Grand Theft Auto: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia con le donnine nude.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Nessun oggetto della modifica
Riga 48: Riga 48:
*Non importa quante armi avrete appresso, esse saranno invisibili e totalmente prive di peso.
*Non importa quante armi avrete appresso, esse saranno invisibili e totalmente prive di peso.
*Non importa con cosa ti sparino, se avrai apresso un giubbbotto antiproiettile sarete più resistenti anche alle esplosioni.
*Non importa con cosa ti sparino, se avrai apresso un giubbbotto antiproiettile sarete più resistenti anche alle esplosioni.
*Non importa se polizia, FBI, servizi segreti e l'esercito vi stanno cercando, voi potete tranquillamente tenergli testa da soli. Oltretutto, se riuscite a raggiungere una delle vostre innumerevoli case, subito smetteranno di cercarti, tornerete in forma e la vostra fedina penale tornerà immacolata.
*Non importa se polizia, FBI, servizi segreti e l'esercito vi stanno cercando e vi vigliono uccidere, voi potete tranquillamente tenergli testa da soli. Oltretutto, se riuscite a raggiungere una delle vostre innumerevoli case, subito smetteranno di cercarti, tornerete in forma e la vostra fedina penale tornerà immacolata.
*Non importa di alcune stupide leggi, rubare auto, uccidere persone e commettere qualsiasi reato è assolutamente quotidiano.
*Non importa di alcune stupide leggi, rubare auto, uccidere persone e commettere qualsiasi reato è assolutamente quotidiano.
*Non importa quanto siete veloci, andandovi a schiantare contro un muro a 320Km/h, il veicolo rimbalzerà a comincerà a fumare. E voi non vi farete niente.
*Non importa quanto siete veloci, andandovi a schiantare contro un muro a 320Km/h, il veicolo rimbalzerà a comincerà a fumare. E voi non vi farete niente.

Versione delle 11:18, 15 set 2007

Template:IncostruzioneTemplate:Viadiqua

« Forza, ragazzi!! Siamo centinaia e lui è uno solo, non può sfuggirci! »
(Polizia)
« Ouch. »
(Carl Jhonson)


Grand Theft Auto (letteralmente "Grande Ladro di Automobili"), per gli amici GTA, è un accurato simulatore della realtà.

File:GTA01.jpg
Gnoccona di turno. Immancabile.

Il Videogioco

Lo svolgimento di questo gioco si suddidivide tra momenti tragici di grande etica e contenuti criminosi, resi drammatici dalla difficile condizione del protagonista che si ritrova a doversi conquistare il suo posto nel mondo anche in maniere non esattamente etiche e/o morali.
Insomma, il protagonista non ha di meglio da fare che ammazzare sbirri, stuprare donne, vendere droga e derubare i ricchi (ma anche i poveri) per dare a sè stesso.

Il videogioco è stato reso famoso dalle suore del monastero di Suor Germana, che lo utilizzarono per educare gli orfani che avevano perso i genitori in tragici spargimenti si sangue.

La Storia

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

La storia del videogioco è stata raccontata in più riprese, dal primo Grand Theft Auto in 2D (i più piccini non lo conosceranno) fino ai giorni nostri e alla realistica (!?) compiute grafìc dei giorni nostri.
Storia di un unico personaggio che ora analizzeremo passo per passo.

Infanzia

File:GTA04.jpg
Carl alle prese con le prime esperienze.

Nato dal rapporto incestuoso tra tua madre e Mio Cugino, Tommy Vercetti, che ha nel cognome stampata a caratteri cubitali la cartina della Sicilia, rende onore al suo cognome e comincia fin dall'asilo una rigogliosa attività di rachet di merendine, riuscendo in pochi anni a conquistarsi il suo primo milione di dollari.
Bambino fin da piccolo molto autosufficiente, a cinque si compra la biciletta con i suoi soldi, risparmiati smettendo di fumare.

Adolescenza

Forte della grana accumulata col rachet, mette su una vera e propria organizzazione che getta le fondamenta nei favori e nei pizzini.
È pressapoco in questo periodo che scopre che qualche coglione si diletta a riempire di armi e munizioni certe casse sparse per la città, rendendogli così facile e poco disoendiosa la supremazia sui compagnetti di scuola.
Tutto questo mentre cresce e diventa 3D si converte alla causa dei truzzi, e infatti decide di trasferirsi da Liberty City ("Città delle Libertà") a Vice City ("Città di Riserva") dove verrà scoperto dagli sbirri mentre consegna a dei narcotrafficanti colombiani un'enorme partita di droga. Nonostante questo, nessuno gli dice nulla.

Età Adulta

Ormai adulto e teppista di professione, Tommy Vercetti decide di cambiare nome in Carl Jhonson e, manco fosse un'idea originale, anche colore di pelle.
Proprio mentre è in procinto di tornare a casa e di riprendere la sua disastrosa vita (fratello minore e madre uccisi, il fratello andrà presto in prigione e tutti i suoi migliori amici schiavi del crack) due sbirri, manco a farlo apposta, gli rubano tutto ciò che ha e, sfidando ogni legge del buon senso e della logica, riesce a crearsi un impero mafio-socio-industrio-commerciale partendo dall'esiguo capitale di 200$.

Pur di raggiungere queesto fine, non esita a uccidere i suoi migliori amici, a sfruttare la prostituzione, a uccidere migliaia di persone e sopratutto imparare a nuotare.

GTA insegna: nessuna donna è inscopabile!

Insegnamenti e Morale

Essendo GTA il più accurato simulatore di Vita® tuttora creato, tutto ciò che è nel gioco può essere imitato nella realtà.
Tra gli insegnamenti che questa esperienza ci trasmette, ricordiamo:

  • Non importa quante armi avrete appresso, esse saranno invisibili e totalmente prive di peso.
  • Non importa con cosa ti sparino, se avrai apresso un giubbbotto antiproiettile sarete più resistenti anche alle esplosioni.
  • Non importa se polizia, FBI, servizi segreti e l'esercito vi stanno cercando e vi vigliono uccidere, voi potete tranquillamente tenergli testa da soli. Oltretutto, se riuscite a raggiungere una delle vostre innumerevoli case, subito smetteranno di cercarti, tornerete in forma e la vostra fedina penale tornerà immacolata.
  • Non importa di alcune stupide leggi, rubare auto, uccidere persone e commettere qualsiasi reato è assolutamente quotidiano.
  • Non importa quanto siete veloci, andandovi a schiantare contro un muro a 320Km/h, il veicolo rimbalzerà a comincerà a fumare. E voi non vi farete niente.
  • Non importa se sanguinate copiosamente, avete tutte le ossa frantumate e una paralisi parziale. Voi continuerete a correre come se nulla fosse.
  • Stando male è possibile tornare in salute mangiando dal fast food (ma che ci mettono, in quella roba?) oppure andando sopra un grande gettone luminoso con una croce sopra.
  • Ogni mezzo di locomozione, se preso sufficientemente a pugni o a mazzate, esploderà.
  • Il livello di danneggiamento di un veicolo si misura a seconda della scurezza del fumo che produce.
  • Pilotare un aereo è semplicissimo e non richiede alcun tipo di nozione di base.
  • I criminali sono bastardi, ma i poliziotti lo sono di più. Perciò vanno uccisi.
  • Andare in contromano e infrangere tutto il codice della strada non comporta disturbi da parte delle forze dell'ordine finchè non tamponate leggermente una volante della polizia.
  • Andare in giro con un carrarmato non è reato.
  • Uccidere, derubare e commettere nefandezze assicura inoltre una buona dose di punti.
  • I ciechi possono partecipare in una gara automobibistica. E vincerla.
  • Certe pilloline hanno il potere di farti dare pugni potentissimi, anche se lenti.

Curiosità