Duel Monsters
Duel Monsters è il sacro gioco di carte utilizzato per decidere qualunque cosa nell'universo di Yu-Gi-Oh; dal destino del mondo alla promulgazione della legge sul conflitto d'interessi, dalla distruzione delle anime alla risoluzione del problema della ritenzione idrica.
Nella vita reale, invece il Duel Monsters è un Trading Card Game, ossia un metodo inventato dagli signori oscuri di eBay al fine di spremere ogni centesimo dai collezionisti che cioè, non so se c'hai presente, ho preso tre Necrovolto, c'ho speso quattrocento euro, però, c'ho tre Necrovolto, e mo' so cazzi.
Per Iniziare
Per cominciare a giocare a Duel Monsters, bisogna innanzitutto comprarsi le carte. No, non potete stamparvele da soli. Le carte ufficiali pubblicate dalla Konami hanno il cuore, le vostre al massimo la milza.
I Pack
I pack sono il modo principale di ottenere le carte per farvi crearvi il mazzo. Almeno in teoria. Basta spendere alcuni euri per comprare simpatici pacchettini contenenti nove carte. O qualcosa di più per prendere gli starter pack, stessa roba con più carte. Se siete fortunati, con pochi euro potreste avere il vostro mazzo ed iniziare a sconfiggere i vostri amici! Esattamente come bastano pochi euro per vincere al superenalotto.
Ci sono numerose serie di pack, ognuna contenente determinate carte. In ogni pack c'è una carta rara, che poi è solitamente l'unica ad essere realmente efficace in gioco. E neanche sempre. Ma non disperate; le altre carte, pur non essendo utili per il vostro mazzo, saranno degli eccellenti filtri per le vostre sigarette artigianali.
Da alcuni anni si possono acquistare anche gli Structure Deck, una specie di deck a tema prefabbricati che, al contrario degli starter e dei deck, contengono sempre le stesse carte. Tecnicamente dovrebbero consentire ad i nuovi arrivati di giocare subito, ma risultano inutilizzabili nella vita reale perché inspiegabilmente contengono alcune carte proibite. Se non altro con un minimo di correzione possono diventare più utili di centinaia di pack presi a casaccio.
eBay
Ad un certo punto, inizierete a provare un certo fastidio nell'essere regolarmente massacrati dai vostri amici pro, che hanno speso interi stipendi per creare i loro mazzi. A quel punto getterete via le carte orripilanti che troverete sempre e comunque nei pack regolarmente acquistati ed inizierete a capire perché gli altri spendono mucchi e mucchi euro per acquistare le singole carte online.
Se non avrete ancora abbandonato Duel Monsters, potrete passare alla seconda fase, ossia spendere tutti i propri soldi per comprare su eBay il maggior numero di carte rare e potenti. Non perché ti servano in realtà, è solo per fare lo sborone coi vostri amici bimbominkia.
Le Regole
Giocare a Duel Monsters è estremamente semplice. Basta giocare le varie carte, stando attenti a leggere quello che c'è scritto sotto l'immagine, e farlo. Ci sarebbero cinque, sei modi per vincere e due, trecento regole riguardo priorità e catene, ma non preoccupatevene, con un po di perseveranza e qualche anno di studio e la concentrazione con cui potreste laurearvi in ingegneria aerospaziale e statistica probabilistica forse potreste aver chiaro qualcosa prima di impazzire e fantasticare eroticamente su yubel!
Banlist
Ogni sei mesi viene aggiornata la peggior nemica di tutti i giocatori di Duel Monsters, lo spauracchio di tutti coloro che hanno speso vagonate di soldi su eBay, l'essere che ha sostituito l'uomo nero negli incubi di tutti i giocatori. La Banlist.
La Banlist è una simpatica lista che proibisce o limita l'utilizzo delle carte più forti nelle carte ufficiali. D'altronde il gioco è pieno di carte del genere, tanto desiderate quanto temute, capaci di assicurare la vittoria praticamente da sole ed in grado di causare violenti attacchi di afasia al vostro avversario semplicemente mostrandole. Usando le parole della Konami, la Banlist serve rendere il gioco più avvincente ed equilibrare i vari tipi di mazzo ed a metterlo nel culo ad eBay, il che non guasta mai. In realtà la sua utilità è un'altra, ossia spingere i giocatori a tornare a comprare nuovi pack ed incentivare l'utilizzo delle nuove carte, anche perché i mazzi tendono ad essere tutti uguali, specialmente nei tornei.
Ogni volta che si avvicina l'uscita della nuova banlist i giocatori sacrificano capretti e vergini al Cuore delle Carte, sperando che le loro possessioni, siano esse frutto di semplice culo o di oculati acquisti su eBay, non vengano incluse nella lista e conseguentemente rese inutilizzabili in gioco. Una volta incluse nella banlist le carte acquisiscono un valore monetario pari alla plastichina argentata usata per incartare i pack, anche se fino al giorno prima potevano costare quanto lo stipendio d'un parlamentare.
Non rammaricatevi, comunque. Potete comunque usare le vostre carte proibite: come sottobicchiere.
I TORNEI
Dopo aver speso i risparmi di una vita per procurarsi carte decenti e una vita di studio per imparare le regole, siete ufficialmente pronti per sfoggiare i vostri poteri in un torneo ufficiale! Questi eventi sono il luogo ideale dove spendere ulteriore denaro in altre carte e dove persone da tutto il quartiere si sfidano cercando la gloria e il premio del valore di 20 euro circa dopo aver speso 50 euro d iscrizione e cifre a 7 zeri per il mazzo. I tornei sono un habitat frequentato da i più svariati tipi di personaggi.
1) IL NERD; di età compresa tra i 16 e i 25 anni, è un vero fan del gioco, e nonostante sa che verrà triturato, butta i suoi soldi in mazzi improbabili ma non meno costosi della media! dopo essere mazzuolato a ripetizione e aver realizzato di aver perso ragazza, lavoro, titolo di studio e mooooolti soldi, abbandona duel monsters per dedicarsi a magi prima di cadere in depressione.
2) LO SBROFFO; di età non inferiore a 40 anni, spende interi stipendi(che non si sa da dove arrivino in quanto spende tutto il tempo per le carte) per creare il mazzo più potente del momento che sarà usabile per circa non più di 1 settimana. Nonostante non abbiano vita sociale ne prospettive di abbandonare la casa dei genitori, sono buoni candidati alla vittoria dei tornei.
3)IL RAGAZZO ASIATICO; puntualmente ad ogni torneo c'è almeno un ragazzo asiatico. Si caratterizza per lo spietato sguardo glaciale e per non parlare mai (forse perchè non conosce la lingua) e per usare mazzi capaci di vincere in mezzo millisecondo per poi però essere squalificato per aver usato carte asiatiche.
4) BAMBINO & PADRE; quando un neofita si ritrova di fronte un bambino potrebbe pensare di avere la vittoria assicurata.....MA SI SBAGLIA! ai tornei i padri, in quanto si vergognano a dichiarare apertamente di aver venduto la macchina per giocare ad un parente stretto delle figurine dei pokemon,costringono i figli di età compresa tra i 3 e i 10 anni con violenza fisica e psicologica, a giocare mazzi costosissimi; la mancanza di capacità di gioco è compensata dall'imponente presenza del padre ( mediamente un armadio ato 2 metri per 250 kg di peso) che terrorizza anche i giocatori veterani.
5) L'ARBITRO; questi soggetti ultratrentenni si sentono più importanti di tutte le divinità conosciute , spongebob e naruto messi insieme, in virtù della loro qualifica di JUDGE (cioè arbitro ma in inglese fa brutto!!!)
6) LA RAGAZZA; in un torneo ogni 125000000000 milioni di miliardi può capitare di veder partecipare una ragazza, e contrariamente a quantoo si possa pensare se c'è è una pseudo modella tutta in tiro! molti non l'hanno mai vista e anche chi ha avuto la fortuna è scettico; molte sono le leggende riguardo a ciò, c'è chi pensa siano miraggi dovuti dall'inesistente vita sociale dei partecipanti, e chi pensa siano nerd mascherati in modo da distrarre gli avversari per poi umiliarli strappandosi la maschera una volta vinto l'evento con un mazzo orripilantemente scarso!
Cronologia carte uscite
Per mantenere viva la magia dell'assuefazione, i Signori oscuri della Konami, puntualmente ogni paio di anni, proprio mentre la gente inizia a pensare di intraprendere la via della cura da dipendenza di yugioh, divulgano un nuovo tipo di carte dai colori sempre più psichedelici ed elevandone alla ennesima potenza il prezzo, in modo da alimentare la immensa gioia dei fans di tutto il mondo!
1)MOSTRI NORMALI spesa media 500 lire
2)MOSTRI AD EFFETTO spesa media 2 euro
3)MOSTRI RITUALI spesa media 5 euro e lieve dipendenza
4)MOSTRI FUSIONE spesa media 20 euro e assuefazione
5)MOSTRI SYNCHRO spesa media 100 euro a carta e alienazione sociale
6)MOSTRI EXEED spesa media 50000000000 euro, 6000000 monete di super mario,manie di grandezza e 1 rene
Lista Pack
L'avvento del Partito Democratico
Il Ritorno di Silvio
Crociate Nonciclopediche
Voci Correlate
Altri progetti
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