RPG Maker: differenze tra le versioni

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{{nerd}}
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{{Cit|Mmmm che soggetti posso usare? TROVATO! Dragon Ball e Naruto|[[Aspirante makeratore]] su originalità...}}
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{{Cit|Rilascerò la demo in due giorni...tre al massimo e il gioco finale in non più di 2 settimane|[[Aspirante makeratore bimbominkia]] su gioco che non vedrà mai la luce}}


L''''RPGMaker''' (Rottura nel Programmare Giochi Macro-scopici) è in sostanza un editor creato dai [[giapponesi]] in collaborazione con i [[Ricercatori Oral-B]] della [[ASCII]] e della Enterbrain sparso per tutto il globo terrestre in diverse lingue [[esperanto]] compresa. L'idea era che ogniuno potesse farsi il suo piccolo [[Final Fantasy]] in casa propria, in seguito si noto il fatto che solo pochi eletti in grado di seguire enciclopediche istruzioni erano in grado di usarlo. Praticamente se uno non ci capisce una mazza e va a vedere sulle istruzioni del programma è tutto in Cracozeznaviano e ci capisce meno di prima aggrappandosi a idioti dizionari inutili creati da scroccasoldi.
L''''RPGMaker''' (Rottura nel Programmare Giochi Macro-scopici) è in sostanza un editor creato dai [[giapponesi]] in collaborazione con i [[Ricercatori Oral-B]] della [[ASCII]] e della Enterbrain sparso per tutto il globo terrestre in diverse lingue [[esperanto]] compresa. L'idea era che ogniuno potesse farsi il suo piccolo [[Final Fantasy]] in casa propria, in seguito si noto il fatto che solo pochi eletti in grado di seguire enciclopediche istruzioni erano in grado di usarlo. Praticamente se uno non ci capisce una mazza e va a vedere sulle istruzioni del programma è tutto in Cracozeznaviano e ci capisce meno di prima aggrappandosi a idioti dizionari inutili creati da scroccasoldi.

Versione delle 00:07, 7 lug 2009

Questo utente è un nerd!
Quindi tranquillo, non sei l'unico povero Cristo che non ha capito un'acca di quello che c'è scritto qui,
mettiti il cuore in pace, hai ancora una vita sociale e non puoi capire il nerdiano.
Provvederemo a farti diventare uno di loro.
« Voglio fare un gioco! Con un sacco di quest e una trama intrigante! »
(Qualunque persona che vorrebbe fare un gioco con l'RPGMaker)
« Ehm... Avrei bisogno di un aiutino, per lo script, la grafica, gli eventi... »
(Lo stesso aspirante makeratore quando scopre che fare giochi con l'RPGMaker non era così facile come pensava l'altro ieri)
« Peccato, temo che dovrò abbandonare il progetto »
(Ancora lo stesso aspirante makeratore quando si rende conto che non riuscirà a produrre niente perché non riesce a programmare un cazzo)
« Mmmm che soggetti posso usare? TROVATO! Dragon Ball e Naruto »
(Aspirante makeratore su originalità...)
« Rilascerò la demo in due giorni...tre al massimo e il gioco finale in non più di 2 settimane »
(Aspirante makeratore bimbominkia su gioco che non vedrà mai la luce)

L'RPGMaker (Rottura nel Programmare Giochi Macro-scopici) è in sostanza un editor creato dai giapponesi in collaborazione con i Ricercatori Oral-B della ASCII e della Enterbrain sparso per tutto il globo terrestre in diverse lingue esperanto compresa. L'idea era che ogniuno potesse farsi il suo piccolo Final Fantasy in casa propria, in seguito si noto il fatto che solo pochi eletti in grado di seguire enciclopediche istruzioni erano in grado di usarlo. Praticamente se uno non ci capisce una mazza e va a vedere sulle istruzioni del programma è tutto in Cracozeznaviano e ci capisce meno di prima aggrappandosi a idioti dizionari inutili creati da scroccasoldi.

Le comunità "Makeratrici"

Le comunità sono una consistente cozzaglia composta da pseudo-nerd, da bimbominkia che hanno guardato troppi cartoni giapponesi o da semplici persone che vogliono fare un gioco perché gli va di farlo e basta. Molti si iscrivono ai forum dedicati solo per chiedere dove si trova una patch italiana della versione dell'RPGM che stanno usando (piuttosto che studiare meglio l'inglese) per poi non tornarci mai più, a meno che non abbiano prodotto qualcosa. Comunque i forum dedicati spesso non contengono solo sezioni riguardanti il making, infatti per non annoiare gli utenti come in ogni forum è presente un topic per parlare di tutto un po' o niente (molto spesso qualcosa di vicinissimo al niente)in cui si discute di politica, di come sia gnocca la Marcuzzi, di come quello del condominio accanto ti stia sulle balle o mettere un video di qualsiasi cretino trovato su YouTube. È quasi superfluo dire che benché gli utenti iscritti siano tanti in realtà una consistente parte di essi non ha mai prodotto niente e non è mai più tornato nel forum, come già detto, perché non ha capito bene le bibliche istruzioni per padroneggiarlo e aveva aspettative troppo entusiastiche sulla riuscita del proprio progetto.

I giochi prodotti

Solitamente si inizia venendo a conoscienza del programma per poi sviluppare idee ma la produzione è un'altra storia. Il conseguimento del progetto si svolge spesso in fasi con alternative varie:

Fase 1: Idea

Il makeratore si sveglia una mattina e decide di creare un gioco, ha bisogno di un soggetto.

  • Eventualità uno: Sceglie Dragonball o Naruto, da ciò si deduce scarsa creatività e poca voglia di lavorare visto che prenderà risorse fatte da altri e non avrà nemmeno bisogno di creare una trama visto che si baserà sul cartone.
    • 1°Conseguimento possibile Eventualità uno: A causa della scarsissima abilità nel programmare il makeratore manda tutto a quel paese e lascia scivolare il progetto nel dimenticatoio. Fine progetto.
    • 2°Conseguimento possibile Eventualità uno: Il makeratore riesce a creare il gioco, ma viene fuori qualcosa di banale e già visto e di conseguenza se riesce a fare un gioco ci giocano 2 cristi che al massimo dicono che è "carino" per poi lasciarlo scivolare via nella valle dei topic postati anni orsono.
  • Eventualità due: Il Makeratore inventa il soggetto e gli dà un carattere. Naturalmente è uno che deve salvare il mondo.
    • 1°Conseguimento possibile Eventualità due: Se non è uno che deve salvare il mondo è uno normale che si fa i fatti suoi, ma che poi scoprirà di dover salvare il mondo.
    • 2°Conseguimento possibile Eventualità due: Se non è nemmeno uno normale che si fa i fatti suoi, ma che poi scoprirà di dover salvare il mondo, sarà un personaggio di un gioco comico-demenziale con missione e quest assurde.

Fase 2: Trama

Il Makeratore crea la trama e la espone sul forum elencando le eventuali features.

  • Eventualità uno: La trama viene quasi del tutto spudoratamente copiata da uno dei Final Fantasy, e gli utenti glielo faranno notare scoraggiando la motivazione del makeratore nel conseguimento del suo progetto che varrà quasi sicuramente dimenticato.
  • Eventualità due: La trama è originale (caso rarissimo)ed interessante. Il contenuto attira gli altri Makeratori come mosche che non aspettano altro che vederlo attuato. Da questo momento il Makeratore verrà assillato in continuazione con domande che vanno da "Come va il progetto?" a "allora è finito?", rischiando che si stufi e mandi tutto a Fanculo.

Fase 3: Programmazione o "Cazzo ma perché prometto cose se poi non le so fare?"

Il Makeratore è pronto per creare il suo capolavoro e comincia con la programmazione degli eventi, utilizzando risorse create da lui o da altri. In questa fase molti vengono eliminati dall'isola.

  • Eventualità uno: Il Makeratore ha fatto lo sborone mentre non riesce nemmeno a creare un evento "Premi bottone" e comincia a chiedere aiuti a scripter, risorsisti, musicisti ecc. competenti. Comunque per un motivo o per un altro il progetto viene abbandonato per volontà del Makeratore che verrà sbeffeggiato in eterno per aver promesso mari e monti invano.
  • Eventualità due: Il Makeratore è competente (specie protetta dal WWF)e programma il gioco senza particolari problemi mentre di tanto in tanto posta qualche screen se il forum lo permette. Se non lo rilascia completo posta una relaese di prova aka DEMO.
    • Conseguimento possibile Eventualità due: Il Makeratore è competente ma ci mette talmente tanto tempo che diventa troppo grande per avere tempo e voglia di finire il progetto, lasciando nella disperazione più totale gli utenti.

Fase 4: Rilascio demo (opzionale)

Se Il makeratore non è sicuro che la sua creazione possa piacere, rilascia una DEMO per permettere agli utenti di provare in anticipo la sua creazione (insomma si illude di essere una software house umana).

  • Eventualità uno: La demo risulta non consona ai gusti di molti utenti, di conseguenza il Makeratore si sente offeso e abbandona il progetto.
    • Conseguimento possibile Eventualità uno: La demo piace un casino e si interrompe sul più bello e ciò crea ancorà più sbavazzamento proveniente dalle ghiandole salivari degli utenti nell'attesa di vedere la versione completa. Sfortunatamente per una serie di motivi il makeratore non continua la sua opera, causando depressioni e suicidi diffusi tra gli utenti.

""NOTA STORICA"" - Un famoso caso di variante di eventualità uno si può facilmente riscontrare rimembrando "Ovosaga" del quale si possono solo trovare delle demo lievemente buggate.

  • Eventualità due: La Demo piace e gli utenti scrivono le loro opinioni e gli eventuali bug trovati. Si continua con il progetto fino a finirlo.

Il creatore del gioco in questione diventa un Dio, visto che è uno dei pochi Nerd che sono riusciti a creare qualcosa con il programma giappocinese

Fase 5: Rilascio versione completa

Il gioco viene rilasciato. Punto. Ci sono solo due eventualità.

  • Eventualità uno: Non Piace.
  • Eventualità due: Piace.

Naturalmente i giochi decenti nelle comunità sono lo 0,5% di quanto effettivamente viene prodotto.

Fase 6: Vandalizzazione

Siccome il povero Pirla si è dimenticato di criptare il gioco, tanti piccoli bimbiminkia si ammasserano a scaricare il suo progetto, derubandolo di risorse e script senza citarne la provenienza screditando il vero autore.

  • Eventualità uno: derubano tutto, ma proprio tutto, facendo i fighi quando presentano il progetto spacciando le risorse per "editate" da loro, quando in realtà al massimo hanno cambiato il colore di un pixel da azzurro a blu chiarissimo (il che trasforma la risorsa in una Merda). Il vero creatore si suicida.
  • Eventualità due: sono così stupidi da non saper addirittura usare quello che copiano, quindi copiano millemila script da un progetto futuristico, ci basano un loro gioco(la storia del quale farà ovviamente cagare) salvo poi rompere i coglioni ai maker più esperti perché non sanno "kome fnziona gl skrip" o "kome mettere una risorxa" nel loro inutile progetto. Il vero creatore (dopo qualche flame) li uccide sputtanandoli davanti a tutti.


Lista degli RPGMaker

RPGMaker a.c. (b.c. la versione inglese)

È il primo RPGMaker. Secondo la religione Rpgista, si pensa che sia poi stato utilizzato da Dio per creare, in soli 7 giorni, "La Terra", gioco in 3D, ambientato sul pianeta terra, di cui tutti noi facciamo parte. Un po' come in Matrix (infatti quelli che sanno schivare i proiettili sono in realtà dei banalissimi cheater).

RPGMaker 95

È un prodotto assolutamente inutile, data l'impossibilità di creare un qualsivoglia personaggio. Non nasconde nemmeno che centri il suo insulso "95", Inoltre tutte le mappe assomigliano a quadri cubisti disegnati da un millepiedi con i calli e il manuale di istruzioni puzza di Wikipedia

RPGMaker 2000

non avendo fatto un bel cazzo per 5 anni gli sviluppatori gaippocinesi hanno deciso di dare un seguito alla loro celebre droga. Il frutto delle loro fatiche è un programma ancora più inutile del precedente, senonché il manuale di istruzioni non puzza più.

RPGMaker 2003

Praticamente come sopra. Però la differenza è che in questa versione è possibile usare come musica del progetto gli MP3 e... Basta.

RPGMaker XP

I Giapponesi vogliono farci veramente credere che il nome dell'editor non centri nulla con il sistema operativo di zio Bill. Più colori e meno da programmare visto l'aiuto di alcuni script già pronti per aiutare i poveri pirla che avevano fallito con le versioni precedenti a questa. I personaggi sono grossi come galli cedroni.

RPGMaker VX

Come sopra, ma con ancora più colori (allegriaaa!!!) e i personaggi ora non solo sono ancora grossi come galli cedroni ma sono pure stati schiacciati sotto una pressa. Inoltre richiede un seriale.

Il Team

Quasi tutti i giochi che si rispettino vengono creati da un team di esperti, ma siccome uno da solo non puo fare un cazzo, i vari esperti si riuniscono aprendo un topic per creare il capolavoro. I vari ruoli in un team sono:

Programmatore Eventista

L'unico che si è letto il manuale di istruzioni, è talmente esperto in questo tipo di programmazione da poter creare la realtà virtuale, solo con gli eventi.

Scripter

In genere il più figo del team, perché ha imparato un linguaggio di programmazione. È quello più tartassato dai bimbiminkia che non sanno fare neanche ctrl-alt-canc.

Mapper

Il compito più cretino tocca al mapper, che in realtà non fa un cazzo: mette 2 casette e 2 alberi e si crede un figo, ma nonostante questo comunque ci sarà sempre sempre chi dirà "La mappa è troppo vuota", così il mapper, scazzato, abbandona il progetto.

Musicista

Persona che invece di fare musica per davvero perde tempo con i programmatori, che vogliono musica originale nel loro progetto.

Pixel Artist

Crea i ciaracters per il gioco. Insieme allo scripter è la figura più ammirata per la sua abilità di aprire paint e mettere 2 colori in croce.

Il nuovo RPGMaker

Pare che sia in sviluppo un nuovo RPGMaker. Il nuovo sistema sarà pronto dalla Enterbrain per il 3023 D.C.: si chiamerà RPGMINCHIA 3023, ecco le features del nuovo software in anteprima:

  • A fine del gioco sarà possibile usare anche i tasti standard già appositi nel software del primo progetto.
  • Potrete creare l'evento "baciati il culo" che aumenta la fortuna dell'eroe di ben 000000000000000,1 punti a ogni esecuzione.
  • Sarà possibile buttare il vostro PG dal balcone per poi arrivare a casa salvataggio, ma spiaccicati sul tetto della casa salvataggio stessa (sempre che ci sia...).
  • Puoi creare l'evento "gioca a palla con il gatto" (un bug però ammazzerà il gatto facendogli arrivare sulla testa la palla).
  • Puoi ammazzare la gente.
  • Puoi ammazzare gli animali.
  • Rotando ammazzi gli alieni in circolazione.
  • Con il tasto "^" resusciti la gente.
  • Con il tasto "§" resusciti gli animali.
  • Rotando il tasto "|" torturi e uccidi ancor di più le persone, gli animali e gli alieni in circolazione (torturali più che puoi, acchiappali tutti).
  • Con il tasto "sx" ti muovi a dx.
  • Con il tasto "dx" ti muovi a sx.
  • Con il tasto "su" ti muovi giù.
  • Con il tasto "giù" ti muovi su.
  • Con il tasto "A" dai risposta B.
  • Con il tasto "B" dai risposta A.
  • Se ripeti "A" tante volte ripeti sempre la risposta B in continuazione.
  • Se ripeti "B" tante volte ripeti sempre la risposta A in continuazione.
  • Se non tocchi niente muori.
  • Una volta che il gioco è iniziato dovrai riuscire a finirlo o tutto quello che è accaduto sino a quel momento non ti abbandonerà mai... no, aspetta, quello era Jumanji.