Utente:Verp89/Sandbox9: differenze tra le versioni

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[[File:Caparezza .jpg|100px|left]]
[[File:Caparezza .jpg|100px|left]][[File:Rastadreadlocks.jpg|right|100px]]
Il protagonista di questo gioco {{citnec|{{u|<big>'''NON'''</big>}}}} è affetto [[calvizie|quella malattia che porta a una progessiva perdita dei propri capelli]]! Quindi non ricordateglielo o usate parole simili, altrimenti vi strapperà la faccia e la userà per pulirsi il culo. Siete avvisati!
<center>Il protagonista di questo gioco {{citnec|{{u|<big>'''NON'''</big>}}}} è affetto [[calvizie|quella malattia che porta a una progessiva perdita dei propri capelli]]! Quindi non ricordateglielo o usate parole simili, altrimenti vi strapperà la faccia e la userà per pulirsi il culo. Siete avvisati!</center>


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==Trama==
==Trama==
La trama di questo videogioco può essere facilmente riassunta [[:File:Esplosione.gif|così]]. Ma se volete che sia [[logorrea|più dettagliato]], lo sarò. Come? Ti basta quello che ho detto sopra? A me invece va di parlare ok? Quindi siediti e ascoltami!
La trama di questo videogioco può essere facilmente riassunta [[:File:Esplosione.gif|così]]. Ma se volete che sia [[logorrea|più dettagliato]], lo sarò. Come? Vi basta quello che ho detto sopra? A me invece va di parlare ok? Quindi sedetevi e ascoltatemi!


{{Trama}}
{{Trama}}

La trama si snoda attraverso filmati, flashback, filmati nei flashback, flashback nei filmati, filmati nei filmati e flashback nei flashback che la rendono di facile comprensione a chiunque {{censura|abbia un quoziente intellettivo superiore a 500}}. Per evitare confusione negli [[gente come te|spettatori meno accorti]], gli sviluppatori hanno aggiunto in sovrimpressione delle date per aiutare l'orientamento; peccato che esse siamo un insieme casuali di lettere e numeri...
La trama si snoda attraverso filmati, flashback, filmati nei flashback, flashback nei filmati, filmati nei filmati e flashback nei flashback che la rendono di facile comprensione a chiunque {{censura|abbia un quoziente intellettivo superiore a 500}}. Per evitare confusione negli [[gente come te|spettatori meno accorti]], gli sviluppatori hanno aggiunto in sovrimpressione delle date per aiutare l'orientamento; peccato che esse siamo un insieme casuali di lettere e numeri...


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Così, poco tempo dopo, nel 0,56 Y.U. di ieri, un ispettore della sicurezza dei parchi assolda il pelat... ehm capelluto 47 per
Così, poco tempo dopo, nel 0,56 Y.U. di ieri, un ispettore della sicurezza dei parchi assolda il pelat... ehm capelluto 47 per

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un'istruttivo gioco della serie, per chi non lo avesse capito, [[Hitman]]. Questo mezzo di intrattenimento ludico insegna infatti a rapportarsi con gli altri nel mondo reale, come testimoniano i titoli di coda dove è scritto ''Va assolutamente imitato per un mondo migliore''.


Il protagonista della serie, Hitman (o, per gli amici, Agente 47, per il suo passato di venditore porta a porta) è il dodicesimo fratello gemello del famoso testimonial della [[Mastrolindo]].


Ottenuta la licenza di terza [[scuola elementare|elementare]] frequentò la scuola ''[[ITIS|Istituto Tecnico]] per periti Assassini'' che lo formò nella sua professione.


È il quarto in ordine di uscita, il trentaduesimo in ordine di tempo nel gioco. Infatti la trama è un mix tra flashback, vita reale, flashback accaduti prima del flashback accaduto dopo la vita reale. Fortunatamente date che compaiono in sovrimpressione possono aiutare il giocatore a districarsi nella linea temporale di poco facile comprensione.


== Trama ==
{{trama}}
[[File:Britney-spears-bald.jpg|left|thumb|190px|La ragazza dell'agente 47.]]
Il gioco inizia con un comodo tutorial dove il protagonista, in cerca di svago, si reca in un luna park, che si scopre abbandonato. Furioso per la scoperta uccide senza pietà il povero custode nero. Non si è sicuri però della xenofobia di Hitman.


Volendo il rimborso del biglietto, 47 esplora il parco giochi in cerca del proprietario, accusato di omicidio colposo, abbandonato dalla moglie, e con il parco suddetto invaso da perdigiorno [[negri]]. Qui 47 si diletta nel terminare dei disgraziati senzatetto che tirano avanti con la [[droga]] e la [[prostituzione]].


Arrivato all'ufficio del proprietario, commosso dalle vicende del pover'uomo, gli spacca una mazza da baseball in testa, ponendo fine alle sue sofferenze.


In seguito, per fuggire, cammina di soppiatto e piazza una bomba, e tutti se ne fottono. Sarà il loro ultimo pensiero prima di essere schiacciati da travi di ferro. La prostituta superstite, testimone, li seguirà fedelmente.


Dopo tutto ciò inizia la storia vera e propria, dove due sostenitori della [[Teoria del complotto]] discuttono delle vicissitudini di 47. E tutto ebbe inizio nel... che c'è, vi siete stancati di leggere? La trama è troppo lunga? Va bene accorcio... col cazzo! Ora ve la sorbite tutta bastardi!


=== Gita di campagna ===


In questa avventura in [[Droga|Cile]] 47 partecipa a una festa popolare dove, pagato da una agenzia di saltimbanchi neo-con, uccide uno squallido cocainomane messicano e suo padre. Missione inutile, non succede niente di che, se non una conferma della xenofobia di Hitman.


=== Vedi Parigi e poi muori ===


Qui 47 esplora un teatro della ridente capitale francese, Parigi. Lo scopo è di uccidere due [[gay]], un ambasciatore e un attore. Dunque Hitman è anche omofobo. [[Nessuno]] sospetta di [[nulla]] quando un uomo entra in un bagno e ne esce 47 con i vestiti di quest'ultimo.


Ricordando i vecchi tempi, una trave colpisce accidentalmente sulla testa l'ambasciatore. Nessun sospetto neanche per un tizio che corre affannosamente su e giù per il teatro con una valigetta. Anche qui nulla di che.


=== Cliniche fai-da-te ===


47 dovrà infiltrarsi dentro una clinica dove comincerà ad avvelenare bottiglie di [[alcool]] a destra e a manca, seminando [[morte]] tra i pazienti. Possiamo affermare dunque la presenza di senso di [[humour nero]] in Hitman.


Le guardie del centro si insospettiranno, cagandosi addosso poiché un individuo che fino a pochi minuti fa era morto stecchito si rialza dal lettino pieno di energie pronto a partecipare alla maratona di [[New York]].


=== Il più bel compleanno ===



La furia omicida di 47 non si frena, e deve uccidere un testimonial di [[McDonald's]] al compleanno del figliolo. Beh, uno potrebbe dire "Ma se la moglie di questo tromba con l'aitante maggiordomo, dunque se io lo sedo e gli frego i vestiti...". Cosa? I vestiti? E poi? Mah, chi lo sa. Pazienza. Dunque dicevamo che 47 uccide il padre e la madre e, all'occorrenza, anche il fottuto [[clown]] bastardo.
[[File:Britney-spears-bald.jpg|left|thumb|190px|La ragazza dell'agente 47.]]
[[File:Hitman si improvvisa netturbino.JPG|thumb|left|250px|Per chi non lo sapesse, Hitman è anche un ottimo netturbino.]]
[[File:Hitman si improvvisa netturbino.JPG|thumb|left|250px|Per chi non lo sapesse, Hitman è anche un ottimo netturbino.]]
La morte materna sarà però accidentale, in quanto se versi troppa benzina sul barbecue è ovvio che una poi ci rimani secco! Curioso però che dopo che finisce scarnificata in piscina nessuno si chieda come mai la collana che portava non ha subito danni (ed oltretutto è stata ciulata poiché conteneva un microfilm; ah, potenza della tecnologia)...

=== Bird Watching ===

Martedì grasso! Festa! Allegria! Strade piene di gente! E nonostante ciò se ti scoprono e sparano ti beccano, nonostante la presenza di 10 persone ogni cm<sup>2</sup>. 47 provvederà a sterminare una giovane coppia ([[PACS]]), e un arzillo vecchietto (armato con un fucile mitragliatore).

Se abbastanza bravo il giocatore non guasterà la festa alle persone per strada, ma i netturbini il giorno dopo saranno molto incazzati.

=== Perché Babbo Natale è colorato di rosso? ===

Anche questa missione è ambientata in un periodo dell'anno colmo di gioia e felicità, cioè il [[Natale]]. Il tuo obiettivo è un fottuto [[nerd]] figlio di [[troia]] padrone di un impero pornografico. Infatti il livello è colmo di fiche della [[madonna]] e tu non ne puoi toccare neppure una. Inoltre l'unica con cui ci proverai tenterà di accoltellarti. Ciò spiega l'[[misoginia|intolleranza]] di 47 nei confronti di molte minoranze. Non contento lancerà da un balcone un tipo che può permettersi di rifiutare le avance delle troie presenti. Se il giocatore è moooolto fantasioso, all' occorrenza può sparare alla vasca facendola crollare nel vuoto e stampando sul ghiaccio tipo e troie varie.. Il tutto sarà classificato come "morte accidentale" a fine livello..
[[File:Hitman-blood-money.jpg|right|thumb|126px|In realtà Babbo Natale è [[sangue|verde]]]]
[[File:Hitman-blood-money.jpg|right|thumb|126px|In realtà Babbo Natale è [[sangue|verde]]]]

=== Gita sul fiume ===

47 stavolta è alle prese con una banda di persone grandi, grosse, cattive e alquanto stupide, che spacciano droga ai [[bambino morto|bambini]] coprendo le loro losche attività grazie a gite per autistici. Infatti [[nessuno]] ti dirà nulla se rubi e infili in una valigia un fucile grosso quanto un addome umano, nessuno sentirà [[nulla]] se colpi di proiettile eccheggiano all'ultimo piano di questa nave, alimentata a carbone da un tizio schiavizzato e solo come un [[cane]]. Il tuo scopo, se ancora non si fosse capito, è di trucidare i componenti della banda e il capo, che è il solito [[nerd]] ciccione goloso di torte alla panna. L'assunzione del [[Prozac]] al posto di una pillola per il mal di pancia gli sarà fatale.

=== Dagli al [[prete]] ===

Questo livello è particolarmente ironico: potrete infatti avrete una quantità innumerevoli di possibilità per eliminare i due obiettivi, il padre e lo sposo di una giovane [[vergine]] che rimarrà tale. Che ne dite di un pacco regalo con celata una bomba all'interno? O perché non una spintarella nelle acque infestate da coccodrilli? Ma la chicca della missione è il fatto che potrai anche tu sodomizzare e sminuzzare un vecchio prete. In seguito potrai divertirti a seminare morte tra quegli odiosi rednecks che infestano il giardino.

=== [[Casinò]] Royale ===

No, non è quel credete, ma tuttavia avrete la possibilità di compiere attentati con innocenti valigette all'interno di un hotel-casinò.

Gli obiettivi sono un ricco sceicco, uno sconosciuto [[scienziato]], e un [[criceto]] parlante. Mentre i primi due salteranno per aria, il secondo rimarrà incastrato nella sua ruota. Tragico destino.

=== Festa infernale ===

La presenza di innumerevoli [[gnocca|gnocche]] vi farà rimpiangere di essere lì per sterminare quattro persone. Nessuno si accorgera di niente se lascerete un cadavere in mutande dopo una sega, penzolante dalla botola di un acensore. La zoccola che dovrete uccidere, con un bastone per ciechi, prendera fuoco e verrà mangiata da Mobi Dick, senza che nessuno si chieda come sia potuto succedere. Ovviamente il diabolico barista, volendo uccidere 47, non gli avvelenerà il drink, ma lo sfiderà a duello e morirà. Il massimo dell' intelligenza...

=== God save the Queen, o quasi... ===

In realtà in questa missione non c'è nessun [[Dio|God]] e nessuna Queen, bensì un presidente (che non si vedrà mai per tutto il corso del livello) degli Stati Uniti. Troppo facile, mandate il cane in avanscoperta, dopo aver incolpato una donna '''nera''' di terrorismo perché avete infilato la vostra pistola nella sua valigia. Uccidete chi vi pare, al limite potreste dire che [[Saddam Hussein]] possedeva [[armi di distruzione di massa]].

=== RIP ===

Ah, i titoli di coda, finalmente il gioco è finito. Ehi, ma aspetta, 47 è su una bara! Non vale! Ogni protagonista che si rispetti sopravvive sempre alla fine! Ehi, ma che succede? Pigiando <code><span style="background:#000000;">i tasti direzionali</span></code> Hitman resuscita! E compie una strage (beh, che vi aspettavate?). Anche qua potrà accoppare il prete con pinze da giardino prese in una tomba, ammazzare un giornalista con un cacciavite e spezzare la spina dorsale a un disabile in sedia a rotelle portandolo sulle scale e ribaltandolo...

{{finetrama}}
{{finetrama}}


== Armi ==

Il gioco è corredato di una alta e variegata gamma di prodotti per la tua casa, per il giardino, e per uccidere il tuo vicino.

* Martello: appendere un quadro? Aggiustare un chiodo? Perché denigrare così un buon martello, quando puoi aprirci la testa a un [[tizio]]?
* ombrello: deruba le vecchiette del loro sostegno vitale;
* minchiometro;
* cravatta;
* cacciavite;
* vibratore gigante;
* stuzzicadenti;
* cesoie "da giardino": utilissime per afferrare i colli della gente e stringere... Non potrete decapitarle, peccato.
* fucile ad aria compressa di un bimbominkia: ma che ci fa un fucile col mirino telescopico in una casa sull'albero vicino alla casa di una gnocca ubriaca?


In realtà dovete sapere che questi attrezzi hanno il solo scopo di attirare gente :"Ehi, ma quello è un minc'''CRACK!'''".

== Curiosità ==
== Curiosità ==
{{curiosità}}
{{curiosità}}

* Provando a dare una spinta amichevole ad un poliziotto questo interpreterà l'azione come una mancanza di rispetto per le leggi nazionali ed internazionali, ritenendo necessario eliminare la minaccia (voi) con tutte le armi che ha a disposizione in quel momento.
* Salutare un personaggio con una spinta amichevole non è cosa gradita, nel caso questi non possegga armi abbastanza distruttive si farà aiutare da tutta la fottuta sicurezza armata del livello per rifarsi del torto subito.
* Nessun animale è stato corrotto, sedato o ammaestrato per lo sviluppo di questo gioco. Come si suol dire, del maiale non si butta via niente.
* Pochi lo sanno, ma esiste una modalità segreta denominata ''[[Silvio Berlusconi|Silvio]] mode'', nella quale potrai corrompere perfino il [[gatto]] testimone di un omicidio da te commesso.
* Le donne che tenti di portare a letto durante il gioco cercheranno tutte di ucciderti. Le conseguenze sono ovvie.
* Per le scene di violenza presenti in notevole quantità il sistema di valutazione [[PEGI]] ha attribuito al gioco un limite di età 3+.
* Tutti i personaggi maschili di Hitman hanno pettorali e addominali scolpiti. I personaggi femminili di hitman hanno sviluppato solamente i pettorali...
* Anche se lasciate cadere una bomba a mano davanti alle guardie che vi diranno "Che cazzo te guardi?", loro la raccoglieranno e se la infilerano in qualsiasi orifizio disponibile.
* Curiosamente il sangue per terra non attira le guardie.
* Con un banale travestimento ingannerai anche le guardie più esperte e cazzute.

== Voci correlate ==
== Voci correlate ==
*[[Humour nero]]
*[[Humour nero]]

== How to play Hitman ==
== How to play Hitman ==
Seguite adesso alcuni semplici video dimostrativi che vi illustreranno le migliori tattiche per giocare ad Hitman 4:
Seguite adesso alcuni semplici video dimostrativi che vi illustreranno le migliori tattiche per giocare ad Hitman 4:
* [http://it.youtube.com/watch?v=o8XxQ0o9QQc Angry video game fag Walkthrough]
* [http://it.youtube.com/watch?v=o8XxQ0o9QQc Angry video game fag Walkthrough]
* [http://it.youtube.com/watch?v=GRC5ab5tLUY&feature=related How not to play]
* [http://it.youtube.com/watch?v=GRC5ab5tLUY&feature=related How not to play]

==Note==
==Note==
{{Legginote}}
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<references/>
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[[Categoria:Videogiochi molto educativi]
[[Categoria:Videogiochi molto educativi]
[[Categoria:Videogiochi che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio]
[[Categoria:Videogiochi che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio]

Versione delle 20:39, 17 apr 2011

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché così ci tirava il culo. Il titolo corretto è Hitman:Blood Money.

Template:Inrestauro

Il protagonista di questo gioco [citazione necessaria] è affetto quella malattia che porta a una progessiva perdita dei propri capelli! Quindi non ricordateglielo o usate parole simili, altrimenti vi strapperà la faccia e la userà per pulirsi il culo. Siete avvisati!


Agente 47 nel tempo libero, per arrotondare lo stipendio, fa il clown alle feste di compleanno.
« Le animazioni sono più fluide del solito. »
(Giocatore della serie cerca di dissimulare che i personaggi sembrano manichini mal confezionati in ogni loro posa.)
« Ma a che cazzo mi serve il silenziatore per il fucile a pompa? E il mirino per la lunga distanza? »
(Giocatore medio su potenziamenti non sempre logici delle armi.)
« Adesso, dopo aver comprato il "Fuoco rapido" e la "Canna corta" per la mia mitraglietta, sono imbattibile! »
(Niubbo poco prima di fucilarsi da solo per il troppo rinculo della sua arma.)
« È un modello di vita. »
(Jack lo squartatore sulla condotta di vita possibile nel gioco.)
« Perché lui può ammazzare tutti i negri che vuole e io no? »
(Horatio Caine su Agente 47.)


Hitman:Blood Money (Colpouomo:Sangue Soldi) è un realistico simulatore di rapporti interpersonali nella vita reale. Infatti, qualora qualcosa non vi vada a genio, potrete riempirlo di piombo. La peculiarità del gioco sta nella possibilità offerta al giocatore di sfogare la pripria ira e le proprie perversioni sopite attraverso il personaggio che può ammazzare/accoltellare/avvelenare/strozzare/massacrare/spolpare/torturare/sparare/incendiare/spezzettare/sminuzzare/triturare/dissanguare/affogare/annichilire/eliminare delle strane forme tozze che girovagano senza meta all'interno dei livello in ogni modo possibile e/o immaginabile. Il bello sta nel fatto che gli sviluppatori si ostinano a spacciare quelle "cose" per persone[1], e - tanto per essere più convincenti - , hanno aggiunto del sangue che sprizzerà a fiumi da ogni ferita inferta loro da 47. Sì, perdono sangue anche se vengono strozzati o affogati.

Il protagonista sarà il

personaggio dalla lunga chioma fluente[citazione necessaria] di sempre, Agente 47, questa volta alle prese con la sua stessa organizzazione che cercherà di arrestarlo con le accuse di: omicidio plurimo, omicidio di cariche statali, omicidio di un magnate della pornografia[2], pedofilia, xenofobia, omofobia, misandronia, misoginia, violenza sugli animali, incitamento alla prostituzione, spaccio di droga, molestie sessuali a un cavallo ingrifato, furto, disordini mentali nonché nella cameretta. "Sono tutte accuse infondate. Vuoi un po' di roba?" ha risposto placidamente il nostro, mentre toglieva il cacciavite che aveva precedentemente conficcato nell'occhio di una persona. Donna. Nera. Poi ha massacrato il suo barboncino. E poi i presenti. Ommioddio viene qui! Fuggiamo!

A oggi è ancora ricercato in Uganda e a est di Casoria, ma lui, che si nasconde a ovest, non è ancora stato trovato.

Trama

La trama di questo videogioco può essere facilmente riassunta così. Ma se volete che sia più dettagliato, lo sarò. Come? Vi basta quello che ho detto sopra? A me invece va di parlare ok? Quindi sedetevi e ascoltatemi!


Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

La trama si snoda attraverso filmati, flashback, filmati nei flashback, flashback nei filmati, filmati nei filmati e flashback nei flashback che la rendono di facile comprensione a chiunque abbia un quoziente intellettivo superiore a 500. Per evitare confusione negli spettatori meno accorti, gli sviluppatori hanno aggiunto in sovrimpressione delle date per aiutare l'orientamento; peccato che esse siamo un insieme casuali di lettere e numeri...

Tutto inizia nel 804 K.H., quando in un luna park crolla una ruota panoramica che travolge gli astanti. L'unica vittima è un vitello dai piedi di balsa, ma dato che a riprendere l'evento c'era una giornalista di Studio Aperto, la vicenda viene montata sino all'inverosimile:

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Così, poco tempo dopo, nel 0,56 Y.U. di ieri, un ispettore della sicurezza dei parchi assolda il pelat... ehm capelluto 47 per












File:Britney-spears-bald.jpg
La ragazza dell'agente 47.
Per chi non lo sapesse, Hitman è anche un ottimo netturbino.
In realtà Babbo Natale è verde
La trama è finita, leggete in pace.

Curiosità

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Voci correlate

How to play Hitman

Seguite adesso alcuni semplici video dimostrativi che vi illustreranno le migliori tattiche per giocare ad Hitman 4:

Note

Template:Legginote

  1. ^ E non spacciano solo quello...
  2. ^ Rocco ci ha quasi rimesso il lavoro!

[[Categoria:Videogiochi molto educativi] [[Categoria:Videogiochi che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio]