Rise of Nations: differenze tra le versioni

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Versione delle 19:24, 3 mar 2009

Questo articolo contiene una quantità inimmaginabile di cazzate. Sei sicuro di voler continuare? Non preferiresti andare a letto con Platinette? Io ti ho avvertito

« Rise of Nations è bellissimo »
(Nessuno (avevate dubbi?) su Rise of Nations)
« No, per favore, non fatelo! »
(Chiunque sotto la minaccia di vedere una persona che gioca a Rise of Nations)

Rise of Nations è un gioco idiota per computer. Ha in totale diecimila fans: 9997 sono morti, uno è in coma, uno è pazzo e l'altro è Silvio Berlusconi. Il gioco è stato messo fuori legge quando è stato scoperto che il nostro Presidente del Consiglio ne è attratto.

In cosa consiste il gioco?

Il gioco consiste nel creare un impero che deve diventare un distributore automatico di mazzate a destra e a manca. Si comincia dall'età antica e si arriva all'età informatica.

Le varie età

  • Età antica, in cui un manipolo di deficienti fa a botte con delle lancie e altri deficienti si lanciano ancora delle pietre addosso, ci manca solo che, come massimo della violenza, comincino a parcheggiare in divieto di sosta e il quadro è completo.
  • Età classica, in cui arrivano altri deficienti con delle lancie, ma sono più forti, e questo fa pensare che facciano uso di anabolizzanti.
  • Età medievale, in cui si combatte ancora con delle lancie, ma sono ancora più forti e questo alimenta il sospetto secondo cui non solo questi soldati facciano uso di anabolizzanti, ma si crede anche che tirino cinque o sei strisce di coca prima della battaglia.
  • Età delle armi da fuoco, in cui compare il primo fucile, l'archibugio, talmente pesante che probabilmente l'unico modo per portarlo era usare Platinette]], usando il suo ano come un puntaspilli, infilandoci il fucile dentro, il problema era riprenderlo, dato che spesso il fucile entrava completamente e loro si trovavano disarmati a prendere un sacco di botte.
  • Età dell'illuminismo, in cui compaiono fucili più avanzati e abbastanza leggeri da essere portati da un solo essere umano provvisto di due braccia non facente uso di anabolizzanti e cocaina come quelli dell'età medievale; compaiono anche i cannoni più avanzati.
  • Età industriale, in cui compaiono i primi carrarmati, i primi biplani e si scopre che un soldato in mitragliatrice può benissimo resistere ad una raffica di razzi e missili da parte di un carrarmato; evidentemente, la buona vecchia abitudine di fare uso di anabolizzanti e cocaina non è ancora del tutto passata.
Una normale giornata di Rise of Nations, con i soldati e i bunker (fanno parte della realtà quotidiana degli abitanti del gioco)
  • Età moderna, in cui compaiono i primi bombardieri e caccia seri, i soldati diventano ancora più forti e resistenti quindi ad ancora più missili di carrarmato (hanno evidentemente ricevuto una benedizione da Bud Spencer); è inoltre possibile costruire dei silos missilistici in cui assemblare le bombe atomiche meno potenti e più lente della storia dell'umanità. Una volta azionato un totale di dodici bombe atomiche, il mondo finisce misteriosamente, senza vincitori nè vinti. 0-0, pareggio, X, anzi, è meglio 1X perchè la Prozzozzese in casa gioca meglio.
  • Età informatica, in cui i carri armati sono ormai diventati potentissimi, i soldati sono una serie di Superman quasi invulnerabili ai missili (evidentemente tutta la cocaina e gli anabolizzanti presi durante la storia li hanno resi invulnerabili ai missili normali, rendendo necessaria l'invenzione dei missili alla kryptonite); vengono inventati i bombardieri Stealth, che, come tutti sapranno, dovrebbero essere invisibili ai radar. Ebbene, non sono per niente invisibili, dato che la contraerea può comunque sparargli contro dei missili e i caccia possono attaccarli con missili a ricerca.

Particolarità del gioco

Una volta fondata una città, si viene in possesso anche del territorio circostante, praticamente la periferia. Per considerarlo parte della città, vuol dire che la giunta comunale della città ha contatti con la mafia dei paesi limitrofi, il che dovrebbe rendere impossibile la corretta amministrazione delle città, ma, si sa, ognuno tira l'acqua al suo mulino (non c'entra un cazzo, è vero, però è bello). Si può inoltre notare l'evidente forma fallica dei missili nucleari più potenti, e si può perfettamente riconoscere la forma della parte del pistolino comunemente chiamata capocchia. È interessante notare, inoltre, che, quando si vuole creare un'unità di fanteria, usciranno dall'accampamento militare tre soldati, tutti e tre uguali. Qua i casi sono due: il primo prevede che lì dentro ci siano un uomo e una donna che fanno sesso ogni volta che si fa clic sul pulsante per la (pro)creazione delle unità. In questo caso, la donna non ha neanche il tempo di dire all'uomo che è stato troppo veloce che ha già avuto un parto trigemellare (il suo periodo di gestazione è di circa un nanosecondo), non ha avuto nessun orgasmo ed è costretta a fare sesso con tutta l'umanità se vuole sentire qualcosa che gli entra in mezzo alle gambe (e magari non solo). I tre gemelli sono sempre rigorosamente uguali. Per fortuna, modificando un file nella cartella del gioco, si può scegliere il numero di bambini, cioè, di soldati che devono nascere, cioè, essere creati dal rapporto sessuale (e poi dicono che non siamo avanti con l'ingegneria genetica). I soldati, comunque, usciranno dall'edificio adulti, sani, forti e armati, e mai finiranno le munizioni. L'altra ipotesi prevede che due dei tre soldati siano cloni dell'altro, e che questi non possa uscire dall'accampamento se non ha i due cloni d'accompagnamento. Questa cosa non succede con la cavalleria poichè sarebbe stato difficile pilotare gli accoppiamenti dei cavalli, per non parlare dei carrarmati.

Le popolazioni

Si possono scegliere diverse popolazioni, tra cui spiccano i romani: sono gli unici, infatti, che hanno come unità speciale nell'età delle armi da fuoco un tizio che combatte con la spada. Quindi è legittimo assegnare ai romani il premio Nobel per l'intelligenza e l'astuzia.

Le risorse

Ci sono diversi tipi di risorse: cibo, acqua, telefono, luce e gas. Ah, no, quella è un'altra storia, quello è il gioco idiota chiamato Italia. In Rise of Nations le risorse sono: cibo, oro, ferro, legna, petrolio e conoscenza. Il cibo l'oro e la legna si possono prendere in tutte le età, il ferro e la conoscenza solo a partire dalla seconda età e il petrolio dalla sesta età. Il cibo viene preso da contadino che con una falce tagliano campi di grano o allevatori che danno da mangiare a galline e maiali. Il grano nei campi non scompare mai nè diminuisce di altezza, mentre le galline e i maiali di cui sopra non sono mai sazi e mangiano sempre. Ovviamente i cittadini non si riposano mai e lavorano sempre, segno della scarsa azione dei sindacalisti nel proprio impero. La legna si prende dalle foreste, che non finiscono mai, nè mai alcun albero scompare. Ci sono due possibilità: o per ogni albero abbattuto se ne ripiantano altri dieci (come in Svezia), o i programmatori del gioco sono deficienti. Alla facciaccia tua, deforestazione! L'oro è generato dal commercio. Compare miracolosamente all'arrivo delle carovane alle città, è le cause della sua comparsa sono ancora un mistero. Il ferro si estrae dalle miniere che si trovano vicino alle montagne, e solo là. È ancora ignoto come facciano queste miniere ad essere eterne. La conoscenza è generata nelle università da una banda di sette studiosi deficienti in cui uno è il professore e un altro si alza ogni tanto per raccontare una barzelletta sporca. Tutti si fanno una risata e il ciclo ricomincia. Può anche darsi, però, che lo studioso che si alza chieda il permesso di andare in bagno, e, ricevuto un rifiuto, si siede e si piscia sotto. Dato che tutto questo avviene all'aperto, è sotto gli occhi del giocatore, che quindi si chiede come facciano questi cretini a fare delle ricerchè semplicemente parlando, senza fare neanche l'esperimento più idiota. Ci si chiede anche come facciano senza mai andare in bagno. Il petrolio viene estratto dai giacimenti petroliferi, che sono anch'essi misteriosamente inesauribili. La cosa veramente curiosa, però, è che essi compaiono solo dove ci sono le rocce o in acqua, e, soprattutto, solo a partire dalla sesta età. Evidentemente è sempre stato al centro di un complotto internazionale volto a nascondere all'umanità l'esistenza del petrolio, che viene però comunque scoperto, e i leader dell'umanità vengono inchiappettati.

Le risorse speciali

Ci sono anche delle riorse speciali, che si possono accumulare tramite dei contrabbandieri. Sono: oro, argento, lana, anabolizzanti e cocaina (necessari per i soldati), vino e viagra.

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