Utente:Ollallò171/Sandbox: differenze tra le versioni
m (→Victoria 2) |
|||
Riga 8: | Riga 8: | ||
== Victoria 2 == |
== Victoria 2 == |
||
{{Cit2|Ti cercherò, ti troverò... e ti conterrò!|Qualsivoglia nazione, dopo che hai superato i 25 di infamia}} |
{{Cit2|Ti cercherò, ti troverò... e ti conterrò!|Qualsivoglia nazione, dopo che hai superato i 25 di infamia}} |
||
{{Cit2|Ma che cazzo...?|[[Tu]], dopo aver scoperto di esserti fatto il culo per arrivare in 4a posizione per farti superare dall'[[Ecuador]], che scala misteriosamente una cinquantina di posizioni in 3 giorni di gioco <ref>cioè a malapena un secondo nella vita reale</ref>}} |
|||
{{Cit2|Ma che cazzo...?|Tu, dopo che l'[[Ecuador]] ha superato la [[Prussia]], l'[[Impero Ottomano]]... e te}} |
|||
{{Cit2|Non superare i 25 di infamia, non superare i 25 di infamia, non superare i 25 di infamia...|Tipica frase |
{{Cit2|Non superare i 25 di infamia, non superare i 25 di infamia, non superare i 25 di infamia...|Tipica frase ripetuta a dita incrociate prima di un attacco}} |
||
{{Cit2|Mi piace |
{{Cit2|Mi piace, lo proverò|[[Masochista]] su Victoria II}} |
||
{{Cit2|Ma... non ho più una vita sociale... e ora che faccio?|Tu, dopo che hai terminato la partita senza essere [[polvere|polverizzato]] dalle altre fazioni}} |
{{Cit2|Ma... non ho più una vita sociale... e ora che faccio?|Tu, dopo che hai terminato la partita senza essere [[polvere|polverizzato]] dalle altre fazioni}} |
||
Riga 16: | Riga 16: | ||
Questo gioco è famoso... beh, per qualcosa, [[ma anche no]]. |
Questo gioco è famoso... beh, per qualcosa, [[ma anche no]]. |
||
Le vostre avventure cominceranno all'inizio del 1836, e finiscono alla fine del 1936, ma solitamente finiscono alla fine del 1836, a causa delle bestemmie causate dal continuo contenimento da parte di tutto il globo; destino vuole che proprio mentre starete bestemmiando in [[Lettonia|lettone]], partirà una allegra musica ottocentesca che causerà in lancio del monitor dalla finestra. |
Le vostre avventure cominceranno all'inizio del 1836, e finiscono alla fine del 1936, ma solitamente finiscono alla fine del 1836, a causa delle bestemmie causate dal continuo contenimento da parte di tutto il globo; destino vuole che proprio mentre starete bestemmiando in [[Lettonia|lettone]], partirà una allegra musica ottocentesca che causerà in lancio del monitor dalla finestra, insieme a tastiera e mouse. |
||
Caratterizzato dall'assurda difficoltà (sì, anche al livello "molto facile"), Victoria II è nato per |
Caratterizzato dall'assurda difficoltà (sì, anche al livello "molto facile"), Victoria II è nato per far salire il [[razzismo]] verso la nazione che state guidando. |
||
Uscì fieramente il 31 Agosto 2010 dalla casa [[Svervegia|svervegiese]] [[Paradox]], |
Uscì fieramente il 31 Agosto 2010 dalla casa [[Svervegia|svervegiese]] [[Paradox]], in decine di lingue, tranne l'italiano, ovviamente. |
||
I giocatori di questo gioco, per giustificare la loro spesa di €20 che li ha lasciati senza [[vita sociale]], sono soliti dire frasi (in risposta della frase "''Victoria II è una merda''") del tipo: |
I giocatori di questo gioco, per giustificare la loro spesa di €20 che li ha lasciati senza [[vita sociale]], sono soliti dire frasi (in risposta della frase "''Victoria II è una merda''") del tipo: |
||
{{quote|Victoria II è un gioco molto profondo, decisamente più profondo di [[call of duty (multiplayer)|col o diuti]] e [[Battlefield 1|batlfild uno]]|"Profondo" è il termine più usato dai [[ |
{{quote|Victoria II è un gioco molto profondo, decisamente più profondo di [[call of duty (multiplayer)|col o diuti]] e [[Battlefield 1|batlfild uno]]|"Profondo" è il termine più usato a caso dai [[videogiocatore medio|videogiocatori]]}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
=== Gameplay === |
=== Gameplay === |
||
Nel gioco dovrete usare una qualunque nazione nel globo terracqueo, e portarlo fra le Grandi Potenze <ref>Cioè le prime 8 nazioni che vi apriranno il culo appena superati i 25 di infamia, per intenderci</ref>. Generalmente non riuscirete mai a completare questo obbiettivo, e se ci riuscirete verrete presto scavalcati dalle più innominabili nazioni (come |
Nel gioco dovrete usare una qualunque nazione nel globo terracqueo, e portarlo fra le Grandi Potenze <ref>Cioè le prime 8 nazioni che vi apriranno il culo appena superati i 25 di infamia, per intenderci</ref>. Generalmente non riuscirete mai a completare questo obbiettivo, e se ci riuscirete verrete presto scavalcati dalle più innominabili nazioni (come il Khiva o il Bukkhara), o [[Teoria del complotto|il gioco vi farà scendere inspiegabilmente di posizione]], oppure c'è qualche problema. |
||
Per giocare decentemente dovrete |
Per giocare decentemente dovrete sapere tutto e controllare tutto, altrimenti il vostro Paese crollerà senza che voi ne sappiate il motivo. |
||
Ci sono cinque |
Ci sono cinque sezioni: Economia, Diplomazia, Guerra, Politica Interna e Tecnologia. Fallirete in tutti contemporaneamente, e il 99,9% di voi tirerà le bestemmie tirate qui sotto. |
||
==== '''Economia''' ==== |
==== '''Economia''' ==== |
||
{{Cit2|Cristo f******!|La vostra pacifica reazione dopo che il vostro bilancio scende a - [[millanta]]$}}Per fare le vostre cose dovete tener d'occhio all'economia della vostra nazione: infatti per portare la vostra nazione ai livelli di [[Paperone de' Paperoni]], avrete il totale controllo di: [[tasse]], [[budget]], [[tariffe]], [[fabbrica|fabbriche]] e [[mattarello|mattarelli meccanici]]. |
{{Cit2|Cristo f******!|La vostra pacifica reazione dopo che il vostro bilancio scende a - [[millanta]]$}}Per fare le vostre cose dovete tener d'occhio all'economia della vostra nazione: infatti per portare la vostra nazione ai livelli di [[Paperone de' Paperoni]], avrete il totale controllo di: [[tasse]], [[budget]], [[tariffe]], [[fabbrica|fabbriche]] e [[mattarello|mattarelli meccanici]]. |
||
⚫ | |||
Se avete un governo di destra o di [[socialismo|sinistra]] potrete amministrare la costruzione delle fabbriche, che possono essere finanziate. Le fabbriche servono a produrre i materiali che vi servono, ma possono essere costruiti solo dalle nazioni sviluppate: quindi se usate una nazione sottosviluppata lo prenderete in [[culo|quel posto]]. |
|||
⚫ | |||
==== '''Diplomazia''' ==== |
==== '''Diplomazia''' ==== |
||
{{Cit2|Madonna c********!|La vostra pacata reazione dopo che il vostro ambasciatore è stato cacciato per la [[settordici|settordicesima]] volta}}La Diplomazia è il lato più importante del gioco, infatti potrete: leccare il culo a una nazione (aumentando i rapporti), mandare a quel paese una nazione (diminuendo i rapporti), dichiarare guerra, e nel |
{{Cit2|Madonna c********!|La vostra pacata reazione dopo che il vostro ambasciatore è stato cacciato per la [[settordici|settordicesima]] volta}}La Diplomazia è il lato più importante del gioco, infatti potrete: leccare il culo a una nazione (aumentando i rapporti), mandare a quel paese una nazione (diminuendo i rapporti), dichiarare guerra, e nel lontanissimo caso siate riusciti a divenire una grande potenza, influenzare le altre nazioni (che non siano Grandi Potenze), includendole nella propria sfera. |
||
L'influenza di una nazione è un processo molto macchinoso, dovete premere un tasto e per una arcana logica l'influenza aumenterà |
L'influenza di una nazione è un processo molto macchinoso, dovete premere un tasto e per una arcana logica l'influenza aumenterà. Ovviamente ci sarà un costo se volete seriamente includere nella vostra sfera d'influenza una nazione, dovrete sopravvivere a una fila di discrediti e cacciate contro vostro ambasciatore (che prenderà un numero inimmaginabile di pedate sul culo), che nella maggioranza dei casi porta alla caduta dei vostri organi sessuali, qualunque essi siano. Quando riuscirete a includere nella vostra sfera d'influenza la nazione questa diverrà il vostro burattino, dove potrete farci tutte le vostre porcate. |
||
Prima della dichiarazione di guerra potrete usare un ''casus belli'', ossia una scusa per la guerra che state per fare, ce ne sono di tutti i tipi: dall'umiliazione alla conquista di una regione, dall'inclusione nella vostra sfera fino allo [[sparticulo|sparticulo selvaggio]]. Comunque la maggior parte dei casus belli causeranno un aumento dell'infamia, in varie quantità. |
|||
*''Conquista di una nazione'' (anche se ha una sola provincia): '''20''' |
|||
*''Stabilimento di un protettorato'' (solo contro le nazioni sottosviluppate): '''9''' |
|||
*''conquista di una regione'' (anche se ha una sola provincia): '''10''' |
|||
*''Inclusione nella propria sfera'': '''qualcosa''' |
|||
*''Umiliare'': '''1,6'''<ref>Il 0,6 è stato aggiunto per farvi raggiungere il 25 di infamia proprio quando meno ve lo aspettavate</ref> |
|||
*''Robe'': '''14675765903''' |
|||
Ed eccoci giunti al punto focale di questa parte di gioco: l'infamia. L'infamia è stata creata per evitare situazioni alla [[Europa Universalis]], dove la gente si dichiarava guerra a destra e a manca... {{citnec|aah i vecchi tempi}}. Comunque, che la tua nazione sia la Francia o il Sikkim<ref>Una nazione monoprovincia che viene assorbita dalla Gran Bretagna a inizio partita, utile al mondo quanto [[Bassano del Grappa]].</ref>, avrai un limite di infamia di 25, una volta superato questo valore di 0,01 tutto il globo andrà a farvi il culo, con le Grandi Potenze in prima fila (soltamente il [[Regno Unito]] inizia per primo). Il livello di infamia sarà ciò che più vi terrorizzerà per tutta la sessione, con tutti i motivi: se veniste contenuti, infatti, non avrete più un esercito per [[ventordici]] anni, esponendovi a qualunque tizio a cui sono state girate le palle in quel momento. |
|||
==== '''Guerra''' ==== |
==== '''Guerra''' ==== |
||
{{Cit2|Dio y******|La vostra pulita reazione dopo che il numero di unità reclutabili scende inspiegabilmente}} |
{{Cit2|Dio y******|La vostra pulita reazione dopo che il numero di unità reclutabili scende inspiegabilmente}} |
||
Prima o poi vi martellerete le palle di fissare |
Prima o poi vi martellerete le palle di fissare i conti in rosso della nazione e volete vedere il mondo scomparire dalla faccia della terra, per questo potrete affidarvi alla gestione dell'esercito, dove potrete gestire: addestramento di soldati gelatinoformi incapaci di mantenere una moneta, e addestramento di generali [[esterofilia|esterofili]] con capacità azzerate. |
||
Ma [[c'è]] un limite: avrete un minimo di unità reclutabili; purtroppo non c'era [[Call of Duty (serie)|Call of Duty]] e la guerra non era così divertente come oggi, per questo il numero di brigate che potete assoldare tenderà a diminuire, fino a zero<ref>è l'unica spiegazione, altrimento tutto ciò non ha un senso</ref>, causandovi le peggio [[seghe mentali]] sul come possa essere accaduta una cosa simile. |
Ma [[c'è]] un limite: avrete un minimo di unità reclutabili; purtroppo non c'era [[Call of Duty (serie)|Call of Duty]] e la guerra non era così divertente come oggi, per questo il numero di brigate che potete assoldare tenderà a diminuire, fino a zero<ref>è l'unica spiegazione, altrimento tutto ciò non ha un senso</ref>, causandovi le peggio [[seghe mentali]] sul come possa essere accaduta una cosa simile. |
||
==== '''Politica interna''' ==== |
==== '''Politica interna''' ==== |
||
{{Cit2|(santo a caso) p*******!|La vostra originale reazione dopo che la coscienza aumenta sempre di più}} |
{{Cit2|(santo a caso) p*******!|La vostra originale reazione dopo che la coscienza aumenta sempre di più}} |
||
Il popolo è la risorsa più importante del gioco, con questo potrete fare [[tutto]]. |
|||
Nel gioco esistono tre tipi di popolo nella tua fazione: i popoli primari |
Nel gioco esistono tre tipi di popolo nella tua fazione: i popoli primari, i popoli accettati, e gli altri sfigati. |
||
Il numero della popolazione primaria aumenta il numero di focus disponibili, il focus permette di fare [[qualcosa|robe]]. In ogni caso per tutta la partita avrai 1 focus disponibile, mentre le altre nazioni ne avranno [[millemila]]; nel [[culo|fortuito caso]] quell'unico focus disponibile diventasse 2 scoppierà la [[Terza guerra mondiale]], e se raggiungesse il numero 3 cadrà un [[asteroide]] sulla Terra, e [[apocalisse|se raggiungesse il numero 4...]]. |
|||
⚫ | Ci sono due valori da tener d'occhio: la militanza e la coscienza. La militanza è l'incazzatura del popolo, che tende a diminuire col tempo, e poi c'è la coscienza, che è [[qualcosa]] che tende ad aumentare, toccando la tua infamia |
||
⚫ | Ci sono due valori da tener d'occhio: la militanza e la coscienza. La militanza è l'incazzatura del popolo, che tende a diminuire col tempo, e poi c'è la coscienza, che è [[qualcosa]] che tende ad aumentare, toccando la tua infamia; a voi la coscienza aumenta a dismisura, aprendo un buco nero nel processo, però le altre nazioni ({{citnec|che guarda un po' che sorpresa}}), con la [[magia nera]] riescono facilmente a farla diminuire. |
||
Passando alla politica vera e propria, potrete fare le peggio cose durante le elezioni <ref>Che avverranno anche in caso di dittatura, ma va beh</ref>: ad esempio, con un infallibile logica, potrete convertire una parte di popolazione a una certa ideologia dicendo due [[cazzata|cose]]; dopo le elezioni, nel caso vinca una posizione che voi non volete arrivi, potrete sempre cambiare il partito al governo, sempre con un infallibile logica. |
|||
==== '''Tecnologia''' ==== |
==== '''Tecnologia''' ==== |
||
{{Cit2|(altro santo a caso) w*****|La vostra meravigliosa reazione dopo che avete aspettato [[millanta]] anni per ricercare delle armi decenti, mentre le altre nazioni sono già al carro armato nel 1860}} |
{{Cit2|(altro santo a caso) w*****|La vostra meravigliosa reazione dopo che avete aspettato [[millanta]] anni per ricercare delle armi decenti, mentre le altre nazioni sono già al carro armato nel 1860}} |
||
Essere più avanzati tecnologicamente è |
Essere più avanzati tecnologicamente è fondamentale in Victoria 2. |
||
Potrete ricercare una sola tecnologia alla volta, mentre le altre nazioni (con la geniale logica di questo gioco) sembrano che possano ricercare millanta tecnologie diverse, dato che nel 1850 gli altri avranno già il carro armato volante mentre voi lanciate ancora la merda secca e parlate a grugniti. |
|||
=== Note === |
=== Note === |
Versione delle 16:14, 27 ott 2018
Questa è uan pagina sandbox, pertanto non modificate, altrimenti vi cercherò, vi troverò... e vi ucciderò![citazione necessaria], perché questo, è un marchio registrato.
Articoli
Gli articoli che sto sviluppando
- Victoria 2, portale: "Videogiochi", categorie: "videogiochi di strategia e banane"
Victoria 2
Victoria 2 (o Victoria II, perché i numeri in latino fanno figo) è un simpatico gioco di strategia, "simpatico" perché "gioco che fa bestemmiare con tanto di risate degli sviluppatori" sembrava troppo lungo. Questo gioco è famoso... beh, per qualcosa, ma anche no.
Le vostre avventure cominceranno all'inizio del 1836, e finiscono alla fine del 1936, ma solitamente finiscono alla fine del 1836, a causa delle bestemmie causate dal continuo contenimento da parte di tutto il globo; destino vuole che proprio mentre starete bestemmiando in lettone, partirà una allegra musica ottocentesca che causerà in lancio del monitor dalla finestra, insieme a tastiera e mouse.
Caratterizzato dall'assurda difficoltà (sì, anche al livello "molto facile"), Victoria II è nato per far salire il razzismo verso la nazione che state guidando. Uscì fieramente il 31 Agosto 2010 dalla casa svervegiese Paradox, in decine di lingue, tranne l'italiano, ovviamente.
I giocatori di questo gioco, per giustificare la loro spesa di €20 che li ha lasciati senza vita sociale, sono soliti dire frasi (in risposta della frase "Victoria II è una merda") del tipo:
Gameplay
Nel gioco dovrete usare una qualunque nazione nel globo terracqueo, e portarlo fra le Grandi Potenze [2]. Generalmente non riuscirete mai a completare questo obbiettivo, e se ci riuscirete verrete presto scavalcati dalle più innominabili nazioni (come il Khiva o il Bukkhara), o il gioco vi farà scendere inspiegabilmente di posizione, oppure c'è qualche problema.
Per giocare decentemente dovrete sapere tutto e controllare tutto, altrimenti il vostro Paese crollerà senza che voi ne sappiate il motivo.
Ci sono cinque sezioni: Economia, Diplomazia, Guerra, Politica Interna e Tecnologia. Fallirete in tutti contemporaneamente, e il 99,9% di voi tirerà le bestemmie tirate qui sotto.
Economia
Per fare le vostre cose dovete tener d'occhio all'economia della vostra nazione: infatti per portare la vostra nazione ai livelli di Paperone de' Paperoni, avrete il totale controllo di: tasse, budget, tariffe, fabbriche e mattarelli meccanici.
In ogni caso, la vostra nazione (qualunque essa sia) tenderà sempre ad avere un bilancio negativo che scenderà ininterrottamente collezionando debiti su debiti, facendo incazzare le Grandi Potenze che dissolveranno la vostra nazione.
Diplomazia
La Diplomazia è il lato più importante del gioco, infatti potrete: leccare il culo a una nazione (aumentando i rapporti), mandare a quel paese una nazione (diminuendo i rapporti), dichiarare guerra, e nel lontanissimo caso siate riusciti a divenire una grande potenza, influenzare le altre nazioni (che non siano Grandi Potenze), includendole nella propria sfera.
L'influenza di una nazione è un processo molto macchinoso, dovete premere un tasto e per una arcana logica l'influenza aumenterà. Ovviamente ci sarà un costo se volete seriamente includere nella vostra sfera d'influenza una nazione, dovrete sopravvivere a una fila di discrediti e cacciate contro vostro ambasciatore (che prenderà un numero inimmaginabile di pedate sul culo), che nella maggioranza dei casi porta alla caduta dei vostri organi sessuali, qualunque essi siano. Quando riuscirete a includere nella vostra sfera d'influenza la nazione questa diverrà il vostro burattino, dove potrete farci tutte le vostre porcate.
Guerra
Prima o poi vi martellerete le palle di fissare i conti in rosso della nazione e volete vedere il mondo scomparire dalla faccia della terra, per questo potrete affidarvi alla gestione dell'esercito, dove potrete gestire: addestramento di soldati gelatinoformi incapaci di mantenere una moneta, e addestramento di generali esterofili con capacità azzerate.
Ma c'è un limite: avrete un minimo di unità reclutabili; purtroppo non c'era Call of Duty e la guerra non era così divertente come oggi, per questo il numero di brigate che potete assoldare tenderà a diminuire, fino a zero[3], causandovi le peggio seghe mentali sul come possa essere accaduta una cosa simile.
Politica interna
Il popolo è la risorsa più importante del gioco, con questo potrete fare tutto. Nel gioco esistono tre tipi di popolo nella tua fazione: i popoli primari, i popoli accettati, e gli altri sfigati.
Ci sono due valori da tener d'occhio: la militanza e la coscienza. La militanza è l'incazzatura del popolo, che tende a diminuire col tempo, e poi c'è la coscienza, che è qualcosa che tende ad aumentare, toccando la tua infamia; a voi la coscienza aumenta a dismisura, aprendo un buco nero nel processo, però le altre nazioni (che guarda un po' che sorpresa[citazione necessaria]), con la magia nera riescono facilmente a farla diminuire.
Tecnologia
Essere più avanzati tecnologicamente è fondamentale in Victoria 2.
Potrete ricercare una sola tecnologia alla volta, mentre le altre nazioni (con la geniale logica di questo gioco) sembrano che possano ricercare millanta tecnologie diverse, dato che nel 1850 gli altri avranno già il carro armato volante mentre voi lanciate ancora la merda secca e parlate a grugniti.
Note
<references>