparirà il suo viso dopo avergli ricomposto il cranio, la sua forza, la stazza, la mira, la sfiga, e le sue abilità da veterano di guerra anche se non ha mai tenuto in mano un'arma[1].


Terminati la ricompattazione delle membra e l'addestramento per corrispondenza, il corriere esce di nuovo all'aria aperta per scoprire (in ordine):

  • cosa stava trasportando (che se n'era scordato)?
  • dove lo doveva portare?
  • chi l'ha ucciso e perché?
  • è possibile vivere per un mese nel deserto solo mangiando un cactus, bevendo mezzo litro d'acqua e dormendo tre ore al giorno?

Il cammino del postino lo porterà attraverso il Mojave e i ruderi, volgarmente detti città, seguendo le tracce del suo assassino fino al relitto di Las Vegas, ormai ridotta a quattro hotel con casinò, un due stelle senza casinò, un'ambasciata di militari senza casinò e muri di cinta alti fino alle stelle. Qui il fattorino apprende che la sua consegna doveva essere effettuata presso un televisore 72 pollici chiamato Sig. House, che altri non è che il sindaco, sceriffo, primario del reparto di medicina diagnostica e amministratore finanziario della Strip di New Vegas, cioè di quelle tre case e un bar. La Fish, che è un chip e va messo nel drive per metterla sul web senza bug e senza hack, servirebbe ad aggiornare ad Android 4 le televisori semoventi che proteggono la Strip, come quella che ha disseppellito il corriere, per far loro usare i missili atomici che hanno montati sul retro, ma che non trovano per errori di hardware. Con un esercito di smartphone nucleari, il Sig. On. Dott. House vuole prendere il controllo della Strip[2] e della diga di Hoover[3] per continuare a lucrare in eterno.

Questo mucchio di sassi rotti è l'obiettivo di intere popolazioni.

Benny, ovvero l'assassino del fattorino, ovvero anche il direttore di uno dei casinò della Strip, invece vuole avere New Vegas tutta per sé e ha riprogrammato un vecchio palmare (sempre semovente) perché si connetta alla rete di House, prendendone il controllo. Dopo aver incontrato nuovamente il corriere, Benny per ovvie ragioni non farà più parte della trama, ma della raccolta dell'umido. Una volta tornato di nuovo in possesso del Platinum Chip[4] il protagonista scopre della battaglia che si dovrà tenere a breve proprio sulla diga di Hoover, tra le forze dei soldati muniti di fucili a tappo della RNC, provenienti dalla California, e quelle della Legione armata di temperini di Caesar, provenienti dall'Arizona, per stabilire il proprio controllo e predominio sul territorio.

In pieno stile falloutiano, il finale della battaglia dipenderà unicamente dalle azioni e chiacchiere del protagonista, così come il fato che toccherà a New Vegas. Egli potrà allearsi con l'RNC, con la Legione di Caesar, col sig. House o decidere di conquistare tutto per sé stesso, facendo fessi interi eserciti.

La trama è finita, leggete in pace.


Gameplay

In Fallout la guerra non cambia mai, ma il gameplay sì, ad ogni nuovo capitolo.
Questo in particolare presenta l'introduzione di una nuova Modalità duro, della possibilità mi mischiare oggetti comuni per ottenerne di nuovi e di altri modi per sprecare il tempo e il denaro del protagonista. E del giocatore.

Tuttavia New Vegas utilizza lo stesso motore grafico del suo predecessore Fallout 3, abolendo concetti quali l'ammodernamento e l'aumento della qualità di gioco così noiosi, ed ereditando tutti quei poco simpatici ed altamente detestati bug che avevano reso tanto popolare[5] il cambio di gestione della saga. Inoltre per

no

nemmeno... offrire una nuova esperienza, Fallout New Vegas presenta tanti piccoli e grandi bug propri, tutti nuovi da scoprire. E detestare.

Modalità duro

Questa modalità è opzionale; può essere scelta dall'inizio del gioco o durante, ma chi lo fa durante non si becca il trofeo e quindi, a che pro? Con la modalità duro inserita, il PG otterrà una fiala di sangue di Bear Grylls che gli imporrà di rifornirsi di proteine dove capita, mangiando anche cibo scaduto dall'anteguerra o carcasse di bramino putrefatte; di bere costantemente per non rimanere disidratato, semplice e naturale nel deserto del Mojave e nel Nevada; e di dormire, per evitare la catarsi durante l'esplorazione, e di risvegliarsi bruciato dal sole ed in mutande. Per quanto il gioco sia ambientato in un deserto, o per quanti gabinetti pubblici i grafici sbattano in-game, non vi sarà

comunque la necessità di andare di corpo o di cambiare l'assorbente (nel caso di PG femminile). Un'altra aggiunta riguarda il tempo di ricarica della vita del personaggio, che non sarà più istantaneo, ma costante nel tempo, riducendo i giocatori a meri sorci che attaccano e un attimo dopo scappano a rintanarsi; lo stimpack non è più la panacea di ogni male e non curerà più gli arti menomati, per quello sarà necessario un'intera borsa medica da chirurgo, peccato che lei e attrezzi vari siano monouso per un fatto d'igiene. Infine la modalità rende tutti gli oggetti che prima erano eterei (come le munizioni) pesanti, in modo da doversi sempre accollare un seguace/mulo che si faccia carico degli eccessi e/o dei saccheggi.

Fazioni

Sono state introdotte le fazioni che, di fatto, nullificano l'importanza del karma. Le fazioni possono essere tra loro alleate o avversarie, obbligando in questo modo il giocatore a schierarsi con una di queste sconosciute nel corso della trama del gioco, fino al termine. La particolarità più innovativa è la comunicazione telepatica in automatico tra questi gruppi di persone: se un bifolco analfabeta e mezzo cieco sarà ferito a Goodsprings, tutta l'RNC presente sull'intera mappa di gioco saprà dell'accaduto all'istante, e sparerà a vista al corriere a meno che questi non si travesta da uno di loro. Considerando che l'RNC controlla il 95% di tutta l'area di gioco, l'introduzione delle fazioni più che un vantaggio è una croce.

In Fallout non si usa il VAPE ma i pallettoni.

Crafting

In Fallout New Vegas è stata migliorata l'abilità di creare oggetti ed armi da oggetti comuni, istigando milioni di giovani menti all'accattonaggio. Infatti se le sette armi di Fallout 3 (e le oltre cento nuove introdotte) non bastavano, i quarantenni fan dei cosplay della Obsidian Entertainment hanno deciso di inserire una marea di amenità di cui nessuno sentiva il bisogno. È possibile ridicolizzare MasterChef creando squisite insalate con pezzi di cactus e pinoli, produrre lance di coltelli affilati, velenosi e col tetano da ingranaggi di metallo e forcine, e smontare proiettili per ottenerne di più potenti o[6] di calibro maggiore.

Mod per armi

Considerando che nessuno vorrebbe andare in giro per un gioco di ruolo e ritrovarsi metà della popolazione con la stessa identica arma, sono state introdotte in New Vegas milioni di migliaia di centinaia di modifiche per armi. Le mod (così si risparmia tempo e aria) sono silenziatori, mirini, caricatori maggiorati, canne telescopiche, treppiedi in fibra di vetro, seggiolini per sniper e gadget vari per ogni tipo di arma da fuoco. Dato che ogni arma del gioco ha una sua versione unica con aspetto diverso e danni decisamente maggiorati, spendere tempo e tappi in mod è una totale perdita di entrambi. Ma il giocatore lo scoprirà sempre troppo tardi.

Giocare d'azzardo

Dato il luogo dove si svolge la storia, è possibile giocare d'azzardo a blackjack, alle slot machine o ad un gioco di carte truccate perdendo tanti tappi quanti se ne vogliono guadagnare. Ovviamente c'è anche la possibilità di vincere, ma non bisogna esagerare oppure i gentili buttafuori del locale indicheranno al corriere la porta d'uscita, o del retro, dipende dalla vincita. Contando che la tecnica di salvare e riprovare all'infinito alle slot fino a vincere è stata predetta ed aggirata dai maligni sviluppatori, il gioco d'azzardo

un modo per guadagnare denaro, ma solo di spenderlo e perdere il pomeriggio facendolo.

Fazioni

Sig. House

Il signor Gregory House.

House era un illustre scienziato prima della guerra, autore del salvataggio della città da parte delle testate atomiche cinesi. Soffrendo della malattia dei secchioni di voler rimanere in vita a raggirare gli analfabeti per l'eternità, House ha rinchiuso il suo rachitico e marcescente corpicino in una capsula criogenica collegata a supercomputer, in modo da controllare la Strip di New Vegas grazie ai suoi Securitron (le televisioni semoventi). Dopo duecento anni di solitudine, e senza nemmeno muoversi, riesce a ripopolare quelle tre catapecchie chiamate casinò dandoli in subappalto a tribù di zinghiri. Il suo piano è tornare in possesso del Platinum Chip che ripristinerebbe le armi nucleari di millemila Securitron sepolti in un Vault, e spazzare via RNC e legionari per continuare la sua secolare tradizione di mantenuto.

RNC

Legione di Caesar

E questo in che modo dovrebbe rappresentare Cesare Augusto?

Confraternita d'Acciaio

Great Khan

Boomers

Powder Ganger

Seguaci

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

Disastri nucleari correlati

Note

Template:Legginote

  1. ^ Infatti è stato ucciso la notte prima senza nemmeno combattere.
  2. ^ Fatto!
  3. ^ Manca...
  4. ^ Perché Platinum Fish ricordava qualcosa che si mangia.
  5. ^ In negativo.
  6. ^ Inspiegabilmente.

Categoria:Videogiochi Categoria:Apocalisse

Immagini da inserire

yes man battuta su televisore
Una notte al museo battuta su legionari tipo "Ceasar ecco il corriere" o cagate simili
Fallout New Vegas nella versione per segaioli giapponesi.
La banda dei Demoni del Vault 3.
Il comandante dell'RNC Rick Grimes ricordato per la sua campagna contro i ghoul.
sostituire con altra imm nella trama? l'altra almeno è in italiano, qui è pieno di ignoranti
battuta su soldi guadagnati, persi o sperati
Dopotutto è pur sempre a città del peccato no?
Dopo una gara di bevute di whisky Cass sfoggia tutti i suoi francesismi.