Assassin's Creed: Revelations: differenze tra le versioni

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*Per indossare l'armatura di Ishak Pasha basta infilare le mani nelle palle di un cadavere e come per magia Ezio se la troverà addosso.
*Per indossare l'armatura di Ishak Pasha basta infilare le mani nelle palle di un cadavere e come per magia Ezio se la troverà addosso.
*Tutta la città è imparentata con zia Funda.
*Tutta la città è imparentata con zia Funda.
*Tutta la soldatesca ha le madri con le protuberanze al naso
*Dopo aver visto Cristina nei precedenti giochi e Sofia in questo, risulta chiaro che ciò che Ezio cerca in una donna è senz'altro l'[[intelligenza]].
*Dopo aver visto Cristina nei precedenti giochi e Sofia in questo, risulta chiaro che ciò che Ezio cerca in una donna è senz'altro l'[[intelligenza]].



Versione delle 19:39, 28 dic 2011

File:Homercreed.png
Altair Ibn La'Ahad, Ezio Auditore e Desmond Miles approvano questo articolo.

Quindi l'autore non verrà brutalmente trucidato davanti alla folla,ma verrà assassinato silensiosamente in un vicolo.

File:Ezio Sackboy.jpg
« Ma che cazz...! »
(Ogni essere vivente alla fine del gioco.)
« Hey! Non puoi stare qui! »
(La guardia di turno.)
« HHHHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAA!!! »
(La guardia di turno di prima dopo che Ezio gli ha gentilmente stretto la mano.)
« Perché non ti arrendi, Ezio? Non riuscirai mai ad uccidermi... »
(Cattivone di turno prima di essere ucciso, la cosa curiosa è che il diretto interessato non tenterà MAI di difendersi.)

Credo dell'Assassino Rivelazioni è un gioco dalla Ubisoft che narra ancora delle straordinarie avventure di Ezio Auditore.

Armi

Il nuovo arsenale di Ezio sarà composto da:

  • La cara e vecchia lama celata, però con l'aggiunta di un uncino;
  • Lama avvelenata di AIDS;
  • Lancia-dardi avvelenati di AIDS;
  • Pistola avambracciale dell'IKEA spara-cazzate;
  • Balestra per la caccia al muflone;
  • Spada del tabaccaio comprata per 3,50€ (o asce prese da Conan il barbaro);
  • Coltello spuntato rubato ad un barbone;
  • Set di coltelli da lancio della collezione settordicesima di Miracle Blade;
  • Pelapatate;
  • Grattugia in acciaio INOX;
  • Spremiagrumi;
  • L'utilissimo spaccamele

    Trama

    La storia inizia un bel giorno nel 1510,Ezio si sta facendo i Cazzi suoi,quando scopre un'antica lettera scritta millemila anni prima della sua nascita da suo padre con l'aiuto di Pierpaolo Pasolini.Certo,tutto fila,se non fosse che Ezio ha passato gli ultimi 91928 anni della sua vita a Montericchioni e non l'ha mai trovata prima,ma a nessuno importa.E così,colto da un'improvvisa Crisi d'identità si lancia all'avventura convinto di essere ancora ventenne,nonostante non lo sia più da millemila anni.Ezio arriva a Masyaf nel 1511 in una fresca(si fa per dire) giornata di Aprile,con il classico tempo di Marzo,nel freddo glaciale di Gennaio,dove al posto di essere accolto da prostitute e vino,trova dei simpaticissimi templari che stanno impiccando il nostro caro Ezio.Lui riesce a scappare e trova una porta impenetrabile e si mette in testa di uccidere il capitano Templare per recuperare un diario. Così, inizia un'inseguimento sui carri da cui il nostro caro Ezio ne uscirà con solamente una spalla lussata,un braccio rotto,un trauma cranico,forti dolori alla prostata,un ematoma alla gamba sinistra e un soffio al cuore. Arrivato in un paesino trova il templare e inizia una piacevole conversazione. Successivamente si dirige a Costantinopoli.Lì,dopo aver preso il diario,la prima cosa che fa Ezio,ovviamente,è quella di cercare una gnoccona con più tette che gli decifri il diario,detta anche "Sofia". Intanto incontra il capo degli assassini di Costantinopoli,Yusuf,e,insieme a lui,difende un covo,ne riconquista un'altro e porta fuori la spazzatura. Ezio trova la bottega di Sofia e lì scopre una fogna in cui trova un'altra chiave di Altair e una mappa con la posizione di libri antichissimi,come la raccolta di ricette di nonna Pina,volume 1 e 2,e il Codice da Vinci,autografato. Ezio capisce che per perseguire il suo obiettivo deve entrare nelle grazie del principe Solipiedemano.Così decide di difenderlo ad una festa(indovinate come:travestito da menestrello). Siccome sente mancanza della figa,e trova Sofia che viene importunata da Duccio[1] e le riporta un bagaglio[2].Lei gli dà la posizione di uno dei libri che lo portano alla Torre di Galata,dove trova un'altra chiave. Ora,che Ezio è pappa e ciccia con Solibracciomano,scopre che il capo delle guardie Tarik Barletti potrebbe essere un traditore.Ezio lo segue e scopre che vuole comprare illegalmente armi da un certo Paleologo[3].Così fomenta una rivolta con la scusa che i templari vogliono mettere una tassa sull'aria e riesce a infiltrarsi nell'Arsenale e scopre che le armi vengono dalla Cappodocia e che lì si trova anche un esercito templare. Ma Ezio prima ha cose più importanti da fare:deve recuperare un ritratto che hanno rubato a Sofia.Glielo riporta e lei gli da la posizione di un'altro libro,che stavolta lo conduce al Foro del bue,dove trova la terza chiave. Ezio và dal principe Soligambamano e gli racconta dell'esercito e delle armi.Lui,incazzato come uno sciamano gorgoggiante del Borneo,gli ordina di uccidere Tarik,che poi si scopre essere innocente. Ma siccome Ezio ha fatto poco da zerbino a Sofia rivà da lei che gli dice di trovare un mazzo di tulipani binchi freschi.Ezio,spinto dal desiderio della figa,fà anche questo. Arrapato come un coniglio riempito di viagra per un pic-nic con Sofia,Ezio trova un'altro libro che sta volta lo condurrà in mezzo al mare,alla Torre della fanciulla,e trova la quarta chiave. Finalmente parte per la Cappadocia, dove la gente vive in case di fango.Lì,sabota il carico di armi,che si scopre fossero cinesi, e torna a casa. Gli aspetta la sorpresa di Sofia catturata e la morte di Yusuf.Libera la donna e,incazzato come una iena castrata, parte in un'altro inseguimento sui carri in cui uccide Ahmet,il capo dei templari. Ritorna a Masiaf e trova la Mela. Nel frattempo Desmond si riprende dal coma e raggiunge il grande tempio.Fine

    La trama è finita, andate in pace

    Ha! Ti ho rovinato la sorpresa? Scusa non volevo!

    Ricordi di Altair

    Nel gioco ci sono anche alcuni ricordi sulla vita di Altair,nei quali si può vedere che è vissuto fino a 145 anni e che è morto riposando su una sedia.

    primo ricordo: Altair a 24 anni diventa il più famoso assassino facendo stragi di crociati da solo e salvando Al Mualim dalla sodomizzazzione da un traditore. Al Mualim aumenta il grado ad Altair e gli promette un lauto compenso.

    secondo ricordo: Altair subito dopo aver ucciso Al Mualim decide di bruciare il suo corpo per vedere se è morto ma andando contro le regole. Infatti il suo amico Abbass invidioso di lui decide di fargli rivoltare contro gli assassini e di rubargli la mela, tuttavia la mela vedendo che è brutto come la fame finisce per dargli una scossa celebrale. A questo punto Altair salva quell'idiota di Abbass e stranamente lo perdona.

    terzo ricordo: Altair a 63 anni torna da una spedizione fallita a causa di Abbass che non contento di essere stato inutile e stupido durante il ricordo precedente, dimostra la sua stupidità non mandando i rinforzi ad Altair e uccidendo il figlio minore di quest'ultimo, oltre che prendendo il controllo di Masyaf diventando illegalmente il nuovo mentore. Così Altair,incazzato nero, e sua moglie decidono di andare a parlare con lui, e quest'ultimo rivela di avere ucciso suo figlio per avere la mela dell'eden, ma quando sta per dargliela l'adepto di Abbass provoca Altair sulla dimensione del pene di suo figlio e questi allora prova ad usare la mela per farlo suicidare, ma perde il controllo e fa uccidere sia l'adepto che sua moglie. A questo punto Altair scappa con suo figlio maggiore e si dirige verso fanculo in esilio volontario.

    quarto ricordo: Altair ha 82 anni e stanco di stare a fanculo ritorna a Masyaf consapevole che gli adepti si sono rotti di Abbass, che da persona inteligente ha stabilito un governo di terrore e ha dimezzato gli assassini fedeli al credo per mettere dei pornodivi fannulloni al loro posto. Così Altair ,ancora più seccato da questo inutile essere che si lamenta del suicidio di suo padre e che combina cavolate una dopo l'altra, si riprende il titolo di mentore e ,nonostante non possa usare le sue acrobazie per il mal di schiena (e che cavolo l'età passerà pure per lui), uccide Abbass con la pistola costruita per lui da Giovanni Muciaccia. Prima di morire Altair rivela come il padre si è suicidato e Abbass scoprendo la verità capisce di essere stato un coglione e può morire felice.

    quinto ricordo: Altair ha 92 anni e nonostante è vecchio e con il colpo della strega, combatte usando la mela dell'eden senza subire sodomie come accade ad Ezio in brotherhood. Alla fine Altair da le chiavi della biblioteca e il suo diario segreto a Nicolò Polo. Da notare che Darim il figlio sopravissuto di Altair nonostante abbia 70 anni ha i capelli neri e corre come se nulla fosse, si sospetta l'uso di stupefacenti e di tintura per capelli.

    sesto ricordo: Altair ,pochi istanti dopo il precedente ricordo, dopo aver fatto evacuare tutti da Masyaf decide di rinchiudersi nella biblioteca, che si scopre non essere una biblioteca perché è priva di libri, e dopo aver detto addio a suo figlio (che stavolta non ha i capelli neri ma bianchi segno che nel ricordo precedente usava la tintura di L'oreal), e aver spento le torce che tenevano il luogo illuminato, nasconde la mela e si siede tenendo in mano un'altra chiave per farsi un'ultima sega mentale, dopodichè muore da solo, al buio e seduto su una sedia dell'Ikea, mettendo in una depressione totale il giocatore che vede il ricordo.

    Curiosità

    • Ezio, seppur raggiunta la veneranda[citazione necessaria] età di 52 anni, continua a saltare per i tetti come un ventenne.
    • Come sempre, seguendo la rispettabile coerenza della Ubisoft, Ezio potrà lanciarsi dalla Torre di Galata, alta millanta2 metri in un carretto di paglia, nonostante i suoi 52 anni, e non farsi niente.
    • Da oggi Ezio può gettarsi anche in cespugli di rose senza pungersi o stramazzare a terra, evidentemente a Costantinopoli le rose sono coltivate col Viagra.
    • Non appena Ezio arriva in Turchia, una delle prime cose che impara è come farsi le bombe. Peccato siano quelle che esplodono.
    • L'incredibile lama celata, capace di resistere a una pressione di trentordici chili, si spezza come un grissino sotto i colpi di una spada.
    • La nuova lama uncinata permetterà di viaggiare comodamente sugli attaccapanni di Costantinopoli, ovviamente questo provocherà le bestemmie delle simpaticissime nonnette di Istambul, ma chissenefrega.
    • Ancora una volta Ezio è l'unico a saper nuotare in tutta l'Europa.
    • A Masyaf c'è la neve e il gelo, mentre a Costantinopoli, nella stessa stagione, ci sono Millemila gradi.
    • Nessuno ha ancora capito che Altair prende continuamente per il culo Ezio.
    • Era completamente normale, nel XVI secolo, lasciare un lanciafiamme incustodito nel porto di Galata, quando tutti potevano farci un giro.
    • A Costantinopoli si usavano le monete con il simbolo dell'Animus, cosa molto plausibile.
    • Nonostante i suoi 52 anni, c'è ANCORA QUALCUNO che si ostina a pensare che Ezio si comporti come un bambino, sì perché certo, nel 1500 i bambini si divertivano saltando per i tetti.
    • Per conquistare un covo templare è sufficiente ucciderne il capo e accendere la fiamma in cima alla torre. Cos'è, i templari hanno paura del fuoco?
    • Ezio, avanzando con gli anni, non diventa più lento, ma riesce a fare acrobazie ancora più letali.
    • Questo è il primo gioco in cui Ezio non tromba (sarà che, con l'età che avanza, teme di fare figuracce che comprometterebbero la sua posizione di Mentore).
    • Alla fine, però, si scopre finalmente con chi chiaverà Ezio per gli ultimi anni della sua vita.
    • La Ubisoft è stata citata dalla Federazione Italiana Giovani Avvocati per aver sostituito le amatissime cortigiane con le zingare.
    • Altair vive fino a 92 anni, nonostante a quei tempi la vita media fosse di 42 anni.
    • I cavalli si stanno estinguendo.
    • A Costantinopoli ci sono due fazioni: i bizantini (i templari) e gli ottomani, i soliti arabi del cazzo.
    • Ezio deve sempre farsi il culo da solo come uno stronzo, ma quando deve difendere il covo può convocare in un attimo archibugeri, balestrieri, spadaccini, cannoni e Gundam. Portarsi dietro qualcuno ogni tanto no?
    • Durante la notte, se un cannone spara a dei templari, nessuno se ne accorgerà.
    • Altair a 63 anni fa ancora le acrobazie che faceva da ventenne. Le leggi della vecchiaia avranno effetto su di lui una volta compiuti gli 82 anni.
    • Allora c'è da chiedersi se Ezio e Altair siano dei sayan dal momento che come questi a più di mezz'età riescono a fare le cose che fanno da giovani.
    • Ad Ezio basta solo una medicina (o qualunque cosa sia) per guarire dai danni provocati dalla caduta in una scarpata a 50km/h.
    • Il mantello degli adepti Assassini è un dettaglio trascurabile, è infatti sempre trapassato dalla balestra.
    • In questo capitolo le dita di Ezio sono fatte con materiale umano, infatti adesso ci sarà la lama uncinata a fare da appiglio.
    • Per indossare l'armatura di Ishak Pasha basta infilare le mani nelle palle di un cadavere e come per magia Ezio se la troverà addosso.
    • Tutta la città è imparentata con zia Funda.
    • Dopo aver visto Cristina nei precedenti giochi e Sofia in questo, risulta chiaro che ciò che Ezio cerca in una donna è senz'altro l'intelligenza.

    Voci collegate

    Note

    1. ^ si,non ve lo ricordate?Quello che sul 2 tradisce la sorella di Ezio.
    2. ^ bhe!É stata fortunata.Il pacco poteva finire in Birmania.
    3. ^ non è il lavoro,si chiama proprio "Paleologo"