Portale:Videogiochi: differenze tra le versioni

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Versione delle 18:46, 12 apr 2015

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Dunsparce si mette in posa per il Pokédex.
« Ho dovuto cercare per ore nella grotta scura... per questo? »
(Allenatore di Pokémon di fronte alla prorompenza di un Dunsparce)
« Dai, ancora e poco e si evolverà in qualcosa di fighissimo, me lo sento! »
(Allenatore disperato di fronte al suo Dunsparce al livello 99)

Dunsparce, in giapponese Nokocchi, in tedesco Dummisel e in francese Insolourdo, anche se alla sua vista viene generalmente salutato con un orgasmo, è un Pokémon della seconda generazione che è semplicemente tutto quello che un allenatore vorrebbe.

L'origine del nome deriva dalla lingua egizia e significa "Sì, sì, ancora, ti prego non smettere" anche se secondo altre scuole di pensiero significa solamente "bellezza"; non era infatti una novità, nella società egizia, appellarsi alla regina Cleopatra come "Sua Dunsparce celeste".

Si narra infatti che la faraona abbia voluto morire avvelenata dall'attacco tossina appositamente insegnato ad un suo Dunsparce ma morì prima di essere morsa, abbagliata dalla magnificenza del Pokémon.

È di tipo normale perché, quando Arceus distribuiva i tipi, Dunsparce si trovava in un motel a L'Avana circondato da belle ragazze e bottiglie di Pampero vuote e se ne sbatteva il cazzo di diventare di tipo Drago, che si fotta Arceus.

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Le migliori Noncitazioni
Immagini Videoludiccheschifose
« La guerra... la guerra non cambia mai. »
(Voce narrante di Fallout, ogni volta che creano un nuovo capitolo)
« Non sono assolutamente d'accordo! »
(Solid Snake su intro di Fallout)
« Io purtroppo si invece... »
(Giocatore di Battlefield su intro di Fallout)
Pagine in Latrina
L'espressione media di un giocatore dopo aver finito la trama.
« Abbiamo evitato la bancarotta grazie a lui. »
(Il presidente della Marlboro su Sam)
« Dove sono le tette? »
(Giocatore arrapato che dopo aver finito Bayonetta pensava di aver trovato un gioco identico)

Vanquish è il terzo titolone dei Platinum Games realizzato nel 2010 per conto della SEGA con l'idea di stabilire nuove serie e franchise che sarebbero continuati a lungo.[citazione necessaria] Visto che in quel periodo andava di moda avere degli sparatutto ambientati nello spazio con armi improponibili, anche la banda di Shinji Mikami provò a fare qualcosa di simile, integrandolo però con il loro stile pazzoide e improponibile da film d'azione anni '80.

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