Supremacy 1914: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Oh cazzo!!!|Tipico giocatore che scopre amaramente di aver attaccato una nazione minuscola ma con 2 miliardi di soldati in più}}
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{{Cit2|Niente di personale...|[[player killer|Giocatore bastardo]] che ti attacca a sorpresa dopo che è stato tuo alleato per due mesi con la certezza di farti il culo}}
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{{Cit2|Ho pochissime risorse, quindi non posso attaccare, costruire e quant'altro; quindi lascio il mio territorio al primo gicatore che viene ad attaccarcarmi.|Qualunque giocatore al Daily European (il giornale del gioco), quando si rende conto che [[Scacco matto|non può più fare niente]]. (La nazione in questo caso è la Corea)}}
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'''Supremacy 1914''' è un [[GDR-online|gioco di ruolo online]] ispirato al [[Risiko]], ma le cui partite possono impegnare tre o più generazioni di una stessa famiglia di giocatori; ovviamente dopo che hai speso settimane intere della vostra vita a far espandere la vostra nazione, arriva un tizio sconosciuto che vi attacca e vi conquista con una tale rapidità che le bestemmie emanate possono provocare l'esplosione della più vicina [[Chiesa (edificio)|chiesa]].
'''Supremacy 1914''' è un [[GDR-online|gioco di ruolo online]] ispirato al [[Risiko]] creata dalla [[Bytro Labs]], ma le cui partite possono impegnare tre o più generazioni di una stessa famiglia di giocatori; ovviamente dopo che avete speso settimane intere della vostra vita a far espandere la vostra nazione, arriva un tizio sconosciuto che vi attacca e vi conquista con una tale rapidità che le bestemmie emanate possono provocare l'esplosione della più vicina [[Chiesa (edificio)|chiesa]].
Scopo del gioco è comandare una marmaglia di coglioni ubriachi che per qualche inspiegabile [[ragione]] devono invadere un'altra [[nazione]]; ogni 40 giorni si recluta mezza brigata mentre le altre nazioni riescono a creare in un solo secondo [[millemila]] [[divisioni]], [[cannoni]], [[carri armati]] e [[Grattugia a pannelli solari|grattugie a pannelli solari]] con cui attaccheranno un altro [[giocatore]] a caso (sempre e solo a voi).
Scopo del gioco è comandare una marmaglia di contadini ubriachi che per qualche inspiegabile [[ragione]] devono invadere un'altra [[nazione]]; ogni 40 giorni si recluterà mezza brigata mentre le altre nazioni riescono a creare in un solo secondo [[millemila]] [[divisioni]], [[cannoni]], [[carri armati]] e [[Grattugia a pannelli solari|grattugie a pannelli solari]] con cui attaccheranno un altro [[giocatore]] a caso (sempre e solo a voi).


== Gameplay ==
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*Partite fortunate (nel caso ci fosse scelta casuale): in queste partite ci si ritroverà subito con la nazione migliore e, se ci siano tanti giocatori, di ritrovarsi in una zona totalmente deserta, quindi il giocatore si metterà subito ad attaccare le micronazioni che circondano la sua nazione<ref>O nel caso voglia prevenire l'arrivo di altri giocatori a rovinargli la festa, punta direttamente in grande.</ref> e quindi scoprirà che le sue truppe sono misteriosamente invincibili e che possiede la migliore economia del gioco; quindi apparirà totalmente invincibile rispetto agli altri giocatori.
*Partite fortunate (nel caso ci fosse scelta casuale): in queste partite ci si ritroverà subito con la nazione migliore e, se ci siano tanti giocatori, di ritrovarsi in una zona totalmente deserta, quindi il giocatore si metterà subito ad attaccare le micronazioni che circondano la sua nazione<ref>O nel caso voglia prevenire l'arrivo di altri giocatori a rovinargli la festa, punta direttamente in grande.</ref> e quindi scoprirà che le sue truppe sono misteriosamente invincibili e che possiede la migliore economia del gioco; quindi apparirà totalmente invincibile rispetto agli altri giocatori.


*Partite sfotunate: in queste partite ci si ritroverà irrimediabilmente in povertà, non si può quindi costruire le costruzioni più importanti, le proprie truppe perderanno ogni battaglia e si verrà costretti ad archiviare la partita.
*Partite sfotunate:


*Partite sfortunatissime: in queste partite non solo ci si ritroverà in povertà, ma si verrà attaccati dal primo giocatore che passa in quella zona già dai primi giorni.

== Caratteristiche ==
In queste descrizioni sono descritte le principali caratteristiche del gioco
== Note ==
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Versione delle 19:48, 17 set 2016

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« Oh cazzo!!! »
(Tipico giocatore che scopre amaramente di aver attaccato una nazione minuscola ma con 2 miliardi di soldati in più)
« Niente di personale... »
(Giocatore bastardo che ti attacca a sorpresa dopo che è stato tuo alleato per due mesi con la certezza di farti il culo)
« Ho pochissime risorse, quindi non posso attaccare, costruire e quant'altro; quindi lascio il mio territorio al primo gicatore che viene ad attaccarcarmi. »
(Qualunque giocatore al Daily European (il giornale del gioco), quando si rende conto che non può più fare niente. (La nazione in questo caso è la Corea))
« Vado io, ma mi ero già appostato! »
(Un pirla ribbatendogli. (la nazone in questo caso è l'Ulster, cioè in Irlanda))

Supremacy 1914 è un gioco di ruolo online ispirato al Risiko creata dalla Bytro Labs, ma le cui partite possono impegnare tre o più generazioni di una stessa famiglia di giocatori; ovviamente dopo che avete speso settimane intere della vostra vita a far espandere la vostra nazione, arriva un tizio sconosciuto che vi attacca e vi conquista con una tale rapidità che le bestemmie emanate possono provocare l'esplosione della più vicina chiesa. Scopo del gioco è comandare una marmaglia di contadini ubriachi che per qualche inspiegabile ragione devono invadere un'altra nazione; ogni 40 giorni si recluterà mezza brigata mentre le altre nazioni riescono a creare in un solo secondo millemila divisioni, cannoni, carri armati e grattugie a pannelli solari con cui attaccheranno un altro giocatore a caso (sempre e solo a voi).

Gameplay

Come già detto, il gameplay di questo gioco lo rende sicuramente longevo. Ciò può portare i giocatori ad accorgersi di quanto sia stupido e noioso MOLTO più tardi del normale (ammettiamolo, i giochi di azione sparatutto diventano noiosi dopo che ci si gioca per due mesi quattro ore al giorno), oppure tutto il contrario accorgendosi della sua noiosità subito dopo di venir attaccato da un qualcuno; e non è tutto, il gameplay costringerà i giocatori a visitare il gioco ogni giorno per controllare la nazione dato che dipende soltanto dal giocatore che lo controlla, ciò è vero solo in alcuni casi dato che appena il giocatore risulterà disattivo diverrà facile preda di qualunque giocatore passi per quei territori; oppure ci si ritroverà appena rientrati con le costruzioni migliorati ai massimi livelli, anche quelle non richieste, situazione di pace con tutte le nazioni IA (non quelle dei giocatori però!), insomma un vero Paradiso terrestre per i giocatori che si metteranno subito ad assediare e mettere in ginocchio mezzo mondo.

Secondo le statisiche più note esistono tre tipologie di partite qui elencate:

  • Partite fortunate (nel caso ci fosse scelta casuale): in queste partite ci si ritroverà subito con la nazione migliore e, se ci siano tanti giocatori, di ritrovarsi in una zona totalmente deserta, quindi il giocatore si metterà subito ad attaccare le micronazioni che circondano la sua nazione[1] e quindi scoprirà che le sue truppe sono misteriosamente invincibili e che possiede la migliore economia del gioco; quindi apparirà totalmente invincibile rispetto agli altri giocatori.
  • Partite sfotunate: in queste partite ci si ritroverà irrimediabilmente in povertà, non si può quindi costruire le costruzioni più importanti, le proprie truppe perderanno ogni battaglia e si verrà costretti ad archiviare la partita.
  • Partite sfortunatissime: in queste partite non solo ci si ritroverà in povertà, ma si verrà attaccati dal primo giocatore che passa in quella zona già dai primi giorni.

Caratteristiche

In queste descrizioni sono descritte le principali caratteristiche del gioco

Note

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  1. ^ O nel caso voglia prevenire l'arrivo di altri giocatori a rovinargli la festa, punta direttamente in grande.