Utente:Alex48/Laboratorio segreto numero 2: differenze tra le versioni

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 42: Riga 42:
Anche per quanto riguarda gli strumenti di morte de distruzione gli sviluppatori hanno deciso di aggiungere tutta una serie di nuovi e innovativi prodotti atti al massacro; sprattutto per quanto riguarda le attrezzature Covenant si può notare un'abbondante serie di aggiunte che rendono un po meno patetico lo scarsisimo e risibile arsenale del primo capitolo.
Anche per quanto riguarda gli strumenti di morte de distruzione gli sviluppatori hanno deciso di aggiungere tutta una serie di nuovi e innovativi prodotti atti al massacro; sprattutto per quanto riguarda le attrezzature Covenant si può notare un'abbondante serie di aggiunte che rendono un po meno patetico lo scarsisimo e risibile arsenale del primo capitolo.
=== Armi e veicoli Covenant ===
=== Armi e veicoli Covenant ===
*'''Carabina Covenant:''': fucile che spara dei proiettili a base di [[detersivo per piatti]] surriscaldato, molto utile per farsi notare dal nemico.<br>
*'''Carabina Covenant:''': fucile che spara dei proiettili a base di [[detersivo per piatti]] surriscaldato, molto utile per farsi notare dal nemico; possiede un mirino, ma non si capisce dove si trova.<br>
*'''Fucile a combustibile:''' lanciarazzi versione aliena, anche lui spara detersivo per piatti, ma rispetto alla versione umana è due volte più veloce e ha tre colpi in più. La fregatura? Se non si sta attenti i colpi rimbalzano via, mancando il bersaglio di svariate miglia.<br>
*'''Cannone a barre di combustibile fossile:''' lanciarazzi versione aliena, anche lui spara detersivo per piatti, ma rispetto alla versione umana è due volte più veloce e ha tre colpi in più. La fregatura? Se non si sta attenti i colpi rimbalzano via, mancando il bersaglio di svariate miglia; anche lui dispone di un mirino invisibile.<br>
*'''Lanciagranate Brute:''' arma delle scimmie, ha la formidabile caratteristica di spare storto con un angolo di 45°, il che la rende letteralmente inutile.<br>
*'''Lanciagranate Brute:''' arma delle scimmie, ha la formidabile caratteristica di spare storto con un angolo di 45°, il che la rende letteralmente inutile.<br>
*'''Fucile Brute:''' uguale a quello del primo capitolo, ma colorato di rosso; utilità sociale=0.
*'''Spada energetica:''' tanto per scimmiottare [[Star Wars]], se la usano i nemici uccide al primo colpo e non si esaurisce mai, se la usa il giocatore ci vogliono dai 3 ai 300 colpi per uccidere i nemici e si scarica pure.<br>
*'''Lama energetica:''' tanto per scimmiottare [[Star Wars]], se la usano i nemici uccide al primo colpo e non si esaurisce mai, se la usa il giocatore ci vogliono dai 3 ai 300 colpi per uccidere i nemici e si scarica pure.<br>
*'''Fucile da cecchino:''' si surriscalderà ogni 3 secondi e ci mette 4 anni per uccidere qualsiasi bersaglio; come ogni arma dell'universo di Halo che si rispetti il mirino ottico non si capisce dove si trova.<br>
*'''Fucile particellare:''' una specie di spara sputi di precisione, simile nella forma a una pinzetta per tagliarsi le unghie e come ogni arma dell'universo Halo che si rispetti il mirino non si capisce dove sia.<br>
*'''Wraith:''' sembra il perfetto carro al livello dello Scorpion in campagna quando è guidato dai Brute, nel multiplayer è scarsissimo e lento più di un bradipo lobotomizzato. Sebbene sia protetto da mezzo metro di corazza potrete distruggerlo anche a cazzotti. Infatti nonostante quando ci salite sopra compaia l'avviso <<premi il tal tasto per gettarci una granata>> il giocatore lo prenderà SEMPRE a pugni. Inoltre chiunque prenda posto sul carro è completamente scoperto e vulnerabile anche agli sputi nemici.
*'''Wraith:''' sembra il perfetto carro al livello dello Scorpion in campagna quando è guidato dai Brute, nel multiplayer è scarsissimo e lento più di un bradipo lobotomizzato. Sebbene sia protetto da mezzo metro di corazza potrete distruggerlo anche a cazzotti. Infatti nonostante quando ci salite sopra compaia l'avviso <<premi il tal tasto per gettarci una granata>> il giocatore lo prenderà SEMPRE a pugni. Inoltre chiunque prenda posto sul carro è completamente scoperto e vulnerabile anche agli sputi nemici.<br />
*'''Spectre:''' strambo veicolo che si può riassumere come la versione Covenant del Warthog; differisce da quest'ultimo solamente per il fatto che può trasportare quattro passeggeri invece che tre e il fatto che non ha le ruote, ce n'è uno in tutto il gioco che abbandonerete quasi subito per mettere le mani su un carro Scorpion.
*'''Shadow:''' stando al manualetto di istruzioni dovrebbe essere un veicolo pilotabile, ma nella realtà l'unica cosa che potrete pilotare di questo gigantesco lamieraccio storto, sarà la mitraglietta posta sul tettuccio, il ché tra l'altro non servirà a niente, visto che quando lo farete non avrete nulla su cui sparare.


=== Armi e veicoli umani ===
=== Armi e veicoli umani ===
*'''Magnum M6C:''' stassa pistola del primo capitolo, ma senza mirino, perché evidentemente anche gli sviluppatori, oltre che i giocatori, si sono accorti che il mirino semplicemnte non c'è.
*'''Magnum M6C:''' stassa pistola del primo capitolo, ma senza mirino, perché evidentemente anche gli sviluppatori, oltre che i giocatori, si sono accorti che il mirino semplicemnte non c'era nel modello precedente.
*'''Fucile da battaglia BR-55:'''
*'''Fucile da battaglia BR-55:''' spara tre proiettili alla volta, a seconda del nemico colpito
*'''SMG:''' sostituisce il fucile d'assalto del primo capitolo, spara meno colpi e quando spara la canna si alza verso l'alto obbligando il giocatore a dover abbassare costantemente la mira; i danni che fa sono ridicoli, ma per compensare la scarsezza se ne potranno impugnare ben due per volta, raddoppiando i guai.
*'''SMG:''' sostituisce il fucile d'assalto del primo capitolo, spara meno colpi e quando spara la canna si alza verso l'alto obbligando il giocatore a dover abbassare costantemente la mira; i danni che fa sono ridicoli, ma per compensare se ne potranno impugnare ben due per volta, raddoppiando i guai.
*'''Warthog Gauss:''' un volgare warthog armato con un cannoncino con cui è impossibile colpire qualsiasi cosa più piccola di un palazzo di venti piani, dunque abbastanza inutile, non per nulla ne hanno inserito solo uno che si potrà tranquillamente non pilotare.


=== Altra roba perfettamente inutile ===
*'''Fucile particellare delle sentinelle:''' ogni volta che ucciderete uno di quei robbottini volanti cagacazzo che presidiano gli Halo, potrete recuperare questo fucile laser, disponibile nelle versioni ''arancio marcio'' e ''azzurro mago Zurlì''; per il resto entrambi hanno le capacità offensive di una [[pistola ad acqua]].


== Curiosità ==
== Curiosità ==

Versione delle 16:13, 12 set 2015

« Benvenuti nel mio secondo super segreto laboratorio. Accomodatevi e non toccate nulla, se non volete che vi tocchi il cuore con una roncola! »
(Il benvenuto di Alex48.)


Halo https://it.wikipedia.org/wiki/Halo http://it.halo.wikia.com/wiki/Halo_2

halo 2

« ho bisogno di un'arma. »
(/master chief durante un colloquio)

flood Inoltre sono in grado di fare salti di dodici metri per quattro, con i quali sono soliti mancare i loro bersagli, cadere in altri burroni (non si sa perché, ma la Bungie Studios ha messo almeno due o tre burroni per missione. Sono davvero così tanti i coglioni che ci finiscono dentro?), guidare i mezzi per poi finire in altri burroni e un’altra marea di idiozie che prima o poi li porteranno o allo sgretolamento o alla caduta (indovinate un po’?) in un burrone. Gli unici immuni a questo tipo di morte sono le piccole meduse, fatto che si spiega con la loro consistenza di palloncini di plastica gonfi. Insomma i Flood sono degli inutili invertebrati sprovvisti di armi (a parte quei due fucili rubati ai brute) che usano solo la forza numerica per attaccare. Se fossero stati attaccati in massa con mezzi corazzati, elicotteri, fanteria pesante, attacchi orbitali e quant'altro sarebbero stati massacrati nel giro di tre secondi al massimo. Ma all'UNSC sono troppo esperti di tattica militare, tanto da mandare Master Chief e l'Arbiter da soli a distruggere una nave aliena strapiena di questi parassiti.


Halo 2

Come si può capire dal titolo, questo secondo capitolo non può essere una continuazione del primo Halo, infatti è una accozzaglia degli elementi esclusi dal primo; con ogni probabilità un metodo dei Bungie Studios per svuotare i loro hard disk da tutte queste cazzate e, magari, farci su un po di soldoni.

In Halo 2 viene inserito un secondo personaggio principale, uno dei capi dei boy scout Covenant del primo episodio, che viene immediatamente odiato a morte dal 99% dei videogiocatori e, secondo una ricerca fatta su 100 bovini, anche da se stesso. Questo boy scout era il capo della flotta del primo Halo chiamata Giustizia Particolare, nota per l'elevato uso del processo breve e del lodo Alfano a bordo, oltre che per le mazzette date al comandante visto che i Covenant sono in crisi perché non riescono a liberarsi dei soliti ignobili politici. All'udienza della Cassazione si presenta infatti tutto sbrilluccicante nella sua bella armatura d'oro, completamente griffata con orecchini, gioielli, Rolex e altro, ma nonostante ciò non riesce a fare colpo e si becca una bella mazzata.

Sul satellite di Rete 4 intanto, Master Chief ha ricevuto la notizia che la sua armatura modello Stargate deluxe che indossava in Halo1 è stata sostituita dalla nuovissima armatura modello Watergate deluxe e che da oggi in poi non potra vedere quanti i covenant avranno fatto sul suo corpo quando lo scudo gli verrà rubato dalle armi a Plasmon; la scena continua e visto che il nostro sfortunato elitè non riesce a risarcire halo uno strozzino a capo della cosca dei brute tartarus gli spezza le gambe braccia e membro però alla fie con un tempissmo del cazzo arriva un profeta verità un tizio basso che crede di piacere ma che nonostante al nome spara più cazzate di Povia un po berlusconi covenant gli ofrre di pagare il debito ammazzando master cuoco come in Slevin patto criminale insomma ma senza seghe mentali killer boss o rabbini solo vai e ammazza così gli toglie il vestitino griffato e gli da una merdosa armatura che lui gli spaccia per la sacra armatura dell'arbiter che comprende maglitta a righe anti pallonate fischietto ad energia e dispositivo d'occultamento dei falli avversari, intanto master Cuoco sta ricevendo la medaglia come miglior sturalavandini dello Spagnogallo.

I temibili Covenant, a corto di gente

da uccidere, decidono di prendere il controllo del satellite di Rete 4 per trasformarlo in un posto adatto dove campeggiare in pace; Master Chief decide di combattere e, approfittando della distrazione generale, si lancia nel vuoto legato ad una bomba da almeno 200 megatoni che metterà nel motore dello sfigato di incrociatore covenant che non aveva niente di meglio da fare che assaltare il satellite di Rete 4.

Master Chief all'opera, notare l'impegno.

Master Chief si schianta in Kenya, creando un buco gigantesco. L'amabile protagonista si risveglia e prosegue barcollando verso un villaggio di beduini, ma che gli pare una città modernissima; i Covenant, capitati lì per caso, corrono saltellando verso di lui pensando di aiutarlo a morire, ma finiscono massacrati all'istante perché riconosciuti dal nostro eroe nonostante il travestimento da venditori ambulanti. Proseguendo svogliato, incontra la figlia del capitano Keyes che con la scusa di avere un attrazione morbosa verso gli uomini lattina, lo porta di nuovo su Halo.

Là, dopo aver ucciso uno zingaro che era a capo di un gruppetto di boy scout, ruba una '500 truccata per andare al campo base delle Giovani Marmotte ed eliminare il loro leader; ma lui, prevedendo abilmente ogni sua mossa riesce a fuggire a bordo di un taxi a cui Master Chief riesce ad aggrapparsi con un balzo felino e leggiadro, provocandosi solo contusioni multiple, due costole incrinate e un occhio nero.

Alla fine del gioco noteremo che il nostro capo dei cuochi entrera in una Fiat Duna attraverso il tubo del rifornimento che tiene in funzione la casa dei Covenant in modo da non pagare ne la bolletta della luce ne quella del gas. Si ritrovera cosi' vicino al satellite di Rete4 dove Dr. Destino comunicherà il fatto di assaltare la Fiat Duna a colpi di Geomag pensando che a bordo ci fossero i Fantastici 4. Quando Master Cuoco comunica che è a bordo Dr. Destino lo fa schiantare sulla terra in modo da fargli male il piu possibile.

Razze

Per rendere ancora più entusiasmante questo nuovo capitolo della saga, gli sviluppatori della Bungie hanno pensato di espandere il bestiario dei Covenant inserendo tre nuove specie aliene da portare al limite dell'estinzione, ma anliziamole più nel dettaglio:

  • Profeti o San-Shyuumqualcosa: sono i leader religiosi dei Covenant e somigliano a degli struzzi con la testa di tartaruga e i coglioni appesi al mento, tutti mantengono il loro nobile culo incollato a dei sedili volanti che li scarrozzano ovunque, un po come Freezer insomma. A quanto pare sono pienamente convinti che suicidarsi in una maniera orribilmente dolorosa come attivare Halo sia la cosa più figa dell’universo e chiunque è così coglione da non capire la loro filosofia deve morire, ma senza il piacere dell’orribile dolore. Degna di nota è la poca coerenza dei nomi dati ai tre profeti conosciuti: Rimorso dopo essere ucciso provoca un senso di soddisfazione unica (non per la difficoltà dell'ucciderlo, ma per la liberazione dalla sua voce da coglione); Pietà non fa pietà a nessuno, visto che l'hanno lasciato morire a terra con un flood al collo (Master Cuoco uccide la medusa per il suo irrefrenabile istinto di uccidere qualsiasi cosa si muova, non per salvare l'emo); Verità, molto semplicemente, sputa in continuazione una marea infinita di balle astronomiche.
  • Brute o Jiralhanae: sono la razza più gentile, carina ed equilibrata dei Covenant. Prima stilisti di alta moda, poi abili comandanti e infine astute spie: un brute riesce a combinare tutto questo in una miscela davvero esplosiva per gli occhi di qualsiasi giocatore hardcore. Somigliando a dei rinoceronti-orsi-gorilla appena usciti da un frontale con un tir, le loro armi preferite son quelle che riducono il loro avversario all’equivalente di brodo primordiale, preferendo alle più evolute armi al plasma, i fucili grossi quanto un mortaio che sparano pezzi di ferro, forchette, coltelli e qualsiasi altra cosa sia in grado di spappolare le budella con quanto più sangue possibile.
  • Droni o Yanme'e: ultimo acquisto al mercatino dell’usato da parte dei Covenant, nonché una tra le due razze non viola dei Covenant. Essi sono zanzare grosse quanto un tavolo da biliardo dotate di mira impeccabile, infatti un Drone riesce a colpire altri 4 Droni con tre colpi e neanche un Marine con l’intero caricatore.

Armi e veicoli

Anche per quanto riguarda gli strumenti di morte de distruzione gli sviluppatori hanno deciso di aggiungere tutta una serie di nuovi e innovativi prodotti atti al massacro; sprattutto per quanto riguarda le attrezzature Covenant si può notare un'abbondante serie di aggiunte che rendono un po meno patetico lo scarsisimo e risibile arsenale del primo capitolo.

Armi e veicoli Covenant

  • Carabina Covenant:: fucile che spara dei proiettili a base di detersivo per piatti surriscaldato, molto utile per farsi notare dal nemico; possiede un mirino, ma non si capisce dove si trova.
  • Cannone a barre di combustibile fossile: lanciarazzi versione aliena, anche lui spara detersivo per piatti, ma rispetto alla versione umana è due volte più veloce e ha tre colpi in più. La fregatura? Se non si sta attenti i colpi rimbalzano via, mancando il bersaglio di svariate miglia; anche lui dispone di un mirino invisibile.
  • Lanciagranate Brute: arma delle scimmie, ha la formidabile caratteristica di spare storto con un angolo di 45°, il che la rende letteralmente inutile.
  • Fucile Brute: uguale a quello del primo capitolo, ma colorato di rosso; utilità sociale=0.
  • Lama energetica: tanto per scimmiottare Star Wars, se la usano i nemici uccide al primo colpo e non si esaurisce mai, se la usa il giocatore ci vogliono dai 3 ai 300 colpi per uccidere i nemici e si scarica pure.
  • Fucile particellare: una specie di spara sputi di precisione, simile nella forma a una pinzetta per tagliarsi le unghie e come ogni arma dell'universo Halo che si rispetti il mirino non si capisce dove sia.
  • Wraith: sembra il perfetto carro al livello dello Scorpion in campagna quando è guidato dai Brute, nel multiplayer è scarsissimo e lento più di un bradipo lobotomizzato. Sebbene sia protetto da mezzo metro di corazza potrete distruggerlo anche a cazzotti. Infatti nonostante quando ci salite sopra compaia l'avviso <<premi il tal tasto per gettarci una granata>> il giocatore lo prenderà SEMPRE a pugni. Inoltre chiunque prenda posto sul carro è completamente scoperto e vulnerabile anche agli sputi nemici.
  • Spectre: strambo veicolo che si può riassumere come la versione Covenant del Warthog; differisce da quest'ultimo solamente per il fatto che può trasportare quattro passeggeri invece che tre e il fatto che non ha le ruote, ce n'è uno in tutto il gioco che abbandonerete quasi subito per mettere le mani su un carro Scorpion.
  • Shadow: stando al manualetto di istruzioni dovrebbe essere un veicolo pilotabile, ma nella realtà l'unica cosa che potrete pilotare di questo gigantesco lamieraccio storto, sarà la mitraglietta posta sul tettuccio, il ché tra l'altro non servirà a niente, visto che quando lo farete non avrete nulla su cui sparare.

Armi e veicoli umani

  • Magnum M6C: stassa pistola del primo capitolo, ma senza mirino, perché evidentemente anche gli sviluppatori, oltre che i giocatori, si sono accorti che il mirino semplicemnte non c'era nel modello precedente.
  • Fucile da battaglia BR-55: spara tre proiettili alla volta, a seconda del nemico colpito
  • SMG: sostituisce il fucile d'assalto del primo capitolo, spara meno colpi e quando spara la canna si alza verso l'alto obbligando il giocatore a dover abbassare costantemente la mira; i danni che fa sono ridicoli, ma per compensare se ne potranno impugnare ben due per volta, raddoppiando i guai.
  • Warthog Gauss: un volgare warthog armato con un cannoncino con cui è impossibile colpire qualsiasi cosa più piccola di un palazzo di venti piani, dunque abbastanza inutile, non per nulla ne hanno inserito solo uno che si potrà tranquillamente non pilotare.

Altra roba perfettamente inutile

  • Fucile particellare delle sentinelle: ogni volta che ucciderete uno di quei robbottini volanti cagacazzo che presidiano gli Halo, potrete recuperare questo fucile laser, disponibile nelle versioni arancio marcio e azzurro mago Zurlì; per il resto entrambi hanno le capacità offensive di una pistola ad acqua.

Curiosità

  • profeti=chiesa


  • Durante lo sviluppo di Halo 2, L'Arbiter originariamente doveva chiamarsi "Dervish", tuttavia questo nome è stato scartato poiché derivante dalla cultura Islamica e, secondo le consultazioni Geo-culturali della Microsoft Games Studios, questa scelta poteva essere considerata potenzialmente offensiva e poteva far scaturire il sospetto che l'intera storia di Halo 2 fosse un'allegoria dello scontro tra gli USA (UNSC/Master Chief) contro l'Islam (Covenant/Dervish).
  • A diverse critiche mosse verso l'introduzione del personaggio dell'Arbiter, lo staff di Bungie ha difeso la sua creazione sostenendo che: " Abbiamo preferito sperimentare e fare qualcosa di sorprendente e magari non apprezzato da tutti che semplicemente "girare la manovella" e fare un altro "film di guerra" contro gli alieni con il solito Space Marine" ("I'd much rather experiment and do something surprising, and not have everybody appreciate it, than just turn the crank and do another alien war movie with a space marine.")
  • Nel coding di Halo2 è presente il Flood Juggernaut, un modello di possente e potente Flood progettato e mai inserito nel gioco, allo stesso modo dell'Engineer di Halo: Combat Evolved. È possibile inserire questo mostro nel gioco tramite delle Mod, tuttavia esso non ha alcuna IA o animazione programmata.
  • Alcune mappe multiplayer come "Lockout" e "Midship" hanno avuto da parte di Bungie dei remake ufficiali, a grande richiesta, anche in Halo 3 e Halo: Reach. In quest'ultimo inoltre grazie alle migliorie della modalità Forge presenta altri remake di mappe di Halo 2 come quelle di "Ascension" e "Sanctuary". Inoltre sempre Halo: Reach possiede una mappa ufficiale chiamata "Reflection" che è il remake di "Ivory Tower" sempre di Halo 2.