Counter-Strike: differenze tra le versioni

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*'''GunGame''': I terroristi e gli antiterroristi si battono in mappe assurde. Non puoi comprare armi infatti all'inzio avrai l'arma più cagosa del gioco, e poi più persone ucciderai più avanzerai di livello, fino a poter usare un cannone al plasma. Non [[c'è]] un vero e propio obiettivo e Per rendere tutto ancora più stupido, alcuni modder hanno deciso di creare gungame dove la gente rivive subito, creando un casino della madonna.
*'''GunGame''': I terroristi e gli antiterroristi si battono in mappe assurde. Non puoi comprare armi infatti all'inzio avrai l'arma più cagosa del gioco, e poi più persone ucciderai più avanzerai di livello, fino a poter usare un cannone al plasma. Non [[c'è]] un vero e propio obiettivo e Per rendere tutto ancora più stupido, alcuni modder hanno deciso di creare gungame dove la gente rivive subito, creando un casino della madonna.


*'''Zombie Mod''': Terroristi e Antiterroristi sono alleati e devono scappare dagli zombie. In questi server solitamente si sono circa 80 persone che giocano contemporaneamente e il lag è qualcosa di indescrivibile. All' inizio del round la gente comincia a scappare in tutte le direzioni, barricandosi in alcune stanze usando distributori di bibite per non far passare gli zombie.Gli zombie invece sono immortali e velocissimi, pronti ad aprirti il culo con un coltello. Appena uno zombie accoltella un umano, questo diventa zombie. Le armi degli umani hanno colpi infiniti e grazie a queste caratteristiche, nei server non si capisce un mai cazzo di quello che succede.
*'''Zombie Mod''': Terroristi e Antiterroristi sono alleati e devono scappare dagli zombie. In questi server solitamente si sono circa 80 persone che giocano contemporaneamente e il lag è qualcosa di indescrivibile. All' inizio del round la gente comincia a scappare in tutte le direzioni, barricandosi in alcune stanze usando distributori di bibite per non far passare gli zombie, naturalmente spostandoli davanti alle porte sparandogli addosso (dato che gli oggetti non possono essere spostati).Gli zombie invece sono immortali e velocissimi, pronti ad aprirti il culo con un coltello. Appena uno zombie accoltella un umano, questo diventa zombie. Le armi degli umani hanno colpi infiniti e la gente quindi spara senza motivo: grazie a queste caratteristiche, nei server non si capisce un mai cazzo di quello che succede.


*'''Surf''': Sfruttando un BUG assurdo, ci sono diverse mappe in cui si può letteralmente "surfare" sui muri modificando alcune impostazioni fisiche e fare salti di 100 metri usando la velocità guadagnata. Solitamente le mappe sono ancora più assurde di quelle del GunGame, infatti qualsiasi cosa è costruita in mezzo al nulla, non c'è nemmeno il terreno. Gli edifici sono sospesi per aria e se casomai dovessi cadere nel vuoto, verresti immediatamente teletrasportato in una vasca d'acqua chiusa e senza uscita (dove muori dopo 10 secondi), o in alternativa in una specie di prigione dove TUTTI ti vedono e ti sparano attraverso il vetro quando tu non puoi, poiché logicamente, il vetro è anti proiettile solo verso l'esterno.
*'''Surf''': Sfruttando un BUG assurdo, ci sono diverse mappe in cui si può letteralmente "surfare" sui muri modificando alcune impostazioni fisiche e fare salti di 100 metri usando la velocità guadagnata. Solitamente le mappe sono ancora più assurde di quelle del GunGame, infatti qualsiasi cosa è costruita in mezzo al nulla, non c'è nemmeno il terreno. Gli edifici sono sospesi per aria e se casomai dovessi cadere nel vuoto, verresti immediatamente teletrasportato in una vasca d'acqua chiusa e senza uscita (dove muori dopo 10 secondi), o in alternativa in una specie di prigione dove TUTTI ti vedono e ti sparano attraverso il vetro quando tu non puoi, poiché logicamente, il vetro è anti proiettile solo verso l'esterno.

Versione delle 02:04, 4 dic 2009

« Const ric... caser srik... no, cant stok... carc satrk... ma come cazzo se dice!? »
(Intervista a Gigi Proietti)
« O-oh my god did you see that? Did you see that bullshit and..o-OH MY GOD!, HOLY SHIT!! »
(Giocatore medio al microfono in un server zombie mod)
« In CS ho fatto cose che voi umani non potete neanche immaginare..! »
(Un partecipante del Grande Fratello)


« Hamla bagdu, dum ka halamba sa. haas de amlagh gha: shha bagda husso asshachat shhpo!! Bombah! Esholuo huso... »
(Pro arabo sulla grafica di CS)



Counter Strike è il classico esempio di Sparatutto Online In Prima Persona Che Va Bene Per Circa Due Settimane Prima Che Il Proprietario Si Renda Conto Che È Una Merda, o per far breve "SOIPPCVBPCDSPCIPSRCCEUM".


La nuova versione CS HD, dalla grafica rivoluzionaria

In generale

Il gioco presenta due schieramenti di combattenti:

Questi (giustamente) cercheranno in ogni modo di ammazzarsi usando le armi più disparate, come è lo scopo principale del gioco. Altri scopi sono:

Piazzare le bombe (Terroristi)/Disattivare le bombe (Anti-Terroristi)

Salvare i figli di Dolce & Gabbana (Anti-Terroristi) / Tenere in ostaggio i figli di dolce e gabbana (Terroristi)

Proteggere Giorgio Armani (Anti-Terroristi) / Uccidere Giorgio Armani (Terroristi)

E così via...

Modalità di gioco

In counter strike esistono diverse modalità di gioco per chi si annoia a piazzare bombe. Queste mod sono una più stupida dell'altra:

  • GunGame: I terroristi e gli antiterroristi si battono in mappe assurde. Non puoi comprare armi infatti all'inzio avrai l'arma più cagosa del gioco, e poi più persone ucciderai più avanzerai di livello, fino a poter usare un cannone al plasma. Non c'è un vero e propio obiettivo e Per rendere tutto ancora più stupido, alcuni modder hanno deciso di creare gungame dove la gente rivive subito, creando un casino della madonna.
  • Zombie Mod: Terroristi e Antiterroristi sono alleati e devono scappare dagli zombie. In questi server solitamente si sono circa 80 persone che giocano contemporaneamente e il lag è qualcosa di indescrivibile. All' inizio del round la gente comincia a scappare in tutte le direzioni, barricandosi in alcune stanze usando distributori di bibite per non far passare gli zombie, naturalmente spostandoli davanti alle porte sparandogli addosso (dato che gli oggetti non possono essere spostati).Gli zombie invece sono immortali e velocissimi, pronti ad aprirti il culo con un coltello. Appena uno zombie accoltella un umano, questo diventa zombie. Le armi degli umani hanno colpi infiniti e la gente quindi spara senza motivo: grazie a queste caratteristiche, nei server non si capisce un mai cazzo di quello che succede.
  • Surf: Sfruttando un BUG assurdo, ci sono diverse mappe in cui si può letteralmente "surfare" sui muri modificando alcune impostazioni fisiche e fare salti di 100 metri usando la velocità guadagnata. Solitamente le mappe sono ancora più assurde di quelle del GunGame, infatti qualsiasi cosa è costruita in mezzo al nulla, non c'è nemmeno il terreno. Gli edifici sono sospesi per aria e se casomai dovessi cadere nel vuoto, verresti immediatamente teletrasportato in una vasca d'acqua chiusa e senza uscita (dove muori dopo 10 secondi), o in alternativa in una specie di prigione dove TUTTI ti vedono e ti sparano attraverso il vetro quando tu non puoi, poiché logicamente, il vetro è anti proiettile solo verso l'esterno.

Le armi

Le armi che vengono usate in questo gioco comprendono una lunga lista di modelli differenti, tra cui:

File:Cs gr6.jpg
La terribile e terrificante granata HE

Armi di base

  • La Bomba (Creata in casa)


Pistole

  • La favolosa pistola Deagle (Letale...La usano sempre i Pro su i Niubbi)
  • Le Pistole Dual Elitè (Che sarebbe la famosa Beretta italiana creata dai Salumi Beretta)
  • La pistola Glock 17 con Brust Mode
  • La pistola Five-Seven (La pistola mai utilizzata in gioco, Creata dalla compania degli zaini della Seven)
  • La pistola P228 (La pistola utilizzata esclusivamente da James Bond)

Fucili e Mitragliatori d'Assalto/Leggere

  • Fucili a Pompa
  • Il fucile a pompa M3
  • Il fucile a sega XM1014
  • Mitragliette
  • La mitraglietta MP5
  • La mitraglietta Tactical Machine Pistol (TMP) (Una delle armi mai utilizzate in gioco)
  • La mitraglietta P90
  • La mitraglietta MAC 10 (La seconda delle armi mai utilizzate in gioco)
  • La mitraglietta UMP .45 (La mitraglietta più lenta del gioco che perfino mia nonna di 100 anni riesce a superare le pallottole)
  • d'Assalto
  • L'imprevedibile Steyr AUG
  • Il fantastico SG-552
  • Il Meno-Utilizzato SG-550
  • Il Meno-Utilizzato G3-SG1
  • Il M249 MINIMI (Il mitragliatore che ha un recoil più pauroso in gioco)
  • Fucili da Cecchino
  • La Fionda (meglio qualcosa di più potente...)
  • Il fucile da cecchino Scout (era meglio la fionda)
  • Il fucile da cecchino Artic Warfare Magnum (AWP) (l'arma più utilizzata dai Niubbi) (ha la potenza di una bomba nucleare), se ti sparano con questo sull'unghia del dito del piede, morirai con minimo 200 hp di danni, se ti sparano sulla CAPOCCIA morirai con 500 hp di danni, se ti sparano sul Pisello morirai con 2000 hp di danni e infine se ti sparano nell'Ano ci prenderai gusto.

Altro

  • Lo scudo indistruttibbile del Cazzo
  • La granata Flashback

I Bot

Sono tra gli essere più stupidi del gioco in quanto riescono a fare un headshot a 1.000 metri con un fucile a pompa dopo avere sparato a raffica continuando a saltare, ma non si rendono conto che un nemico che ha appena sparato al proprio compagno davanti a lui è semplicemnte nascosto dietro la porta, cosi inizieranno a correre lungo il corridoio per poi essere trivellati. Un altro problema consistente nei Bot è la totale incapacità mentale di capire se la bomba è o no nella zona giusta infatti hann bisogno di avvicinarsi fino al simbolino sul pavimento per capire se c'è o meno quando anche mia nonna 90enne capisce se c'è o no udendo o meno il bip anche 30 metri prima del simbolino sul pavimento. Inoltre a volte si incastrano tra le porte o le scale incapacitando tutti con il loro intralcio (idea migliore è sparargli un proittile in testa).

CS e Niubbi

Avrete senz'altro notato che il Niubbo è stato inserito nell'elenco delle armi: esso è infatti una delle armi più letali di questo gioco. Come? Esistono vari modi per utilizzarlo a tale scopo:

Dirgli di mantenere la sua posizione (offrendo dunque un ottimo diversivo e un falso bersaglio per il nemico)

Dirgli che "I nemici sono da quella parte" mandandolo in un posto dimenticato da Dio, dai programmatori e dagli admin in modo che esso non possa far danni.

Granatarlo a tradimento (perdi qualche soldo ma vuoi mettere la soddisfazione)

OPPURE LA PIÙ EFFICACE DI TUTTE:

Mandarlo a giocare nella squadra avversaria.

Skins

Un'altra peculiarità di questo gioco è la possibilità di modificare le skins a proprio piacimento. Questo permette di sparare usando elefantini rosa invece delle pistole oppure di apparire uguale a Till Lindemann.

Non sto scherzando.

Se guardate su YouTube potrete trovare gente che spara con le dita o con pistole lunghe un metro e venti, lanciano vibratori invece delle granate e vanno in giro vestiti come l'imperatore Palpatine. Alcuni posti sono fatti con blocchi giganti di lego e i fucili emettono scorregge invece dei normali suoni.

Fisica di gioco

Il rinculo delle armi è stato simulato usando il codice sorgente dell'homepage di un forum non ufficiale dei Teletubbies. Inquadrando un nemico da circa 20 chilometri lo ammazzerete sicuramente, ma avrete delle difficoltà a beccarlo anche solo di striscio se gli infilate la pistola nel buco del culo.

Il bunnyhop in CS è un'arma mortale. Vi permette di raddoppiare la vostra velocità senza che vi bannino per hackeraggio e vi rende impossibili da colpire.

Un lagger è peggio di un bunnyhopper: sapendo che la sua connessione di merda lo rende praticamente invulnerabile, andrà in giro spavaldo e armato di coltello senza curarsi dell'ambiente circostante. Quando lo vedete fermo, non gli scaricate tutto l'arsenale addosso , perché se non lo vedete più , sarà sicuramente dietro di voi pronto a ficcarvi il coltello nel culo.

uB3R L33t 4Dm1N2 e HYp3R p0W4 h4x0R2

Gli Admin in CS si credono Dio: questo perché praticamente lo sono. Sono onnipotenti! Volano, passano attraverso i muri, uccidono chiunque con un semplice script, alterano la gravità e la velocità e se li ammazzi (se ci riesci: spesso usano la godmode) ti bannano per hackeraggio. Il solito rompiballe, insomma. Se in un server trovate un admin che risponde a queste caratteristiche, uscite e riprovate con un altro server.

Assai diverso dall'Admin è l'hacker, più comunemente detto "cheater" oppure "pezzo di merda". Ha più o meno i poteri dell'Admin, ma non è autorizzato a usarli. Ciononostante li usa lo stesso. Essendo una merda nel gioco sceglie di barare, per qualche dollaro in più. Nei peggiori casi, arriva addirittura a programmare il suo programmino hacker per uccidere automaticamente i nemici e attribuire il punteggio a lui, senza che lui non abbia fatto un cazzo.

Admin vs Hacker

Quando il cheater di merda userà i suoi poteri in un server costantemente pattugliato dal suo amministratore, quest'ultimo lo lascerà divertire per qualche minuto prima di schiacciarlo sul pavimento usando il comando della gravità, spogliarlo, violentarlo e infine bannarlo.

In altri casi, invece, il Cheater avrà un programmino di merda fatto apposta per evitare il Ban.

A questo punto si assiste a una lotta epica.

Gli altri players muoiono uccisi dai fulmini dell'Admin. I due contendenti si alzano in volo e scatenano i propri poteri: l'Admin proverà a bannarlo, ma il cheater estrarrà il proprio programmino antikick. A questo punto l'Admin inizierà a buttarla sul personale e insulterà la professione della madre dell'avversario. Inizia ora un epico duello a colpi di script, hack e rosik, tutte armi mortali a disposizione dei duellanti. Alla fine, l'Admin riuscirà a bannare il Cheater, ma nel frattempo tutti gli altri si sono rotti i coglioni e se ne sono andati, lasciandolo da solo come un pirla.

Tipologie Di Giocatori

Per un Pro Giocare 10 ore di seguito è normale
  • I Pro sono dei nerd che giocano a Counter Strike da 10 anni (anche se il gioco è uscito nel 2002). Sono invulnerabili e ti fanno headshot con un colpo appena ti vedono, anche se stai qualche kilometro più avanti. Per qualche strana ragione, il 95 % dei giocatori PRO sono tedeschi. Per essere diventati così forti, sicuramente avranno passato circa 25 ore su 24 a giocare senza sosta oppure saranno veterani della 2a guerra mondiale.
  • I Niubbi sono persone normali, che giocano al massimo 1-2 ore al giorno. Hanno una vita sociale, e infatti in gioco sono derisi da tutti, sentondisi dire dai pro cose simili: "ah y0u fuc71ng n0000b di£ !!!" Naturalmente i nabbi non capiscono una H di ciò che c'è scritto, ma è nella loro natura. I niubbi fanno sempre di testa loro, e dicono: "ho pensato tutta la notte a questa supertattica mega ultra extra super segreta", anche se è la prima volta che giocano online, perché sono abituati a giocare alleati 32 contro 1 in difficoltà easy. Molto spesso provano a seguire le azioni dei Pro, ma senza successo. La loro arma principale è il classico M249 (clicca qui per vedere quale è)-->[1] (All'inizio sembra una figata, ma pesa un quintale e non è precisa), poiché ha parecchi colpi dunque possono non comprare le munizioni (che si dimenticano sempre) e come arma secondaria le Dual Elites (clicca ancora)-->[2]. Molto spesso iniziano così: hanno 16.000$, che spendono in inutilità varie (visione notturna ecc.) e buttano via sbagliando comprare armi, poi quando gli restano quei 7.000$ li spende tutti in quelle due armi. La prima cosa che fa appena comprate le armi è mettersi a correre con in mano il loro M249 (mooooolto lentamente) e gettarsi nella mischia a fare Rambo, sparando a raffica correndo e saltando a un chilometro di distanza, però dopo si accorgono di avere fatto headshots solo e soltanto ai compagni di squadra. Infatti il niubbo non sa riconoscere i nemici dai compagni, per sicurezza spara a tutti e due. Quando vede la bomba da disinnescare ed è da solo, prima sta mezz'ora a cercarla, poi si guarda in torno se ci sono nemici in giro (anche se è solo), infine quando si accorge che è sotto il corpo di un nemico va lì e prova a disinnescarla premendo tutti i tasti della tastiera. Quando si accorge che il tasto è la lettera E, inizia a premerlo e tenerlo premuto, come giusto che sia. Quando manca una tacchetta al disinnesco il niubbo tutto contento pensa di averla disinnescata e si mette a correre ridendo come un pirla tutto contento, fino a quando la bomba esplode schiacciandolo contro al muro. Un'altra caratteristica del n00b: quando gioca con i bot, lui pensa che siano persone che sono pagate per fare i bots. Dunque si mette a parlare con loro e a rispondere "Affirmative" a ogni singola cosa che i bot dicono.
  • Bot: Go go go!
  • Niubbo: Affirmative.
  • Bot: Enemy spotted.
  • Niubbo: Affirmative.
  • Bot: Taking fire... Need assistence!
  • Niubbo: Affirmative.
  • Bot: Enemy down.
  • Niubbo: Affirmative.
  • GIOCO: The bomb has been planted.
  • Niubbo: Affirmative.
  • Bot: Get out of here the bomb is gonna blow!!!
  • Niubbo: Affermative.
  • GIOCO: Counter-Terrorists win.
  • Niubbo: Affirmative.
  • GIOCO: Connection problem.
  • Niubbo: Affirmative.
  • GIOCO: You have been banned from the server.
  • Niubbo: Affirmative.


Il niubbo senza capire un cazzo passeggia tranquillamente sulla mappa tutto contento, facendo alla fine un volo di 30 metri perché era scoppiata la bomba.

Le Mappe

CS presenta scenari molto vari (per qualche ragione ignota a noi umani, tutti i posti avrenno il suffisso "DE_" o "CS_" davanti). Appari in una città dell'Arabia Saudita nella quale nessuno sa come sei arrivato, non c'è alcuna uscita, nasci uccidi e muori lì, ma sembra non importi a nessuno. Si tratta in genere di posti dimenticati da dio e dei quali a nessuno importa. Viene da chiedersi COME MAI i terroristi vogliano distruggerli. Le uniche sensate sono cs_office, in cui i nostri eroi talebani vogliono distruggere il tuo posto di lavoro e hanno in ostaggio i tuoi capi minacciando di farne un Kebab (perché impedirglielo, mi chiedo?) o quelle in cui cercano di ammazzare i politici (vedi il commento per de_office)

Inoltre, le mappe non sono tanto grandi. Il nemico salta fuori subito e il gioco finisce in due minuti scarsi.