Legge di Murphy nei videogiochi: differenze tra le versioni

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Come tutti sanno, la [[Legge di Murphy]] è quel simpatico teorema secondo il quale ''se qualcosa può andare storto, lo farà.''
Come tutti sanno, la [[Leggi di Murphy|legge di Murphy]] è quel simpatico teorema secondo il quale ''se qualcosa può andare storto, lo farà''.
Ecco qui solo per voi alcune cose da sapere mentre si affronta il pericoloso mondo dei videogiochi...
Ecco qui solo per voi alcune cose da sapere mentre si affronta il pericoloso mondo dei videogiochi...


== Regole generali ==
* Il gioco necessita di un [[computer]] più potente di quello che hai.
* Anche se possiedi un computer talmente potente da far invidia alla [[NASA]], il gioco si impallerà sempre un attimo prima della vittoria<ref>Inutile dire che non ci sono salvataggi.</ref>.
* Il [[CD]] sarà graffiato e/o inutilizzabile.
* La demo è migliore del gioco completo.
* Nonostante terrai una distanza decente dal monitor, i tuoi occhi perderanno comunque 5 o 6 diottrie.


[[File:Painkiller.jpg|right|thumb|350px|Inutile dire che è il mostro del primo livello.]]
== Regole Generali ==
*Il gioco necessita di un computer potente;
*Anche se possiedi un computer talmente potente da far invidia alla [[Nasa]] il gioco si impallerà sempre un attimo prima della vittoria<ref>Inutile dire che non ci sono salvataggi.</ref>;
*Il cd sarà graffiato e/o inutilizzabile;
*La demo è migliore del gioco completo;
*Nonostante terrai una distanza decente dal monitor, i tuoi occhi perderanno comunque 5 o 6 diottrie.


== [[Sparatutto]] in soggettiva ==
* [[Loro]] sono tanti, tu sei uno solo<ref>Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.</ref><ref>Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.</ref><ref>E dopo tenterà di ucciderti anche lui.</ref>.<ref>Con dei raggi lazer e con delle bombe nucleari che appaiono dal niente assoluto</ref>
* L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello: naturalmente sarà senza munizioni.
* Le loro armi sono migliori delle tue anche se stiamo parlando dello stesso modello.
* I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso.
* Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
* Non pensare d'avere un attimo di tregua: quelli non si fermano manco per respirare.
* I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te.
* Il protagonista, dopo aver salvato eroicamente il [[mondo]], fa sempre una fine di merda<ref>Vedi ''[[Fallout 3]]''.</ref> e ai suoi compagni, rigorosamente lontani dal pericolo, [[A nessuno importa|non importa]] alcunché della sua fine.
* I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia.
* Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato<ref>Un esempio tipico è quando sia tu sia il boss finale siete con l'ultimo punto vita.</ref>.
* Ai cattivi invece non finiranno mai.
* Ci sarà sempre un [[Sniper|cecchino]] che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal prossimo checkpoint.
* Se si potranno dare ai personaggi non giocabili armi potenti per dare supporto, coroneranno una partita perfetta alla difficoltà massima impalandovi a un minuto dalla fine con il suddetto arsenale.
* Otterrai l'arma più potente del gioco, munizioni infinite e l'immortalità, naturalmente dopo aver finito il gioco in modalità [[incubo]].


==Guerra aeronautica==
[[File:Painkiller.jpg|right|thumb|350px|inutile dire che è il mostro del primo livello]]
*'''Legge della gravità avversa:'''[[File:Over-G-Fighters.jpg|thumb|210px|right|Dimostrazione pratica della veridicità delle leggi di Murphy applicate all'aeronautica.]]
La forza di gravità è una costante. Specialmente quando sei a bassa quota e a corto di carburante.


*'''Legge dell'inevitabilità del disastro:'''[[File:Ace Combat 5- The Unsung War(cover).jpg|thumb|210px|right|...No comment. Su di questo si potrebbero scrivere almeno altre dieci leggi.]]
== Sparatutto in soggettiva ==


Se tutto sta andando liscio, allora aspettati che il tuo gregario combini qualche cazzata.
*Loro sono tanti, tu sei uno solo;<ref>Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.</ref><ref>Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.</ref><ref>E dopo tenterà di ucciderti anche lui.</ref>
*Le loro armi sono migliori delle tua anche se stiamo parlando dello stesso modello;
*I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso;
*Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
* Come puoi competere con i nemici? quelli non si fermano neanchè un attimo per respirare.
*I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te;
*Il protagonista dopo aver salvato diligentemente il mondo fa sempre una fine di merda ( vedi [[Fallout 3]] ) e ai suoi compagni (rigorosamente lontani dal pericolo) [[A nessuno importa|non importa]] una <s>se</s>...ehm, niente della tua fine;
*I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia;
*Se riuscirai a prendere un'arma cazzuta allora questa sarà scarica;
*Le munizioni finiscono sempre nel momento peggiore.
*Ci sarà sempre un cecchino che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal Checkpoint


*'''Legge del bilanciamento inverso:'''
== [[Avventura grafica]] (detta anche Punta & Clicca) ==


Il numero degli aerei di cui è composta la tua formazione è inversamente proporzionale al numero di aerei/bersagli nemici presenti nell'area in cui ti trovi.
*Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un casino di azioni che non c'entrano niente ma potrai fare la prima cosa se e solo se avrai fatto tutto;

Corollario: ciò non significa che tu possa trovarti in una situazione di superiorità numerica.

*'''Legge del gregario:'''

Il gregario è fondamentale, in quanto fornisce al nemico più bersagli ai quali sparare.

*'''Legge dell'incolumità:'''

Fai in modo che il tuo numero di decolli sia lo stesso di quello degli atterraggi.

*'''Legge della mira:'''

Se tu sei a portata di tiro, non significa che necessariamente lo è anche il nemico.

Corollario: se ti metti contro un aereo con un armamento migliore del tuo, sono cazzi tuoi.

*'''Legge della tecnologia:'''

L'elettronica e la tecnologia avanzata non necessariamente rendono il tuo aereo migliore rispetto a quello del nemico.

Corollario: questo non significa che un FIAT G50 possa vincere un duello aereo contro un F-22.

*'''Legge del braccio destro:'''

Se sei furbo, abbatti il tuo gregario prima che esso riesca a decollare. Ti risparmierai un sacco di problemi.

*'''Decima legge di Murphy:'''

Ricorda: l'armamento che stai usando è stato prodotto dal miglior offerente. Non meravigliarti che i tuoi AIM-9 esplodano prima di essere abbastanza vicini al bersaglio per poterlo danneggiare.

*'''Legge RGB (o regola dei colori):'''[[File:Ace Combat 6 - Aerei decorati stile anime.jpg|thumb|210px|right|La dimostrazione pratica della legge RGB.]]

In base alla colorazione, le caratteristiche del tuo aereo potranno subire delle variazioni. Talvolta radicali.
Ogni colore del tuo veicolo, infatti, sarà essenziale per il compimento/fallimento della tua missione:

Colore blu: influenzerà la tua distinzione dal cielo/mare (in caso di missione marittima) causando pure a te una probabile
in-distinzione del tuo veicolo dal panorama, con conseguenti incidenti (certamente letali)

Colore rosso: le tue abilità saranno dopate da una incredibile instabilità mentale, (credendoti un figo come Schumacher e di stare pilotando una Ferrari) rendendoti infallibile (ma con conseguenti [[overdose]] di figabilità, spesso letale)

Colore giallo: stessi effetti del colore Rosso senza però le capacità dopate (con continuo volo alla Parkison) e seguito da incapacità di volo e contenente altissimi valori di [[sfiga]] causa di abbattimento istantaneo (spesso per gli elicotteri)

Colore verde: essendo il colore mimetico d'eccellenza (e della [[Marijuana|Maria]]), tu crederai di mimetizzarti a pieno, credendoti invisibile, e (a causa dell'erba fumata prima del volo, visto che l'erba ha il colore in tinta col tuo aereo) scordandoti che quegli strafuttutissimi Nabboni avevano un radar dieci volte superiore al tuo, localizzando naturalmente il tuo verdone.

*'''Legge dei colori anni '50:'''
Colore Nero: colore solitamente destinato ai fighi di nascita con alti livelli di [[Mistero|MISSSHTERO]] spesso causa di rapimenti di
Alieni o di MIB ([[Men in Black|Men In Black]])

Colore bianco: il colore dei puri... piuttosto il colore degli impotenti, essendo il colore delle verginelle, si sporca spesso e volentieri, questo colore è un autentico coltello a sola lama, infatti causerà (solo a te naturalmente) una devastante depressione, creata dalle pigliate per il culo fatte da compagni e Gregario, portandoti ad un triste e doloroso suicidio Kamikaze a 2000Km/h verso il terreno.

==[[Avventura grafica]] (detta anche Punta & Clicca)==
*Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un [[casino]] di altre azioni che non c'entrano niente, e dovrai farle ''tutte'' dalla prima all'ultima;
*Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato;
*Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato;
*Perché scervellarsi se poi qualcun altro metterà le soluzioni?
*Perché scervellarsi se poi [[qualcun altro]] metterà le soluzioni?
*Le soluzioni sono in tedesco o in arabo;
*Le soluzioni sono in tedesco o in arabo;
*Alla fine del gioco avrai più domande dell'inizio.
*Alla fine del gioco avrai più domande dell'inizio.
[[File:Macchinina di legno.jpg|right|thumb|150px|La tua auto.]]
[[File:Macchina_e_fica.jpg‎|right|thumb|150px|La sua auto con la sua ragazza.]]



[[File:Autopo.jpg|right|thumb|150px|la tua auto]]
[[File:Macchina_e_fica.jpg‎|right|thumb|150px|la sua auto con la sua ragazza]]
== [[Simulatore di guida]] ==
== [[Simulatore di guida]] ==


*Gli avversari partono sempre prima dello start;
*Gli avversari partono sempre prima dello Start, e nessuno ha niente da dire;
*Troverai un ostacolo proprio nella tua traiettoria 5 metri prima dell'arrivo;
*Se sei in prima posizione, allora troverai sempre, e dico, sempre, un ostacolo proprio nella tua traiettoria 5 metri prima dell'arrivo;
*Le loro auto saranno sempre più potenti della tua;
*Le loro auto saranno sempre più potenti della tua, anche a parità di modello;
*Partirai sempre per ultimo;
*Partirai sempre per ultimo;
*Se parti per primo, quello dietro ti verrà addosso alla prima curva;
*Nonostante userai sempre il nitro, sarà solo un effetto di scena, i tuoi avversari saranno sempre dietro a pochi secondi da te.
*Se sopravvivi alla prima curva, ti si incanterà lo sterzo in rettilineo e andrai fuori strada;
*Il traffico è inversamente proporzionale alla tua posizione.
*Se lo sterzo funziona, sul rettilineo quello di fianco ti prenderà a sportellate;
*Se ti prendono a sportellate, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano;
*Se sei tu a prendere a sportellate gli altri, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano (ma non dovrebbe essere il contrario?)
*Se nessuno prende a sportellate nessuno, hai bucato;
*Nonostante userai il Nitro, sarà solo un effetto di scena, i tuoi avversari saranno sempre dietro a pochi secondi da te.
*Il [[traffico]] è inversamente proporzionale alla tua posizione.
*Se sei alla prima posizione la tua auto partirà in ritardo.
*Se sei alla prima posizione la tua auto partirà in ritardo.
*Dopo aver speso [[Millemila]] euri per montare il Nitro alla tua macchina, scoprirai che ha lo stesso effetto di una flatulenza di un gatto in calore e durerà dai 2 ai 3 millisecondi, mentre quello dei tuoi rivali, anche se montato su un Maggiolone, darà alle loro automobili la stessa potenza necessaria a spedire una portaerei sulla Luna e ritorno
*Dopo aver speso [[millemila]] euri per montare il Nitro alla tua macchina, scoprirai che ha lo stesso effetto di una flatulenza di un gatto in calore e durerà dai 2 ai 3 millisecondi, mentre quello dei tuoi rivali, anche se montato su un Maggiolone, darà alle loro automobili la stessa potenza necessaria a spedire una portaerei sulla [[Luna]] e ritorno.


== [[Strategia]] ==
== [[Strategia]] ==


*Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto [[Adolf Hitler|Hitler]];
*Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto [[Adolf Hitler|Hitler]];
*Ti mancheranno sempre risorse quando ti serviranno;
*Ti mancheranno sempre risorse quando ti serviranno (soprattutto quando sarai sotto attacco);
*Ti chiederanno sempre risorse quando ti serviranno;
*I tuoi alleati ti chiederanno sempre risorse<ref>Naturalmente loro non ti daranno quelle in loro possesso...</ref>;
* Se stufo di morire e di perdere, deciderai di utilizzare i trucchi (cheats) la forza dei tuoi nemici si moltiplicherà come in una calcolatrice.
* Se sei stufo di morire e di perdere e deciderai di utilizzare i trucchi (cheats), la forza dei tuoi nemici si moltiplicherà in maniera proporzionale in base al trucco utilizzato.
*Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carroarmati più potenti (ovviamente, dopo aver speso [[Millemila]] risorse e tempo per la ricerca, i potenziamenti e la costruzione);
*Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carri armati più potenti (ovviamente, dopo aver speso [[millemila]] risorse e tempo per la ricerca, i potenziamenti e la costruzione);
*La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo secondo dalla meraviglia nemica costruita un decimo di secondo prima della tua;
*La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo secondo dalla meraviglia nemica costruita un decimo di secondo prima della tua;
*Dopo aver ultimato la costruzione di una palizzata di legno capace di difendere la tua tribù, scoprirai che il nemico ha già scoperto i [[Bomba H|missili termonucleari marchio "fine di mondo"]]
*Dopo aver ultimato la costruzione di una palizzata di legno capace di difendere la tua tribù, scoprirai che il nemico ha già scoperto i [[Mazinga]];
*Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà ''facilissimo''<ref>Se c'è, altrimenti... datti all'ippica</ref>;
*Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà ''facilissimo''<ref>Se c'è, altrimenti... datti all'ippica.</ref>;
*I personaggi diranno sempre le stesse cose senza senso all'infinito.
*I personaggi diranno sempre le stesse cose senza senso all'infinito;
*Con lo stesso tempo con cui tu hai costruito un soldato con fucile a tappi (unità base) il nemico avrà già una base che fa invidia a Fort Knox, più bombardieri nucleari della [[Russia]] e degli [[USA]] messi insieme, ed un'economia degna di Paperon de' Paperoni
*Con lo stesso tempo con cui tu hai costruito un soldato con fucile a tappi (unità base) il nemico avrà già una base che fa invidia a [[Fort Knox]], più bombardieri nucleari della [[Russia]] e degli [[USA]] messi insieme ed un'economia degna di Paperon de' Paperoni;
*Mentre tu, convinto del tuo imminente trionfo, radi al suolo la sua base pesantemente fortificata, il nemico avrà appena finito di costruirne un'altra, e il suo nuovo esercito finirà per spazzarti via;
*Quando stai per preparare l'attacco decisivo, ti accorgi di aver finito tutte le risorse sulla mappa.


== [[Giochi di ruolo]] ==
== [[Gioco di ruolo|Giochi di ruolo]] ==
*La tua aiutante morirà per una [[spada]]ta da te inflitta durante un'ammucchiata;

*Le spadate che colpiranno non scalfiranno neppure la sottile tunica di tela dell'avversario, ma in compenso i suoi incantesimi trapasseranno senza alcuna fatica la tua "impenetrabile" armatura da [[millemila]] Kg, uccidendoti senza alcuna speranza;
*La tua aiutante morirà per una spadata da te inflitta durante un'[[Amplesso]];
*Le spadate che colpiranno non scalfiranno neppure la piccola tunica di tela dell'avversario, ma in compenso suoi incantesimi trapasseranno senza alcuna fatica la tua armatura da [[millemila]] Kg, uccidentoti senza alcuna speranza;
*Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro;
*Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro;
* Alcuni Boss di fine livello, ti uccideranno semplicemente guardandoti.
* Alcuni Boss di fine livello ti uccideranno semplicemente guardandoti.
*Quando ingaggi un combattimento con un Boss di fine livello, su 20 attacchi 19 sono tutti effettuati da lui.
*Quando ingaggi un combattimento con un Boss di fine livello, su 20 attacchi 19 sono tutti effettuati da lui.
*Anche se nella trama sei il ''famoso cavaliere'' o il ''guerriero leggendario'' o ''l'ultima speranza dell'umanità'' che deve sconfiggere il male, all'inizio parti con un coltello, quattro stracci e uno scudo di legno fradicio<ref>E magari pure in galera.</ref>.
*Anche se nella trama sei il ''famoso cavaliere'' o il ''guerriero leggendario'' o ''l'ultima speranza dell'umanità'' che deve sconfiggere il male, all'inizio parti con: un coltello, quattro stracci e uno scudo di legno fradicio<ref>E magari pure in galera.</ref>.
*In alcuni giochi potrai evocare o assoldare scheletri, golem, soldati, famigli che ti daranno manforte. Inutile dire che potranno aiutarti solo nelle prime missioni, in seguito verranno brutalizzati con un solo colpo dai nemici.
*Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutto la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita;
*Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutta la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita;
*Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello.
*Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello. Nelle più avvincenti dovrai parlare con due idioti ai capi della mappa riferendo ad entrambi le cazzate che ti ha detto l'altro, rischiando di morire per la sindrome di Ercolino-sempre-impiedi
*Come premio per aver completato una missione lunghissima, dovrei avrai girato il Mondo ben più di 70 giorni e durande la quale hai rischiato [[millemila]] volte di lasciarci la pelle, ti verrà dato come premio o una mela bacata o un amuleto capace di trasformarti in un mobile [[Ikea]] per mezz'ora al giorno
*Come premio per aver completato una missione lunghissima, nella quale hai girato il Mondo ben più di 70 [[giorni]] e durante la quale hai rischiato [[millemila]] volte di lasciarci la pelle, ti verrà dato come premio o una [[mela]] bacata o un amuleto capace di trasformarti in un mobile [[Ikea]] per mezz'ora al giorno.
*Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato, difficile e pesante(se sei su PC) e ti rifaranno ricominciare l'avventura da capo.
*Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato, difficile e pesante (se sei su PC) e ti faranno ricominciare l'avventura da capo.
*Le porte sono sempre chiuse.
*Le porte sono sempre chiuse, la chiave si troverà dietro ad altre porte chiuse. Anche pompato al massimo e con l'arma più forte del gioco non potrai mai sfondare un portone di legno.
*Ogni Boss che si rispetti può castare "Immunità alle botte +5".
*Ogni Boss che si rispetti può castare "Immunità alle botte +5".
*9 volte su 10 troverai un equipaggiamento inadatto od opposto alla tua classe:
*Nove volte su 10 troverai un equipaggiamento inadatto alla tua classe : Es. : se sei un Guerriero troverai la Bacchetta della Morte e dell'Apocalisse di [[Voldemort]], mentre se sei un Mago troverai la Spada del Potere di [[He-Man]]. Nota : qualora l'equipaggiamento trovato sarà della tua Classe, purtroppo sarà troppo scrauso (guadagno rivendita zero) o troppo forte per il tuo livello (e in quest'ultimo casò dovrai fare quasi sicuramente una Missione che ti farà fare il giro del Mondo [[millemila]] volte solamente per trovare il PNG che te la faccia partire). Purtroppo tutto questo avviene 1 volta all'infinito...e oltre !
*:: Esempio pratico: se sei un Guerriero troverai la Bacchetta della Morte e dell'Apocalisse di [[Voldemort]], mentre se sei un Mago troverai la Spada del Potere di [[He-Man]].
* Mentre 9 volte su 10 (in generale, però) troverai inutili oggetti, quali : scudi marci, mele rinsecchite, maglie sdrucite, denti cariati di lupo, carne infetta di [[suino]], monete fuori corso...
*::Nota aggiuntiva: qualora l'equipaggiamento trovato è adatto alla tua classe (1 su 10), apparterrà ad uno dei due seguenti casi:
Tutti questi oggetti non serviranno a nulla se non a riempire di cianfrusaglia il vostro già piccolo zaino. Potrete sempre rivenderle, ma a un guadagno inferiore persino a quello che percepisce [[Paperino]] nei confronti dello [[Zio Paperone]]. Oppure, se siete amanti del collezionismo o degne di [[Matusalemme]], tenervelo ugualmente nel vostro (sempre, sempre e ancora sempre) piccolo zainetto.
:::::::* Sarà troppo scrauso (guadagno rivendita zero);<br>
:::::::* Sarà potente, ma richiederà una missione [[suicida|eroica]] per poterlo usare.
Corollario: tuttavia, il più delle volte, una volta finita la suddetta missione ci si ritroverà con armi più potenti di quella ottenuta completandola. Purtroppo, anche quest'armi richiederanno a loro volta una missione: ciò genererà una catena infinita dalla quale non si uscirà mai più!


*Quando vendi un qualsiasi [[oggetto]] (pozioni, armature, armi) a un mercante, se vorrai ricomprarlo sarai costretto a pagarlo il doppio.
<br />'''Nota a parte: Se durante una missione ti si chiederà di recuperare un tot. d'oggetti, si verificheranno i seguenti casi''' :
*Se sei in fin di [[vita]] e tenti di scappare, finirai sempre e comunque su qualche trappola o verso qualche nemico nascosti subdolamente e pronti ad infliggerti il colpo di grazia.


== Note ==
* Caso 1 : gli oggetti da recuperare sono pochi (es. 10) ma i mostri, seppur di basso livello, son [[Millemila]] e con un "Drop Rate" basso. Preparatevi forti dosi di [[Caffè]] perchè troverete un oggetto ogni 10/100 ore ad ammmazzarli.
* Caso 2 : sempre pochi oggetti , ma questa volta mostri di basso livello sono numericamente pochi...purtroppo il famoso "Drop Rate" (la percentuale con quanta frequenza viene [[cagato]]) è bassa. Tempo d'attesa simile al caso 1.
* Caso 3 : pochi oggetti , molti mostri di basso livello con "Drop Rate"" normale (Caso raro).
* Caso 4 : pochi oggetti , pochi mostri di alto livello con "Drop Rate" basso (Caso non comune).
* Caso 5 : pochi oggetti , pochi mostri di alto livello con "Drop Rate" normale (Caso molto raro).
* Caso 6 : pochi oggetti , molti mostri di alto livello con "Drop Rate" normale (Caso molto comune).
* Caso 7 : molti oggetti , molti mostri di alto livello con "Drop Rate" normale (Caso che capita ogni ora).
* Caso 8 : molti oggetti , molti mostri di alto livello con "Drop Rate" basso (Caso che ti capita ogni 10 minuti e ti far venir la voglia di rompere il pc).
* Caso 9 : un unico oggetto, un unico nemico...peccato che il nemico sia un [[Boss]] di [[Millemila]] PF, e con altrettanti punti per l'Attacco, l'Attacco Speciale (di solito [[Magico]]), Difesa, Difesa Speciale (anch'essa [[Magica]]), Parata, Blocco, Elusione, etc etc etc. Inoltre è alla fine di un cosidetto "[[Dungeoun]]" pieno zeppo dei suoi [[scagnozzi]] che hanno "solo" la metà del suo livello (e quindi dei PF), ma che superano sempre di [[Millemila]] i tuoi.
* Caso 10 (Speciale) : pochi oggetti, pochi mostri con "Drop Rate" Normale...inutile sbattersi l'[[Anima]], questo caso è solo il frutto di quale [[allucinazione]] da parte di alcuni [[Nerd]] di [[Wow]] che hanno sniffato qualche [[Funghetto Allucinogeno]] e quindi non esiste.
* Caso 11 (Unico...ma talmente unico da non esser stato mai creato) : come nel caso 10, ma con un "Drop Rate" Alto...i commenti non servono. Questa volta i [[Nerd]] hanno assunto la tripla dose dei funghetti...solo [[Chuck Norris]] trova tutto e subito quello che vuole. Non tentate d'emularlo...vi calcioroterebbe subito nel mondo degli [[Spiriti]] !
* Caso 12 e Caso 13 (Con variante 1 e 2) - (Solo [[Chuck Norris]] può arrivarci, creando tali mostri e oggetti semplicemente pensandoli per caso): Nel primo c'è un solo oggetto e un solo mostro di livello basso con "Drop Rating" basso, mentre nel secondo è indentico se non per il fatto che il mostro è di livello alto ("Drop Rating" identico al caso 12).
(Le varianti 1 e 2 rappresentano invece un "Drop Rating" alto).


{{Note}}
Ci sono altre infinite combinazioni, oltre alle sopracitate. Tuttavia, dato che non basterebbero tutte le pagine di [[Nonciclopedia]] a contenerle, vengono elencate le più comuni.


== Note ==
== Della stessa collana ==
*[[Legge di Murphy]]
{{legginote}}
*[[Legge di Murphy in amore]]
<references/>
*[[Legge di Murphy nell'aeronautica]]
*[[Legge di Murphy nel lavoro]]
*[[Legge di Murphy negli eventi pubblici]]
*[[Legge di Murphy nello sviluppo del software]]
{{Portali|Videogiochi}}


[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Leggi]]

Versione attuale delle 17:53, 7 dic 2021

Come tutti sanno, la legge di Murphy è quel simpatico teorema secondo il quale se qualcosa può andare storto, lo farà. Ecco qui solo per voi alcune cose da sapere mentre si affronta il pericoloso mondo dei videogiochi...

Regole generali

  • Il gioco necessita di un computer più potente di quello che hai.
  • Anche se possiedi un computer talmente potente da far invidia alla NASA, il gioco si impallerà sempre un attimo prima della vittoria[1].
  • Il CD sarà graffiato e/o inutilizzabile.
  • La demo è migliore del gioco completo.
  • Nonostante terrai una distanza decente dal monitor, i tuoi occhi perderanno comunque 5 o 6 diottrie.
Inutile dire che è il mostro del primo livello.

Sparatutto in soggettiva

  • Loro sono tanti, tu sei uno solo[2][3][4].[5]
  • L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello: naturalmente sarà senza munizioni.
  • Le loro armi sono migliori delle tue anche se stiamo parlando dello stesso modello.
  • I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso.
  • Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
  • Non pensare d'avere un attimo di tregua: quelli non si fermano manco per respirare.
  • I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te.
  • Il protagonista, dopo aver salvato eroicamente il mondo, fa sempre una fine di merda[6] e ai suoi compagni, rigorosamente lontani dal pericolo, non importa alcunché della sua fine.
  • I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia.
  • Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato[7].
  • Ai cattivi invece non finiranno mai.
  • Ci sarà sempre un cecchino che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal prossimo checkpoint.
  • Se si potranno dare ai personaggi non giocabili armi potenti per dare supporto, coroneranno una partita perfetta alla difficoltà massima impalandovi a un minuto dalla fine con il suddetto arsenale.
  • Otterrai l'arma più potente del gioco, munizioni infinite e l'immortalità, naturalmente dopo aver finito il gioco in modalità incubo.

Guerra aeronautica

  • Legge della gravità avversa:
    Dimostrazione pratica della veridicità delle leggi di Murphy applicate all'aeronautica.

La forza di gravità è una costante. Specialmente quando sei a bassa quota e a corto di carburante.

  • Legge dell'inevitabilità del disastro:
    ...No comment. Su di questo si potrebbero scrivere almeno altre dieci leggi.

Se tutto sta andando liscio, allora aspettati che il tuo gregario combini qualche cazzata.

  • Legge del bilanciamento inverso:

Il numero degli aerei di cui è composta la tua formazione è inversamente proporzionale al numero di aerei/bersagli nemici presenti nell'area in cui ti trovi.

Corollario: ciò non significa che tu possa trovarti in una situazione di superiorità numerica.

  • Legge del gregario:

Il gregario è fondamentale, in quanto fornisce al nemico più bersagli ai quali sparare.

  • Legge dell'incolumità:

Fai in modo che il tuo numero di decolli sia lo stesso di quello degli atterraggi.

  • Legge della mira:

Se tu sei a portata di tiro, non significa che necessariamente lo è anche il nemico.

Corollario: se ti metti contro un aereo con un armamento migliore del tuo, sono cazzi tuoi.

  • Legge della tecnologia:

L'elettronica e la tecnologia avanzata non necessariamente rendono il tuo aereo migliore rispetto a quello del nemico.

Corollario: questo non significa che un FIAT G50 possa vincere un duello aereo contro un F-22.

  • Legge del braccio destro:

Se sei furbo, abbatti il tuo gregario prima che esso riesca a decollare. Ti risparmierai un sacco di problemi.

  • Decima legge di Murphy:

Ricorda: l'armamento che stai usando è stato prodotto dal miglior offerente. Non meravigliarti che i tuoi AIM-9 esplodano prima di essere abbastanza vicini al bersaglio per poterlo danneggiare.

  • Legge RGB (o regola dei colori):
    La dimostrazione pratica della legge RGB.

In base alla colorazione, le caratteristiche del tuo aereo potranno subire delle variazioni. Talvolta radicali. Ogni colore del tuo veicolo, infatti, sarà essenziale per il compimento/fallimento della tua missione:

Colore blu: influenzerà la tua distinzione dal cielo/mare (in caso di missione marittima) causando pure a te una probabile in-distinzione del tuo veicolo dal panorama, con conseguenti incidenti (certamente letali)

Colore rosso: le tue abilità saranno dopate da una incredibile instabilità mentale, (credendoti un figo come Schumacher e di stare pilotando una Ferrari) rendendoti infallibile (ma con conseguenti overdose di figabilità, spesso letale)

Colore giallo: stessi effetti del colore Rosso senza però le capacità dopate (con continuo volo alla Parkison) e seguito da incapacità di volo e contenente altissimi valori di sfiga causa di abbattimento istantaneo (spesso per gli elicotteri)

Colore verde: essendo il colore mimetico d'eccellenza (e della Maria), tu crederai di mimetizzarti a pieno, credendoti invisibile, e (a causa dell'erba fumata prima del volo, visto che l'erba ha il colore in tinta col tuo aereo) scordandoti che quegli strafuttutissimi Nabboni avevano un radar dieci volte superiore al tuo, localizzando naturalmente il tuo verdone.

  • Legge dei colori anni '50:

Colore Nero: colore solitamente destinato ai fighi di nascita con alti livelli di MISSSHTERO spesso causa di rapimenti di Alieni o di MIB (Men In Black)

Colore bianco: il colore dei puri... piuttosto il colore degli impotenti, essendo il colore delle verginelle, si sporca spesso e volentieri, questo colore è un autentico coltello a sola lama, infatti causerà (solo a te naturalmente) una devastante depressione, creata dalle pigliate per il culo fatte da compagni e Gregario, portandoti ad un triste e doloroso suicidio Kamikaze a 2000Km/h verso il terreno.

Avventura grafica (detta anche Punta & Clicca)

  • Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un casino di altre azioni che non c'entrano niente, e dovrai farle tutte dalla prima all'ultima;
  • Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato;
  • Perché scervellarsi se poi qualcun altro metterà le soluzioni?
  • Le soluzioni sono in tedesco o in arabo;
  • Alla fine del gioco avrai più domande dell'inizio.
La tua auto.
La sua auto con la sua ragazza.

Simulatore di guida

  • Gli avversari partono sempre prima dello Start, e nessuno ha niente da dire;
  • Se sei in prima posizione, allora troverai sempre, e dico, sempre, un ostacolo proprio nella tua traiettoria 5 metri prima dell'arrivo;
  • Le loro auto saranno sempre più potenti della tua, anche a parità di modello;
  • Partirai sempre per ultimo;
  • Se parti per primo, quello dietro ti verrà addosso alla prima curva;
  • Se sopravvivi alla prima curva, ti si incanterà lo sterzo in rettilineo e andrai fuori strada;
  • Se lo sterzo funziona, sul rettilineo quello di fianco ti prenderà a sportellate;
  • Se ti prendono a sportellate, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano;
  • Se sei tu a prendere a sportellate gli altri, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano (ma non dovrebbe essere il contrario?)
  • Se nessuno prende a sportellate nessuno, hai bucato;
  • Nonostante userai il Nitro, sarà solo un effetto di scena, i tuoi avversari saranno sempre dietro a pochi secondi da te.
  • Il traffico è inversamente proporzionale alla tua posizione.
  • Se sei alla prima posizione la tua auto partirà in ritardo.
  • Dopo aver speso millemila euri per montare il Nitro alla tua macchina, scoprirai che ha lo stesso effetto di una flatulenza di un gatto in calore e durerà dai 2 ai 3 millisecondi, mentre quello dei tuoi rivali, anche se montato su un Maggiolone, darà alle loro automobili la stessa potenza necessaria a spedire una portaerei sulla Luna e ritorno.

Strategia

  • Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto Hitler;
  • Ti mancheranno sempre risorse quando ti serviranno (soprattutto quando sarai sotto attacco);
  • I tuoi alleati ti chiederanno sempre risorse[8];
  • Se sei stufo di morire e di perdere e deciderai di utilizzare i trucchi (cheats), la forza dei tuoi nemici si moltiplicherà in maniera proporzionale in base al trucco utilizzato.
  • Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carri armati più potenti (ovviamente, dopo aver speso millemila risorse e tempo per la ricerca, i potenziamenti e la costruzione);
  • La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo secondo dalla meraviglia nemica costruita un decimo di secondo prima della tua;
  • Dopo aver ultimato la costruzione di una palizzata di legno capace di difendere la tua tribù, scoprirai che il nemico ha già scoperto i Mazinga;
  • Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà facilissimo[9];
  • I personaggi diranno sempre le stesse cose senza senso all'infinito;
  • Con lo stesso tempo con cui tu hai costruito un soldato con fucile a tappi (unità base) il nemico avrà già una base che fa invidia a Fort Knox, più bombardieri nucleari della Russia e degli USA messi insieme ed un'economia degna di Paperon de' Paperoni;
  • Mentre tu, convinto del tuo imminente trionfo, radi al suolo la sua base pesantemente fortificata, il nemico avrà appena finito di costruirne un'altra, e il suo nuovo esercito finirà per spazzarti via;
  • Quando stai per preparare l'attacco decisivo, ti accorgi di aver finito tutte le risorse sulla mappa.

Giochi di ruolo

  • La tua aiutante morirà per una spadata da te inflitta durante un'ammucchiata;
  • Le spadate che colpiranno non scalfiranno neppure la sottile tunica di tela dell'avversario, ma in compenso i suoi incantesimi trapasseranno senza alcuna fatica la tua "impenetrabile" armatura da millemila Kg, uccidendoti senza alcuna speranza;
  • Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro;
  • Alcuni Boss di fine livello ti uccideranno semplicemente guardandoti.
  • Quando ingaggi un combattimento con un Boss di fine livello, su 20 attacchi 19 sono tutti effettuati da lui.
  • Anche se nella trama sei il famoso cavaliere o il guerriero leggendario o l'ultima speranza dell'umanità che deve sconfiggere il male, all'inizio parti con: un coltello, quattro stracci e uno scudo di legno fradicio[10].
  • In alcuni giochi potrai evocare o assoldare scheletri, golem, soldati, famigli che ti daranno manforte. Inutile dire che potranno aiutarti solo nelle prime missioni, in seguito verranno brutalizzati con un solo colpo dai nemici.
  • Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutta la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita;
  • Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello. Nelle più avvincenti dovrai parlare con due idioti ai capi della mappa riferendo ad entrambi le cazzate che ti ha detto l'altro, rischiando di morire per la sindrome di Ercolino-sempre-impiedi
  • Come premio per aver completato una missione lunghissima, nella quale hai girato il Mondo ben più di 70 giorni e durante la quale hai rischiato millemila volte di lasciarci la pelle, ti verrà dato come premio o una mela bacata o un amuleto capace di trasformarti in un mobile Ikea per mezz'ora al giorno.
  • Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato, difficile e pesante (se sei su PC) e ti faranno ricominciare l'avventura da capo.
  • Le porte sono sempre chiuse, la chiave si troverà dietro ad altre porte chiuse. Anche pompato al massimo e con l'arma più forte del gioco non potrai mai sfondare un portone di legno.
  • Ogni Boss che si rispetti può castare "Immunità alle botte +5".
  • 9 volte su 10 troverai un equipaggiamento inadatto od opposto alla tua classe:
    Esempio pratico: se sei un Guerriero troverai la Bacchetta della Morte e dell'Apocalisse di Voldemort, mentre se sei un Mago troverai la Spada del Potere di He-Man.
    Nota aggiuntiva: qualora l'equipaggiamento trovato è adatto alla tua classe (1 su 10), apparterrà ad uno dei due seguenti casi:
  • Sarà troppo scrauso (guadagno rivendita zero);
  • Sarà potente, ma richiederà una missione eroica per poterlo usare.

Corollario: tuttavia, il più delle volte, una volta finita la suddetta missione ci si ritroverà con armi più potenti di quella ottenuta completandola. Purtroppo, anche quest'armi richiederanno a loro volta una missione: ciò genererà una catena infinita dalla quale non si uscirà mai più!

  • Quando vendi un qualsiasi oggetto (pozioni, armature, armi) a un mercante, se vorrai ricomprarlo sarai costretto a pagarlo il doppio.
  • Se sei in fin di vita e tenti di scappare, finirai sempre e comunque su qualche trappola o verso qualche nemico nascosti subdolamente e pronti ad infliggerti il colpo di grazia.

Note

  1. ^ Inutile dire che non ci sono salvataggi.
  2. ^ Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.
  3. ^ Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.
  4. ^ E dopo tenterà di ucciderti anche lui.
  5. ^ Con dei raggi lazer e con delle bombe nucleari che appaiono dal niente assoluto
  6. ^ Vedi Fallout 3.
  7. ^ Un esempio tipico è quando sia tu sia il boss finale siete con l'ultimo punto vita.
  8. ^ Naturalmente loro non ti daranno quelle in loro possesso...
  9. ^ Se c'è, altrimenti... datti all'ippica.
  10. ^ E magari pure in galera.

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