Supremacy 1914: differenze tra le versioni

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Come già detto, il gameplay di questo gioco lo rende sicuramente longevo.Un'appuntamento quotidiano per costruire caserme,porti,fortificazioni.Poi gestire economia trattative diplomatiche e conquistando le piccole Nazioni I.A. lì apposta per illuderti di essere un grande stratega.
Come già detto, il gameplay di questo gioco lo rende sicuramente longevo.Un'appuntamento quotidiano per costruire caserme,porti,fortificazioni.Poi gestire economia trattative diplomatiche e conquistando le piccole Nazioni I.A. lì apposta per illuderti di essere un grande stratega.
Fino a quando(a volte dopo settimane) è il momento di fare sul serio e qui piombi nell'incubo:per avere una minima possibilita'di vincere devi essere lì continuamente per seguire le gloriose operazioni militari.
Fino a quando(a volte dopo settimane) è il momento di fare sul serio e qui piombi nell'incubo:per avere una minima possibilita'di vincere devi essere lì continuamente per seguire le gloriose operazioni militari.
I tuoi ordini alle truppe saranno fondamentali e gratificanti,tipo:
I tuoi ordini alle truppe saranno fondamentali e gratificanti,tipo:
-se vi prendono a cannonate spostatevi e mettetevi al riparo o almeno rispondete al fuoco
-se vi prendono a cannonate spostatevi e mettetevi al riparo o almeno rispondete al fuoco.
-se sei una divisione di 100 cannoni cannoneggia tutto e non solo il poveraccio messo a fare da bersaglio mentre gli altri 100.000 si avvicinano allegramente e impunemente a farti un mazzo così
-se sei una divisione di 100 cannoni cannoneggia tutto e non solo il poveraccio messo a fare da bersaglio mentre gli altri 100.000 si avvicinano allegramente e impunemente a farti un mazzo così.
-se sei una flotta di navi da guerra vicino alla costa spara a quel fottuto cannoncino mandato di notte che di stà massacrando da dodici ore
-se sei una flotta di navi da guerra vicino alla costa spara a quel fottuto cannoncino mandato di notte che di stà massacrando da dodici ore
-se...,cioè se......
-se...,cioè se......
Nient'altro.Non servi a nient'altro,dovresti stare li a controllare almeno ogni ora (quelli sono i tempi di calcolo per ogni fase di combattimento),ad attendere l'arrivo di truppe in movimento da 4,5,22 ore e evitare che qualche stronzo ti distrugga una flotta da sbarco o una Divisione di artiglieria solo perche' non eri a ordinare di"sparare!!!"
Nient'altro.Non servi a nient'altro,dovresti stare li a controllare almeno ogni ora (quelli sono i tempi di calcolo per ogni fase di combattimento),ad attendere l'arrivo di truppe in movimento da 4,5,22 ore e evitare che qualche stronzo ti distrugga una flotta da sbarco o una Divisione di artiglieria solo perche' non eri a ordinare di"sparare!!!"

Di giorno c'è chi è comunque al P.C. e puo' essere un passatempo,ma ci sono stacanovisti che sono a manovrare ad ogni ora del giorno e della notte.
Di giorno c'è chi è comunque al P.C. e puo' essere un passatempo,ma ci sono stacanovisti che sono a manovrare ad ogni ora del giorno e della notte.
Tu credi di fare il colpaccio a mezzanotte con un attacco a sorpresa e lui è lì che sposta i suoi in difesa e tu dopo 20 minuti dirigi le truppe altrove ma reagisce subito.Visto che non hai sonno,un nuovo gioco da portare avanti,un film sul dvd o più probabilmente un cazzo da fare il giorno dopo ci riprovi alle 2.00 ma e' ancora lì.Ti intestardisci e con gli occhi rossi,forse hai messo la sveglia o finito il gioco,ci riprovi.Indovina?E'lì.
Tu credi di fare il colpaccio a mezzanotte con un attacco a sorpresa e lui è lì che sposta i suoi in difesa e tu dopo 20 minuti dirigi le truppe altrove ma reagisce subito.Visto che non hai sonno,un nuovo gioco da portare avanti,un film sul dvd o più probabilmente un cazzo da fare il giorno dopo ci riprovi alle 2.00 ma e' ancora lì.Ti intestardisci e con gli occhi rossi,forse hai messo la sveglia o finito il gioco,ci riprovi.Indovina?E'lì.

Versione delle 19:12, 5 dic 2014

« Oh cazzo!!! »
(Tipico giocatore che scopre amaramente di aver attaccato una nazione minuscola ma con 2 miliardi di soldati in più)
« Niente di personale... »
(Giocatore bastardo che ti attacca a sorpresa dopo che è stato tuo alleato per due mesi con la certezza di farti il culo)

Supremacy 1914 è un gioco di ruolo online ispirato al Risiko, ma le cui partite possono impegnare tre o più generazioni di una stessa famiglia di giocatori. Ovviamente dopo che hai speso settimane intere della tua vita a far espandere la tua nazione, arriva un tizio sconosciuto che ti attacca e ti conquista con una tale rapidità che le bestemmie emanate possono provocare l'esplosione della più vicina chiesa. Scopo del gioco è comandare una marmaglia di coglioni ubriachi che per qualche inspiegabile ragione devono invadere un'altra nazione. Ogni 40 giorni recluti mezza brigata mentre le altre nazioni riescono a creare in un solo secondo millemila divisioni, cannoni, carri armati e grattugie a pannelli solari con cui attaccheranno un altro giocatore a caso (sempre e solo a te).

Gameplay

Come già detto, il gameplay di questo gioco lo rende sicuramente longevo.Un'appuntamento quotidiano per costruire caserme,porti,fortificazioni.Poi gestire economia trattative diplomatiche e conquistando le piccole Nazioni I.A. lì apposta per illuderti di essere un grande stratega. Fino a quando(a volte dopo settimane) è il momento di fare sul serio e qui piombi nell'incubo:per avere una minima possibilita'di vincere devi essere lì continuamente per seguire le gloriose operazioni militari. I tuoi ordini alle truppe saranno fondamentali e gratificanti,tipo: -se vi prendono a cannonate spostatevi e mettetevi al riparo o almeno rispondete al fuoco. -se sei una divisione di 100 cannoni cannoneggia tutto e non solo il poveraccio messo a fare da bersaglio mentre gli altri 100.000 si avvicinano allegramente e impunemente a farti un mazzo così. -se sei una flotta di navi da guerra vicino alla costa spara a quel fottuto cannoncino mandato di notte che di stà massacrando da dodici ore -se...,cioè se...... Nient'altro.Non servi a nient'altro,dovresti stare li a controllare almeno ogni ora (quelli sono i tempi di calcolo per ogni fase di combattimento),ad attendere l'arrivo di truppe in movimento da 4,5,22 ore e evitare che qualche stronzo ti distrugga una flotta da sbarco o una Divisione di artiglieria solo perche' non eri a ordinare di"sparare!!!"

Di giorno c'è chi è comunque al P.C. e puo' essere un passatempo,ma ci sono stacanovisti che sono a manovrare ad ogni ora del giorno e della notte. Tu credi di fare il colpaccio a mezzanotte con un attacco a sorpresa e lui è lì che sposta i suoi in difesa e tu dopo 20 minuti dirigi le truppe altrove ma reagisce subito.Visto che non hai sonno,un nuovo gioco da portare avanti,un film sul dvd o più probabilmente un cazzo da fare il giorno dopo ci riprovi alle 2.00 ma e' ancora lì.Ti intestardisci e con gli occhi rossi,forse hai messo la sveglia o finito il gioco,ci riprovi.Indovina?E'lì. Ti complimenti per la sua costanza con un messaggio sulla sezione della Diplomazia,non ti risponde ma sai che è lì.La sua cortese risposta risulterà scritta alle 8.00,ma sai che è un trucco era lì,sempre.Sei fottuto.

Ciò può portare i giocatori ad "annoiarsi" MOLTO più tardi del normale (ammettiamolo, i giochi di azione sparatutto diventano noiosi dopo che ci giochi per due mesi quattro ore al giorno).

La scelta delle nazioni è casuale. A te tocca una delle nazioni più scarse (Arabia o Romania) mentre agli altri giocatori toccano le nazioni più fighe (Russia, Stati Uniti, Germania, Francia, Nepal).