Gears of War 3: differenze tra le versioni

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*Barriere: si passa dai semplici ed economici triboli alle costosissime barriere laser, in grado di incenerire velocemente chiunque sia così stolto da andarci addosso.
*Barriere: si passa dai semplici ed economici triboli alle costosissime barriere laser, in grado di incenerire velocemente chiunque sia così stolto da andarci addosso.
*Sentinelle automatiche: fanno schifo perché si danneggiano anche quando sparano e il danno è irrisorio, a meno che non si costruisca le torrette elettriche o incendiarie.
*Sentinelle automatiche: fanno schifo perché si danneggiano anche quando sparano e il danno è irrisorio, a meno che non si costruisca le torrette elettriche o incendiarie solo allora diventeranno utili.
*Torrete: quella con cui si inizia è la torretta retrò su cui sono montati 4 Retrò Lancer e a seguire cresce il potenziale distruttivo, passando dalla torretta Lancer alla Troika ed infine alla Troika con scudo. Sfortunatamente non si possono accendere mutui sul campo di battaglia e quindi il giocatore dovrà sudare 7 pad per poter costruire l'ultima torretta, cazzuta e praticamente indistruttibile.
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*Esca: è senza dubbio una delle fortificazioni più utili dato che tutti i nemici non cagheranno di striscio il giocatore per correre ad attaccarla. All'inizio è solo una sagoma di cartone di Cole, ma col tempo diventa un manichino imbottito di esplosivi

==Note==
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Versione delle 13:14, 28 dic 2011

Template:Incostruzione

Disambiguazione – Magari hai fumato troppo. Se cercavi il gioco rivale (sfigato) per Play Station 3, vedi Resistance 3.

Template:GOW

(Casual Gamer su Former.)
« Ci penso io a fare il pieno alla cisterna ragazzi. »
(Le ultime parole di Dominic poco prima della sua scoppiettante uscita di scena.)
« Brutto nabbo figlio di... »
(Le ultime parole di un giocatore che in multiplayer è stato ucciso per la ventordicesima volta da un altro giocatore armato del fucile a canne mozze.)

Gears of War 3 è un videogioco del genere sparatutto in terza persona prodotto dall'ormai famosa Epic Games, nonché l'ultimo capitolo di questa serie.[1]


Trama

Atto 1

L'inizio avviene durante un sogno di Marcus, che anziché sognare donne nude e spiagge tropicali, rivive il momento della morte di suo padre. Dopo aver polverizzato qualche Locusta immaginaria si sveglierà e dovrà andare a raccattare la squadra. A causa di tutti i casini combinati nei 18 mesi trascorsi dopo che i COG hanno fatto franare Jacinto sopra alle teste di quei cafoni di vicini che sono le Locuste, tutta l'allegra famiglia dei Gears si è divisa in due gruppi: uno con a capo l'attempato Hoffman si è trasferito in una baita in montagna e l'altro invece, con Marcus e soci, ha deciso di andare a pesca di tonni e ha preso il mare. La ragione dell'adunata è che è tornato il personaggio più carismatico e amato della serie: l'ex presidente

ehm Prescott, che ha notizie importanti da comunicare a Marcus. I nuovi elementi di questo gruppo saranno Jace, un fancazzista negro a cui nessuno importa, e Anya, la bionda radiofonista che ha deciso di tuffarsi in battaglia. Dato che in 3 minuti circa Marcus non ha ancora sviscerato nessuno, nel salire sul ponte farà conoscenza dei suoi nuovi amici: i Lambent[2]. La particolarità di questi abomini e quella di fare un gigantesco botto quando crepano, quindi è sconsigliabile tentare di affettarli con la motosega. Dopo aver fatto piazza pulita, la squadra accoglie benevolmente il caro presidente che si congeda per andare a parlare con il capitano Michaelson, ma non prima di aver donato un disco a Marcus.

Marcus e l'inutile Jace mentre durante le pulizie di primavera scacciano qualche innocuo ragnetto.

Dirigendosi al centro di comando per visionarne il contenuto, scoprono con un enorme colpo di scena in stile "Luke, io sono tuo padre!" che il padre di Marcus è tutt'altro che defunto e che è stato tenuto prigioniero da Prescott da qualche parte su Sera, ed in tutti questi anni ha scoperto come eliminare in un colpo solo Locuste, Splendenti e cellulite. La nave viene però nuovamente attaccata e Marcus e soci affiliati avranno il compito di andare ad assicurarsi che il caro presidente stia bene, dato che l'onore di pestarlo a sangue dovrà essere tutto suo. Una volta salvato si avrà il compito di evacuare la nave facendo decollare tutti gli elicotteri[3] ma quando tutto sembrava andare per il meglio, fa la sua comparsa dagli abissi un Leviatano Splendente[4] che inizia a smantellare la nave. Trovandosi un tantino alle strette, Marcus chiede l'aiuto del nostro caro negro ufficiale Cole, a cui viene rifilato il compito di uccidere la dolce bestiola da sopra il ponte sotto cui la nave sta transitando. Mentre il team di pescatori respinge l'assalto utilizzando il nuovo giocattolo del COG, il Silverback, dal ponte scaricano una cassa di Ticker sulla testa del pesciolone, causando una detonazione nucleare che abbatte ponte e nave e scaraventa tutti a farsi un bel bagnetto in mare.

Due ore prima invece, la seconda squadra capitanata da Cole ha il compito di cercare provviste nella città natale di quest'ultimo, Hanover[5]. Ad accompagnarlo in quella che sembra una missione APPARENTEMENTE facile ci saranno il suo compagno di giochi Baird, la moretta Samantha e udite udite, Clayton Carmine l'ultimo maschio alpha della famiglia più sfigata di Sera. Procedendo attraverso la città e dopo aver ricevuto il caldo benvenuto da parte degli Arenati locali, anche questa squadra fa la sua conoscenza dei nuovi nemici e facendosi strada tra loro arrivano all'antistante supermercato Conad, dove sono appena iniziati gli sconti. Lottando contro varie casalinghe frustrate alla fine il gruppo riesce a caricare sull'elicottero le ultime scatole di cereali e si incammina alla volta dello stadio dove Cole giocava. Questo non prima di aver aiutato i barboni a respingere l'ennesimo assalto degli Splendenti e dopo aver racimolato qualche tonnellata di munizioni dall'accampamento li vicino. Arrivati allo stadio e massacrato tutte le minacce, Cole rivivrà i suoi giorni da giocatore professionista caricando gli Splendenti e facendosi quasi dilaniare dalla bomba da lui stesso innescata perché intento a effettuare la sua danza della vittoria. La riconoscenza mostrata dalla capa degli Arenati verso i nostri eroi è tale che gli indica che la via più breve per andare a morire e tornare sulla nave è appendersi ad una fune e poi scivolare fin sul ponte, cose che i nostri ovviamente faranno senza battere ciglio. Una volta scivolati fino a li, si scoprirà che il ponte è ora abitato dalle nostre care e vecchie Locuste, che non avendo più una casa e avendo perso la loro amministratrice di fondi (la Regina) hanno finito per ritrovarsi a vagabondare un po' ovunque. Il look che ora sfoggiano è cambiato ma la brutalità è addirittura peggiorata e quindi i Gears trovano qualche difficoltà ad arrivare fin sopra la nave dove succederà quello già detto, ovvero il team del ponte farà crollare sulla testa del pesce i Ticker, causando una fissione nucleare che distrugge ponte e nave.

Atto 2

Dato che ai Gears non è concesso morire, Cole e gli altri compreso Carmine si ritrovano solo bagnati fradici e senza armi a dover andare a salvare il resto del gruppo. Raccattato quello che si trovava per terra, il gruppo si fa strada fino alla spiaggia dove Marcus e Dom sono naufragati e dove la vecchia squadra Delta si riunirà al completo, mandando da qualche parte Sam e Clayton.

QUESTA...È...SERAAAAAA!!!

Proseguendo si avrà il piacere di collaudare la nuova arma delle Locuste, la Siege Beast, che altro non è che una catapulta organica dal potenziale distruttivo immenso, ma con una ricarica lenta come la digestione dell'impepata di cozze. Finalmente il gruppo arriva fino al luogo del naufragio di Anya, di Prescott e di Jace (di cui a nessuno importa) giusto in tempo perché il morente Prescott consegni a Marcus un altro disco che servirà a decriptare quello che Hoffman ha gabbato a Prescott e dica che il prof. Adam Fenix si trova nascosto ad Azura, località in provincia di Riccione. Mentre Marcus pensa a come spiegare al padre i propri tatuaggi, arriva un Brumak a interrompere il suo stream of counsciousness, solo che a differenza del precedente episodio questa volta il Brumak non lo affronterete con armi pesanti[6] ma con i vostri normalissimi fucili[7]. Dopo uno scontro all'ultimo ruggito finalmente il gruppo fa detonare il serbatoio del bestione, riducendolo ad un mucchio di frattaglie maleodoranti e cerca una qualche forma di lettore per ascoltare per intero i contenuti speciali del primo disco, venendo così a scoprire che fu proprio il caro presidente a rapire Adam. La posizione di Azura si trova sul disco di Hoffman, che si trova giusto dall'altro capo del pianeta e con in mezzo tanti pericoli e dato che le compagnie aeree si sono estinte, l'unico modo per arrivare là è fregare una chiatta volante che si muove a scoregge alle Locuste, e giusto per non complicare ulteriormente le cose il terminal delle partenze si trova giusto oltre le loro trincee. Dopo essere riusciti in quello che nemmeno l'esercito russo avrebbe potuto fare e dopo aver affrontato un pucciosissimo Corpser nella sua tana[8], il gruppo arriva all'altro capo delle trincee. In quel momento però, TA-DAN!, ecco che appare sua magnificenza la Regina delle Locuste in sella ad una specie di falena incrociata con Umberto Bossi. L'incontro è però molto breve, giusto in tempo perché la Regina dia l'ordine di aumentare la sorveglianza in tutti gli avamposti fino ad Azura, quindi al gruppo non resta che scroccare il primo passaggio disponibile e sperare che il navigatore funzioni. Fluttuando per i cieli, Marcus riceve una chiamata di aiuto dalla nostra vecchia conoscenza Dizzy, l'arenato

coscritto Gears di cui non si avevano più notizie da dopo il battibecco avuto con Skorge. Dopo averlo aiutato ed essere ripartiti, tutti e cinque si divertiranno a giocare all'arrembaggio contro le altre chiatte fino a che, giunti nei pressi della meta, la Regina non tenterà di usare il suo scarafaggio volante per abbattere le chiatta, grazie alla sua alitosi al peperoncino che incenerisce chiunque sosti davanti alla sua boccuccia e dopo circa un minuto di cottura la chiatta precipiterà al suolo.

Atto 3

Ma tu guarda un po' certe persone, gli dai una mano e si prendono il braccio.

Dopo l'atterraggio il gruppo viene salvato proprio da Hoffman che con il suo fuoristrada conduce tutti ad Anvil Gate, pittoresca fortezza montana a 10 minuti di macchina da Vergate sul Membro. Tante sono le cose da spiegare e altrettanti sono i nemici dato che un intero battaglione di Locuste si prepara ad assediare il forte, quindi non rimane altra scelta che evocare gli spiriti di Stalingrado e trucidarli dal primo all'ultimo. Ma avranno appena finito che già dovranno partire per salvare Sam e Anya fuori dalle mura, cosa che sarà complicata dall'arrivo degli Splendenti e in special modo da una Lambent Berserker. A differenza della normale controparte questo coso ha acquisito la capacità di saltare e si è accessoriato con dei tentacoli acuminati, perfetti per tagliare i pomodori o le carni umane. Ma nonostante tutto Baird intuisce che il grosso coso pulsante che assomiglia al cuore potrebbe essere un punto debole e perciò i Delta svuotano il caricatore sulla gabbia toracica, che per loro fortuna potrà essere colpita solo da aperta e solo quando carica. Ma infine la bestiaccia muore, così il gruppo può tornare a pensare con calma in che casino si sono trovati: si scopre infatti che Azura è un isola e che è stata protetta tutti quegli anni grazie ad una barriera che crea permanentemente un uragano artificiale li attorno. L'unico modo per entrare è passare sotto la tempesta usando un sottomarino che fortunatamente si trova lindo e spolverato in un cantiere navale a millanta chilometri da lì, ma comunque gli serve il pieno per viaggiare quindi tutti[9] decideranno su consiglio di Dom di andare a Mercy, città natale della sua defunta moglie. Verrebbe da chiedersi "Ma chi piloterà il sottomarino dato che il QI di tutti i Delta a stento arriva a quello di un coleottero?": la risposta è che sarà Dizzy a farlo, spolverando le sue conoscenze marinare di quando solcava felice i mari assieme a Braccio di Ferro. Il mattino seguente il gruppo prepara autocisterne e camion e si prepara a partire ma Baird, geloso perché non sarà lui a pilotare il sottomarino[10],

Hai pochi secondi per scegliere: o il cancro o questo.

decide di non andare e resta assieme a Cole. A circa metà strada, la carovana si ritroverà ad attraversare autostrade malandate, campi di Imulsion esplosivi, traffico sul raccordo per l'aeroporto e le solite Locuste, più che mai inferocite perché Dizzy non si è fermato per dare una precedenza. Dopo svariate ore e dopo aver prodotto una scia di sangue lunga quanto il Tunnel Cern-Gran Sasso, finalmente il navigatore segnala l'arrivo nella pittoresca Mercy. La pompa di benzina è però spenta e appare subito leggermente strana la totale assenza di vita, nonché la presenza di un vecchio pazzo bombarolo che strilla qualcosa a proposito di una malattia che fa impazzire le persone prima di scappare. Dopo averlo seguito nelle fogne però viene trovato morto e poco più in là Marcus trova una donna girata di spalle mentre piange, e nel chiedergli cosa non andasse questa si rivela infetta dall'Imulsion, segno per tutti che le cose stanno velocemente andando a puttane. Si scopre quindi che fine avevano fatto gli abitanti e dopo intensi minuti di sopravvivenza degni dei migliori survival horror finalmente la squadra riattiva la pompa di carburante e quindi tutti tornano fino ai camion. Ma ecco che fanno la loro comparsa le Locuste, lievemente incazzate per il casino combinato in autostrada, che costringono tutti ad una difesa disperata sul tetto della pompa. Come se non bastasse poco dopo arrivano anche gli Splendenti e per tutti sembra la fine... Se non fosse che Dom decide di compiere uno di quei sacrifici da eroi dei film in stile ciclo alta tensione di Canale 5, schiantandosi con il camion contro la pompa di benzina e causando un inferno di fuoco che annienta ogni forma di vita nel raggio di 100 m, tranne ovviamente i nostri protagonisti. Toccante la scena in cui un disperatissimo Marcus[citazione necessaria] cerca di salvare un ormai evaporato Dominic, sulle note di Mad World di Gary Jules.

Atto 4

La Regina,imbarazzata per l'emissione di un peto.

Sconsolati, tutti si dirigono verso la seconda meta disponibile, la città di Char che a causa del bombardamento del martello dell'alba è ora diventata la versione apocalittica di Pompei, con tanto di persone incenerite nelle pose più svariate[11]. Lasciando Dizzy a guardia del camion, il gruppo avanzerà in cerca di qualche anima viva che possa dargli del carburante ed in effetti qualcosa tra la cenere si muove, ma solo per far finire tutti in un mucchio di trappole. Dopo essere scampati alla morte per diverse volte, aver respinto i Luminescenti e essere stati quasi ammazzati dalle mitragliatrici pesanti degli Arenati, finalmente il tizio della cenere decide di portare tutti a conoscere il boss locale. Costui è un simpatico, carino, gentile e fine uomo d'affari di colore[lol] che risponde al nome di Aaron Griffin, che sarà ben lieto di cedere del carburante a Marcus, ma solo se questi deciderà di riportarlo dalla torre di raffinazione dall'altro capo del cratere di dove si trovano. Inoltre ha anche deciso di lasciar ristorare Dizzy lì alla torre e informa tutti che riposerà lì anche più a lungo se entro un'ora non faranno ritorno. Ovviamente la strada attorno al cratere è farcita di pericoli e una volta arrivati alla torre faranno di nuovo la loro comparsa gli umani infetti, giusto per far si che non andiate troppo di fretta. Una volta raggiunta la cima e attivata la teleferica[12], si noterà con disappunto che sua maestà la Regina ha deciso di distruggere la torre con le sue truppe e quindi a tutti non rimane che respingere l'assalto. Dopo aver trucidato tutti, Marcus e Griffin avranno un leggero battibecco causato dal fatto che tutti i suoi sottoposti sono periti nell'attacco e di come (secondo lui) i Gears portino sfiga. Marcus, dopo avergli spiegato che problemi simili non sono di sua competenza e di come abbia recentemente perso un caro amico, invita Griffin ad andarsene, ma non prima di aver affettuosamente salutato con un cenno della mano tutti quanti. L'azione quindi si sposta al cantiere navale, dove si dovrà cercare un traghetto libero per arrivare ad Azura. Dopo aver affrontato uno stuolo di scaricatori portuali poco affabili finalmente Dizzy potrà mettere le mani sul sottomarino[13], in modo da far notare a tutti che è a corto di benzina e che un suo rotore è da sostituire. Quindi, dopo aver sterminato l'ennesimo e numerosissimo battaglione di nemici il carburante verrà trovato e fortunatamente trasportato automaticamente fino all'hangar; successivamente si troverà il rotore bello lindo e spolverato per terra. Finite le riparazioni al gruppo non resta che allagare il bacino, ma ecco che vi si pareranno davanti dei nuovi Kantus tutti ricoperti di placche d'acciaio. Ma dopo qualche trigliaio di pallottole finalmente anche questi avversari vengono sconfitti e tutti possono prendere il largo. Ma neanche il viaggio a ventimila leghe sotto i mari concede riposo perché ad assaltare il mezzo ci saranno dei merluzzi geneticamente modificati nonché un Leviatano, vecchie mine di profondità e, una volta arrivati ad Azura, dei lanciasiluri subaquei. Ma grazie alla vostra mira e perseveranza e grazie all'abilità di manovra di Dizzy alla fine tutti riusciranno ad approdare sani e salvi al porto.

Atto 5

STFU, BITCH!.

Il Nautilus riemerge giusto in mezzo a mucchi di cadaveri sanguinolenti, in realtà l'ex personale del posto prima del cambio di gestione effettuato dalle Locuste, che vi daranno indirettamente il benvenuto ad Azura. Per avvicinarsi più rapidamente alla meta tutti decidono di prendere il treno ma a causa di un deragliamento l'accesso più veloce è bloccato, ma quando sembrava tutto sembrava nero ecco che interviene Adam Fenix ad aprire un percorso laterale a tutti. Dopo tanti anni padre e figlio possono risentirsi, ma anziché regalare a Marcus il motorino Adam regala un ben più gradito Silverback con cui aprirsi la strada fino alla torre di controllo della barriera Maelstrom e permettere così che il sole splenda sui litorali limitrofi e per consentire ai rinforzi di arrivare. I generatori vengono spenti ma le Locuste, prevedendo un'azione di sabotaggio hanno piazzato un generatore di riserva nascosto da qualche parte e Marcus, dato che i suoi nervi erano in procinto di saltare già da quando era sulla nave, decide di far esplodere tutta la torre togliendo ai reattori il liquido refrigerante. Dopo essere scampati ad una morte atroce, il sole torna a splendere e la flotta con i rinforzi Gorasni[14] arriva e con loro Baird e Cole. La vecchia squadra si ricompone e Sam e Jace[15] vengono mandati da qualche altra parte, quindi la marcia di distruzione riprende fino all'hotel, in cui si scoprirà che Azura era in realtà un immenso e lussuosissimo hotel a trinque stelle in cui fare alloggiare in tranquillità tutta l'élite di scienziati e tecnici di Sera[16] per poter un giorno ricostruire il pianeta, mentre tutto il resto della plebaglia se ne stava a marcire e a morire. Arrivati alla torre dove si trova Adam però gli Splendenti decideranno di unirsi alla festa e dovendo andare di corsa tutti si ritrovano ad aspettare gli ascensori. Nelle suite però fa la sua comparsa la Regina, che grazie al suo bacarozzo a reazione tenterà di abbrustolire Marcus ma alla fine verrà fatta precipitare di sotto dopo che quest'ultimo le farà cadere in testa un mappamondo di 3 tonnellate. Saliti all'ultimo piano ed eliminati i fattorini di guardia alla porta di Adam in attesa di mancia, padre e figlio possono finalmente ricongiungersi dopo anni ma neanche per questo c'è tempo perché le contromisure vanno attivate subito. Sul tetto si scatena quindi l'ultima battaglia e i Delta avranno il compito di difendere Adam mentre prepara la sua contromisura, ovvero un acceleratore di particelle rubato al Cern che ucciderà ogni cellula infetta eliminando così Locuste e Splendenti. Ad assistere il gruppo ci sarà Clayton, che dalla mitragliatrice di un elicottero offrirà supporto aereo. Ma ecco che sua tenacità la Regina torna alla carica abbattendo l'elicottero e tentando di distruggere il macchinario, ma per impedirglielo interviene Marcus che grazie al Martello dell'Alba incenerisce per sempre il bacarozzo. La macchina si attiva e Adam confessa al figlio che per studiare meglio l'Imulsion se ne era iniettato un po' e che quindi non sopravviverà, ma prima di morire chiede al figlio di vivere la sua vita. Una volta detto ciò viene ridotto ad un mucchietto di cenere, insieme agli Splendenti lì nei paraggi ma i colpi di scena non sono ancora finiti: da sotto il bacarozzo ecco che spunta la Regina, lievemente bruciacchiata a causa della doccia laser, che accusa Adam di arroganza

. Tuttavia Marcus non era dell'umore adatto per conversare civilmente quindi pianta il coltello di Dom nel petto di Myrrah e la osserva morire in un lago di sangue. A questo punto la macchina arriva a piena potenza e le onde si propagano per tutto il pianeta liquefacendo tutti gli Splendenti, polverizzando l'Imulsion e facendo morire di cancro le Locuste. Sulla spiaggia si scopre che Carmine è incredibilmente rimasto illeso e tutti festeggiano la fine, tranne Marcus che sconsolato si dirige alla spiaggia smontando l'armatura e, per la prima volta in tutta la storia, togliendosi la bandana e mostrando così che sotto al quel pezzo di stoffa effettivamente c'era qualcosa. Il tutto si conclude con Anya che conforta Marcus[17] con in sfondo il sole che tramonta.

Fanteria

I nemici sono all'incirca gli stessi degli altri capitoli e in aggiunta ce ne sono addirittura degli altri ad eccezione dei Siri (per la somma gioia dei giocatori).

Savage Grenadier

A causa dell'allagamento dei palazzoni popolari nel nexus, questi granatieri hanno dovuto coprirsi almeno in parte per evitare atroci reumatismi, vestendosi con un cappello logoro da motociclista e con una sola manica di giubbotto nel braccio destro. Venire meno al giuramento dei granatieri di non indossare mai niente sopra la cintola li ha fatti incazzare parecchio ed ecco perché se ne vanno in giro a strappare braccia alla gente.

Savage Drone

Questi Droni a differenza dei compagni granatieri non hanno rinunciato alla sicurezza e questa versione prevede una tuta anti-infortunistica completa, con tanto di maschera facciale. Inoltre molti di loro hanno rinunciato alla precisione dell'Hammerburst per la maggiore imprecisione e potenza di fuoco dei Lancer Retrò.

Savage Boomer

Prima della guerra questi erano pescivendoli e vendevano i loro prodotti a tutti le affamate Locuste nelle profondità della terra, ma una volta cessata l'attività per via dell'alluvione questi ragazzoni si resero conto che i loro prodotti erano decisamente più utili in battaglia. La loro arma è un Digger Launcher e i proiettili usati sono i pesci che tanto adoravano vendere.

Savage Theron

Sono delle Theron col vestito grigio cenere, che hanno rinunciato al tiro con l'arco in favore di una più truculenta mannaia per caricare i nemici come fanti giapponesi della 2 guerra mondiale.

Armored Kantus

Quando i Kantus normali non svolgevano le funzioni religiose, prestavano servizio come steward addetti alla sicurezza durante i combattimenti tra Ticker per pagare l'altissima ICI gravante sulle loro chiese introdotta dalla Regina, costretta a ciò dalle azioni sconsiderate e vandaliche di Marcus. Metallari fin dentro l'anima, ogni colpo sparatogli addosso gli causa un danno irrisorio e sono armati con due Gorgon anziché una e in più hanno appreso da Sonic una nuova mossa: la rotolata dilaniante. Grazie a questa irrigidiscono tutte le lamine di metallo e tritano qualunque cosa capiti in traiettoria, il tutto senza perdere l'urlo curativo.

Lambent Drone

Come i classici Droni solamente color giallo evidenziatore e in evidente stato di putrefazione dato che ossa e organi interni sono in bella vista.

Drudge

La versione Pro dei Droni che oltre ad avere messo su chili può mutare in un qualcosa di più aberrante di Calderoli. Ha 5 diverse mutazioni ma ognuna di esse avrà la capacità di sparare a distanza e alcune riusciranno pure a cacare Polipi in quantità e altri ancora useranno un peto incendiario per cuocere il giocatore a distanza ravvicinata. La forma base può comunque essere motosegata avviando una sequenza con calcio in stile This is Sparta.

Former

Sono la mutazione umana e anche quella più scarsa se considerata individualmente, ma ovviamente si avrà a che fare con vere e proprie orde di questi cosi una volta arrivati a Mercy. Non esplodono ma si limitano a svanire in una nuvoletta di cenere e attaccano tirando manate a caso.

Gunker

La parola perfetta per descriverli sarebbe stronzi dato che questi Boomer mutanti sono maledettamente forti. All'apparenza sembrano sponsor del McDonald tanto sono grassi e hanno tutti e due gli arti mutati: quello sinistro serve a tirare bordate esplosive a distanza e quello destro, a forma di lama, a trapassare chiunque sia così stupido da andargli vicino e per vicino si intende a meno di 10 metri.

Lambent Berserker

Chiunque abbia giocato al primo episodio si ricorderà delle brutte e letali femmine di Drone Locusta che cercavano di caricare il giocatore ad oltranza per dimostrargli il proprio amore. Questa è la variante infetta e circa 3 volte più forte e resistente della normale, con tentacoli acuminati e con la capacità di salto di Fiona May. È immune persino ai raggi di 3 Martelli dell'Alba e se non gli si spara nel cuore è assolutamente immortale e ogni volta che viene ferita rilascia durante la carica una scia di Imulsion rovente che incenerisce in pochi istanti. Se in Orda capita questo genere di boss conviene assicurarsi che non vi siano persone credenti nei paraggi, perché ogni costosissima fortificazione verrà abbattuta.

Bestie da compagnia

Siege Beast

A dimostrazione che le Locuste se ci si mettono di impegno potrebbero trasformare anche un bassotto in una mina anticarro, hanno preso un grillotalpa gigante e lo hanno fatto diventare una catapulta da assedio. Il tipo di proiettile usato sembra sia una palla di sterco incendiaria potente quanto una piccola bomba atomica.

Wild Ticker

Se il giocatore medio pensava che il Ticker fosse una letale scassatura di palle, vedendo questo si ricrederebbe: la sola cosa che questo insulso animale è in grado di fare è girovagare per il campo di battaglia e ingoiare munizioni, armi e granate che comunque risputerà fuori una volta ucciso. Non sono pericolosi nemmeno se attaccano a sciami e crepano con uno starnuto ma hanno la fastidiosa abitudine di distruggere con ignobile efficienza, nel giro di pochi secondi, ogni fortificazione che verrà eretta in Orda.

Giant Serapede

Chiunque andando in una cantina avrà trovato un millepiedi strisciare su un muro e fuggire alla vista di un uomo. I millepiedi si Sera invece sono leggermente diversi in quanto sono lunghi più di 6 metri, ricoperti da placche di metallo naturali che li rendono invulnerabili e "armati" con tenaglie che emettono archi voltaici letali. Il solo punto debole è il culo verde fosforescente talmente tenero che si potrebbe tagliare con un

Lancer.

Chomper, ovvero la chiatta a gas

Ecco l'apoteosi dell'ingegneria Locusta, talmente avanzata che Mac Gyver stesso ammise che quel progetto era troppo persino per lui. Incrociando un TomTom con uno scarabeo affetto da aerofagia ed una bombola di GPL ecco ai giocatori un enorme pallone di carne ripieno di gas esplosivo che se ne va in giro per i cieli emettendo peti e versi come quelli di Chewbacca.

Polipi

Sono il nemico più inutile di tutti, persino più del Ticker selvaggio. È vero che possono sparare da lontano palle incendiarie, che possono saltare e che esplodono, ma tranne che alla difficoltà più alta non fanno una emerita sega e muoiono con un solo colpo di qualsiasi arma, anche la più scarsa.

Nuove armi

Lancer Retrò

Introdotto apposta per i Gears veterani più nostalgici, ecco un cannone portatile con un coltello da macellaio[18] montato sotto la canna, che dopo una leggera corsa per sciogliere i muscoli consentirà al giocatore di impalare il malcapitato. Dotato di colpi capaci di fermare un tir è altresì dotato di una mira di merda e di un rinculo tale da slogare la spalla al giocatore anche nella realta.

Hammerburst

La sola modifica che ha subito è stata l'introduzione di un mirino metallico in prima persona, che consente di centrare un cinghiale da un capo all'altro della mappa.

Digger Launcher

Questo... coso spara proiettili organici che una volta toccato terra alzano un gran polverone per preannunziare il loro arrivo, e una volta incrociato qualche malcapitato nemico in traiettoria saltano fuori ed esplodono. Se invece il colpo atterra addosso al nemico questo verrà mangiato vivo prima che l'esplosione lo divida a metà.

One Shot

Un fucile da cecchino pesante, capace di uccidere il 97% dei nemici di questo gioco con un solo colpo, nonché unica arma in grado di spaccare gli scudi dei Mauler, il Mauler stesso, e di trasmutare in un aerosol ematico qualunque forma di vita posizionata sulla linea di tiro.

Granata incendiaria

Creata appositamente per i Black block Serani in modo da esprimere al meglio le loro convinzioni, è sostanzialmente una molotov attaccata a una catena capace di uccidere all'impatto.

Fucile a canne mozze

Ultima e di certo per importanza questa ignobile arma: la Epic per venire incontro alla ridotta, se non mancante, abilità di mira di certi giocatori durante i duelli con il fucile a pompa Gnasher[19] ha pensato

bene di introdurre questo fucile a pompa, in grado di ridurre a sacchetti per trasfusioni fino a 3 nemici per volta. L'unico problema è che questa si è rivelata una vera manna dal cielo per ogni nabbo e non di questo gioco, costringendo centinaia di giocatori seri a gironzolare per le mappe con il terrore che al primo angolo salti fuori uno di questi miserabili. Assolutamente inutile per distanze oltre il metro e mezzo, è assolutamente letale a distanze inferiori e il fatto di avere un mirino largo quanto lo schermo non aiuta le povere vittime a scampare al proprio destino. Fortunatamente ormai nessuno lo usa più dato che è stato depotenziato e che il nuovo[citazione necessaria??] Call of Duty è uscito in commercio.

Orda 2.0

Evoluzione della precedente versione, da gioco di sopravvivenza è diventato un gioco capitalista il cui unico scopo è opprimere le povere Locuste al solo scopo di guadagnare soldi. Soldi che verranno poi spesi dal giocatore per aumentare la potenza delle fortificazioni che si suddividono in 6 categorie:

  • Barriere: si passa dai semplici ed economici triboli alle costosissime barriere laser, in grado di incenerire velocemente chiunque sia così stolto da andarci addosso.
  • Sentinelle automatiche: fanno schifo perché si danneggiano anche quando sparano e il danno è irrisorio, a meno che non si costruisca le torrette elettriche o incendiarie solo allora diventeranno utili.
  • Torrete: quella con cui si inizia è la torretta retrò su cui sono montati 4 Retrò Lancer e a seguire cresce il potenziale distruttivo, passando dalla torretta Lancer alla Troika ed infine alla Troika con scudo. Sfortunatamente non si possono accendere mutui sul campo di battaglia e quindi il giocatore dovrà sudare 7 pad per poter costruire l'ultima torretta, cazzuta e praticamente indistruttibile.
  • Esca: è senza dubbio una delle fortificazioni più utili dato che tutti i nemici non cagheranno di striscio il giocatore per correre ad attaccarla. All'inizio è solo una sagoma di cartone di Cole, ma col tempo diventa un manichino imbottito di esplosivi

Note

  1. ^ Forse...
  2. ^ o splendenti o luccicosi o sbrilluccicosi o evidenziatori deambulanti.
  3. ^ Stiamo parlando di 2 soli elicotteri in una nave di proporzioni mastodontiche...
  4. ^ Si esatto, come quello del 2 solo 3 volte più grosso e incazzato.
  5. ^ No non stiamo parlando della ridente città bavarese.
  6. ^ e nemmeno cercherete di cavalcarlo
  7. ^ Per quanto normali possano essere le armi dei Gears
  8. ^ lievemente incazzata con i nostri eroi per l'uccisione dei suoi cucciolotti
  9. ^ E per tutti intendo la squadra Delta e Dizzy, di Jace a nessuno importa.
  10. ^ Oppure perché dovrà andare a cercare rinforzi per l'assalto finale, non ricordo bene...
  11. ^ Chi scappava, chi si disperava, chi rubava automobili, chi stava defecando in pace al cesso...
  12. ^ Uno scuolabus che si muove grazie al motore rubato da una Panda, tanto per intenderci.
  13. ^ O meglio, potrà parlarci. Evidentemente Dizzy non ha superato la sua morbosa ossessione per le macchine.
  14. ^ Sono i vecchi nemici del CoG diventati alleati dopo che i loro leader hanno fato pace. Ovviamente tutto ciò è accaduto solo nei libri.
  15. ^ Per l'ultima volta ricordiamo che a nessuno importa di lui.
  16. ^ No niente matematici, quelli sono inutili anche nella finzione.
  17. ^ Forse più disperato del fatto che non le ha dato neanche una piccola botta, che dalla perdita di amici e parenti.
  18. ^ Rigorosamente imbrattato di sangue
  19. ^ Coff, coff...Fanboy di Modern Warfare