Supremacy 1914: differenze tra le versioni
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Come già detto, il gameplay di questo gioco lo rende sicuramente longevo. Ciò può portare i giocatori ad accorgersi di quanto sia stupido e noioso MOLTO più tardi del normale (ammettiamolo, i giochi di azione sparatutto diventano noiosi dopo che ci giochi per due mesi quattro ore al giorno). |
Come già detto, il gameplay di questo gioco lo rende sicuramente longevo. Ciò può portare i giocatori ad accorgersi di quanto sia stupido e noioso MOLTO più tardi del normale (ammettiamolo, i giochi di azione sparatutto diventano noiosi dopo che ci giochi per due mesi quattro ore al giorno). |
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La scelta delle nazioni è casuale. A te tocca una delle nazioni più scarse ([Arabia] o [[Romania]]) mentre agli altri giocatori toccano le nazioni più fighe (Russia, Stati Uniti, Germania, Francia, Nepal). |
La scelta delle nazioni è casuale. A te tocca una delle nazioni più scarse ([[Arabia]] o [[Romania]]) mentre agli altri giocatori toccano le nazioni più fighe (Russia, Stati Uniti, Germania, Francia, Nepal). |
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Versione delle 12:32, 5 ago 2011
Supremacy 1914 è un gioco di ruolo online ispirato al Risiko, ma le cui partite possono impegnare tre o più generazioni di una stessa famiglia di giocatori. Ovviamente dopo che hai speso settimane intere della tua vita a far espandere la tua nazione, arriva un tizio sconosciuto che ti attacca e ti conquista con una tale rapidità che le bestemmie emanate possono provocare l'esplosione della più vicina chiesa. Scopo del gioco è comandare una marmaglia di coglioni ubriachi che per qualche inspiegabile ragione devono invadere un'altra nazione. Ogni 40 giorni recluti mezza brigata mentre le altre nazioni riescono a creare in un solo secondo millemila divisioni, cannoni, carri armati e grattugie a pannelli solari con cui attaccheranno un altro giocatore a caso (sempre e solo a te).
Gameplay
Come già detto, il gameplay di questo gioco lo rende sicuramente longevo. Ciò può portare i giocatori ad accorgersi di quanto sia stupido e noioso MOLTO più tardi del normale (ammettiamolo, i giochi di azione sparatutto diventano noiosi dopo che ci giochi per due mesi quattro ore al giorno).
La scelta delle nazioni è casuale. A te tocca una delle nazioni più scarse (Arabia o Romania) mentre agli altri giocatori toccano le nazioni più fighe (Russia, Stati Uniti, Germania, Francia, Nepal).
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