Dishonored: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia biologica a km 0.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 85: Riga 85:
===[[File:Sowh.gif|53px]] Ehi, Crow! Where are you going with that knife in your hand... ===
===[[File:Sowh.gif|53px]] Ehi, Crow! Where are you going with that knife in your hand... ===


[[File:Arzilla_Vecchietta.jpg|right|Thumb|140px|Un'istantanea di Nonna Cencia da giovane, mentre s'appresta a lanciare una maledizione grazie ad una paletta in osso di balena]]Appena sbarcati vicino ad uno scolo fognario, Samuel (che in quel momento non aveva un proprio un cacchio da fare) vi consiglia, oltre che di stare attenti<ref>Ma no?!</ref>, di fare visita ad una {{citnec|simpatica vecchietta}} che si fa chiamare "Nonna Cencia", rinomata per spacialità locali come riti voodoo e maledizioni assortite.
[[File:Arzilla_Vecchietta.jpg|right|Thumb|240px|Un'istantanea di Nonna Cencia da giovane, mentre s'appresta a lanciare una maledizione grazie ad una paletta in osso di balena]]Appena sbarcati vicino ad uno scolo fognario, Samuel (che in quel momento non aveva un proprio un cacchio da fare) vi consiglia, oltre che di stare attenti<ref>Ma no?!</ref>, di fare visita ad una {{citnec|simpatica vecchietta}} che si fa chiamare "Nonna Cencia", rinomata per spacialità locali come riti voodoo e maledizioni assortite.



Versione delle 15:25, 17 apr 2013

Template:Incostruzione

L'Imperatrice Emily Kaldwin approva quest'Articolo!
Pertanto l'Autore di quest'Articolo non sarà ucciso da Corvo Attano, nè verrà dato in pasto ai Piangenti o ai ratti portatori della Peste!
In ogni caso Corvo userà i Poteri delle Rune per fermare il Tempo, stordire, narcotizzare e derubare il Lettore dell'Articolo in appena un secondo e mezzo.


« Corvo! Corvo! Giochiamo a nascondino, dai! Daidaidaidaidaidai! »
(La futura Imperatrice di Dunwall[1] mentre rompe le palle al Protagonista, ancor prima che inizi il gioco vero e proprio)


« Senti, spiegami di nuovo perchè devo indossare sta maschera orrenda! Tanto, mi attaccano a vista lo stesso e son costretto a nascondermi dietro ai cumuli di monnezza e a camminare accucciato tutto il tempo!!! »
(Corvo esprime i suoi legittimi dubbi ad andare in giro come un pagliaccio allo scienziato/inventore Piero il Porco)


« Ehm!... Guarda, io non volevo dirtelo... Ma... Ecco, senza maschera si vede che sei il gemello perduto di Gabriel Belmont! Ok!? L'ho detto! »
(Piero il Porco su Citazione precedente, tentando di salvare le chiappe degli sviluppatori del gioco da una causa legale da parte della Konami)


Dishonored è una camuffata scopiazzatura in chiave Steampunk di Deus Ex: Human Revolution una suggestiva avventura dai toni cupi che vi porterà a girare a là membro canino per le principali zone di Dunwall, fetente cittadina con la pretesa di definirsi "Impero", ma che nella realtà fa apparire Porto Marghera come una spiaggia caraibica[2].

Ma ora, prima che io vada a trattare l'argomento, voglio avere l'onore ed il piacere di dedicare questa mia fatica nonciclopediana al mio mecenate, lo Marchese Giacomino il Grosso e la gentile et castissima Eburnea Dama che tanto pare essersi adoprata per insegnarmi i giusti Template da inserire[3].

Antefatto e Storia

Corvo Attano, il braccio destro[4] dell'Imperatrice Kaldwin, è di ritorno nell'allegra Dunwall. Da alcune fregnaccce sparate dall'ufficiale della lancia che lo sta portando alla Torre, il Giocatore viene a sapere che tutti sono preoccupati a causa della Peste che, complici pantegane grosse come setter irlandesi, sta compiendo un eccellente lavoro di controllo demografico.

Bella, malinconica, amante del suo popolo... La sovrana ideale. Ecco perchè, infatti, crepa nei primi dieci minuti di gioco!

Dopo aver dribblato, o accontentato se siete buoni e pazienti, la piccola Emily, che sarà il motore principale di tutte le vostre sfighe in gioco, farete la rapida conoscenza di tre idioti: l'Alto Sacerdote Campbell, il medico di Corte Sokolov e il Capospia Imperiale.

Consegnato all'Imperatrice Jessamine il dispaccio diplomatico da parte delle isole vicine con la risposta alla richiesta di aiuto di Dunwall[5], cominciano ad apparire dal nulla dei tizi con buffe mascherine.

Daud e i suoi allegri compari, mentre sfottono il Giocatore con una coreografia di Celebration di Kool & the Gang.

Macellatene uno, macellatene due, quand'ecco apparirne un altro paio assieme al loro capo, Daud.

Questo gran simpaticone, vestito con uno degli spolverini smessi da Dante, inizia a fare uno spettacolo di lucine colorate grazie al quale vi blocca come un cretino a mezz'aria, facendovi assistere all'omicidio dell'Imperatrice Jessamine.

I tizi spariscono, portandosi dietro la piccola rompiballe Emily e lasciandovi mezzo morto a terra...

Ah, già! Dimenticavo che naturalmente solo in quel momento arrivano i dignitari di Corte visti in precedenza con codazzo di guardie al seguito e (ma guarda un po'!) dopo avervi guardato come se foste l'essere più spregevole ed abietto dell'Universo[6][7][8], vi sbattono in gattabuia senza tante cerimonie.

Bello, eh? E siamo solo all'inizio!

La Grande Fuga del...ehm...Corvo Rosso

Sono trascorsi sei mesi mentre marcivate in cella, quando una guardia arriva con il rancio: buttate giù il pezzaccio di pane senza troppi complimenti e... Acciderbolina! Ma c'è una lettera sotto la pagnotta[9]! Un tizio che si qualifica "Amico Fidato" (bwahahahahah!) vi dice di prendere su la chiave della cella[10], recuperare delle armi e cercare una confezione di raudi che vi permetterà di darvela a gambe. Tramortite o ucciso che avrete le guardie (sull'importanza della cosa ci ritorno in seguito) e recuperata la scatola di petardi, fate saltare la porta del carcere e... Via! Siete liberi...di andare nelle vecchie condutture fognarie!

Ovviamente, sebbene siate evasi da circa trenta secondi e mezzo, sentite le voci di una pattuglia che è già in allerta ed attende il vostro arrivo. Peccato però che muoiano orribilmente divorati da un branco di ratti che, sotto i vostri occhi, sbrana questi due poveri sfigati in appena dieci secondi[11]. Facendo quindi attenzione ai voraci topolini e ad un altro gruppetto di guardie morte di sonno, raggiungete Samuel, il barcaiolo[12] che vi porterà in un posto sicuro...

Keep calm, drink a beer and take a trip

A bordo della lancia di Samuel, arrivate in una zona così allegra e ben messa che la casa degli Addams al confronto sembra Versailles. Dovete andare a parlare con l'Ammiraglio Havelock, una specie di "Grande Capo Cospiratore" che ha bisogno del vostro aiuto per destituire quel gran bastardo del fu Capospia, ora "Lord Reggente", liberare la figlia dell'Imperatrice e, di conseguenza, ristabilire l'onore del buon Corvo. Qui farete la conoscenza anche di Lord Pendleton, uno smidollato le cui uniche attività giornaliere sono quelle di biascicare dentro a una specie di fonografo narrando le sue rogne e prosciugare bottiglie di lambrusco come fosse gazosa.

Ora fermatevi un momento a pensare: "Se questi sono i miei unici alleati, son bello che fottuto!".

File:Jonny Depp-Esterno.jpg
Ebbene, sì! L'Esterno è proprio lui!

Adesso siete pronti per andare a farvi un riposino!

Dopo pochi secondi, aprite gli occhi, vedete tutto strano e pensate che forse non dovevate mischiare birra scura e nachos... Ma ecco materiallizzarsi davanti ai vostri occhi Johnny Depp, solo che qui si fa chiamare "L'Esterno" su consiglio del suo commercialista per evitare di pagare l'IMU. Il più grande discepolo di Tim Burton dopo una supercazzola misticheggiante vi fa un tatuaggio con la sola imposizione delle mani, che vi permetterà di "saltare-in-là" di qualche metro senza usare portali arancioni e blu, e vi darà un Cuore Rivelatore (facendo incazzare Edgar Allan Poe) con cui dovrete, nel corso dell'avventura, individuare e raccattare Rune ed Ossa di Balena, oggetti indispensabili[citazione necessaria] se non si vuole essere piallati come niubbi.

Al vostro risveglio, quel gran trombone di Havelock ha già pronto il vostro primo incarico: far fuori il Gran Sacerdote Campbell. Prima però, passate da Piero il Porco, inventore pervertito che, per sua stessa ammissione durante il gioco[13], prima della cospirazione tirava a campare costruendo dildi ed altri ameni oggettini di gusto incerto. Questo illustre emulo di Doc Brown vi consegnerà una maschera di Halloween con zoom incorporato, pregandovi di portargli eventuali schemi di progettazione che doveste trovare in giro[14] in modo che possa lavorarci sopra per fabbricare nuovi oggetti, combattere la sua ossessiva tendenza all'onanismo e poi rivenderveli[15]. Ma ora basta cazzeggiare! Samuel vi aspetta per portarvi il più vicino possibile a dove si svolgerà la vostra prima missione da "Agente Cospiratore"!

Digressione

Siccome sono una persona che tende ad essere più gentile di quanto dovrebbe, apro una piccola parentesi. L'avventura vera e propria inizia adesso ma arrivati a questo punto, dovreste già aver scelto lo stile di gioco a voi più confacente[16]!

Non entrate nel panico! Gli approcci con i quali affrontare il gioco sono appena due...e mezzo:

  • a là "Bulletstorm", dove vi divertirete a seminare Morte & Distruzione sbattendovene altamente della storia e a finire il gioco in, tipo, diciasedici minuti.
  • stile di gioco "Assassino Furtivo", dove userete le vostre capacità e i vostri poteri per compiere autentici genocidi MA senza farvi sgamare!
    • "I'm the Goddamn Batman!", che risulta essere lo stile più impegnativo. Rimane il principio di non farvi beccare ma dovrete limitarvi ad usare prese di soffocamento, dardi narcotizzanti e piani machiavellici per completare gli obiettivi delle missioni.

Detto questo, chiudo la parentesi[17][18] e proseguo con la narrazione trattando i livelli secondo la logica del "Ora non mi vedi... Ora sei a terra!"

Ehi, Crow! Where are you going with that knife in your hand...

Un'istantanea di Nonna Cencia da giovane, mentre s'appresta a lanciare una maledizione grazie ad una paletta in osso di balena
Un'istantanea di Nonna Cencia da giovane, mentre s'appresta a lanciare una maledizione grazie ad una paletta in osso di balena

Appena sbarcati vicino ad uno scolo fognario, Samuel (che in quel momento non aveva un proprio un cacchio da fare) vi consiglia, oltre che di stare attenti[19], di fare visita ad una simpatica vecchietta[citazione necessaria] che si fa chiamare "Nonna Cencia", rinomata per spacialità locali come riti voodoo e maledizioni assortite.


  1. ^ Che sarà al centro delle vostre bestemmie per tutta l'avventura...
  2. ^ E se pensate che stia scherzando, correte a comprarvi il gioco... Poi mi direte...
  3. ^ Ok, ciccia! Sto ancora aspettando la merenda che mi hai promesso! Ricorda: tramezzini al fegato alla veneziana e un paio di white russian!
  4. ^ E non solo...
  5. ^ Puppa!
  6. ^ No, pazzo! Cosa fai?! Potrebbero pensare ad un abuso di "Tormentoni"!!
  7. ^ Tranquillo, amico! So quel che faccio!
  8. ^ Se non ci fossimo noi a consigliarti saresti già morto da un pezzo...
  9. ^ Scarsa fantasia o troppo pigri per nasconderla meglio?
  10. ^ Sempre sotto la pagnotta...
  11. ^ Allo studio la possibilità che in questo mondo di gioco i ratti siano geneticamente incrociati con i piranha.
  12. ^ Che pperò nun va controcorente, eh!
  13. ^ È tutto vero!
  14. ^ Dato che cianografie ed affini si possono trovare ovunque, no?
  15. ^ In parole povere, VOI gli fornirete il necessario per lavorare e vi toccherà pure pagarlo per questo!
  16. ^ A meno che non siate dei completi imbecilli, ovvio.
  17. ^ Ed era anche ora, cazzo! Sei di un logorroico...
  18. ^ Zitto, tu!
  19. ^ Ma no?!