Portale:Videogiochi: differenze tra le versioni
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Versione delle 23:09, 27 apr 2019
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Voce in Latrina |
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« Ehm... ok... »
(Giocatore medio giunto ai titoli di coda)
« Oh, Mondo... sei così sexy quando fai così. »
(Una delle morose del protagonista dopo che quest'ultimo le ha fissato le tette per un buon 20 minuti e le ha regalato solo un pacchetto di gomme da masticare da 2 € scarsi)
« Vi prego, vorrei che uccideste quest'uomo: è reo di crimini contro l'umanità. »
(Un cliente anonimo all'agenzia di Bryan mentre mostra la foto di un politico de Il Popolo delle Libertà)
« Incarico: KILLER IS DEAD. »
(Mondo all'inizio di ogni missione. Perché dire parole casuali con tono ad effetto fa figo)
« Sì, e poi un unicorno volante mi ha portato all'ufficio del Capo, e... ehi, perché state ridendo? »
(Mondo mentre racconta il suo passato a Vivienne e Mika.)
Killer is Dead è un videogioco. Forse. Non si sa bene, dato che quasi tutta la sua produzione è stata affodata al genio cocainomane Suda51, proprio nel suo periodo di massima produttività in termini di astrattezza e cose a caso. Il problema era che il gioco sarebbe dovuto essere un hack 'n slash con una trama seria, ma nessuno lo aveva detto a Suda fino all'ultimo momento, così si sono dovuti arrangiare con quello che avevano, mettendo assieme i pezzi in loro possesso e sperando che ci fosse un publisher talmente stupido da finanziare il progetto. Per loro fortuna i Deep Silver avevano appena finito di produrre un seguito scadente di Risen e visto che si sentivano di buon umore, sono caduti come pere nella cosa. |
Citazioni videoludiche | Immagini piene di pixel |
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« Che minchia vuoi?! »
(Tipica e pacata risposta di Lightning a una domanda qualunque)
« Lo so, lavorare 24 ore al giorno è dura, ma sono pagato bene per farlo. »
« Mi sono sempre ispirata a lei per forgiare il mio carattere. »
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Batman: Arkham Asylum è un fumetto così realistico da sembrare un videogioco. Racconta di quando Batman si recò nella cittadina di Arkham, in Massachusets, per sventare il folle piano di Joker: evocare i Grandi Antichi.