Briscola: differenze tra le versioni
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La '''briscola''' è il giuoco di carte più celebre dopo l'hockey su carta. È stato inventato dai [[Impero persiano|persiani]] tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa. |
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Il modo in cui è nato è bizzarro: volevano inventare un [[tostapane]] che potesse parlare, e invece trac... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto. |
Il modo in cui è nato è bizzarro: volevano inventare un [[tostapane]] che potesse parlare, e invece trac... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto. |
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* Ad ogni turno i giocatori giocano una carta fra le tre a propria disposizione andando in senso antiorario. Vince la mano chi sbatte più forte la carta sul tavolo. È concesso e incoraggiato accompagnare la carta fino alla superficie del tavolo con un fragoroso [[cazzotto]]. Alla fine si contano i punti di sutura sulle nocche delle [[Dito|dita]] e chi ne ha di meno vince. Se si pareggia son [[cazzo|cavoli amari]]. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra: |
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:# RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore e sa che non potrà più guardare la [[televisione]] e non saprà mai che alla fine di ''"[[Un posto al sole]]"'', tutti i personaggi si trasformano in [[Zanzara|zanzare]] giganti. |
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:# CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri. Tuttavia chi non dovesse, per [[Calvizie|difficoltà tecniche]], essere provvisto di chioma può sempre strapparsi il pelo dal petto. Anche le donne. |
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:# FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni con una colata imminente di cemento pronta a uscire. |
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*Se capita di avere in mano ''due assi'', ci si presenta al |
*Se capita di avere in mano ''due assi'', ci si presenta al Tribunale di [[Parma]] e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello [[Texas|texano]]. |
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*Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare '' |
*Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare ''A MONTEEEE!!!'' per fermare il gioco. |
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*Se capita di avere in mano tre "carichi" senza che il proprio compagno abbia qualche "taglio", è lecito ricorrere alla [[bestemmia]] e all'invocazione di [[Germano Mosconi|San Germano]] per far andare tutto per il verso giusto. Se non funziona consultare il medico curante. |
*Se capita di avere in mano tre "carichi" senza che il proprio compagno abbia qualche "taglio", è lecito ricorrere alla [[bestemmia]] e all'invocazione di [[Germano Mosconi|San Germano]] per far andare tutto per il verso giusto. Se non funziona consultare il medico curante. |
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== Nomenclatura di alcune carte == |
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*[[Clarence Seedorf]] (asso di bastoni). |
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*Arcangelo Gabriele (asso di spade). |
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*La nazionale di pallanuoto maschile (il sette di denari ovvero il Settebello |
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*Uno dei quattro giocatori mischia il mazzo e distribuisce 3 carte a testa. In media, secondo l'[[ISTAT]], viene accusato 6,34 volte a partita di preparare i cosiddetti "mazzetti". |
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*La prima mano è di studio. E non si parla. Solitamente si inizia scendendo dei lisci o altre carte inutili. Se qualche sprovveduto tenta di andarci pesante con un asso o un tre, immancabilmente l'avversario spara un due di briscola ottenendo il massimo con il minimo. Solo in questo caso è permesso parlare, ma sono ammessi solo sonori bestemmioni. |
*La prima mano è di studio. E non si parla. Solitamente si inizia scendendo dei lisci o altre carte inutili. Se qualche sprovveduto tenta di andarci pesante con un asso o un tre, immancabilmente l'avversario spara un due di briscola ottenendo il massimo con il minimo. Solo in questo caso è permesso parlare, ma sono ammessi solo sonori bestemmioni. |
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*Sempre, immancabilmente, precipitevolissimevolmente, una delle due squadre avrà sempre asso, tre, dieci, venti, nove e due e mezzo di briscola mentre l'altra avrà solo una miriade di carichi dal destino segnato, la cui perdita a causa delle briscole avversarie |
*Sempre, immancabilmente, precipitevolissimevolmente, una delle due squadre avrà sempre asso, tre, dieci, venti, nove e due e mezzo di briscola, mentre l'altra avrà solo una miriade di carichi dal destino segnato, la cui perdita a causa delle briscole avversarie provocherà immani bestemmioni energetici. |
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*Se la partita è giocata |
*Se la partita è giocata tra [[Anziano|anziani]], non appena uno dei due giocatori, gettando un carico, ha la possibilità di fare una caterva di punti, al grido di ''CAAARICAAAA!'', entrambi i giocatori riceveranno una sensazione inebriante simile alla [[Pippare gatti|pippata di un gattino arancione]]. |
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*Nelle ultime tre mani, in cui non si pesca più, la squadra che fino ad allora |
*Nelle ultime tre mani, in cui non si pesca più, la squadra che fino ad allora le ha prese di santa ragione avrà l'immensa botta di [[culo]] di un asso o un tre di briscola che, se usato bene, potrebbe portare ad una <del>vittoria fortunosa</del> sconfitta meno sonora. |
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*Come da facile previsione, il briscolone verrà |
*Come da facile previsione, il briscolone verrà utilizzato malissimo, il che porterà il livello di bestemmie oltre ogni limite inimmaginabile. |
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*Mentre i perdenti rodono, i vincitori gongolano e li prendono per il culo. In caso di avversari molto agguerriti le prese per il culo possono originare una [[rissa|discussione |
*Mentre i perdenti rodono, i vincitori gongolano e li prendono per il culo. In caso di avversari molto agguerriti le prese per il culo possono originare una [[rissa|discussione tra le due parti]]. |
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*Il giuoco della briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con [[Amicizia|amici]], quattro persone decidono che è venuto il momento di [[VIULENZAAA!|litigare]], spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni. |
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*Sono accaduti [[omicidio|omicidi]] piuttosto efferati all'interno di [[bar]] per aver caricato invece di andar giù liscio. |
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⚫ | *Da un trattato mondiale di [[Facoltà di medicina & chirurgia|medicina & chirurgia]], scritto da uno stregone afro-cino-cambogiano, si è scoperto che la briscola potrebbe causare danni cerebrali nel caso che il proprio compagno, sicuro di poter prendere, non abbia l'asso di briscola, ma semplicemente il tre, e che quest'ultimo venga fregato dall'attento avversario, proprio con l'asso. |
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*Imparare a giocare a briscola è la prima cosa che insegnano a [[scuola]], dato che sarà la cosa che si farà per più tempo. |
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*La briscola crea dipendenza, potresti danneggiare te e chi ti sta intorno. |
*La briscola crea dipendenza, potresti danneggiare te e chi ti sta intorno. |
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*Si dice che Sua Santità [[Germano Mosconi]] andasse a messa tutte le domeniche prima di aver giocato la sua prima partita a briscola. |
*Si dice che Sua Santità [[Germano Mosconi]] andasse a messa tutte le domeniche prima di aver giocato la sua prima partita a briscola. |
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*È la specializzazione con maggior numero di alunni negli [[ITIS]] di tutta [[Italia]]. |
*È la specializzazione con maggior numero di alunni negli [[ITIS]] di tutta [[Italia]]. |
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*Nella partita di briscola è comune trovare la [[figa]] di ferro, altresì chiamata "due di spade"... |
*Nella partita di briscola è comune trovare la [[FIGA|figa]] di ferro, altresì chiamata "due di spade"... no, non te la puoi [[Sesso|scopare]]... |
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==Voci correlate== |
==Voci correlate== |
Versione delle 17:24, 5 gen 2023
« Vai col lissio! »
(Raul Casadei su partita di briscola)
« Caricaaaaaa!! »
(Generale Custer su partita di briscola)
« Guarda che bello strozzo.. »
(Lo Strangolatore Mascherato su partita di briscola)
« Che faccio, taglio? »
(Emo indeciso se giocare una briscola bassa)
« SCOPA!!!! »
(Uno che non ha capito niente)
La briscola è il giuoco di carte più celebre dopo l'hockey su carta. È stato inventato dai persiani tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa.
Il modo in cui è nato è bizzarro: volevano inventare un tostapane che potesse parlare, e invece trac... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.
Regole
- Le carte devono avere dimensioni inferiori a quelle dell'ala di un Boeing 747.
- Ad ogni turno i giocatori giocano una carta fra le tre a propria disposizione andando in senso antiorario. Vince la mano chi sbatte più forte la carta sul tavolo. È concesso e incoraggiato accompagnare la carta fino alla superficie del tavolo con un fragoroso cazzotto. Alla fine si contano i punti di sutura sulle nocche delle dita e chi ne ha di meno vince. Se si pareggia son cavoli amari. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra:
- chi riesce a stare in equilibrio sulle nocche già segnate dal lungo torneo;
- chi piscia più lontano;
- Ovviamente è vietato utilizzare l'aratro, anche se, comunque, servirebbe pressoché a nulla. In ogni caso, tanto per essere sicuri, è vietato.
- Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario, copiati da quelli utilizzati dai Viet Cong:
- ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito sia stato risucchiato dall'orecchio.
- ASSO DI BASTONI: si indica il proprio pene o, in mancanza di esso, quello più vicino. È piuttosto singolare la perfetta somiglianza con il segnale che usano invece i bari a poker per indicare il due di picche.
- TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.
- RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore e sa che non potrà più guardare la televisione e non saprà mai che alla fine di "Un posto al sole", tutti i personaggi si trasformano in zanzare giganti.
- CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri. Tuttavia chi non dovesse, per difficoltà tecniche, essere provvisto di chioma può sempre strapparsi il pelo dal petto. Anche le donne.
- FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni con una colata imminente di cemento pronta a uscire.
- Se capita di avere in mano due assi, ci si presenta al Tribunale di Parma e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello texano.
- Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare A MONTEEEE!!! per fermare il gioco.
- Se capita di avere in mano tre "carichi" senza che il proprio compagno abbia qualche "taglio", è lecito ricorrere alla bestemmia e all'invocazione di San Germano per far andare tutto per il verso giusto. Se non funziona consultare il medico curante.
Nomenclatura di alcune carte
- Clarence Seedorf (asso di bastoni).
- Arcangelo Gabriele (asso di spade).
- Il Gallo del Riso Blond, l'Uovo oppure Pollaccio (asso di denari).
- La Coppa UEFA (asso di coppe).
- Cicciolina (nove di bastoni).
- il Milan (sette di coppe).
- Berlusconi o Paperon de' Paperoni (dieci di denari).
- Italia-Germania 2-0 (due di denari data la loro forma che ricorda due belle pizze).
- Italia-Francia 2-0 (Il due di bastoni che abbiamo messo nel culo ai francesini agli Europei del 2008).
- La nazionale di pallanuoto maschile (il sette di denari, ovvero il Settebello).
- Il Settebello.
- Galliani (dieci di coppe).
- Sant'Antonio (tre di spade).
- Pamela Anderson (due di poppe).
- I Tre Piatti o Pre Tiatti (tre di denari).
- Il magrebino (nove di spade).
- Il Tricuspide (Tre di bastoni).
- L'Inter (tre di coppe).
- John Holmes (dieci di bastoni).
Tipica partita a briscola
- Uno dei quattro giocatori mischia il mazzo e distribuisce 3 carte a testa. In media, secondo l'ISTAT, viene accusato 6,34 volte a partita di preparare i cosiddetti "mazzetti".
- La prima mano è di studio. E non si parla. Solitamente si inizia scendendo dei lisci o altre carte inutili. Se qualche sprovveduto tenta di andarci pesante con un asso o un tre, immancabilmente l'avversario spara un due di briscola ottenendo il massimo con il minimo. Solo in questo caso è permesso parlare, ma sono ammessi solo sonori bestemmioni.
- Sempre, immancabilmente, precipitevolissimevolmente, una delle due squadre avrà sempre asso, tre, dieci, venti, nove e due e mezzo di briscola, mentre l'altra avrà solo una miriade di carichi dal destino segnato, la cui perdita a causa delle briscole avversarie provocherà immani bestemmioni energetici.
- Se la partita è giocata tra anziani, non appena uno dei due giocatori, gettando un carico, ha la possibilità di fare una caterva di punti, al grido di CAAARICAAAA!, entrambi i giocatori riceveranno una sensazione inebriante simile alla pippata di un gattino arancione.
- Nelle ultime tre mani, in cui non si pesca più, la squadra che fino ad allora le ha prese di santa ragione avrà l'immensa botta di culo di un asso o un tre di briscola che, se usato bene, potrebbe portare ad una
vittoria fortunosasconfitta meno sonora. - Come da facile previsione, il briscolone verrà utilizzato malissimo, il che porterà il livello di bestemmie oltre ogni limite inimmaginabile.
- Mentre i perdenti rodono, i vincitori gongolano e li prendono per il culo. In caso di avversari molto agguerriti le prese per il culo possono originare una discussione tra le due parti.
- Solitamente la squadra che perde la prima partita si giustifica dichiarando: la prima è dei ragazzi!
Curiosità
L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.
Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci? |
- Il giuoco della briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con amici, quattro persone decidono che è venuto il momento di litigare, spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni.
- Sono accaduti omicidi piuttosto efferati all'interno di bar per aver caricato invece di andar giù liscio.
- Da un trattato mondiale di medicina & chirurgia, scritto da uno stregone afro-cino-cambogiano, si è scoperto che la briscola potrebbe causare danni cerebrali nel caso che il proprio compagno, sicuro di poter prendere, non abbia l'asso di briscola, ma semplicemente il tre, e che quest'ultimo venga fregato dall'attento avversario, proprio con l'asso.
- La briscola crea dipendenza, potresti danneggiare te e chi ti sta intorno.
- Si dice che Sua Santità Germano Mosconi andasse a messa tutte le domeniche prima di aver giocato la sua prima partita a briscola.
- È la specializzazione con maggior numero di alunni negli ITIS di tutta Italia.
- Nella partita di briscola è comune trovare la figa di ferro, altresì chiamata "due di spade"... no, non te la puoi scopare...