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Dunsparce si mette in posa per il Pokédex.
« Ho dovuto cercare per ore nella grotta scura... per questo? »
(Allenatore di Pokémon di fronte alla prorompenza di un Dunsparce)
« Dai, ancora e poco e si evolverà in qualcosa di fighissimo, me lo sento! »
(Allenatore disperato di fronte al suo Dunsparce al livello 99)

Dunsparce, in giapponese Nokocchi, in tedesco Dummisel e in francese Insolourdo, anche se alla sua vista viene generalmente salutato con un orgasmo, è un Pokémon della seconda generazione che è semplicemente tutto quello che un allenatore vorrebbe.

L'origine del nome deriva dalla lingua egizia e significa "Sì, sì, ancora, ti prego non smettere" anche se secondo altre scuole di pensiero significa solamente "bellezza"; non era infatti una novità, nella società egizia, appellarsi alla regina Cleopatra come "Sua Dunsparce celeste".

Si narra infatti che la faraona abbia voluto morire avvelenata dall'attacco tossina appositamente insegnato ad un suo Dunsparce ma morì prima di essere morsa, abbagliata dalla magnificenza del Pokémon.

È di tipo normale perché, quando Arceus distribuiva i tipi, Dunsparce si trovava in un motel a L'Avana circondato da belle ragazze e bottiglie di Pampero vuote e se ne sbatteva il cazzo di diventare di tipo Drago, che si fotta Arceus.

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« La guerra... la guerra non cambia mai. »
(Voce narrante di Fallout, ogni volta che creano un nuovo capitolo)
« Non sono assolutamente d'accordo! »
(Solid Snake su intro di Fallout)
« Io purtroppo si invece... »
(Giocatore di Battlefield su intro di Fallout)
La schermata iniziale fa capire già tutto.
« Come posso dimenticare?! Non potrò mai dimenticare! »
(Delacroix si è appena scordato chi ha ucciso la sua fidanzata)
« Non potrei fare nulla, assolutamente nulla. »
(Arcia sottolinea la propria efficacia ogni volta che Delacroix mette al tappeto Sieg)

Chaos Legion (Legione casinista) è una soap opera giapponese uscita nel 2003 su Play Station 2 e PC, a base di amori adolescenziali, battaglie di Pokémon ed evocazioni demoniache. La trama e la profondità dei personaggi sono frutto di anni di studi socio-umanistici da parte di quei cervelloni della Capcom, per creare la migliore opera di narcotizzazione di massa presente sul mercato. Con questo titolo inoltre, la casa ha potuto riciclare tutti i personaggi noiosi e i mostri amorfi che non era riuscita a ficcare in altri videogiochi, oppure gli sviluppatori erano continuamente in sciopero, una delle due.

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